- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT05570799
Геймификация и дополненная реальность для знаний, самоэффективности и мотивации студентов-медсестер
Влияние использования геймификации и дополненной реальности в обучении искусственной вентиляции легких на знания, мотивацию и самоэффективность студентов-медсестер: рандомизированное контролируемое исследование
Обзор исследования
Статус
Условия
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Будет проведено проспективное рандомизированное контролируемое исследование до и после тестирования. Случайное распределение поместит участников либо в экспериментальную группу, использующую игры с дополненной реальностью, либо в контрольную группу, использующую традиционные лекции (контрольная группа).
Участниками будут все зарегистрированные студенты-медсестры третьего класса факультета сестринского дела, отделения реанимации и неотложной помощи Университета Даманхур в Египте (1-й семестр 2022-2023 учебного года).
Вмешательства:
Подготовка моделей дополненной реальности
- Раздаточный материал по ИВЛ будет разработан авторами. Этот раздаточный материал будет включать изображения физиологии дыхания, аппаратов искусственной вентиляции легких, графики вентилятора и настройки вентилятора.
- Участники экспериментальной группы будут использовать мобильное приложение дополненной реальности (AR) с дополненной реальностью на основе изображений. Трехмерные (3D) виртуальные модели и изображения будут показаны в раздаточном материале дополненной реальности, а участники смогут отображать объекты на экране мобильного устройства с помощью маркера на странице раздаточного материала дополненной реальности с помощью камеры в мобильном приложении. . Приложение AR, которое работало на платформах iPhone и/или Android, отображало реалистичные 3D-изображения дыхательной системы и аппарата ИВЛ. Участники смогут манипулировать 3D-объектом, чтобы исследовать его с разных точек зрения; они могли перетаскивать изображение, чтобы повернуть его на 360 градусов.
Подготовка игры Kahoot
- Учетная запись учителя была создана на Kahoot после регистрации на https://kahoot.com.
- Викторина Kahoot с 20 вопросами с несколькими вариантами ответов и изображениями будет создана на «https://create.kahoot». Для каждого из 20 вопросов будет возможен только один правильный вариант, и у респондентов будет только 20 секунд, чтобы ответить.
- При создании и открытии викторины в «Kahoot» система сразу присваивает ей специальный PIN-код. Учителя попросили учеников зарегистрироваться в игре Kahoot, введя игровой пин-код на «https://kahoot».
- Учащиеся получают доступ к Kahoot в классическом игровом режиме (Игрок против Игрока «Устройства 1:1»).
- Викторина Kahoot будет проводиться с использованием одного и того же набора вопросов как до, так и после «классических» лекций.
- Типичная сессия Kahoot включает в себя 120-150 студентов, играющих в игру.
- После того, как каждая учебная единица будет завершена, учащимся будет предложено активно участвовать в классе, используя Kahoot, чтобы поощрять взаимодействие и конкуренцию.
- Как только имена всех игроков появятся на экране, учитель нажимает «СТАРТ», чтобы начать викторину. На экране каждого студенческого устройства будет показана игра с несколькими вариантами ответов с четырьмя возможными ответами, при этом каждая кнопка ответа будет иметь различную форму и цвет.
- Ответы студентов и подсчет баллов будут автоматически сохранены в базе данных.
- После завершения теста будет создан отчет о результатах, который будет доступен исследователю для загрузки.
Процедура сбора данных
Исследование будет проводиться в период с 20 октября 2022 года по 20 декабря 2022 года. Оба метода обучения будут проводиться одним и тем же преподавателем в течение одинакового количества времени (3 часа в течение 2 недель). Все студенты получили одни и те же темы и образовательные ресурсы во время классных лекций. Чтобы предотвратить взаимодействие между двумя группами, контрольная группа начнет исследование первой, чтобы студенты не взаимодействовали друг с другом.
- Студенты экспериментальной группы прошли 30-минутный игровой тренинг с дополненной реальностью для искусственной вентиляции легких с использованием 3D-изображений и видео.
- Контрольная группа будет изучать традиционные материалы, в которых преподаватель будет читать онлайн-лекции по искусственной вентиляции легких с использованием презентации PowerPoint через платформу Microsoft Teams. Контрольная группа не использовала игровую стратегию kahoot.
- Демографические данные будут собираться до предварительного тестирования.
- Самостоятельно заполняемые опросники знаний, самоэффективности и мотивации будут занимать 15 минут для каждого участника через онлайн-форму. Предварительное тестирование для обеих групп будет проводиться в первый день исследования, а последующее тестирование будет проводиться сразу после и через три недели вмешательства. Пост-тест будет проводиться как пре-тест.
- Через три недели после базовых измерений знания, самоэффективность и опрос мотивации будут оцениваться снова.
- Наконец, студентов также будут опрашивать об эффективности учебных занятий, чтобы оценить воспринимаемую реальность и актуальность стратегии и содержания обучения.
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
Behira
-
Damanhūr, Behira, Египет, 045/3300376
- Faculty of Nursing
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
Принимает здоровых добровольцев
Полы, имеющие право на обучение
Описание
Критерии включения:
- Студенты-медсестры третьего курса впервые записались на курс интенсивной терапии (I);
- владельцы и пользователи смартфонов; те, у кого есть доступ в Интернет;
- Тем, кто понял цель и характер исследования и добровольно согласился на участие
Критерий исключения:
- Опыт работы на ИВЛ
- Отказ от участия
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Другой
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Параллельное назначение
- Маскировка: Двойной
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
---|---|
Без вмешательства: Контрольная группа
Нет дополненной реальности или игровой группы Kahoot (группа традиционных лекций)
|
|
Экспериментальный: Экспериментальная группа
Обучение дополненной реальности и игровая группа Kahoot
|
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
---|---|---|
Проверка знаний по механической вентиляции
Временное ограничение: через завершение обучения, в среднем 4 недели
|
Это анкета для самостоятельного заполнения, которая будет разработана и использована для оценки учащихся.
Анкета знаний содержала 20 вопросов с несколькими вариантами ответов.
|
через завершение обучения, в среднем 4 недели
|
Самоэффективность
Временное ограничение: через завершение обучения, в среднем 4 недели
|
Он был создан с использованием пятиэтапного сестринского процесса: оценка навыков клинической медсестры, диагностика проблем, подготовка навыков клинической медсестры, выполнение навыков и оценка.
|
через завершение обучения, в среднем 4 недели
|
Мотивационный опрос
Временное ограничение: через завершение обучения, в среднем 4 недели
|
Мотивацию к обучению оценивали с помощью инструмента, основанного на Шкале мотивации учебных материалов (IMMS).
IMMS будет использоваться для измерения проблем, связанных с мотивацией, при самостоятельном обучении учащихся.
|
через завершение обучения, в среднем 4 недели
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
---|---|---|
Мнения студентов
Временное ограничение: через завершение обучения, в среднем 4 недели
|
Чтобы изучить мнения студентов о стратегии обучения на основе игр, в конце теста на запоминание был проведен опрос, состоящий из 4 пунктов: «В какой степени вы были мотивированы учиться?
В какой степени вы получили знания об искусственной вентиляции легких?
Вы нашли игру или лекцию по искусственной вентиляции легких интересной?
Вам понравилась игра или лекция по искусственной вентиляции легких?»
Первые 2 пункта оцениваются по 5-балльной шкале Лайкерта от 1 (полностью не согласен) до 5 (полностью согласен), на последние 2 пункта отвечают да или нет.
|
через завершение обучения, в среднем 4 недели
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Следователи
- Главный следователь: Sahar Y Othman, Ass. Prof., Faculty of Nursing, Damanhour University
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- Barsom EZ, Graafland M, Schijven MP. Systematic review on the effectiveness of augmented reality applications in medical training. Surg Endosc. 2016 Oct;30(10):4174-83. doi: 10.1007/s00464-016-4800-6. Epub 2016 Feb 23.
- Muangpoon T, Haghighi Osgouei R, Escobar-Castillejos D, Kontovounisios C, Bello F. Augmented Reality System for Digital Rectal Examination Training and Assessment: System Validation. J Med Internet Res. 2020 Aug 13;22(8):e18637. doi: 10.2196/18637.
- Felszeghy S, Pasonen-Seppanen S, Koskela A, Nieminen P, Harkonen K, Paldanius KMA, Gabbouj S, Ketola K, Hiltunen M, Lundin M, Haapaniemi T, Sointu E, Bauman EB, Gilbert GE, Morton D, Mahonen A. Using online game-based platforms to improve student performance and engagement in histology teaching. BMC Med Educ. 2019 Jul 22;19(1):273. doi: 10.1186/s12909-019-1701-0.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Оценивать)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Другие идентификационные номера исследования
- AR and Game based learning
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .