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만성 비특이성 목통증 환자의 가정 기반 가상현실 실감 게임 경험

2023년 2월 27일 업데이트: Université Catholique de Louvain

만성 비특이성 목통증 환자의 가정 기반 가상현실 게임 체험: 정성적 연구.

배경: 몰입형 가상 현실(VR)은 만성 목 통증 치료에 수년 동안 사용되어 왔습니다. 집에서 사용할 수 있는 이 새로운 유형의 재활 장치는 유망하며 목 통증에 대한 기존 치료법만큼 효과적인 것으로 보입니다. 집에서 이러한 유형의 재활 장치를 사용하는 만성 목 통증이 있는 사람들의 경험을 탐색하면 무엇보다도 좋은 순응도를 선호하는 요인과 선호하지 않는 요인을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이것은 또한 환자의 필요, 선호도 및 기대에 따라 VR 가정 재활 프로그램을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 현재 집에서 몰입형 VR 시리어스 게임을 사용하여 만성 비특이성 목 통증이 있는 사람들의 경험을 질적으로 평가한 연구는 없습니다.

목표: 집에서 몰입형 VR 진지한 게임을 사용한 만성 비특이적 목 통증이 있는 사람들의 경험을 탐색합니다.

방법: 만성 비특이성 목 통증을 가진 사람들을 대상으로 개별 반구조화된 인터뷰를 실시합니다. 인터뷰는 약 30~60분 동안 진행되며 Covid-19 전염병과 관련된 최신 지침에 따라 대면 또는 화상 회의(Microsoft Teams)를 통해 진행됩니다. 반구조화된 인터뷰는 음성 녹음되고 그대로 기록됩니다. 성적표는 여러 번 읽고 주제별 분석을 사용하여 분석되며, 성적표에서 주제가 나타납니다(귀납적 접근). 이러한 주제는 분석 프로세스 전반에 걸쳐 정의되고 수정됩니다.

토론: 연구 결과는 집에서 VR 시리어스 게임을 사용하여 만성 비특이성 목 통증이 있는 사람들의 경험을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것이며 피험자의 필요, 선호도 및 기대에 적응할 수 있게 할 것입니다. 이러한 적응은 집에서 이러한 유형의 재활 장치를 사용하여 만성 비특이성 목 통증이 있는 사람들의 치료 순응도를 높이고/거나 임상 결과를 개선할 수 있습니다.

연구 개요

상태

완전한

연구 유형

중재적

등록 (실제)

11

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Bruxelles, 벨기에
        • Université Catholique de Louvain

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 벨기에에 거주하는 성인(18세 이상), 남녀
  • 만성(> 3개월) 비특이성 목 통증(목 통증을 유발하는 특정 원인 없음)
  • 유창한 프랑스어를 구사하고 인터뷰에 참여하기 위해 정보에 입각한 동의를 제공할 수 있습니다.
  • 반구조화된 면접에 참여할 수 있도록
  • 멀미 감수성 설문지(MSSQ)에 따르면 멀미에 대한 감수성은 없음

제외 기준:

  • 만 18세 미만
  • 목 통증의 원인이 되는 특정 원인(암, 골절 등)
  • 감각 운동 기능 장애의 징후(현기증, 전정 장애)
  • MSSQ에 따른 멀미에 대한 감수성
  • 시력 문제
  • 유창한 프랑스어를 구사할 수 없는 변경된 이해력 또는 무능력
  • 서면 동의서를 제공하거나 반구조화된 인터뷰에 참여할 수 없음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
다른: 만성 비특이성 목 통증이 있는 사람
집에서 몰입형 가상 현실 진지한 게임을 사용한 경험에 대한 반구조적 인터뷰에 참여하기로 동의한 만성 비특이적 목 통증이 있는 사람들의 그룹
집에서 몰입형 가상 현실 진지한 게임을 사용한 만성 비특이성 목 통증 환자의 경험을 탐색하기 위한 반구조화된 인터뷰

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
가상 현실 진지한 게임에 대한 일반적인 경험
기간: 30~60분
반구조화된 인터뷰에서 질문된 질문에 대한 참가자의 응답
30~60분

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Christine Detrembleur, PhD, Université Catholique de Louvain

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2022년 3월 11일

기본 완료 (실제)

2022년 12월 22일

연구 완료 (실제)

2022년 12월 22일

연구 등록 날짜

최초 제출

2022년 2월 7일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2022년 2월 7일

처음 게시됨 (실제)

2022년 2월 17일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2023년 2월 28일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 2월 27일

마지막으로 확인됨

2023년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • VR NECK PAIN

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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