小規模および多数のプレーヤーと広いピッチエリアを使用したスモールサイドゲーム使用後の回復動態
少人数および多人数のプレーヤーと広いピッチエリアを備えたスモールサイドゲーム使用後の回復動態に関する調査
調査の概要
詳細な説明
フットボールは、さまざまな強度のアクションを含み、体力の要素と技術的および戦術的スキルを組み合わせた断続的なスポーツです。 このゲームは、ジャンプや方向転換などのいくつかの短期的な動きの組み合わせによって特徴付けられます。 通常、サッカーの試合の選手は 4 ~ 6 秒ごとに運動状況を変化させます。 試合中の平均心拍数と最大心拍数はそれぞれ最大心拍数の約 85% と 98% ですが、平均酸素摂取量は最大心拍数の 70% であり、有酸素システムが試合中に大きく貢献していることが証明されています。 また、血中の乳酸値は 2 ~ 14 mM であり、無酸素エネルギーシステムも試合中に大きく貢献していることがわかります。 上記に基づいて、サッカー選手のトレーニングは、試合の生理的および生理学的要件を満たさなければなりません。
フィットネスを開発するには 2 つのアプローチがあります。 前者ではフィットネス トレーニングの技術スキルと戦術が区別されていますが、後者ではそれらすべてを同時に達成しようとし、その目的のためにサイド ゲームが使用されます。 最初のアプローチは、体力トレーニングの伝統的な形式として文献を参照しており、ボールとランニングの練習が含まれています。 これはトレーニング単位の一部であり、フィジカルコンディショニングを技術や戦術から切り離すため、トレーニング時間が長くなります。 さらに、このトレーニングは必要な生理学的適応を達成しますが、ゲームに特化する部分が欠けています。 このため、コーチたちはフィジカル、技術、戦術の要素を組み合わせた制限付きのサイドゲームに興味を持っています。 コーチは、毎回トレーニング目標を達成するためにこれらのゲームを変更できます。 レーシングブロックを使用したトレーニング中、サッカー選手では、短期間の断続的な運動と比較して、同様またはそれ以上の心拍数が観察されています。 サイドゲームでの練習の強度は、コーチがトレーニング目標に応じて変更できるいくつかの変数によって制御されます。 ピッチ面積、選手数、その他の制限(ゴールキーパー、接触制限など)など、多くの変数がトレーニング負荷に影響を与える可能性があります。 サイズが大きく、プレイヤー数が少ないサイド ゲームの場合、最大心拍数は 84 ~ 90% に達する可能性があり、プレイヤー数が多い場合は 84 ~ 88% に達する可能性があります。 サイドゲーム導入後のリハビリテーション、特に少人数と多人数の選手による大規模なピッチエリアの実施後のリハビリテーションに関する参考文献が不足している。 したがって、提案された研究の目的は、サッカーにおいて、大規模なピッチエリアで少人数と多人数の選手がトレーニングした後の回復速度を調べることです。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Trikala、ギリシャ、42100
- SmArT LABORATORY, SCHOOL OF PHYSICAL EDUCATION & SPORTS SCIENCES, UNIVERSITY OF THESSALY
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- -研究前の少なくとも6か月間、筋骨格系損傷がないこと。
- 研究前の少なくとも6か月間、薬物やエルゴジェニックサプリメントを使用していないこと
- 過去 3 年間、定期的なサッカーのトレーニングを受けていない
除外基準:
- 最近の筋骨格損傷の発生
- 過去6か月間の薬物またはエルゴジェニックサプリメントの使用
- 過去3年間定期的にサッカーのトレーニングを行ってきました-
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:ふるい分け
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
|---|---|
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実験的:少人数のプレーヤーのトレーニング プロトコル A
スモールサイド ゲーム: 4 対 4
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参加者は各サイドゲーム8名(4vs4)、ピッチエリアのサイズは25×20mです。
合計で、各試合の間に 3 分間の休憩を挟んで、4 分間の試合が 6 回連続して行われます。
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実験的:大人数のプレーヤーのトレーニング プロトコル B
スモールサイド ゲーム: 8 対 8
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参加者は各サイドゲーム(8vs8)16名、ピッチエリアのサイズは25×20mです。
合計で、各試合の間に 1 分間の休憩を挟んで、8 分間の試合が 3 回連続して実行されます。
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介入なし:コントロール
トレーニングプロトコルは実行されず、参加者はパフォーマンス、筋肉損傷、神経筋疲労の測定のみを実行します。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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2 つのトレーニング プロトコル間での遅発性筋肉痛 (DOMS) の変化の違い
時間枠:事前プロトコル、1 日目、2 日目、3 日目
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筋肉痛の遅発性発症(DOMS)は筋肉損傷マーカーです
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事前プロトコル、1 日目、2 日目、3 日目
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2 つのトレーニング プロトコル間の最大同心筋力の変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
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最大コンセントリック強度は、筋肉損傷マーカーとして使用されます
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ベースライン、1日目、2日目、3日目
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2 つのトレーニング プロトコル間の最大偏心強度の変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
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最大偏心強度は筋肉損傷マーカーとして使用されます
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ベースライン、1日目、2日目、3日目
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2 つのトレーニング プロトコル間のクレアチンキナーゼ (CK) の変化の違い
時間枠:プレプロトコル、1日目、2日目、3日目
