Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Gamifikace a rozšířená realita na znalostech, sebeúčinnosti a motivaci studentů ošetřovatelství

6. ledna 2023 aktualizováno: Sahar Younes, Damanhour University

Vliv využití gamifikace a rozšířené reality ve výuce mechanické ventilace na znalosti, motivaci a vlastní účinnost studentů ošetřovatelství: Randomizovaný kontrolovaný pokus

Tato studie je navržena tak, aby prozkoumala vliv rozšířené reality a her ve stylu kvízů na znalosti studentů, jejich vlastní účinnost a motivaci.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Detailní popis

Bude provedena pretest-posttest, prospektivní, randomizovaná kontrolovaná studie. Náhodné zadání zařadí účastníky buď do experimentální skupiny využívající hry s rozšířenou realitou, nebo do kontrolní skupiny využívající tradiční přednášky (kontrolní skupina).

Účastníky budou všichni registrovaní studenti ošetřovatelství třetího stupně na Fakultě ošetřovatelství, oddělení intenzivní péče a urgentní ošetřovatelské péče, Damanhour University v Egyptě (1. semestr akademického roku 2022-2023).

Zásahy:

  1. Příprava modelů rozšířené reality

    • Autoři vypracují manuál k mechanickému ventilátoru. Tento leták bude obsahovat obrázky fyziologie dýchání, mechanické ventilátory, grafy ventilátorů a nastavení ventilátoru.
    • Účastníci experimentální skupiny budou používat mobilní aplikaci s rozšířenou realitou (AR) s AR založenou na obrázku. Trojrozměrné (3D) virtuální modely a obrázky budou zobrazeny v letáku AR a účastníci si mohli objekty zobrazit na obrazovce mobilního telefonu pomocí značky na stránce letáku AR pomocí fotoaparátu v mobilní aplikaci. . Aplikace AR, která fungovala na platformách iPhone a/nebo Android, zobrazovala realistické 3D snímky dýchacího systému a mechanického ventilátoru. Účastníci budou schopni manipulovat s 3D objektem a prozkoumat jej z různých perspektiv; mohli přetáhnout obrázek a otočit ho o 360.
  2. Příprava hry Kahoot

    • Účet učitele byl vytvořen na Kahoot po registraci na "https://kahoot.com".
    • Kahootský kvíz s 20 otázkami a obrázky s možností výběru bude vytvořen na „https://create.kahoot“. Pro každou z 20 otázek bude možná pouze jedna správná možnost a respondenti budou mít na odpověď pouze 20 sekund.
    • Když je kvíz vytvořen a otevřen v "Kahoot", systém mu okamžitě přidělí speciální PIN. Učitelé požádali studenty, aby se přihlásili do hry Kahoot zadáním kódu hry na „https://kahoot“.
    • Studenti mají přístup ke Kahootu v klasickém herním režimu (Player vs Player "1:1 Devices").
    • Kahoot kvíz bude proveden pomocí stejné sady otázek před i po „klasických“ přednáškách.
    • Typické sezení Kahoot zahrnuje 120-150 studentů, kteří hrají hru.
    • Po dokončení každé vyučovací jednotky budou studenti požádáni, aby se aktivně zapojili do výuky pomocí Kahoot, aby se podpořila interakce a soutěživost.
    • Jakmile se na obrazovce objeví jména všech hráčů, učitel stiskne "START" a zahájí kvíz. Na obrazovce každého studentského zařízení se zobrazí hra s více možnostmi se čtyřmi možnými odpověďmi, přičemž každé tlačítko pro odpověď má jinou formu a barvu.
    • Odpovědi studentů a výpočet skóre se automaticky uloží do databáze.
    • Po dokončení testu bude vytvořena zpráva o výsledcích a dána k dispozici ke stažení výzkumníkovi.

Postup sběru dat

Studie bude provedena mezi 20. říjnem 2022 a 20. prosincem 2022. Obě výukové metody poskytne stejný lektor po stejnou dobu (3 hodiny během 2 týdnů). Všichni studenti dostali během třídních přednášek stejná témata a vzdělávací zdroje. Aby se předešlo interakcím mezi těmito dvěma skupinami, kontrolní skupina zahájí studii jako první, aby se studenti vzájemně neovlivňovali.

  • Studenti v experimentální skupině absolvovali 30minutový trénink her s rozšířenou realitou pro mechanický ventilátor pomocí 3D obrázků a videí.
  • Kontrolní skupina se seznámí s tradičními materiály, ve kterých bude učitel přednášet online přednášky týkající se mechanické ventilace s využitím PowerPointové prezentace prostřednictvím platformy Microsoft Teams. Kontrolní skupina se nezapojila do herní strategie kahoot.
  • Demografické údaje budou shromážděny před předběžným testem.
  • Vyplnění dotazníků znalostí, vlastní účinnosti a motivace zabere každému účastníkovi 15 minut prostřednictvím online formuláře. Pretest pro obě skupiny bude proveden první den studie a post-test bude proveden bezprostředně po a po třech týdnech intervence. Post-test bude probíhat jako pre-test.
  • Tři týdny po základním měření budou znovu hodnoceny znalosti, sebeúčinnost a motivační průzkum.
  • Nakonec budou studenti také dotázáni na efektivitu vyučovacích hodin, aby bylo možné posoudit vnímanou realitu a relevanci vyučovací strategie a obsahu.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

410

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Behira
      • Damanhūr, Behira, Egypt, 045/3300376
        • Faculty of Nursing

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

19 let až 22 let (Dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Studenti 3. ročníku ošetřovatelství se poprvé zapsali do kurzu Ošetřovatelství v kritické péči (I);
  • Majitelé a uživatelé chytrých telefonů; ti, kteří mají přístup k internetu;
  • Ti, kteří pochopili cíl a povahu studie a dobrovolně souhlasili s účastí

Kritéria vyloučení:

  • Předchozí zkušenosti s mechanickou ventilací
  • Odmítnutí účasti

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Dvojnásobek

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Žádný zásah: Kontrolní skupina
Žádná rozšířená realita nebo výuková skupina založená na hře Kahoot (tradiční přednášková skupina)
Experimentální: Experimentální skupina
Učení rozšířené reality a herní skupina Kahoot
  • Účastníci experimentální skupiny budou využívat mobilní aplikaci pro rozšířenou realitu (AR) s obrazem.
  • Studenti se také zúčastní hry Kahoot. Studenti se zúčastní hry pomocí svých vlastních zařízení tak, že na svých telefonech přejdou na https://kahoot a zadají své heslo a heslo.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Test znalostí mechanické ventilace
Časové okno: dokončením studia v průměru 4 týdny
Jedná se o samoobslužný dotazník, který bude vytvořen a použit k hodnocení studentů. Znalostní dotazník obsahoval 20 otázek s výběrem odpovědí
dokončením studia v průměru 4 týdny
Vlastní účinnost
Časové okno: dokončením studia v průměru 4 týdny
Byl vytvořen pomocí pětistupňového ošetřovatelského procesu: klinické hodnocení ošetřovatelských dovedností, diagnostika problémů, příprava klinických ošetřovatelských dovedností, výkon dovedností a hodnocení.
dokončením studia v průměru 4 týdny
Motivační průzkum
Časové okno: dokončením studia v průměru 4 týdny
Motivace k učení byla hodnocena pomocí nástroje založeného na Instructional Materials Motivation Scale (IMMS). IMMS bude využíván k měření problémů souvisejících s motivací v samořízeném učení studentů.
dokončením studia v průměru 4 týdny

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Názory studentů
Časové okno: dokončením studia v průměru 4 týdny
Abychom prozkoumali názory studentů na strategii učení založeného na hře, byl na konci retenčního testu proveden průzkum sestávající ze 4 položek: „Do jaké míry jste byli motivováni učit se? Do jaké míry jste získali znalosti o mechanické ventilaci? Zaujala vás hra nebo přednáška s mechanickou ventilací? Líbila se vám hra nebo přednáška s mechanickou ventilací?'' První 2 položky jsou hodnoceny na 5bodové Likertově škále od 1 (zcela nesouhlasím) do 5 (zcela souhlasím), na poslední 2 položky se odpovídá ano nebo ne.
dokončením studia v průměru 4 týdny

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Sahar Y Othman, Ass. Prof., Faculty of Nursing, Damanhour University

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

25. října 2022

Primární dokončení (Aktuální)

25. prosince 2022

Dokončení studie (Aktuální)

30. prosince 2022

Termíny zápisu do studia

První předloženo

1. října 2022

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

4. října 2022

První zveřejněno (Aktuální)

7. října 2022

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Odhad)

9. ledna 2023

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

6. ledna 2023

Naposledy ověřeno

1. ledna 2023

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • AR and Game based learning

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit