- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT05570799
Gamifikace a rozšířená realita na znalostech, sebeúčinnosti a motivaci studentů ošetřovatelství
Vliv využití gamifikace a rozšířené reality ve výuce mechanické ventilace na znalosti, motivaci a vlastní účinnost studentů ošetřovatelství: Randomizovaný kontrolovaný pokus
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Intervence / Léčba
Detailní popis
Bude provedena pretest-posttest, prospektivní, randomizovaná kontrolovaná studie. Náhodné zadání zařadí účastníky buď do experimentální skupiny využívající hry s rozšířenou realitou, nebo do kontrolní skupiny využívající tradiční přednášky (kontrolní skupina).
Účastníky budou všichni registrovaní studenti ošetřovatelství třetího stupně na Fakultě ošetřovatelství, oddělení intenzivní péče a urgentní ošetřovatelské péče, Damanhour University v Egyptě (1. semestr akademického roku 2022-2023).
Zásahy:
Příprava modelů rozšířené reality
- Autoři vypracují manuál k mechanickému ventilátoru. Tento leták bude obsahovat obrázky fyziologie dýchání, mechanické ventilátory, grafy ventilátorů a nastavení ventilátoru.
- Účastníci experimentální skupiny budou používat mobilní aplikaci s rozšířenou realitou (AR) s AR založenou na obrázku. Trojrozměrné (3D) virtuální modely a obrázky budou zobrazeny v letáku AR a účastníci si mohli objekty zobrazit na obrazovce mobilního telefonu pomocí značky na stránce letáku AR pomocí fotoaparátu v mobilní aplikaci. . Aplikace AR, která fungovala na platformách iPhone a/nebo Android, zobrazovala realistické 3D snímky dýchacího systému a mechanického ventilátoru. Účastníci budou schopni manipulovat s 3D objektem a prozkoumat jej z různých perspektiv; mohli přetáhnout obrázek a otočit ho o 360.
Příprava hry Kahoot
- Účet učitele byl vytvořen na Kahoot po registraci na "https://kahoot.com".
- Kahootský kvíz s 20 otázkami a obrázky s možností výběru bude vytvořen na „https://create.kahoot“. Pro každou z 20 otázek bude možná pouze jedna správná možnost a respondenti budou mít na odpověď pouze 20 sekund.
- Když je kvíz vytvořen a otevřen v "Kahoot", systém mu okamžitě přidělí speciální PIN. Učitelé požádali studenty, aby se přihlásili do hry Kahoot zadáním kódu hry na „https://kahoot“.
- Studenti mají přístup ke Kahootu v klasickém herním režimu (Player vs Player "1:1 Devices").
- Kahoot kvíz bude proveden pomocí stejné sady otázek před i po „klasických“ přednáškách.
- Typické sezení Kahoot zahrnuje 120-150 studentů, kteří hrají hru.
- Po dokončení každé vyučovací jednotky budou studenti požádáni, aby se aktivně zapojili do výuky pomocí Kahoot, aby se podpořila interakce a soutěživost.
- Jakmile se na obrazovce objeví jména všech hráčů, učitel stiskne "START" a zahájí kvíz. Na obrazovce každého studentského zařízení se zobrazí hra s více možnostmi se čtyřmi možnými odpověďmi, přičemž každé tlačítko pro odpověď má jinou formu a barvu.
- Odpovědi studentů a výpočet skóre se automaticky uloží do databáze.
- Po dokončení testu bude vytvořena zpráva o výsledcích a dána k dispozici ke stažení výzkumníkovi.
Postup sběru dat
Studie bude provedena mezi 20. říjnem 2022 a 20. prosincem 2022. Obě výukové metody poskytne stejný lektor po stejnou dobu (3 hodiny během 2 týdnů). Všichni studenti dostali během třídních přednášek stejná témata a vzdělávací zdroje. Aby se předešlo interakcím mezi těmito dvěma skupinami, kontrolní skupina zahájí studii jako první, aby se studenti vzájemně neovlivňovali.
- Studenti v experimentální skupině absolvovali 30minutový trénink her s rozšířenou realitou pro mechanický ventilátor pomocí 3D obrázků a videí.
- Kontrolní skupina se seznámí s tradičními materiály, ve kterých bude učitel přednášet online přednášky týkající se mechanické ventilace s využitím PowerPointové prezentace prostřednictvím platformy Microsoft Teams. Kontrolní skupina se nezapojila do herní strategie kahoot.
- Demografické údaje budou shromážděny před předběžným testem.