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クレアチンキナーゼ (CK) は筋肉損傷マーカーです
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プレプロトコル、1日目、2日目、3日目
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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2 つのトレーニング プロトコル間のカウンタームーブメント ジャンプの変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
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カウンタームーブメントジャンプはパフォーマンスマーカーとして使用されます
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ベースライン、1日目、2日目、3日目
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2 つのトレーニング プロトコル間の反復スプリント能力 (RSA) の変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
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反復スプリント能力 (RSA) はパフォーマンス マーカーです。
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ベースライン、1日目、2日目、3日目
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2 つのトレーニング プロトコル間の最大同心筋力の変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
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最大同心強度はパフォーマンス マーカーとして使用されます
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ベースライン、1日目、2日目、3日目
|
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2 つのトレーニング プロトコル間の最大偏心強度の変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
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最大偏心強度はパフォーマンス マーカーとして使用されます
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ベースライン、1日目、2日目、3日目
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2 つのトレーニング プロトコル間の最大等尺性筋力の変化の違い
時間枠:ベースライン、1時間目、2時間目、3時間目
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最大等尺性筋力は、神経筋疲労マーカーとして使用されます
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ベースライン、1時間目、2時間目、3時間目
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協力者と研究者
スポンサー
捜査官
- 主任研究者:Ioannis G Fatouros, PhD、DPESS, School of Physical Education, Sport & Dietetics, University of Thessaly
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Mohr M, Krustrup P, Bangsbo J. Match performance of high-standard soccer players with special reference to development of fatigue. J Sports Sci. 2003 Jul;21(7):519-28. doi: 10.1080/0264041031000071182.
- Ade JD, Harley JA, Bradley PS. Physiological response, time-motion characteristics, and reproducibility of various speed-endurance drills in elite youth soccer players: small-sided games versus generic running. Int J Sports Physiol Perform. 2014 May;9(3):471-9. doi: 10.1123/ijspp.2013-0390. Epub 2014 Feb 7.
- Fatouros IG, Chatzinikolaou A, Douroudos II, Nikolaidis MG, Kyparos A, Margonis K, Michailidis Y, Vantarakis A, Taxildaris K, Katrabasas I, Mandalidis D, Kouretas D, Jamurtas AZ. Time-course of changes in oxidative stress and antioxidant status responses following a soccer game. J Strength Cond Res. 2010 Dec;24(12):3278-86. doi: 10.1519/JSC.0b013e3181b60444.
- Hill-Haas SV, Dawson B, Impellizzeri FM, Coutts AJ. Physiology of small-sided games training in football: a systematic review. Sports Med. 2011 Mar 1;41(3):199-220. doi: 10.2165/11539740-000000000-00000.
- Owen AL, Wong DP, Paul D, Dellal A. Physical and technical comparisons between various-sided games within professional soccer. Int J Sports Med. 2014 Apr;35(4):286-92. doi: 10.1055/s-0033-1351333. Epub 2013 Sep 10.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (予想される)
研究の完了 (予想される)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- REKI-SSG
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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