弱視の新しい治療アプローチの確立: 知覚学習とビデオ ゲーム
2025年12月8日 更新者:Roger W. Li、Nova Southeastern University
ビデオゲームと知覚学習による正常および弱視の改善
空間視覚を損なう発達異常である弱視は、視力低下の主な原因であり、視力の低下とコントラストに対する感度の低下をもたらします。
この研究では、精神物理学的手段を使用して、成人と弱視の子供の両方の神経可塑性を研究しています。
調査の概要
詳細な説明
空間視覚を損なう発達異常である弱視は、視力低下の主な原因であり、視力の低下とコントラストに対する感度の低下をもたらします。
私たちの以前の調査結果 (出版物を参照) は、成体の弱視脳がまだ可塑性で可鍛性であることを示しており、積極的なアプローチが弱視の治療に役立つ可能性があることを示唆しています。空間視覚。
この研究では、精神物理学的手段を使用して、成人と弱視の子供の両方の神経可塑性を研究しています。
研究参加者は、視覚識別タスク (知覚学習) を練習するか、弱視眼で一定期間ビデオ ゲームをプレイするよう求められます。
治療の過程で、さまざまな視覚機能が監視されます。
研究の種類
介入
入学 (推定)
180
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究連絡先
- 名前:Roger W Li, OD, PhD
- 電話番号:954-262-1436
- メール:wli@nova.edu
研究場所
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Florida
-
Fort Lauderdale、Florida、アメリカ、33328
- 募集
- Nova Southeastern University College of Optometry
-
コンタクト:
- Roger Li, OD, PhD
- 電話番号:954-262-1436
- メール:wli@nova.edu
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
はい
説明
包含基準:
- 正常な視力または弱視の成人および子供
- 弱視: 0.1 logMAR 以上の眼間 VA 差
除外基準:
- 眼の病理学的状態、眼振
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:ビデオゲーム
参加者は一定期間、ビデオ ゲームをプレイする必要があります: セッションあたり 1 ~ 2 時間、週に 4 ~ 5 セッション、約 1 ~ 6 か月間
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ビデオゲームを使って弱視を改善する新しいアプローチ
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実験的:知覚学習
参加者は、視覚識別タスクを練習する必要があります (例:
視力、位置視力、コントラスト感度、および立体視力) を一定期間: セッションあたり 1 ~ 2 時間、週 4 ~ 5 セッションで約 1 ~ 6 か月
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知覚学習で弱視を改善する新しいアプローチ
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アクティブコンパレータ:閉塞療法
参加者は、仲間の弱視眼を使用するために脳を押すために、日中利き目をカバーする必要があります: セッションあたり 1-2 時間、~1-6 ヶ月間 4-5 セッション/週
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従来の弱視治療
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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介入前後の視力の変化
時間枠:9ヶ月
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視力検査のゴールドスタンダードである「視力」を測定します。
参加者は、LogMAR 文字チャートの文字を読むよう求められます。
読むことができる最小の文字は視力に対応します (たとえば、20/20 のスネレン視力、文字ストローク幅 = 弧の 1 分)。
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9ヶ月
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介入前後の立体視の変化
時間枠:9ヶ月
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「立体視」は、以前の研究 (Li et al 2016) で開発された新しい立体視機能テスト (1.25、2.5、5、10、15、および 20 サイクル/度) を使用して精神物理学的に測定されます。 特注の 4 ミラー ハプロスコープを使用して、それぞれの目にステレオグラムを表示します。 ステレオアキュイティは、両眼視で見ることができる最小のステレオ視差です (単位は秒角、arcsec)。 従来のステレオアキュリティ テスト (Randot Stereoacuity Test、Stereofly Test、Preschool Stereoacuity Test を含む) もステレオアキュリティの測定に使用されます。 参加者は、3D メガネを着用し、さまざまな 3D レベルでターゲットの 3D 写真を識別するよう求められます。 見ることができる最小の 3D 視差は、立体視に対応します (例: 立体視力の正常範囲: 50 秒以上の弧)。 |
9ヶ月
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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介入前後のコントラスト感度の変化
時間枠:9ヶ月
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「コントラスト感度」、つまり低コントラスト/明るさを検出する能力は、ある範囲の空間周波数 (1.25、2.5、5、10、および 20 サイクル/度) について心理物理的に測定されます。
異なるコントラスト レベルでの視覚刺激がモニター画面に表示されます。
最小の検出可能な刺激コントラスト レベルは、cd/m2 の単位で測定されます。
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9ヶ月
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介入前後の位置(またはバーニア)視力の変化
時間枠:9ヶ月
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視覚刺激間の微妙な位置ずれを検出する能力である「位置視力」は、精神物理学的に測定されます。
位置オフセットの量が異なる視覚刺激がモニター画面に表示されます。
検出可能な最小の刺激オフセットは、アークの秒単位で位置視力として測定されます。
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9ヶ月
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
捜査官
- 主任研究者:Roger W Li, OD, PhD、Nova Southeastern University College of Optometry
出版物と役立つリンク
研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。
一般刊行物
- Li RW, Tran KD, Bui JK, Antonucci MM, Ngo CV, Levi DM. Improving Adult Amblyopic Vision with Stereoscopic 3-Dimensional Video Games. Ophthalmology. 2018 Oct;125(10):1660-1662. doi: 10.1016/j.ophtha.2018.04.025. Epub 2018 May 18. No abstract available.
