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慢性的な非特異的な首の痛みを持つ人々 のホーム ベースの仮想現実シリアス ゲームの経験

2023年2月27日 更新者:Université Catholique de Louvain

慢性的な非特異的な首の痛みを持つ人々 のホーム ベースの仮想現実シリアス ゲームの経験: 質的研究。

背景: 没入型仮想現実 (VR) は、慢性的な首の痛みの治療に数年間使用されてきました。 自宅で使用できるこの新しいタイプのリハビリ装置は有望であり、首の痛みに対する従来の治療法と同じくらい効果があるようです. 自宅でこのタイプのリハビリ装置を使用して慢性的な首の痛みを持つ人々の経験を調査することは、とりわけ、良好な遵守を支持する要因とそれを支持しない要因を理解するのに役立つ可能性があります. これは、患者のニーズ、好み、期待に応じて VR 在宅リハビリテーション プログラムを改善するのにも役立ちます。 しかし、現時点では、自宅で没入型 VR シリアス ゲームを使用して慢性的な非特異的な首の痛みを持つ人々の経験を定性的に評価した研究はありません。

目的: 自宅で没入型 VR シリアス ゲームを使用した慢性的な非特異的な首の痛みを持つ人々の経験を調査すること。

方法: 個別の半構造化インタビューは、慢性的な非特異的な首の痛みを持つ人々に対して実施されます。 インタビューは約 30 ~ 60 分間続き、Covid-19 パンデミックに関する最新のガイダンスに応じて、対面またはビデオ会議 (Microsoft Teams) を介して実施されます。 半構造化インタビューは音声録音され、逐語的に書き起こされます。 トランスクリプトは数回読まれ、主題分析を使用して分析され、トランスクリプトからテーマが浮かび上がります (帰納的アプローチ)。 これらのテーマは、分析プロセス全体で定義および改訂されます。

ディスカッション: 調査結果は、自宅で VR シリアス ゲームを使用して慢性的な非特異的な首の痛みを持つ人々の経験をよりよく理解するのに役立ち、被験者のニーズ、好み、期待に適応させることができます。 これらの適応は、自宅でこのタイプのリハビリ装置を使用して、慢性的な非特異的な首の痛みを持つ人々の治療への遵守をさらに高め、および/または臨床転帰を改善する可能性があります.

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (実際)

11

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Bruxelles、ベルギー
        • Université Catholique de Louvain

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年歳以上 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • ベルギー在住の成人 (18 歳以上)、男性または女性
  • 慢性 (> 3 ヶ月) の非特異的な首の痛み (首の痛みの原因となる特定の原因がない)
  • 流暢なフランス語を話し、面接に参加するためのインフォームドコンセントを提供できること
  • 半構造化面接に参加できること
  • Motion Sickness Susceptibility Questionnaire (MSSQ) によると、乗り物酔いの可能性はありません。

除外基準:

  • 18歳未満
  • 首の痛みの原因(がん、骨折など)
  • 感覚運動機能障害の徴候(めまい、前庭障害)
  • MSSQ によると、乗り物酔いしやすい
  • 視力の問題
  • 理解力の低下または流暢なフランス語を話すことができない
  • -書面によるインフォームドコンセントを提供できない、または半構造化インタビューに参加できない

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:なし
  • 介入モデル:単一グループの割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
他の:慢性的な非特異的な首の痛みがある人
自宅で没入型のバーチャル リアリティ シリアス ゲームを使用した経験について、半構造化インタビューに参加することに同意した、慢性的な非特異的な首の痛みを持つ人々のグループ
自宅で没入型のバーチャル リアリティ シリアス ゲームを使用した慢性的な非特異的な首の痛みを持つ人々の経験を探る半構造化インタビュー

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
バーチャル リアリティ シリアス ゲームの一般的な経験
時間枠:30~60分
半構造化インタビューでの質問に対する参加者の回答
30~60分

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Christine Detrembleur, PhD、Université Catholique de Louvain

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2022年3月11日

一次修了 (実際)

2022年12月22日

研究の完了 (実際)

2022年12月22日

試験登録日

最初に提出

2022年2月7日

QC基準を満たした最初の提出物

2022年2月7日

最初の投稿 (実際)

2022年2月17日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (見積もり)

2023年2月28日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2023年2月27日

最終確認日

2023年2月1日

詳しくは

本研究に関する用語

追加の関連 MeSH 用語

その他の研究ID番号

  • VR NECK PAIN

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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