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看護学生の知識、自己効力感、動機付けに関するゲーミフィケーションと拡張現実

2023年1月6日 更新者:Sahar Younes、Damanhour University

看護学生の知識、動機、および自己効力感に対する人工呼吸教育におけるゲーミフィケーションと拡張現実の使用の効果:ランダム化比較試験

この研究は、クリティカルケア看護学生の知識、自己効力感、およびモチベーションに対する拡張現実とクイズ スタイルのゲームの効果を調べるように設計されています。

調査の概要

詳細な説明

プレテスト-ポストテスト、プロスペクティブ、ランダム化比較試験が実施されます。 ランダムな割り当てにより、参加者は、拡張現実ゲームを使用する実験グループまたは従来の講義を使用するコントロール グループ (コントロール グループ) のいずれかに配置されます。

参加者は全員、エジプトのダマンホール大学の看護学部、クリティカルケアおよび緊急看護学部に登録されている 3 年生の看護学生です (2022-2023 年度第 1 ターム)。

介入:

  1. 拡張現実モデルの準備

    • 人工呼吸器のハンドアウトは、著者によって作成されます。 この配布資料には、呼吸の生理学、人工呼吸器、人工呼吸器のグラフ、および人工呼吸器の設定の画像が含まれます。
    • 実験グループの参加者は、画像ベースの AR を備えた拡張現実 (AR) モバイル アプリケーションを使用します。 3 次元 (3D) 仮想モデルと画像は AR 配布資料に表示され、参加者はモバイル アプリのカメラを使用して、AR 配布資料のページのマーカーを使用してモバイル画面にオブジェクトを表示できます。 . iPhone や Android プラットフォームで動作する AR アプリは、呼吸器系と人工呼吸器のリアルな 3D 画像を表示しました。 参加者は、3D オブジェクトを操作して、さまざまな視点から探索することができます。画像をドラッグして 360 度回転させることができました。
  2. カフートゲームの準備

    • 「https://kahoot.com」でサインアップした後、Kahoot に教師用アカウントが作成されました。
    • 「https://create.kahoot」では、20 問の多肢選択問題と写真を使った Kahoot クイズが作成されます。 20 の質問のそれぞれに対して 1 つの正しいオプションのみが可能であり、回答者は 20 秒しか回答できません。
    • クイズを作成して「Kahoot」で開くと、システムはすぐに特別な PIN を割り当てます。 教師は学生に、「https://kahoot」でゲームのピンを入力して Kahoot ゲームにサインアップするように依頼しました。
    • 学生は、クラシック ゲーム モード (プレイヤー対プレイヤー「1:1 デバイス」) 内で Kahoot にアクセスします。
    • Kahoot クイズは、「クラシック」講義の前後に同じ問題セットを使用して実行されます。
    • Kahoot の典型的なセッションでは、120 ~ 150 人の生徒がゲームをプレイします。
    • 各教育単位が完了すると、学生は、相互作用と競争を促進するために、Kahoot を使用して教室に積極的に参加するよう求められます。
    • すべてのプレーヤーの名前が画面に表示されたら、先生は「START」を押してクイズを開始します。 4 つの可能な応答がある複数選択ゲームが各生徒のデバイス画面に表示され、各応答ボタンの形と色が異なります。
    • 学生の回答とスコアの計算は、データベースに自動的に保存されます。
    • テストが終了すると、結果のレポートが作成され、研究者がダウンロードできるようになります。

データ収集手順

この調査は、2022 年 10 月 20 日から 2022 年 12 月 20 日まで実施されます。 両方の学習方法は、同じチューターによって同じ時間 (2 週間で 3 時間) 提供されます。 すべての学生は、クラスの講義中に同じトピックと教育リソースを受け取りました。 2 つのグループ間の相互作用を防ぐために、学生が互いに相互作用しないように、コントロール グループが最初に研究を開始します。

