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游戏化和增强现实对护生知识、自我效能和动机的影响

2023年1月6日 更新者:Sahar Younes、Damanhour University

在机械通气教学中使用游戏化和增强现实对护生知识、动机和自我效能感的影响:一项随机对照试验

本研究旨在检验增强现实和测验式游戏对重症监护护理专业学生的知识、自我效能感和动机的影响。

研究概览

详细说明

将进行前测后测、前瞻性、随机对照试验。 随机分配将参与者分配到使用增强现实游戏的实验组或使用传统讲座的控制组(控制组)。

参与者将是埃及达曼胡尔大学护理学院、重症监护和急诊护理系的所有注册三年级护理学生(2022-2023 学年第一学期)。

干预措施:

  1. 增强现实模型的准备

    • 机械呼吸机讲义将由作者开发。 该讲义将包括呼吸生理学图像、机械呼吸机、呼吸机图表和呼吸机设置。
    • 实验组的参与者将使用具有基于图像的 AR 的增强现实 (AR) 移动应用程序。 三维 (3D) 虚拟模型和图像将显示在 AR 讲义中,参与者可以使用移动应用程序中的相机在 AR 讲义页面上使用标记在移动屏幕上显示对象. 在 iPhone 和/或 Android 平台上运行的 AR 应用程序显示了呼吸系统和机械呼吸机的逼真 3D 图像。 参与者将能够操纵 3D 对象,从不同的角度探索它;他们可以拖动图像使其 360 度旋转。
  2. Kahoot游戏的准备

    • 在“https://kahoot.com”注册后,在 Kahoot 上建立了一个教师帐户。
    • 将在“https://create.kahoot”构建包含 20 个选择题和图片的 Kahoot 测验。 20 个问题中的每一个都只有一个可能的正确选项,并且受访者只有 20 秒的时间来回答。
    • 当在“Kahoot”中创建并打开测验时,系统会立即为其分配一个特殊的 PIN。 老师要求学生通过在“https://kahoot”输入游戏密码来注册 Kahoot 游戏。
    • 学生在经典游戏模式(玩家对玩家“1:1 设备”)中访问 Kahoot。
    • Kahoot 测验将在“经典”讲座前后使用相同的问题集进行。
    • Kahoot 的典型课程涉及 120-150 名学生玩游戏。
    • 每个教学单元完成后,将要求学生使用 Kahoot 积极参与课堂活动,以鼓励互动和竞争。
    • 一旦所有玩家的名字都出现在屏幕上,老师按“开始”开始测验。 每个学生的设备屏幕上都会显示一个包含四种可能答案的多项选择游戏,每个答案按钮都有不同的形式和颜色。
    • 学生的回答和分数的计算将自动存储在数据库中。
    • 测试完成后,将创建结果报告并可供研究人员下载。

数据收集程序

该研究将于2022年10月20日至2022年12月20日之间进行。 两种学习方法将由同一位导师教授相同的时间(2 周内 3 小时)。 所有学生在课堂讲座中都收到了相同的主题和教育资源。 为了防止两组之间的互动,控制组会先开始学习,这样学生之间就不会互动了。

  • 实验组的学生使用 3D 图像和视频接受了 30 分钟的机械呼吸机增强现实游戏训练。
  • 对照组将使用传统材料进行学习,其中教师将通过 Microsoft Teams 平台使用 PowerPoint 演示文稿进行有关机械通气的在线讲座。 对照组没有参与 kahoot 游戏策略。
  • 人口统计数据将在预测试之前收集。
  • 知识、自我效能和动机调查的自我管理问卷将需要 15 分钟通过在线表格为每个参与者完成。 两组的前测将在研究的第一天进行,后测将在干预三周后立即进行。 后测将作为前测进行。
  • 基线测量后三周,将再次评估知识、自我效能和动机调查。
  • 最后,还将向学生询问教学课程的有效性,以评估教学策略和内容的感知现实和相关性。

研究类型

介入性

注册 (实际的)

410

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • Behira
      • Damanhūr、Behira、埃及、045/3300376
        • Faculty of nursing

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

19年 至 22年 (成人)

接受健康志愿者

有资格学习的性别

全部

描述

纳入标准:

  • 初修重症监护(一)课程的三年级护生;
  • 智能手机所有者和用户;可以上网的人;
  • 那些了解研究的目标和性质并自愿同意参加的人

排除标准:

  • 先前的机械通气经验
  • 拒绝参与

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:其他
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:双倍的

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
无干预:控制组
没有增强现实或基于 Kahoot 游戏的学习小组(传统讲座小组)
实验性的:实验组
增强现实学习和Kahoot游戏组
  • 实验组的参与者将使用基于图像的增强现实 (AR) 移动应用程序。
  • 此外,学生将参加 Kahoot 游戏。 学生将通过在手机上访问 https://kahoot 并输入密码和密码,使用自己的设备参与游戏。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
机械通气知识测试
大体时间:通过学习完成,平均 4 周
这是一份自我管理的问卷,将被开发并用于评估学生。 知识问卷包含 20 个多项选择题
通过学习完成,平均 4 周
自我效能感
大体时间:通过学习完成,平均 4 周
它采用五步护理流程创建:临床护理技能评估、问题诊断、临床护理技能准备、技能表现和评估。
通过学习完成,平均 4 周
动机调查
大体时间:通过学习完成,平均 4 周
使用基于教学材料动机量表 (IMMS) 的工具评估学习动机。 IMMS 将用于衡量学生自主学习中与动机相关的问题。
通过学习完成,平均 4 周

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
学生意见
大体时间:通过学习完成,平均 4 周
为了调查学生对基于游戏的学习策略的看法,在保留测试结束时进行了一项由 4 个项目组成的调查:“你在多大程度上有动力学习?” 您在多大程度上获得了机械通气方面的知识? 您觉得机械通气游戏或讲座有趣吗? 你喜欢机械通气游戏或讲座吗?” 前 2 个项目采用 5 点李克特量表,从 1(非常不同意)到 5(非常同意),最后 2 个项目用是或否回答。
通过学习完成,平均 4 周

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Sahar Y Othman, Ass. Prof.、Faculty of Nursing, Damanhour University

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2022年10月25日

初级完成 (实际的)

2022年12月25日

研究完成 (实际的)

2022年12月30日

研究注册日期

首次提交

2022年10月1日

首先提交符合 QC 标准的

2022年10月4日

首次发布 (实际的)

2022年10月7日

研究记录更新

最后更新发布 (估计)

2023年1月9日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2023年1月6日

最后验证

2023年1月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • AR and Game based learning

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

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