Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Ervaringen van een thuisgebaseerde Virtual Reality Serious Game bij mensen met chronische niet-specifieke nekpijn

27 februari 2023 bijgewerkt door: Université Catholique de Louvain

Ervaringen van een thuisgebaseerde Virtual Reality Serious Game bij mensen met chronische niet-specifieke nekpijn: een kwalitatief onderzoek.

Achtergrond: Immersive virtual reality (VR) wordt al enkele jaren gebruikt bij de behandeling van chronische nekpijn. Dit nieuwe type revalidatieapparaat, dat thuis gebruikt kan worden, is veelbelovend en lijkt net zo effectief te zijn als conventionele behandelingen voor nekpijn. Onderzoek naar de ervaring van mensen met chronische nekpijn die dit type revalidatieapparaat thuis gebruiken, zou onder andere kunnen helpen om de factoren te begrijpen die een goede therapietrouw bevorderen en degenen die er niet de voorkeur aan geven. Dit zou ons ook kunnen helpen om VR-revalidatieprogramma's voor thuis te verbeteren in overeenstemming met de behoeften, voorkeuren en verwachtingen van de patiënt. Momenteel zijn er echter geen studies die de ervaring van mensen met chronische niet-specifieke nekpijn kwalitatief hebben geëvalueerd met behulp van een meeslepende VR-serious game thuis.

Doel: de ervaring onderzoeken van mensen met chronische aspecifieke nekpijn die thuis een meeslepende VR-serious game gebruikten.

Methoden: Individuele semi-gestructureerde interviews zullen worden gehouden met mensen met chronische aspecifieke nekpijn. Interviews zullen ongeveer 30 tot 60 minuten duren en zullen face-to-face of via videoconferentie (Microsoft Teams) worden uitgevoerd, afhankelijk van de actuele richtlijnen met betrekking tot de Covid-19-pandemie. Semi-gestructureerde interviews worden opgenomen met audio en woordelijk getranscribeerd. De transcripten worden meerdere keren gelezen en geanalyseerd met behulp van thematische analyse, waarbij thema's uit de transcripten naar voren komen (inductieve benadering). Deze thema's zullen tijdens het analyseproces worden gedefinieerd en herzien.

Discussie: Onderzoeksbevindingen zullen helpen om de ervaring van mensen met chronische aspecifieke nekpijn die thuis een VR-serious game gebruiken, beter te begrijpen en vervolgens aan te passen aan de behoeften, voorkeuren en verwachtingen van de proefpersonen. Deze aanpassingen zouden de therapietrouw verder kunnen vergroten en/of de klinische resultaten kunnen verbeteren voor mensen met chronische niet-specifieke nekpijn die dit type revalidatieapparaat thuis gebruiken.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Interventie / Behandeling

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

11

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Bruxelles, België
        • Université Catholique de Louvain

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar en ouder (Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Volwassenen (ouder dan 18 jaar), mannen of vrouwen, die in België wonen
  • Chronische (> 3 maanden) niet-specifieke nekpijn (geen specifieke oorzaak verantwoordelijk voor de nekpijn)
  • Vloeiend Frans spreken en geïnformeerde toestemming kunnen geven om deel te nemen aan een interview
  • Kunnen deelnemen aan een semigestructureerd interview
  • Geen gevoeligheid voor bewegingsziekte, volgens de Motion Sickness Susceptibility Questionnaire (MSSQ)

Uitsluitingscriteria:

  • Leeftijd onder de 18 jaar
  • Specifieke oorzaak die verantwoordelijk is voor de nekpijn (kanker, breuk, enz.)
  • Tekenen van sensomotorische disfunctie (duizeligheid, vestibulaire stoornissen)
  • Gevoeligheid voor bewegingsziekte, volgens de MSSQ
  • Zichtproblemen
  • Veranderd begrip of onvermogen om vloeiend Frans te spreken
  • Onvermogen om schriftelijke geïnformeerde toestemming te geven of deel te nemen aan een semi-gestructureerd interview

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: NVT
  • Interventioneel model: Opdracht voor een enkele groep
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Ander: Mensen met chronische niet-specifieke nekpijn
Groep mensen met chronische aspecifieke nekpijn die ermee instemden deel te nemen aan een semi-gestructureerd interview over hun ervaring met het gebruik van een meeslepende virtual reality serious game thuis
Semi-gestructureerd interview om de ervaring te verkennen van mensen met chronische aspecifieke nekpijn die thuis een meeslepende virtual reality-serious game gebruikten

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Algemene ervaring met de virtual reality serious game
Tijdsspanne: 30-60 minuten
Reacties van deelnemers op basis van de vragen in de semigestructureerde interviews
30-60 minuten

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Christine Detrembleur, PhD, Université Catholique de Louvain

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

11 maart 2022

Primaire voltooiing (Werkelijk)

22 december 2022

Studie voltooiing (Werkelijk)

22 december 2022

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

7 februari 2022

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

7 februari 2022

Eerst geplaatst (Werkelijk)

17 februari 2022

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Schatting)

28 februari 2023

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

27 februari 2023

Laatst geverifieerd

1 februari 2023

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden

Andere studie-ID-nummers

  • VR NECK PAIN

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren