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- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT05522972
약시에 대한 새로운 치료 접근법 수립: 지각 학습 및 비디오 게임
2025년 12월 8일 업데이트: Roger W. Li, Nova Southeastern University
비디오 게임과 지각 학습으로 정상 및 약시 시력 개선
공간 시력을 손상시키는 발달 이상인 약시는 시력 상실의 주요 원인으로, 시력 감소와 대비 감도 감소를 초래합니다.
이 연구는 약시가 있는 성인과 어린이 모두의 신경 가소성을 연구하기 위해 정신물리학적 측정을 사용합니다.
연구 개요
상세 설명
공간 시력을 손상시키는 발달 이상인 약시는 시력 상실의 주요 원인으로, 시력 감소와 대비 감도 감소를 초래합니다.
우리의 이전 연구 결과(간행물 참조)는 성인 약시 뇌가 여전히 가소성 및 가단성을 보여 적극적인 접근이 약시 치료에 잠재적으로 유용함을 시사합니다. 이 프로젝트의 목표는 정상 및 약시 모두에서 신경 가소성의 한계와 메커니즘을 평가하는 것입니다. 공간적 시각.
이 연구는 약시가 있는 성인과 어린이 모두의 신경 가소성을 연구하기 위해 정신물리학적 측정을 사용합니다.
연구 참가자는 일정 기간 동안 약시로 시각적 식별 작업(지각 학습)을 연습하거나 비디오 게임을 하도록 요청받을 것입니다.
치료 과정 동안 다양한 시각 기능이 모니터링됩니다.
연구 유형
중재적
등록 (추정된)
180
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 연락처
- 이름: Roger W Li, OD, PhD
- 전화번호: 954-262-1436
- 이메일: wli@nova.edu
연구 장소
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Florida
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Fort Lauderdale, Florida, 미국, 33328
- 모병
- Nova Southeastern University College of Optometry
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연락하다:
- Roger Li, OD, PhD
- 전화번호: 954-262-1436
- 이메일: wli@nova.edu
-
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참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
- 성인
- 고령자
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
예
설명
포함 기준:
- 정상 시력 또는 약시가 있는 성인 및 어린이
- 약시: 0.1 logMAR 이상의 안구간 VA 차이
제외 기준:
- 모든 안구 병리학적 상태, 안진
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 크로스오버 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 비디오 게임
참가자는 일정 시간 동안 비디오 게임을 해야 합니다: 세션당 1-2시간, ~1-6개월 동안 주당 4-5개 세션
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비디오 게임을 이용한 약시 개선을 위한 새로운 접근법
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실험적: 지각 학습
참가자는 시각적 식별 작업(예:
일정 기간 동안 시력, 위치 시력, 대비 감도 및 입체시): 세션당 1-2시간, ~1-6개월 동안 주당 4-5회 세션
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지각 학습을 통한 약시 시력 개선을 위한 새로운 접근법
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활성 비교기: 폐쇄 요법
참가자는 뇌가 동료 약시 눈을 사용하도록 밀어붙이기 위해 낮 동안 우세한 눈을 가려야 합니다: 세션당 1-2시간, ~1-6개월 동안 주당 4-5회 세션
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약시의 기존 치료법
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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개입 전후의 시력 변화
기간: 9개월
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시력 검사의 금본위제인 "시력"을 측정합니다.
참가자는 LogMAR 문자 차트의 문자를 읽어야 합니다.
읽을 수 있는 가장 작은 글자는 시력에 해당합니다(예: Snellen 시력 20/20, 글자 획 너비 = 호의 1분).
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9개월
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개입 전후의 입체시의 변화
기간: 9개월
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"입체시"는 이전 연구(Li et al 2016)에서 개발된 새로운 입체시 기능 테스트(도당 1.25, 2.5, 5, 10, 15 및 20 주기)를 사용하여 정신물리학적으로 측정됩니다. 맞춤형으로 제작된 4개 거울 haploscope를 사용하여 각 눈에 입체도를 표시합니다. 입체시는 양안시(arc, arcsec의 초 단위)에서 볼 수 있는 가장 작은 스테레오 시차입니다. 기존의 입체시 테스트(Randot 입체시 테스트, 스테레오플라이 테스트 및 프리스쿨 스테레오 테스트 포함)도 입체시를 측정하는 데 사용됩니다. 참가자는 3D 안경을 착용하고 다양한 3D 레벨에서 대상 3D 사진을 식별해야 합니다. 볼 수 있는 가장 작은 3D 불일치는 입체시에 해당합니다(예: 입체시의 정상 범위: 아크의 50초 이상). |
9개월
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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개입 전후의 대비 감도 변화
기간: 9개월
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낮은 콘트라스트/밝기를 감지하는 능력인 "콘트라스트 감도"는 다양한 공간 주파수(도당 1.25, 2.5, 5, 10 및 20 사이클)에 대해 정신물리학적으로 측정됩니다.
서로 다른 대비 수준의 시각적 자극이 모니터 화면에 표시됩니다.
감지할 수 있는 가장 작은 자극 대비 수준은 cd/m2 단위로 측정됩니다.
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9개월
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개입 전후 위치(또는 버니어) 시력의 변화
기간: 9개월
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시각적 자극 사이의 미묘한 위치 상쇄를 감지하는 능력인 "위치 예리함"은 정신물리학적으로 측정됩니다.
위치 오프셋의 양이 다른 시각적 자극이 모니터 화면에 표시됩니다.
감지 가능한 가장 작은 자극 오프셋은 호의 초 단위로 위치 정확도로 측정됩니다.
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9개월
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
수사관
- 수석 연구원: Roger W Li, OD, PhD, Nova Southeastern University College of Optometry
간행물 및 유용한 링크
연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.
일반 간행물
- Li RW, Tran KD, Bui JK, Antonucci MM, Ngo CV, Levi DM. Improving Adult Amblyopic Vision with Stereoscopic 3-Dimensional Video Games. Ophthalmology. 2018 Oct;125(10):1660-1662. doi: 10.1016/j.ophtha.2018.04.025. Epub 2018 May 18. No abstract available.
- Li RW, So K, Wu TH, Craven AP, Tran TT, Gustafson KM, Levi DM. Monocular blur alters the tuning characteristics of stereopsis for spatial frequency and size. R Soc Open Sci. 2016 Sep 21;3(9):160273. doi: 10.1098/rsos.160273. eCollection 2016 Sep.
- Li RW, Ngo C, Nguyen J, Levi DM. Video-game play induces plasticity in the visual system of adults with amblyopia. PLoS Biol. 2011 Aug;9(8):e1001135. doi: 10.1371/journal.pbio.1001135. Epub 2011 Aug 30.
- Li RW, Levi DM. Characterizing the mechanisms of improvement for position discrimination in adult amblyopia. J Vis. 2004 Jun 1;4(6):476-87. doi: 10.1167/4.6.7.
- Li RW, Provost A, Levi DM. Extended perceptual learning results in substantial recovery of positional acuity and visual acuity in juvenile amblyopia. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2007 Nov;48(11):5046-51. doi: 10.1167/iovs.07-0324.
- Li RW, Young KG, Hoenig P, Levi DM. Perceptual learning improves visual performance in juvenile amblyopia. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2005 Sep;46(9):3161-8. doi: 10.1167/iovs.05-0286.
- Li RW, Ngo CV, Levi DM. Relieving the attentional blink in the amblyopic brain with video games. Sci Rep. 2015 Feb 26;5:8483. doi: 10.1038/srep08483.
- Li RW, Tran TT, Craven AP, Leung TW, Chat SW, Levi DM. Sharpening coarse-to-fine stereo vision by perceptual learning: asymmetric transfer across the spatial frequency spectrum. R Soc Open Sci. 2016 Jan 20;3(1):150523. doi: 10.1098/rsos.150523. eCollection 2016 Jan.
- Li RW, Levi DM, Klein SA. Perceptual learning improves efficiency by re-tuning the decision 'template' for position discrimination. Nat Neurosci. 2004 Feb;7(2):178-83. doi: 10.1038/nn1183. Epub 2004 Jan 18.
- Leung TW, Li RW, Kee CS. Brief Adaptation to Astigmatism Reduces Meridional Anisotropy in Contrast Sensitivity. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2023 Sep 1;64(12):4. doi: 10.1167/iovs.64.12.4.
- Li RW, Li BZ, Chat SW, Patel SS, Chung STL, Levi DM. Playing three-dimensional video games boosts stereo vision. Curr Biol. 2024 Jun 3;34(11):R524-R525. doi: 10.1016/j.cub.2024.04.032.
- Bahnson BJ, Anderson VE. Isotope effects on the crotonase reaction. Biochemistry. 1989 May 16;28(10):4173-81. doi: 10.1021/bi00436a008.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2022년 9월 13일
기본 완료 (추정된)
2029년 8월 31일
연구 완료 (추정된)
2029년 8월 31일
연구 등록 날짜
최초 제출
2022년 8월 24일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2022년 8월 29일
처음 게시됨 (실제)
2022년 8월 31일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (추정된)
2025년 12월 16일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2025년 12월 8일
마지막으로 확인됨
2025년 12월 1일
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
추가 관련 MeSH 약관
기타 연구 ID 번호
- 2022-344
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?
아니요
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
아니
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
아니
미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품
아니
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