サッカー選手のための新しい二重タスク テスト方法
2024年10月1日 更新者:Özgün Uysal、Hacettepe University
サッカー選手のための新しいデュアルタスク能力測定法
マルチタスキング(デュアルタスク)は、複数の機能を同時に実行する認知能力を評価する測定方法です。
このテストを実行するには、参加者/患者が主要なスキル (たとえば、ウォーキング) を実行している間に、認知スキルを追加して (たとえば、100 から 7 を逆算する)、アクティビティの完了パフォーマンスがどの程度影響を受けるかを測定します。
頻繁に使用されるマルチタスク トレーニングは、100 から逆算し、物理的なスキルの中で数式を求めることで知られています。
マルチタスクスキルはスポーツ関連のトレーニングではほとんど使われず、一般的には100から7を逆算したり、月を数えたり、障害物を乗り越えながら5文字の単語を数えたりする形で使われます。
ただし、文献で説明および適用されているマルチタスク トレーニング方法は、サッカーのスキルに固有のものではありません。
このため、他の臨床およびスポーツ分野で定義および適用される限定的なテストは、高いパフォーマンスを必要とする活動を行うフットボール選手には十分ではない場合があります。
したがって、この研究の目的は、トレーニングや試合中にサッカー選手が経験する認知的負荷を含み、サッカーの基本的なスキルもカバーするデュアルタスク評価方法を開発することです。
この研究の結果、サッカーに特化したデュアルタスクテストが作成され、このテストを健康なアスリートに適用することでアスリートの能力が測定されます。
また、このテストは、スポーツへの復帰を希望している最近の膝の怪我の歴史を持つフットボール選手に対して実施され、デュアルタスク能力を評価し、それを運動恐怖症やその他のパフォーマンステストと相関させます。
調査の概要
状態
招待による登録
研究の種類
観察的
入学 (推定)
60
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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Ankara、七面鳥
- Hacettepe University
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
14年歳以上 (子、大人、高齢者)
健康ボランティアの受け入れ
はい
サンプリング方法
非確率サンプル
調査対象母集団
研究の第 1 段階では、健康で、トレーニングや試合にフル パフォーマンスで参加できるプロのフットボール選手。
研究の最終段階では、膝の怪我からスポーツに復帰したいプロのフットボール選手。
説明
包含基準:
- トレーニングに定期的に参加する
- プロのフットボール選手であること
除外基準:
- 何らかの神経疾患を有する
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 観測モデル:コホート
- 時間の展望:見込みのある
コホートと介入
グループ/コホート |
介入・治療 |
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新しいデュアルタスクテストの開発
デュアルタスク測定と従来のデュアルタスク測定の新しい2つの方法と、認知およびパフォーマンス測定テストが実施されます。
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フットボール選手は、イリノイ州の t テストを実行し、認知的要求の有無にかかわらず、画像を使用します。
これらの画像はサッカーのシナリオを表しており、シーン内の一部の選手は彼のチームの選手であり、他の選手は相手チームの選手です。
プレーヤーは、次のシナリオで画像を見て、プレーヤーの番号を言うように求められます。ボールをパスできる選手、ボールに介入する可能性が最も高い選手、ゴールを決められる選手。
他の可能性を減らすために、敵チームのプレイヤーは特定の方法で配置され、1 人を除くすべてのチームメイトをブロックします。
フットボール選手は、カードとボールを使って、認知的要求の有無にかかわらず、イリノイ州の t テストを実行します。
Illinois t test のパスでは、互いに 3 メートル離れた 3 つのフットボール ボールがあり、それぞれの後ろにカードがあり、プレーヤーがボールを打とうとしているときにのみ見ることができます。
このカードは色 (青または赤) が異なり、右または左を意味します。
プレーヤーが赤いカードを見た場合、彼はボールを左側のゴールにシュートし、プレーヤーが青いカードを見た場合、彼はボールを右側にシュートします。
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規範値の収集
より良いデュアル タスク測定法 (2 つの方法から) は、さまざまなサッカー レベルで実施されます。
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フットボール選手は、イリノイ州の t テストを実行し、認知的要求の有無にかかわらず、画像を使用します。
これらの画像はサッカーのシナリオを表しており、シーン内の一部の選手は彼のチームの選手であり、他の選手は相手チームの選手です。
プレーヤーは、次のシナリオで画像を見て、プレーヤーの番号を言うように求められます。ボールをパスできる選手、ボールに介入する可能性が最も高い選手、ゴールを決められる選手。
他の可能性を減らすために、敵チームのプレイヤーは特定の方法で配置され、1 人を除くすべてのチームメイトをブロックします。
フットボール選手は、カードとボールを使って、認知的要求の有無にかかわらず、イリノイ州の t テストを実行します。
Illinois t test のパスでは、互いに 3 メートル離れた 3 つのフットボール ボールがあり、それぞれの後ろにカードがあり、プレーヤーがボールを打とうとしているときにのみ見ることができます。
このカードは色 (青または赤) が異なり、右または左を意味します。
プレーヤーが赤いカードを見た場合、彼はボールを左側のゴールにシュートし、プレーヤーが青いカードを見た場合、彼はボールを右側にシュートします。
