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建立新的弱视治疗方法:知觉学习和电子游戏

2023年11月7日 更新者:Roger W. Li、Nova Southeastern University

通过视频游戏和感知学习改善正常和弱视视力

弱视是一种损害空间视觉的发育异常,是视力丧失的主要原因,导致视力下降和对比敏感度下降。 本研究使用心理物理学方法来研究成人和弱视儿童的神经可塑性。

研究概览

详细说明

弱视是一种损害空间视觉的发育异常,是视力丧失的主要原因,导致视力下降和对比敏感度下降。 我们之前的研究结果(见出版物)表明,成人弱视大脑仍然具有可塑性和可塑性,表明积极的方法可能有助于治疗弱视。该项目的目标是评估正常和弱视患者神经可塑性的限制和机制空间视觉。 本研究使用心理物理学方法来研究成人和弱视儿童的神经可塑性。 研究参与者将被要求练习视觉辨别任务(感知学习)或用弱视眼玩视频游戏一段时间。 在治疗过程中将监测一系列视觉功能。

研究类型

介入性

注册 (估计的)

180

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习联系方式

  • 姓名:Roger W Li, OD, PhD
  • 电话号码:954-262-1436
  • 邮箱wli@nova.edu

学习地点

    • Florida
      • Fort Lauderdale、Florida、美国、33328
        • 招聘中
        • Nova Southeastern University College of Optometry
        • 接触:
          • Roger Li, OD, PhD
          • 电话号码:954-262-1436
          • 邮箱wli@nova.edu

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 孩子
  • 成人
  • 年长者

接受健康志愿者

是的

描述

纳入标准:

  • 视力正常或弱视的成人和儿童
  • 弱视:双眼视力差异 0.1 logMAR 或更多

排除标准:

  • 任何眼部病理状况,眼球震颤

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:治疗
  • 分配:随机化
  • 介入模型:交叉作业
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:视频游戏
参与者将被要求玩一段时间的视频游戏:每节 1-2 小时,每周 4-5 节,持续 1-6 个月
一种使用视频游戏改善弱视的新方法
实验性的:感性学习
参与者将被要求练习视觉辨别任务(例如 视敏度、位置敏锐度、对比敏感度和立体视敏度)一段时间:每次 1-2 小时,每周 4-5 次,持续约 1-6 个月
一种通过感知学习改善弱视的新方法
有源比较器:闭塞疗法
参与者将需要在白天遮住优势眼,以推动大脑使用弱视眼:每次 1-2 小时,每周 4-5 次,持续 1-6 个月
弱视的常规治疗

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
干预前后视力变化
大体时间:9个月
将测量视力测试的黄金标准“视力”。 参与者将被要求阅读 LogMAR 字母图表上的字母。 可以读取的最小字母对应于视力(例如,Snellen 视力为 20/20,字母笔划宽度 = 1 弧分)。
9个月
干预前后立体视的变化
大体时间:9个月

“立体视度”将使用在我们之前的研究中开发的新立体视度功能测试(每度 1.25、2.5、5、10、15 和 20 个周期)进行心理物理测量(Li 等人,2016 年)。 将使用定制的 4 镜单倍镜为每只眼睛呈现立体图。 立体视差是双眼视觉所能看到的最小立体视差(单位为弧秒,arcsec)。

传统的立体视度测试(包括 Randot 立体视度测试、Stereofly 测试和学前立体视测试)也将用于测量立体视度。 参与者将被要求佩戴一副 3D 眼镜并在各种 3D 级别识别目标 3D 图片。 可以看到的最小 3D 视差对应于立体视度(例如 立体视的正常范围:50 弧秒或更好)。

9个月

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
干预前后对比敏感度的变化
大体时间:9个月
“对比敏感度”,即检测低对比度/亮度的能力,将针对一系列空间频率(每度 1.25、2.5、5、10 和 20 个周期)进行心理物理学测量。 不同对比度的视觉刺激将显示在监视器屏幕上。 最小可检测刺激对比水平将以 cd/m2 为单位进行测量。
9个月
干预前后位置(或游标)敏锐度的变化
大体时间:9个月
“位置敏锐度”,即检测视觉刺激之间细微位置偏移的能力,将在心理物理学上进行测量。 具有不同位置偏移量的视觉刺激将显示在监视器屏幕上。 最小的可检测刺激偏移将被测量为位置敏锐度,以弧秒为单位。
9个月

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Roger W Li, OD, PhD、Nova Southeastern University College of Optometry

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

一般刊物

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2022年9月13日

初级完成 (估计的)

2028年8月31日

研究完成 (估计的)

2028年8月31日

研究注册日期

首次提交

2022年8月24日

首先提交符合 QC 标准的

2022年8月29日

首次发布 (实际的)

2022年8月31日

研究记录更新

最后更新发布 (估计的)

2023年11月9日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2023年11月7日

最后验证

2023年11月1日

更多信息

与本研究相关的术语

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.

视频游戏视觉训练的临床试验

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