- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT05570799
Grywalizacja i rzeczywistość rozszerzona a wiedza, poczucie własnej skuteczności i motywacja studentów pielęgniarstwa
Wpływ wykorzystania grywalizacji i rzeczywistości rozszerzonej w nauczaniu wentylacji mechanicznej na wiedzę, motywację i poczucie własnej skuteczności studentów pielęgniarstwa: randomizowana, kontrolowana próba
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Przeprowadzona zostanie prospektywna, randomizowana, kontrolowana próba wstępna i posttestowa. Losowe przydziały będą umieszczać uczestników albo w grupie eksperymentalnej korzystającej z gier z rozszerzoną rzeczywistością, albo w grupie kontrolnej korzystającej z tradycyjnych wykładów (grupa kontrolna).
Uczestnikami będą wszyscy zarejestrowani studenci III roku pielęgniarstwa Wydziału Pielęgniarstwa, Oddziału Intensywnej Terapii i Pielęgniarstwa Ratunkowego Uniwersytetu Damanhour w Egipcie (rok akademicki 2022-2023 I semestr).
Interwencje:
Przygotowanie modeli rozszerzonej rzeczywistości
- Autorzy opracują broszurę dotyczącą respiratora mechanicznego. Ta ulotka będzie zawierała obrazy fizjologii oddychania, respiratorów mechanicznych, wykresy respiratora i ustawienia respiratora.
- Uczestnicy grupy eksperymentalnej będą korzystać z aplikacji mobilnej rozszerzonej rzeczywistości (AR) z AR opartym na obrazach. Trójwymiarowe (3D) wirtualne modele i obrazy zostaną pokazane w materiałach AR, a uczestnicy będą mogli wyświetlać obiekty na ekranie mobilnym za pomocą znacznika na stronie materiałów AR za pomocą kamery w aplikacji mobilnej . Aplikacja AR, która działała na platformach iPhone i/lub Android, wyświetlała realistyczne obrazy 3D układu oddechowego i respiratora mechanicznego. Uczestnicy będą mogli manipulować obiektem 3D, aby eksplorować go z różnych perspektyw; mogli przeciągnąć obraz, aby obrócić go o 360.
Przygotowanie gry Kahoot
- Konto nauczyciela zostało utworzone w Kahoot po zarejestrowaniu się na stronie „https://kahoot.com”.
- Quiz Kahoot z 20 pytaniami wielokrotnego wyboru i obrazkami zostanie utworzony na stronie „https://create.kahoot”. Dla każdego z 20 pytań możliwa będzie tylko jedna poprawna opcja, a respondenci będą mieli tylko 20 sekund na udzielenie odpowiedzi.
- Po utworzeniu i otwarciu quizu w „Kahoot” system natychmiast przypisze mu specjalny PIN. Nauczyciele poprosili uczniów, aby zarejestrowali się w grze Kahoot, wpisując pinezkę do gry na stronie „https://kahoot”.
- Studenci mają dostęp do Kahoot w ramach klasycznego trybu gry (Player vs Player „1:1 Devices”).
- Quiz Kahoot zostanie przeprowadzony przy użyciu tego samego zestawu pytań zarówno przed, jak i po „klasycznych” wykładach.
- Typowa sesja Kahoot obejmuje 120-150 uczniów grających w tę grę.
- Po zakończeniu każdej jednostki nauczania uczniowie zostaną poproszeni o aktywny udział w zajęciach za pomocą Kahoot, aby zachęcić do interakcji i rywalizacji.
- Gdy nazwiska wszystkich graczy pojawią się na ekranie, nauczyciel naciska „START”, aby rozpocząć quiz. Na ekranie każdego urządzenia ucznia zostanie wyświetlona gra wielokrotnego wyboru z czterema możliwymi odpowiedziami, a każdy przycisk odpowiedzi będzie miał inny kształt i kolor.
- Odpowiedzi uczniów i obliczenie wyników zostaną automatycznie zapisane w bazie danych.
- Po zakończeniu testu zostanie utworzony raport z wynikami i udostępniony do pobrania badaczowi.
Procedura zbierania danych
Badanie zostanie przeprowadzone w okresie od 20 października 2022 r. do 20 grudnia 2022 r. Obie metody nauki będą prowadzone przez tego samego nauczyciela przez ten sam czas (3 godziny w ciągu 2 tygodni). Wszyscy studenci otrzymali te same tematy i materiały edukacyjne podczas wykładów. Aby zapobiec interakcjom między dwiema grupami, grupa kontrolna rozpocznie badanie jako pierwsza, aby uczniowie nie wchodzili ze sobą w interakcje.
- Studenci z grupy eksperymentalnej przeszli 30-minutowe szkolenie w zakresie gier rozszerzonej rzeczywistości dla respiratora mechanicznego z wykorzystaniem obrazów i filmów 3D.
- Grupa kontrolna będzie uczyć się z tradycyjnych materiałów, w których nauczyciel poprowadzi wykłady online dotyczące wentylacji mechanicznej z wykorzystaniem prezentacji PowerPoint za pośrednictwem platformy Microsoft Teams. Grupa kontrolna nie angażowała się w strategię gier kahoot.
