- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT05218993
Eine neue Dual-Task-Testmethode für Fußballspieler
Eine neue Dual-Task-Kapazitätsmessmethode für Fußballspieler
Studienübersicht
Status
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Ankara, Truthahn
- Hacettepe University
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Probenahmeverfahren
Studienpopulation
Für den ersten Studienabschnitt gesunde Profifußballer, die mit voller Leistung an den Trainings und/oder Spielen teilnehmen können.
Für die letzte Phase der Studie werden professionelle Fußballspieler ausgewählt, die nach Knieverletzungen wieder in den Sport zurückkehren möchten.
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- regelmäßige Teilnahme an den Schulungen
- Fußballprofi zu sein
Ausschlusskriterien:
- irgendwelche neurologischen Störungen haben
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Beobachtungsmodelle: Kohorte
- Zeitperspektiven: Interessent
Kohorten und Interventionen
Gruppe / Kohorte |
Intervention / Behandlung |
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Entwicklung des neuen Dual-Task-Tests
die neue zwei unterschiedliche Methode der Doppelaufgaben-Messung und eine traditionelle Doppelaufgaben-Messmethode sowie ein Test zur kognitiven und Leistungsmessung werden durchgeführt.
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Fußballspieler führen den Illinois t-Test mit und ohne kognitive Anforderung mit Bildern durch.
Diese Bilder werden Szenarien aus dem Fußball darstellen, wobei einige der Spieler in der Szene aus seiner Mannschaft und andere aus der gegnerischen Mannschaft stammen.
Der Spieler wird gebeten, sich das Bild anzusehen und die Nummer auf dem Spieler in den folgenden Szenarien zu sagen; Der Spieler, zu dem er den Ball passen kann, Der Spieler, der den Ball am ehesten eingreifen kann, Der Spieler, der das Tor erzielen kann.
Um die anderen Möglichkeiten zu reduzieren, werden gegnerische Teamplayer auf eine bestimmte Weise positioniert, um alle Teamkollegen bis auf einen zu blockieren.
Fußballspieler führen den Illinois t-Test mit und ohne kognitive Anforderung mit Karten und Bällen durch.
Auf dem Weg des Illinois-T-Tests gibt es 3 Fußballbälle, die 3 Meter voneinander entfernt sind, und hinter jedem befinden sich Karten, die nur sichtbar sind, wenn der Spieler den Ball schlagen will.
Diese Karten variieren in der Farbe (blau oder rot), was rechts oder links bedeutet.
Wenn der Spieler die rote Karte sieht, schießt er den Ball auf das linke Seitentor und wenn der Spieler die blaue Karte sieht, schießt er den Ball auf die rechte Seite.
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Sammeln der normativen Werte
Bessere Dual-Task-Messmethode (von den beiden Methoden) wird auf verschiedenen Fußballebenen durchgeführt.
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Fußballspieler führen den Illinois t-Test mit und ohne kognitive Anforderung mit Bildern durch.
Diese Bilder werden Szenarien aus dem Fußball darstellen, wobei einige der Spieler in der Szene aus seiner Mannschaft und andere aus der gegnerischen Mannschaft stammen.
Der Spieler wird gebeten, sich das Bild anzusehen und die Nummer auf dem Spieler in den folgenden Szenarien zu sagen; Der Spieler, zu dem er den Ball passen kann, Der Spieler, der den Ball am ehesten eingreifen kann, Der Spieler, der das Tor erzielen kann.
Um die anderen Möglichkeiten zu reduzieren, werden gegnerische Teamplayer auf eine bestimmte Weise positioniert, um alle Teamkollegen bis auf einen zu blockieren.
Fußballspieler führen den Illinois t-Test mit und ohne kognitive Anforderung mit Karten und Bällen durch.
Auf dem Weg des Illinois-T-Tests gibt es 3 Fußballbälle, die 3 Meter voneinander entfernt sind, und hinter jedem befinden sich Karten, die nur sichtbar sind, wenn der Spieler den Ball schlagen will.
Diese Karten variieren in der Farbe (blau oder rot), was rechts oder links bedeutet.
