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Expériences d'un jeu sérieux de réalité virtuelle à domicile chez des personnes souffrant de cervicalgies chroniques non spécifiques

27 février 2023 mis à jour par: Université Catholique de Louvain

Expériences d'un jeu sérieux de réalité virtuelle à domicile chez des personnes souffrant de cervicalgies chroniques non spécifiques : une étude qualitative.

Contexte : La réalité virtuelle immersive (RV) est utilisée depuis plusieurs années dans le traitement des cervicalgies chroniques. Ce nouveau type d'appareil de rééducation, utilisable à domicile, est prometteur et semble aussi efficace que les traitements classiques des cervicalgies. Explorer l'expérience de personnes souffrant de cervicalgie chronique utilisant ce type d'appareil de rééducation à domicile pourrait, entre autres, aider à comprendre les facteurs favorisant une bonne adhérence et ceux qui ne la favorisent pas. Cela pourrait également nous aider à améliorer les programmes de réadaptation à domicile en réalité virtuelle en fonction des besoins, des préférences et des attentes des patients. Cependant, à ce jour, aucune étude n'a évalué qualitativement l'expérience des personnes souffrant de cervicalgies chroniques non spécifiques utilisant un serious game immersif en VR à domicile.

Objectif : Explorer l'expérience de personnes souffrant de cervicalgies chroniques non spécifiques qui ont utilisé un jeu sérieux immersif en réalité virtuelle à la maison.

Méthodes : Des entretiens individuels semi-structurés seront menés auprès de personnes souffrant de cervicalgies chroniques non spécifiques. Les entretiens dureront environ 30 à 60 minutes et se dérouleront en face à face ou par visioconférence (Microsoft Teams), en fonction des orientations actualisées relatives à la pandémie de Covid-19. Les entretiens semi-structurés seront enregistrés en audio et retranscrits textuellement. Les transcriptions seront lues plusieurs fois et analysées à l'aide d'une analyse thématique, avec des thèmes émergeant des transcriptions (approche inductive). Ces thèmes seront définis et révisés tout au long du processus d'analyse.

Discussion : Les résultats de l'étude permettront de mieux comprendre le vécu des personnes souffrant de cervicalgies chroniques non spécifiques utilisant un serious game VR à domicile, puis permettront de l'adapter aux besoins, préférences et attentes des sujets. Ces adaptations pourraient encore augmenter l'adhésion au traitement et/ou améliorer les résultats cliniques pour les personnes souffrant de cervicalgies chroniques non spécifiques utilisant ce type d'appareil de rééducation à domicile.

Aperçu de l'étude

Statut

Complété

Intervention / Traitement

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

11

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

      • Bruxelles, Belgique
        • Université Catholique de Louvain

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

18 ans et plus (Adulte, Adulte plus âgé)

Accepte les volontaires sains

Non

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • Adultes (plus de 18 ans), hommes ou femmes, résidant en Belgique
  • Cervicalgie chronique (> 3 mois) non spécifique (aucune cause spécifique responsable de la cervicalgie)
  • Parler couramment le français et être en mesure de donner son consentement éclairé pour participer à un entretien
  • Pouvoir participer à un entretien semi-directif
  • Aucune susceptibilité au mal des transports, selon le Questionnaire de susceptibilité au mal des transports (MSSQ)

Critère d'exclusion:

  • Moins de 18 ans
  • Cause précise responsable de la cervicalgie (cancer, fracture, etc.)
  • Signes de dysfonctionnement sensorimoteur (vertiges, troubles vestibulaires)
  • Susceptibilité au mal des transports, selon le MSSQ
  • Problèmes de vue
  • Compréhension altérée ou incapacité à parler couramment le français
  • Incapacité à fournir un consentement éclairé écrit ou à participer à un entretien semi-structuré

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Autre
  • Répartition: N / A
  • Modèle interventionnel: Affectation à un seul groupe
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Autre: Personnes souffrant de cervicalgies chroniques non spécifiques
Groupe de personnes souffrant de cervicalgies chroniques non spécifiques ayant accepté de participer à un entretien semi-structuré sur leur expérience d'utilisation d'un serious game immersif en réalité virtuelle à domicile
Entretien semi-directif pour explorer le vécu de personnes souffrant de cervicalgies chroniques non spécifiques qui ont utilisé à domicile un serious game immersif en réalité virtuelle

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Expérience générale avec le serious game en réalité virtuelle
Délai: 30-60 minutes
Réponses des participants sur la base des questions posées lors des entretiens semi-directifs
30-60 minutes

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Christine Detrembleur, PhD, Université Catholique de Louvain

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

11 mars 2022

Achèvement primaire (Réel)

22 décembre 2022

Achèvement de l'étude (Réel)

22 décembre 2022

Dates d'inscription aux études

Première soumission

7 février 2022

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

7 février 2022

Première publication (Réel)

17 février 2022

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Estimation)

28 février 2023

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

27 février 2023

Dernière vérification

1 février 2023

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Termes MeSH pertinents supplémentaires

Autres numéros d'identification d'étude

  • VR NECK PAIN

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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