- Dane demograficzne zostaną zebrane przed testem wstępnym.
- Wypełnienie kwestionariuszy wiedzy, poczucia własnej skuteczności i motywacji do samodzielnego wypełnienia przez każdego uczestnika za pośrednictwem formularza online zajmie 15 minut. Test wstępny dla obu grup zostanie przeprowadzony pierwszego dnia badania, a test końcowy zostanie przeprowadzony bezpośrednio po i po trzech tygodniach interwencji. Test końcowy zostanie przeprowadzony jako test wstępny.
- Trzy tygodnie po pomiarach wyjściowych wiedza, poczucie własnej skuteczności i badanie motywacji zostaną ponownie ocenione.
- Wreszcie, uczniowie zostaną również zapytani o skuteczność sesji nauczania w celu oceny postrzeganej rzeczywistości i trafności strategii i treści nauczania.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Behira
-
Damanhūr, Behira, Egipt, 045/3300376
- Faculty of nursing
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Studenci III roku pielęgniarstwa po raz pierwszy zapisani na kurs Pielęgniarstwo w Intensywnej Terapii (I);
- Właściciele i użytkownicy smartfonów; ci, którzy mają dostęp do Internetu;
- Ci, którzy zrozumieli cel i charakter badania i dobrowolnie zgodzili się na udział
Kryteria wyłączenia:
- Mile widziane doświadczenie w wentylacji mechanicznej
- Odmowa udziału
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Podwójnie
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Brak interwencji: Grupa kontrolna
Brak rozszerzonej rzeczywistości lub grupy uczenia się opartej na grach Kahoot (tradycyjna grupa wykładowa)
|
|
|
Eksperymentalny: Grupa eksperymentalna
Nauka w rozszerzonej rzeczywistości i grupa gier Kahoot
|
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Test wiedzy o wentylacji mechanicznej
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 4 tygodnie
|
Jest to kwestionariusz do samodzielnego wypełnienia, który zostanie opracowany i wykorzystany do oceny uczniów.
Kwestionariusz wiedzy zawierał 20 pytań wielokrotnego wyboru
|
do ukończenia studiów, średnio 4 tygodnie
|
|
Poczucie własnej skuteczności
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 4 tygodnie
|
Został stworzony przy użyciu pięcioetapowego procesu pielęgniarskiego: klinicznej oceny umiejętności pielęgniarskich, diagnozy problemu, klinicznego przygotowania umiejętności pielęgniarskich, wydajności umiejętności i oceny.
|
do ukończenia studiów, średnio 4 tygodnie
|
|
Badanie motywacji
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 4 tygodnie
|
Motywację do nauki oceniono za pomocą narzędzia opartego na Skali Motywacji Materiałów Instruktażowych (IMMS).
IMMS zostanie wykorzystany do pomiaru problemów związanych z motywacją w samodzielnym uczeniu się uczniów.
|
do ukończenia studiów, średnio 4 tygodnie
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Opinie studentów
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 4 tygodnie
|
Aby zbadać opinie uczniów na temat strategii uczenia się opartej na grach, na koniec testu retencji przeprowadzono ankietę składającą się z 4 pytań: „W jakim stopniu byłeś zmotywowany do nauki?
W jakim stopniu zdobyłeś wiedzę na temat wentylacji mechanicznej?
Czy gra lub wykład dotyczący wentylacji mechanicznej był dla Ciebie interesujący?
Czy podobała ci się gra lub wykład z wentylacją mechaniczną?''
Pierwsze 2 pozycje są oceniane na 5-stopniowej skali Likerta od 1 (zdecydowanie się nie zgadzam) do 5 (zdecydowanie się zgadzam), na ostatnie 2 pozycje odpowiada się tak lub nie.
|
do ukończenia studiów, średnio 4 tygodnie
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Sahar Y Othman, Ass. Prof., Faculty of Nursing, Damanhour University
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Barsom EZ, Graafland M, Schijven MP. Systematic review on the effectiveness of augmented reality applications in medical training. Surg Endosc. 2016 Oct;30(10):4174-83. doi: 10.1007/s00464-016-4800-6. Epub 2016 Feb 23.
- Muangpoon T, Haghighi Osgouei R, Escobar-Castillejos D, Kontovounisios C, Bello F. Augmented Reality System for Digital Rectal Examination Training and Assessment: System Validation. J Med Internet Res. 2020 Aug 13;22(8):e18637. doi: 10.2196/18637.
- Felszeghy S, Pasonen-Seppanen S, Koskela A, Nieminen P, Harkonen K, Paldanius KMA, Gabbouj S, Ketola K, Hiltunen M, Lundin M, Haapaniemi T, Sointu E, Bauman EB, Gilbert GE, Morton D, Mahonen A. Using online game-based platforms to improve student performance and engagement in histology teaching. BMC Med Educ. 2019 Jul 22;19(1):273. doi: 10.1186/s12909-019-1701-0.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- AR and Game based learning
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .