Esta página se tradujo automáticamente y no se garantiza la precisión de la traducción. por favor refiérase a versión inglesa para un texto fuente.

Experiencias de un juego serio de realidad virtual en el hogar en personas con dolor de cuello crónico inespecífico

27 de febrero de 2023 actualizado por: Université Catholique de Louvain

Experiencias de un juego serio de realidad virtual en el hogar en personas con dolor de cuello crónico inespecífico: un estudio cualitativo.

Antecedentes: la realidad virtual inmersiva (VR) se ha utilizado durante varios años en el tratamiento del dolor de cuello crónico. Este nuevo tipo de dispositivo de rehabilitación, que se puede usar en casa, es prometedor y parece ser tan efectivo como los tratamientos convencionales para el dolor de cuello. Explorar la experiencia de las personas con dolor crónico de cuello utilizando este tipo de dispositivo de rehabilitación en el hogar podría, entre otras cosas, ayudar a comprender los factores que favorecen la buena adherencia y los que no la favorecen. Esto también podría ayudarnos a mejorar los programas de rehabilitación domiciliaria de RV de acuerdo con las necesidades, preferencias y expectativas de los pacientes. Sin embargo, actualmente, ningún estudio ha evaluado cualitativamente la experiencia de las personas con dolor de cuello crónico inespecífico que usan un juego serio de realidad virtual inmersivo en casa.

Objetivo: Explorar la experiencia de personas con dolor de cuello crónico inespecífico que usaron un juego serio inmersivo de realidad virtual en casa.

Métodos: Se realizarán entrevistas individuales semiestructuradas a personas con cervicalgia crónica inespecífica. Las entrevistas tendrán una duración aproximada de 30 a 60 minutos y se llevarán a cabo cara a cara o por videoconferencia (Microsoft Teams), según la orientación actualizada relacionada con la pandemia de Covid-19. Las entrevistas semiestructuradas serán grabadas en audio y transcritas textualmente. Las transcripciones se leerán varias veces y se analizarán utilizando un análisis temático, con temas que emergen de las transcripciones (enfoque inductivo). Estos temas serán definidos y revisados ​​a lo largo del proceso de análisis.

Discusión: Los hallazgos del estudio ayudarán a comprender mejor la experiencia de las personas con dolor de cuello crónico inespecífico al usar un juego serio de realidad virtual en casa, y luego permitirán adaptarlo a las necesidades, preferencias y expectativas de los sujetos. Estas adaptaciones podrían aumentar aún más la adherencia al tratamiento y/o mejorar los resultados clínicos para las personas con dolor de cuello crónico inespecífico que usan este tipo de dispositivo de rehabilitación en el hogar.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Intervención / Tratamiento

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

11

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Bruxelles, Bélgica
        • Université Catholique de Louvain

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años y mayores (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Adultos (mayores de 18 años), hombres o mujeres, que viven en Bélgica
  • Dolor de cuello inespecífico crónico (> 3 meses) (sin causa específica responsable del dolor de cuello)
  • Hablar francés con fluidez y poder dar su consentimiento informado para participar en una entrevista
  • Poder participar en una entrevista semiestructurada
  • Sin susceptibilidad a la cinetosis, según el Motion Sickness Susceptibility Questionnaire (MSSQ)

Criterio de exclusión:

  • Edad menor de 18 años
  • Causa específica responsable del dolor de cuello (cáncer, fractura, etc.)
  • Signos de disfunción sensoriomotora (mareos, trastornos vestibulares)
  • Susceptibilidad al mareo por movimiento, según el MSSQ
  • Problemas de la vista
  • Comprensión alterada o incapacidad para hablar francés con fluidez
  • Incapacidad para dar su consentimiento informado por escrito o para participar en una entrevista semiestructurada

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: N / A
  • Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Otro: Personas con dolor de cuello crónico inespecífico
Grupo de personas con dolor de cuello crónico inespecífico que aceptaron participar en una entrevista semiestructurada sobre su experiencia usando un juego serio inmersivo de realidad virtual en casa
Entrevista semiestructurada para explorar la experiencia de personas con dolor de cuello crónico inespecífico que utilizaron un juego serio de realidad virtual inmersiva en casa

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Experiencia general con el juego serio de realidad virtual
Periodo de tiempo: 30-60 minutos
Respuestas de los participantes a partir de las preguntas formuladas en las entrevistas semiestructuradas
30-60 minutos

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Christine Detrembleur, PhD, Université Catholique de Louvain

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

11 de marzo de 2022

Finalización primaria (Actual)

22 de diciembre de 2022

Finalización del estudio (Actual)

22 de diciembre de 2022

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

7 de febrero de 2022

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

7 de febrero de 2022

Publicado por primera vez (Actual)

17 de febrero de 2022

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Estimar)

28 de febrero de 2023

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

27 de febrero de 2023

Última verificación

1 de febrero de 2023

Más información

Términos relacionados con este estudio

Términos MeSH relevantes adicionales

Otros números de identificación del estudio

  • VR NECK PAIN

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Ensayos clínicos sobre Entrevista semi-estructurada

3
Suscribir