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小規模および多数のプレーヤーと広いピッチエリアを使用したスモールサイドゲーム使用後の回復動態

2020年3月18日 更新者:Ioannis G. Fatouros、University of Thessaly

少人数および多人数のプレーヤーと広いピッチエリアを備えたスモールサイドゲーム使用後の回復動態に関する調査

サッカーは断続的なスポーツであり、プレーヤーの有酸素能力と無酸素能力の両方が不可欠です。 エリートサッカー選手は試合中に平均 150 ~ 250 回の短く激しい動きを行い、無酸素エネルギーシステムが大きく貢献していることがわかります。 サイドゲームは、有酸素システムと無酸素システムのパフォーマンスを向上させるツールです。 このトレーニングには、全力疾走、方向転換、加速、減速、ジャンプ、射撃などの動作が含まれており、エキセントリックな要素が強いのが特徴です。 偏心動作は運動誘発性筋損傷 (EIMD) と関連しています。 それにもかかわらず、今日まで、サイドゲームトレーニングセッション後のEIMDの反応はまだ調査されていません。 そこで本研究では、サッカーにおいて、大規模なピッチエリアで少人数と多人数でトレーニング後の回復速度を調べることを目的としている。

調査の概要

詳細な説明

フットボールは、さまざまな強度のアクションを含み、体力の要素と技術的および戦術的スキルを組み合わせた断続的なスポーツです。 このゲームは、ジャンプや方向転換などのいくつかの短期的な動きの組み合わせによって特徴付けられます。 通常、サッカーの試合の選手は 4 ~ 6 秒ごとに運動状況を変化させます。 試合中の平均心拍数と最大心拍数はそれぞれ最大心拍数の約 85% と 98% ですが、平均酸素摂取量は最大心拍数の 70% であり、有酸素システムが試合中に大きく貢献していることが証明されています。 また、血中の乳酸値は 2 ~ 14 mM であり、無酸素エネルギーシステムも試合中に大きく貢献していることがわかります。 上記に基づいて、サッカー選手のトレーニングは、試合の生理的および生理学的要件を満たさなければなりません。

フィットネスを開発するには 2 つのアプローチがあります。 前者ではフィットネス トレーニングの技術スキルと戦術が区別されていますが、後者ではそれらすべてを同時に達成しようとし、その目的のためにサイド ゲームが使用されます。 最初のアプローチは、体力トレーニングの伝統的な形式として文献を参照しており、ボールとランニングの練習が含まれています。 これはトレーニング単位の一部であり、フィジカルコンディショニングを技術や戦術から切り離すため、トレーニング時間が長くなります。 さらに、このトレーニングは必要な生理学的適応を達成しますが、ゲームに特化する部分が欠けています。 このため、コーチたちはフィジカル、技術、戦術の要素を組み合わせた制限付きのサイドゲームに興味を持っています。 コーチは、毎回トレーニング目標を達成するためにこれらのゲームを変更できます。 レーシングブロックを使用したトレーニング中、サッカー選手では、短期間の断続的な運動と比較して、同様またはそれ以上の心拍数が観察されています。 サイドゲームでの練習の強度は、コーチがトレーニング目標に応じて変更できるいくつかの変数によって制御されます。 ピッチ面積、選手数、その他の制限(ゴールキーパー、接触制限など)など、多くの変数がトレーニング負荷に影響を与える可能性があります。 サイズが大きく、プレイヤー数が少ないサイド ゲームの場合、最大心拍数は 84 ~ 90% に達する可能性があり、プレイヤー数が多い場合は 84 ~ 88% に達する可能性があります。 サイドゲーム導入後のリハビリテーション、特に少人数と多人数の選手による大規模なピッチエリアの実施後のリハビリテーションに関する参考文献が不足している。 したがって、提案された研究の目的は、サッカーにおいて、大規模なピッチエリアで少人数と多人数の選手がトレーニングした後の回復速度を調べることです。

研究の種類

介入

入学 (実際)