- Li RW, So K, Wu TH, Craven AP, Tran TT, Gustafson KM, Levi DM. Monocular blur alters the tuning characteristics of stereopsis for spatial frequency and size. R Soc Open Sci. 2016 Sep 21;3(9):160273. doi: 10.1098/rsos.160273. eCollection 2016 Sep.
- Li RW, Ngo C, Nguyen J, Levi DM. Video-game play induces plasticity in the visual system of adults with amblyopia. PLoS Biol. 2011 Aug;9(8):e1001135. doi: 10.1371/journal.pbio.1001135. Epub 2011 Aug 30.
- Li RW, Levi DM. Characterizing the mechanisms of improvement for position discrimination in adult amblyopia. J Vis. 2004 Jun 1;4(6):476-87. doi: 10.1167/4.6.7.
- Li RW, Provost A, Levi DM. Extended perceptual learning results in substantial recovery of positional acuity and visual acuity in juvenile amblyopia. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2007 Nov;48(11):5046-51. doi: 10.1167/iovs.07-0324.
- Li RW, Young KG, Hoenig P, Levi DM. Perceptual learning improves visual performance in juvenile amblyopia. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2005 Sep;46(9):3161-8. doi: 10.1167/iovs.05-0286.
- Li RW, Ngo CV, Levi DM. Relieving the attentional blink in the amblyopic brain with video games. Sci Rep. 2015 Feb 26;5:8483. doi: 10.1038/srep08483.
- Li RW, Tran TT, Craven AP, Leung TW, Chat SW, Levi DM. Sharpening coarse-to-fine stereo vision by perceptual learning: asymmetric transfer across the spatial frequency spectrum. R Soc Open Sci. 2016 Jan 20;3(1):150523. doi: 10.1098/rsos.150523. eCollection 2016 Jan.
- Li RW, Levi DM, Klein SA. Perceptual learning improves efficiency by re-tuning the decision 'template' for position discrimination. Nat Neurosci. 2004 Feb;7(2):178-83. doi: 10.1038/nn1183. Epub 2004 Jan 18.
- Leung TW, Li RW, Kee CS. Brief Adaptation to Astigmatism Reduces Meridional Anisotropy in Contrast Sensitivity. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2023 Sep 1;64(12):4. doi: 10.1167/iovs.64.12.4.
- Li RW, Li BZ, Chat SW, Patel SS, Chung STL, Levi DM. Playing three-dimensional video games boosts stereo vision. Curr Biol. 2024 Jun 3;34(11):R524-R525. doi: 10.1016/j.cub.2024.04.032.
- Bahnson BJ, Anderson VE. Isotope effects on the crotonase reaction. Biochemistry. 1989 May 16;28(10):4173-81. doi: 10.1021/bi00436a008.
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2022年9月13日
一次修了 (推定)
2029年8月31日
研究の完了 (推定)
2029年8月31日
試験登録日
最初に提出
2022年8月24日
QC基準を満たした最初の提出物
2022年8月29日
最初の投稿 (実際)
2022年8月31日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (推定)
2025年12月16日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2025年12月8日
最終確認日
2025年12月1日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- 2022-344
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
いいえ
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
いいえ
米国FDA規制機器製品の研究
いいえ
米国で製造され、米国から輸出された製品。
いいえ
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