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スポーツステージに戻るアスリートの測定
スポーツへの復帰を希望するアスリートに対して、新しいデュアルタスク測定法およびその他のスポーツ復帰測定が実施されます。
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フットボール選手は、イリノイ州の t テストを実行し、認知的要求の有無にかかわらず、画像を使用します。
これらの画像はサッカーのシナリオを表しており、シーン内の一部の選手は彼のチームの選手であり、他の選手は相手チームの選手です。
プレーヤーは、次のシナリオで画像を見て、プレーヤーの番号を言うように求められます。ボールをパスできる選手、ボールに介入する可能性が最も高い選手、ゴールを決められる選手。
他の可能性を減らすために、敵チームのプレイヤーは特定の方法で配置され、1 人を除くすべてのチームメイトをブロックします。
フットボール選手は、カードとボールを使って、認知的要求の有無にかかわらず、イリノイ州の t テストを実行します。
Illinois t test のパスでは、互いに 3 メートル離れた 3 つのフットボール ボールがあり、それぞれの後ろにカードがあり、プレーヤーがボールを打とうとしているときにのみ見ることができます。
このカードは色 (青または赤) が異なり、右または左を意味します。
プレーヤーが赤いカードを見た場合、彼はボールを左側のゴールにシュートし、プレーヤーが青いカードを見た場合、彼はボールを右側にシュートします。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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従来のデュアルタスク評価
時間枠:ベースラインで
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プレーヤーは、認知課題の有無にかかわらず、ボールを持ってドリブルします。
認知タスクとして、プレーヤーは 100 から 7 ずつカウントダウンするように求められます。
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ベースラインで
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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ジャグリングテスト
時間枠:ベースラインで
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プレーヤーは、25 カウントまで、できる限り両足でボールをジャグリングします。
右足と左足のベストが記録されます。
2 回目の試行では、プレーヤーは次のすべての順序でボールをジャグリングします: 胸 - 足 - 頭、頭 - 左足 - 右足、または足 - 胸 - 頭。
それぞれの正解を 1 点とし、合計 9 点を取ることができます。
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ベースラインで
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高速ドリブルテスト
時間枠:ベースラインで
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プレイヤーは障害物コースをできる限りドリブルし、合計時間が記録されます。
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ベースラインで
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ロングパス精度試験
時間枠:ベースラインで
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プレーヤーは、36 メートルの距離から 10 m x 10 m の正方形内の半径 2 m の円にボールをロングパスするよう求められます。
ボールが円の中に落ちると 3 点、正方形の中に落ちると 1 点が与えられます。
合計 5 回の繰り返しが記録されます。
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ベースラインで
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ストループ試験
時間枠:ベースラインで
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コンピューターの画面に別の色で書かれた色の名前が表示され (例: 青で書かれた「黄色」という単語)、プレーヤーは色の名前を選択するように求められます。
10 人の名前を正しく選択するための合計時間が測定され、記録されます。
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ベースラインで
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コルシ課題
時間枠:ベースラインで
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画面に出現する9個のボールのうち、3個がランダムに点滅します。
プレーヤーは、点滅の同じ順序でそれらをクリックするよう求められます。
正しい試行ごとに、すべてのボールが点滅するまで、点滅するボールの数が増えます。
正しい注文の総数が記録されます。
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ベースラインで
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シンプルで選択ベースの反応時間
時間枠:ベースラインで