Wenn der Spieler die rote Karte sieht, schießt er den Ball auf das linke Seitentor und wenn der Spieler die blaue Karte sieht, schießt er den Ball auf die rechte Seite.
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Vermessung der Athleten zurück zur Sportbühne
An Athleten, die zum Sport zurückkehren möchten, werden eine neue Messmethode mit zwei Aufgaben und andere Messungen zur Rückkehr zum Sport durchgeführt.
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Fußballspieler führen den Illinois t-Test mit und ohne kognitive Anforderung mit Bildern durch.
Diese Bilder werden Szenarien aus dem Fußball darstellen, wobei einige der Spieler in der Szene aus seiner Mannschaft und andere aus der gegnerischen Mannschaft stammen.
Der Spieler wird gebeten, sich das Bild anzusehen und die Nummer auf dem Spieler in den folgenden Szenarien zu sagen; Der Spieler, zu dem er den Ball passen kann, Der Spieler, der den Ball am ehesten eingreifen kann, Der Spieler, der das Tor erzielen kann.
Um die anderen Möglichkeiten zu reduzieren, werden gegnerische Teamplayer auf eine bestimmte Weise positioniert, um alle Teamkollegen bis auf einen zu blockieren.
Fußballspieler führen den Illinois t-Test mit und ohne kognitive Anforderung mit Karten und Bällen durch.
Auf dem Weg des Illinois-T-Tests gibt es 3 Fußballbälle, die 3 Meter voneinander entfernt sind, und hinter jedem befinden sich Karten, die nur sichtbar sind, wenn der Spieler den Ball schlagen will.
Diese Karten variieren in der Farbe (blau oder rot), was rechts oder links bedeutet.
Wenn der Spieler die rote Karte sieht, schießt er den Ball auf das linke Seitentor und wenn der Spieler die blaue Karte sieht, schießt er den Ball auf die rechte Seite.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Traditionelle Bewertung mit zwei Aufgaben
Zeitfenster: An der Grundlinie
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Die Spieler werden mit dem Ball mit und ohne kognitive Aufgabe dribbeln.
Als kognitive Aufgabe würden die Spieler aufgefordert, von 100 auf 7 herunterzuzählen.
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An der Grundlinie
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Jongliertests
Zeitfenster: An der Grundlinie
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Der Spieler jongliert den Ball mit beiden Füßen so viel er kann, bis er bis 25 gezählt hat.
Das Beste aus rechtem und linkem Fuß wird aufgezeichnet.
Beim zweiten Versuch jongliert der Spieler den Ball in allen folgenden Reihenfolgen: Brust-Fuß-Kopf, Kopf-linker Fuß-rechter Fuß oder Fuß-Brust-Kopf.
Jeder richtige Versuch wird mit 1 Punkt bewertet und es können insgesamt 9 Punkte genommen werden.
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An der Grundlinie
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Schneller Dribbeltest
Zeitfenster: An der Grundlinie
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Der Spieler würde so viel wie möglich durch einen Hindernisparcours dribbeln und die Gesamtzeit wird aufgezeichnet.
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An der Grundlinie
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Long-Pass-Genauigkeitstest
Zeitfenster: An der Grundlinie
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Der Spieler wird aufgefordert, den Ball aus 36 Metern Entfernung in einen Kreis mit einem Radius von 2 m innerhalb eines Quadrats von 10 x 10 m zu passen.
3 Punkte werden erzielt, wenn der Ball in den Kreis fällt, und 1 Punkt wird erzielt, wenn der Ball in das Quadrat fällt.
Insgesamt werden 5 Wiederholungen aufgezeichnet.
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An der Grundlinie
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Stroop-Test
Zeitfenster: An der Grundlinie
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Auf dem Computerbildschirm erscheinen Farbnamen, die in verschiedenen Farben geschrieben sind (z. B. das Wort „Gelb“ in Blau geschrieben), und der Spieler wird aufgefordert, den Namen der Farbe auszuwählen.
Die Gesamtzeit für die richtige Auswahl von 10 Namen wird gemessen und aufgezeichnet.
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An der Grundlinie
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Corsi-Aufgabe
Zeitfenster: An der Grundlinie
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Von den 9 Kugeln, die auf dem Bildschirm erscheinen, blinken drei in zufälliger Reihenfolge.