10

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Trikala、ギリシャ、42100
        • SmArT LABORATORY, SCHOOL OF PHYSICAL EDUCATION & SPORTS SCIENCES, UNIVERSITY OF THESSALY

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~25年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

男

説明

包含基準:

  1. -研究前の少なくとも6か月間、筋骨格系損傷がないこと。
  2. 研究前の少なくとも6か月間、薬物やエルゴジェニックサプリメントを使用していないこと
  3. 過去 3 年間、定期的なサッカーのトレーニングを受けていない

除外基準:

  1. 最近の筋骨格損傷の発生
  2. 過去6か月間の薬物またはエルゴジェニックサプリメントの使用
  3. 過去3年間定期的にサッカーのトレーニングを行ってきました-

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:ふるい分け
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:クロスオーバー割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:少人数のプレーヤーのトレーニング プロトコル A
スモールサイド ゲーム: 4 対 4
参加者は各サイドゲーム8名(4vs4)、ピッチエリアのサイズは25×20mです。 合計で、各試合の間に 3 分間の休憩を挟んで、4 分間の試合が 6 回連続して行われます。
実験的:大人数のプレーヤーのトレーニング プロトコル B
スモールサイド ゲーム: 8 対 8
参加者は各サイドゲーム(8vs8)16名、ピッチエリアのサイズは25×20mです。 合計で、各試合の間に 1 分間の休憩を挟んで、8 分間の試合が 3 回連続して実行されます。
介入なし:コントロール
トレーニングプロトコルは実行されず、参加者はパフォーマンス、筋肉損傷、神経筋疲労の測定のみを実行します。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
2 つのトレーニング プロトコル間での遅発性筋肉痛 (DOMS) の変化の違い
時間枠:事前プロトコル、1 日目、2 日目、3 日目
筋肉痛の遅発性発症(DOMS)は筋肉損傷マーカーです
事前プロトコル、1 日目、2 日目、3 日目
2 つのトレーニング プロトコル間の最大同心筋力の変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
最大コンセントリック強度は、筋肉損傷マーカーとして使用されます
ベースライン、1日目、2日目、3日目
2 つのトレーニング プロトコル間の最大偏心強度の変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
最大偏心強度は筋肉損傷マーカーとして使用されます
ベースライン、1日目、2日目、3日目
2 つのトレーニング プロトコル間のクレアチンキナーゼ (CK) の変化の違い
時間枠:プレプロトコル、1日目、2日目、3日目
クレアチンキナーゼ (CK) は筋肉損傷マーカーです
プレプロトコル、1日目、2日目、3日目

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
2 つのトレーニング プロトコル間のカウンタームーブメント ジャンプの変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
カウンタームーブメントジャンプはパフォーマンスマーカーとして使用されます
ベースライン、1日目、2日目、3日目
2 つのトレーニング プロトコル間の反復スプリント能力 (RSA) の変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
反復スプリント能力 (RSA) はパフォーマンス マーカーです。
ベースライン、1日目、2日目、3日目
2 つのトレーニング プロトコル間の最大同心筋力の変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
最大同心強度はパフォーマンス マーカーとして使用されます
ベースライン、1日目、2日目、3日目
2 つのトレーニング プロトコル間の最大偏心強度の変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
最大偏心強度はパフォーマンス マーカーとして使用されます
ベースライン、1日目、2日目、3日目
2 つのトレーニング プロトコル間の最大等尺性筋力の変化の違い
時間枠:ベースライン、1時間目、2時間目、3時間目
最大等尺性筋力は、神経筋疲労マーカーとして使用されます
ベースライン、1時間目、2時間目、3時間目

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Ioannis G Fatouros, PhD、DPESS, School of Physical Education, Sport & Dietetics, University of Thessaly

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2019年8月30日

一次修了 (予想される)

2020年8月30日

研究の完了 (予想される)

2020年9月30日

試験登録日

最初に提出

2019年5月29日

QC基準を満たした最初の提出物

2019年5月30日

最初の投稿 (実際)

2019年5月31日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2020年3月20日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2020年3月18日

最終確認日

2020年3月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • REKI-SSG

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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