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簡単な反応時間のために、プレーヤーは、画面上のボックスに x が表示されたらすぐにスペースバーを押すように求められます。 選択ベースの反応時間の場合、画面上に 4 つのボックスが表示され、プレイヤーは「x」記号が表示されたボックスに関連するボタン (z、x、b、および n ボタン) を押すよう求められます。 |
ベースラインで
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メンタルローテーション課題
時間枠:ベースラインで
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画面には 3 つの図形が表示され、上部に 1 つ、下部に 2 つ表示されます。
下の図形の 1 つは、上の図形の回転バージョンです。
プレーヤーは、できるだけ早く正しいものを見つけるよう求められます。
正答の総数が記録されます。
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ベースラインで
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運動恐怖症の測定
時間枠:ベースラインで
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運動恐怖症のタンパ スケール (17 から 68 までのスケール範囲、17 は運動恐怖症がないことを意味し、68 は重度の運動恐怖症を意味し、スコア ± 37 は運動恐怖症があることを示します。) 7ポイントのリッカートスケールでの各ステートメントへの同意。
0 = 完全に同意しない、6 = 完全に同意する。
最高点は96点です。
スコアが高いほど、恐怖回避の信念がより強く保持されていることを示します。) が実行されます。
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ベースラインで
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スポーツの準備に戻る
時間枠:ベースラインで
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ACL-RSI (前十字靭帯 - 負傷後のスポーツ復帰): 調査は 12 項目で構成され、0 点 (非常に否定的な心理的反応) から 100 点 (否定的な心理的反応なし) までの視覚的なアナログ スケールで評価されます。
調査の結果は、スポーツへの復帰と強く有意に関連していることが判明しています。)
スコアが適用されます。
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ベースラインで
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
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捜査官
- スタディディレクター:Tüzün Fırat, Prof.、Hacettepe University
出版物と役立つリンク
研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。
一般刊行物
- Stoet G. PsyToolkit: a software package for programming psychological experiments using Linux. Behav Res Methods. 2010 Nov;42(4):1096-104. doi: 10.3758/BRM.42.4.1096.
- Kessels RP, van Zandvoort MJ, Postma A, Kappelle LJ, de Haan EH. The Corsi Block-Tapping Task: standardization and normative data. Appl Neuropsychol. 2000;7(4):252-8. doi: 10.1207/S15324826AN0704_8.
- Davis L, Appleby R, Davis P, Wetherell M, Gustafsson H. The role of coach-athlete relationship quality in team sport athletes' psychophysiological exhaustion: implications for physical and cognitive performance. J Sports Sci. 2018 Sep;36(17):1985-1992. doi: 10.1080/02640414.2018.1429176. Epub 2018 Jan 23.
- Rosch D, Hodgson R, Peterson TL, Graf-Baumann T, Junge A, Chomiak J, Dvorak J. Assessment and evaluation of football performance. Am J Sports Med. 2000;28(5 Suppl):S29-39. doi: 10.1177/28.suppl_5.s-29.
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2023年11月15日
一次修了 (実際)
2024年7月15日
研究の完了 (推定)
2025年7月1日
試験登録日
最初に提出
2022年1月20日
QC基準を満たした最初の提出物
2022年1月20日
最初の投稿 (実際)
2022年2月1日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2024年10月2日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2024年10月1日
最終確認日
2024年10月1日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。