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Erfahrungen mit einem Virtual Reality Serious Game zu Hause bei Menschen mit chronischen unspezifischen Nackenschmerzen

27. Februar 2023 aktualisiert von: Université Catholique de Louvain

Erfahrungen mit einem Home-based Virtual Reality Serious Game bei Menschen mit chronischen unspezifischen Nackenschmerzen: Eine qualitative Studie.

Hintergrund: Immersive Virtual Reality (VR) wird seit einigen Jahren in der Behandlung von chronischen Nackenschmerzen eingesetzt. Diese neue Art von Rehabilitationsgerät, das zu Hause verwendet werden kann, ist vielversprechend und scheint genauso wirksam zu sein wie herkömmliche Behandlungen von Nackenschmerzen. Die Erforschung der Erfahrungen von Menschen mit chronischen Nackenschmerzen, die diese Art von Rehabilitationsgerät zu Hause verwenden, könnte unter anderem helfen, die Faktoren zu verstehen, die eine gute Therapietreue begünstigen und diejenigen, die sie nicht begünstigen. Dies könnte uns auch helfen, VR-Heimrehabilitationsprogramme entsprechend den Bedürfnissen, Vorlieben und Erwartungen der Patienten zu verbessern. Allerdings haben derzeit keine Studien die Erfahrungen von Menschen mit chronischen unspezifischen Nackenschmerzen mit einem immersiven VR-Serious Game zu Hause qualitativ bewertet.

Ziel: Erforschung der Erfahrungen von Menschen mit chronischen, unspezifischen Nackenschmerzen, die zu Hause ein immersives VR-Serious Game genutzt haben.

Methoden: Mit Personen mit chronischen unspezifischen Nackenschmerzen werden halbstrukturierte Einzelinterviews durchgeführt. Die Interviews dauern etwa 30 bis 60 Minuten und werden je nach den aktuellen Leitlinien zur Covid-19-Pandemie persönlich oder per Videokonferenz (Microsoft Teams) durchgeführt. Halbstrukturierte Interviews werden auf Tonband aufgezeichnet und wörtlich transkribiert. Die Transkripte werden mehrmals gelesen und thematisch analysiert, wobei sich Themen aus den Transkripten ergeben (induktiver Ansatz). Diese Themen werden während des gesamten Analyseprozesses definiert und überarbeitet.

Diskussion: Die Studienergebnisse werden dazu beitragen, die Erfahrungen von Menschen mit chronischen unspezifischen Nackenschmerzen mit einem VR-Serious Game zu Hause besser zu verstehen und dann an die Bedürfnisse, Vorlieben und Erwartungen der Probanden anzupassen. Diese Anpassungen könnten die Therapietreue weiter erhöhen und/oder die klinischen Ergebnisse für Menschen mit chronischen unspezifischen Nackenschmerzen verbessern, die diese Art von Rehabilitationsgerät zu Hause verwenden.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

11

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Bruxelles, Belgien
        • Université Catholique de Louvain

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre und älter (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Erwachsene (über 18 Jahre), Männer oder Frauen, die in Belgien leben
  • Chronische (> 3 Monate) unspezifische Nackenschmerzen (keine spezifische Ursache für die Nackenschmerzen verantwortlich)
  • Fließend Französisch sprechen und in der Lage sein, eine Einverständniserklärung zur Teilnahme an einem Vorstellungsgespräch abzugeben
  • An einem halbstrukturierten Interview teilnehmen zu können
  • Keine Anfälligkeit für Reisekrankheit laut Motion Sickness Susceptibility Questionnaire (MSSQ)

Ausschlusskriterien:

  • Alter unter 18 Jahren
  • Spezifische Ursache für die Nackenschmerzen (Krebs, Fraktur usw.)
  • Anzeichen einer sensomotorischen Dysfunktion (Schwindel, Gleichgewichtsstörungen)
  • Anfälligkeit für Reisekrankheit, laut MSSQ
  • Sichtprobleme
  • Verändertes Verständnis oder Unfähigkeit, fließend Französisch zu sprechen
  • Unfähigkeit, eine schriftliche Einverständniserklärung abzugeben oder an einem halbstrukturierten Interview teilzunehmen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: N / A
  • Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Sonstiges: Menschen mit chronischen unspezifischen Nackenschmerzen
Gruppe von Personen mit chronischen unspezifischen Nackenschmerzen, die sich bereit erklärt haben, an einem halbstrukturierten Interview über ihre Erfahrungen mit einem immersiven Virtual-Reality-Serious-Game zu Hause teilzunehmen
Halbstrukturiertes Interview zur Erforschung der Erfahrung von Menschen mit chronischen unspezifischen Nackenschmerzen, die zu Hause ein immersives Virtual-Reality-Serious Game verwendet haben

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Allgemeine Erfahrung mit dem Virtual Reality Serious Game
Zeitfenster: 30-60 Minuten
Antworten der Teilnehmer basierend auf den Fragen, die in den halbstrukturierten Interviews gestellt wurden
30-60 Minuten

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Christine Detrembleur, PhD, Université Catholique de Louvain

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

11. März 2022

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

22. Dezember 2022

Studienabschluss (Tatsächlich)

22. Dezember 2022

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

7. Februar 2022

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

7. Februar 2022

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

17. Februar 2022

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Schätzen)

28. Februar 2023

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

27. Februar 2023

Zuletzt verifiziert

1. Februar 2023

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • VR NECK PAIN

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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