Der Spieler wird aufgefordert, in derselben Blinkreihenfolge darauf zu klicken.
Bei jedem richtigen Versuch erhöht sich die Anzahl der blinkenden Bälle, bis alle Bälle blinken.
Die Gesamtzahl der richtigen Bestellungen wird aufgezeichnet.
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An der Grundlinie
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Einfache und auswahlbasierte Reaktionszeiten
Zeitfenster: An der Grundlinie
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Für eine einfache Reaktionszeit wird der Spieler gebeten, die Leertaste zu drücken, sobald er sieht, dass das x auf dem Feld auf dem Bildschirm erscheint. Für entscheidungsbasierte Reaktionszeiten gibt es vier Kästchen auf dem Bildschirm und der Spieler wird aufgefordert, die Taste (z, x, b und n-Tasten) zu drücken, die sich auf das Kästchen bezieht, in dem das „x“-Symbol erschien. |
An der Grundlinie
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Mentale Rotationsaufgabe
Zeitfenster: An der Grundlinie
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Es werden 3 Formen auf dem Bildschirm angezeigt, eine oben und zwei unten.
Eine der unteren Formen ist die gedrehte Version der oberen.
Der Spieler wird gebeten, so schnell wie möglich den richtigen zu finden.
Die Gesamtzahl der richtigen Antworten wird aufgezeichnet.
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An der Grundlinie
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Kinesiophobie-Messung
Zeitfenster: An der Grundlinie
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Tampa-Skala der Kinesiophobie (Skalenbereich von 17–68, wobei 17 keine Kinesiophobie bedeutet, 68 schwere Kinesiophobie bedeutet und ein Wert von ± 37 anzeigt, dass Kinesiophobie vorliegt.) und Angst vor Vermeidungsfragebögen (der Fragebogen besteht aus 16 Punkten, in denen ein Patient bewertet ihre Zustimmung zu jeder Aussage auf einer 7-stufigen Likert-Skala.
Wobei 0 = stimme überhaupt nicht zu, 6 = stimme voll und ganz zu.
Es gibt eine maximale Punktzahl von 96.
Eine höhere Punktzahl weist auf stärker ausgeprägte Angstvermeidungsüberzeugungen hin.) durchgeführt werden.
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An der Grundlinie
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Rückkehr zur Sportbereitschaft
Zeitfenster: An der Grundlinie
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ACL-RSI (Anterior Cruciate Ligament – Return to Sports after Injury): Die Befragung besteht aus 12 Items, die auf einer visuellen Analogskala von 0 Punkten (extrem negative psychologische Reaktionen) bis 100 Punkten (keine negativen psychologischen Reaktionen) bewertet werden.
Die Ergebnisse der Umfrage stehen in starkem und signifikantem Zusammenhang mit der Rückkehr zum Sport.)
Wertung wird angewendet.
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An der Grundlinie
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Studienleiter: Tüzün Fırat, Prof., Hacettepe University
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Stoet G. PsyToolkit: a software package for programming psychological experiments using Linux. Behav Res Methods. 2010 Nov;42(4):1096-104. doi: 10.3758/BRM.42.4.1096.
- Kessels RP, van Zandvoort MJ, Postma A, Kappelle LJ, de Haan EH. The Corsi Block-Tapping Task: standardization and normative data. Appl Neuropsychol. 2000;7(4):252-8. doi: 10.1207/S15324826AN0704_8.
- Davis L, Appleby R, Davis P, Wetherell M, Gustafsson H. The role of coach-athlete relationship quality in team sport athletes' psychophysiological exhaustion: implications for physical and cognitive performance. J Sports Sci. 2018 Sep;36(17):1985-1992. doi: 10.1080/02640414.2018.1429176. Epub 2018 Jan 23.
- Rosch D, Hodgson R, Peterson TL, Graf-Baumann T, Junge A, Chomiak J, Dvorak J. Assessment and evaluation of football performance. Am J Sports Med. 2000;28(5 Suppl):S29-39. doi: 10.1177/28.suppl_5.s-29.
Nützliche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
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Riphah International UniversityRekrutierung
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