  • 実験グループの学生は、3D 画像とビデオを使用した人工呼吸器の 30 分間の拡張現実ゲーム トレーニングを受けました。
  • 対照群は従来の教材を使用して学習し、Microsoft Teams プラットフォームを介して PowerPoint プレゼンテーションを利用して、教師が人工呼吸器に関するオンライン講義を行います。 コントロール グループは、kahoot ゲーム戦略に関与しませんでした。
  • プレテストの前に、人口統計データが収集されます。
  • 知識、自己効力感、動機付けに関する自記式アンケートは、参加者ごとにオンライン フォームを介して完了するのに 15 分かかります。 両方のグループの事前テストは研究の初日に実施され、事後テストは介入の直後と3週間後に実施されます。 事後テストは、事前テストとして実施されます。
  • ベースライン測定の 3 週間後に、知識、自己効力感、およびモチベーション調査が再度評価されます。
  • 最後に、認識された現実と教育戦略と内容の関連性を評価するために、学生は教育セッションの有効性についても質問されます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

410

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Behira
      • Damanhūr、Behira、エジプト、045/3300376
        • Faculty of nursing

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

19年~22年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 救命救急看護学科(I)に初めて入学した看護学生3年生。
  • スマートフォンの所有者とユーザー。インターネットにアクセスできる人。
  • 研究の目的と性質を理解し、自発的に参加に同意した者

除外基準:

  • 人工呼吸器の経験
  • 参加の拒否

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:ダブル

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
介入なし:対照群
拡張現実や Kahoot ゲームベースの学習グループ (従来の講義グループ) はありません
実験的:実験グループ
拡張現実学習と Kahoot ゲーム グループ
  • 実験グループの参加者は、画像ベースの拡張現実 (AR) モバイル アプリケーションを使用します。
  • また、学生はカフートゲームに参加します。 生徒は自分のデバイスを使用して、携帯電話で https://kahoot にアクセスし、パスワードとパスワードを入力してゲームに参加します。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
機械換気知識試験
時間枠:研究完了まで、平均4週間
これは、学生を評価するために開発および使用される自己管理型のアンケートです。 知識アンケートには、20 の選択式の質問が含まれていました。
研究完了まで、平均4週間
自己効力感
時間枠:研究完了まで、平均4週間
これは、臨床看護スキルの評価、問題の診断、臨床看護スキルの準備、スキルのパフォーマンス、および評価の 5 段階の看護プロセスを使用して作成されました。
研究完了まで、平均4週間
モチベーション調査
時間枠:研究完了まで、平均4週間
学習意欲は、Instructional Materials Motivation Scale (IMMS) に基づくツールを使用して評価されました。 IMMS は、学生の自主学習における動機付けに関連する問題を測定するために利用されます。
研究完了まで、平均4週間

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
学生の意見
時間枠:研究完了まで、平均4週間
ゲームベースの学習戦略に対する学生の意見を調査するために、保持テストの最後に「どの程度学習意欲がありましたか?」という 4 項目からなるアンケートを実施しました。 人工呼吸器について、どの程度知識を身につけましたか? 人工呼吸ゲームや講義は面白かったですか? 機械換気のゲームやレクチャーは楽しかったですか?」 最初の 2 項目は、1 (強く同意しない) から 5 (強く同意する) までの 5 段階のリッカート スケールで評価され、最後の 2 項目は、はいまたはいいえで回答されます。
研究完了まで、平均4週間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Sahar Y Othman, Ass. Prof.、Faculty of Nursing, Damanhour University

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2022年10月25日

一次修了 (実際)

2022年12月25日

研究の完了 (実際)

2022年12月30日

試験登録日

最初に提出

2022年10月1日

QC基準を満たした最初の提出物

2022年10月4日

最初の投稿 (実際)

2022年10月7日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (見積もり)

2023年1月9日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2023年1月6日

最終確認日

2023年1月1日

詳しくは

本研究に関する用語

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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