- Vyplnění dotazníků znalostí, vlastní účinnosti a motivace zabere každému účastníkovi 15 minut prostřednictvím online formuláře. Pretest pro obě skupiny bude proveden první den studie a post-test bude proveden bezprostředně po a po třech týdnech intervence. Post-test bude probíhat jako pre-test.
- Tři týdny po základním měření budou znovu hodnoceny znalosti, sebeúčinnost a motivační průzkum.
- Nakonec budou studenti také dotázáni na efektivitu vyučovacích hodin, aby bylo možné posoudit vnímanou realitu a relevanci vyučovací strategie a obsahu.
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
Behira
-
Damanhūr, Behira, Egypt, 045/3300376
- Faculty of Nursing
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
Přijímá zdravé dobrovolníky
Pohlaví způsobilá ke studiu
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Studenti 3. ročníku ošetřovatelství se poprvé zapsali do kurzu Ošetřovatelství v kritické péči (I);
- Majitelé a uživatelé chytrých telefonů; ti, kteří mají přístup k internetu;
- Ti, kteří pochopili cíl a povahu studie a dobrovolně souhlasili s účastí
Kritéria vyloučení:
- Předchozí zkušenosti s mechanickou ventilací
- Odmítnutí účasti
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Jiný
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Dvojnásobek
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Žádný zásah: Kontrolní skupina
Žádná rozšířená realita nebo výuková skupina založená na hře Kahoot (tradiční přednášková skupina)
|
|
|
Experimentální: Experimentální skupina
Učení rozšířené reality a herní skupina Kahoot
|
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Test znalostí mechanické ventilace
Časové okno: dokončením studia v průměru 4 týdny
|
Jedná se o samoobslužný dotazník, který bude vytvořen a použit k hodnocení studentů.
Znalostní dotazník obsahoval 20 otázek s výběrem odpovědí
|
dokončením studia v průměru 4 týdny
|
|
Vlastní účinnost
Časové okno: dokončením studia v průměru 4 týdny
|
Byl vytvořen pomocí pětistupňového ošetřovatelského procesu: klinické hodnocení ošetřovatelských dovedností, diagnostika problémů, příprava klinických ošetřovatelských dovedností, výkon dovedností a hodnocení.
|
dokončením studia v průměru 4 týdny
|
|
Motivační průzkum
Časové okno: dokončením studia v průměru 4 týdny
|
Motivace k učení byla hodnocena pomocí nástroje založeného na Instructional Materials Motivation Scale (IMMS).
IMMS bude využíván k měření problémů souvisejících s motivací v samořízeném učení studentů.
|
dokončením studia v průměru 4 týdny
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Názory studentů
Časové okno: dokončením studia v průměru 4 týdny
|
Abychom prozkoumali názory studentů na strategii učení založeného na hře, byl na konci retenčního testu proveden průzkum sestávající ze 4 položek: „Do jaké míry jste byli motivováni učit se?
Do jaké míry jste získali znalosti o mechanické ventilaci?
Zaujala vás hra nebo přednáška s mechanickou ventilací?
Líbila se vám hra nebo přednáška s mechanickou ventilací?''
První 2 položky jsou hodnoceny na 5bodové Likertově škále od 1 (zcela nesouhlasím) do 5 (zcela souhlasím), na poslední 2 položky se odpovídá ano nebo ne.
|
dokončením studia v průměru 4 týdny
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Sahar Y Othman, Ass. Prof., Faculty of Nursing, Damanhour University
Publikace a užitečné odkazy
Obecné publikace
- Barsom EZ, Graafland M, Schijven MP. Systematic review on the effectiveness of augmented reality applications in medical training. Surg Endosc. 2016 Oct;30(10):4174-83. doi: 10.1007/s00464-016-4800-6. Epub 2016 Feb 23.
- Muangpoon T, Haghighi Osgouei R, Escobar-Castillejos D, Kontovounisios C, Bello F. Augmented Reality System for Digital Rectal Examination Training and Assessment: System Validation. J Med Internet Res. 2020 Aug 13;22(8):e18637. doi: 10.2196/18637.
- Felszeghy S, Pasonen-Seppanen S, Koskela A, Nieminen P, Harkonen K, Paldanius KMA, Gabbouj S, Ketola K, Hiltunen M, Lundin M, Haapaniemi T, Sointu E, Bauman EB, Gilbert GE, Morton D, Mahonen A. Using online game-based platforms to improve student performance and engagement in histology teaching. BMC Med Educ. 2019 Jul 22;19(1):273. doi: 10.1186/s12909-019-1701-0.
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Odhad)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další identifikační čísla studie
- AR and Game based learning
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .