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Gamificação e Realidade Aumentada no Conhecimento, Autoeficácia e Motivação de Estudantes de Enfermagem

6 de janeiro de 2023 atualizado por: Sahar Younes, Damanhour University

Efeito do uso de gamificação e realidade aumentada no ensino de ventilação mecânica no conhecimento, motivação e autoeficácia de estudantes de enfermagem: um estudo controlado randomizado

Este estudo foi projetado para examinar o efeito da realidade aumentada e dos jogos do tipo quiz no conhecimento, na autoeficácia e na motivação dos estudantes de Enfermagem em Terapia Intensiva.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Será conduzido um estudo pré-teste-pós-teste, prospectivo, randomizado e controlado. A atribuição aleatória colocará os participantes no grupo experimental usando jogos de realidade aumentada ou no grupo de controle usando palestras tradicionais (grupo de controle).

Os participantes serão todos estudantes de enfermagem da terceira série registrados em uma Faculdade de Enfermagem, Departamento de Cuidados Intensivos e Enfermagem de Emergência, Damanhour University no Egito (ano acadêmico 2022-2023 1º período).

Intervenções:

  1. Preparação de Modelos de Realidade Aumentada

    • O folheto do ventilador mecânico será desenvolvido pelos autores. Este folheto incluirá imagens de fisiologia da respiração, máquinas de ventilação mecânica, gráficos de ventilação e configurações de ventilação.
    • Um aplicativo móvel de realidade aumentada (AR) com AR baseado em imagem será usado pelos participantes do grupo experimental. Os modelos e imagens virtuais tridimensionais (3D) serão mostrados no folheto AR, e os participantes poderão exibir os objetos na tela do celular com o uso de um marcador na página do folheto AR usando a câmera no aplicativo móvel . O aplicativo AR, que operava nas plataformas iPhone e/ou Android, exibia imagens 3D realistas do sistema respiratório e da máquina de ventilação mecânica. Os participantes poderão manipular o objeto 3D para explorá-lo de diferentes perspectivas; eles poderiam arrastar a imagem para girá-la 360.
  2. Preparação do Jogo Kahoot

    • Uma conta de professor foi construída no Kahoot depois de se inscrever em "https://kahoot.com".
    • Um questionário Kahoot com 20 perguntas de múltipla escolha e fotos será construído em "https://create.kahoot". Apenas uma opção correta será possível para cada uma das 20 perguntas, e os respondentes terão apenas 20 segundos para responder.
    • Quando um questionário é criado e aberto no "Kahoot", o sistema imediatamente atribui a ele um PIN especial. Os professores pediram aos alunos que se inscrevessem no jogo Kahoot inserindo o pin do jogo em "https://kahoot".
    • Os alunos acessam o Kahoot no modo de jogo clássico (Player vs Player "1:1 Devices").
    • O questionário Kahoot será realizado usando o mesmo conjunto de perguntas antes e depois das palestras "clássicas".
    • Uma sessão típica de Kahoot envolve 120-150 alunos jogando o jogo.
    • Depois que cada unidade de ensino for concluída, os alunos serão solicitados a participar ativamente da sala de aula usando o Kahoot para incentivar a interação e a competição.
    • Depois que todos os nomes dos jogadores aparecerem na tela, o professor pressiona "START" para iniciar o questionário. Um jogo de múltipla escolha com quatro respostas possíveis será mostrado na tela de cada dispositivo do aluno, com cada botão de resposta tendo um formato e cor diferentes.
    • As respostas dos alunos e o cálculo das pontuações serão automaticamente armazenados no banco de dados.
    • Após o término do teste, um relatório com os resultados será gerado e disponibilizado para download ao pesquisador.

Procedimento de coleta de dados

O estudo será realizado entre 20 de outubro de 2022 e 20 de dezembro de 2022. Ambos os métodos de aprendizagem serão ministrados pelo mesmo tutor pelo mesmo período de tempo (3 horas em 2 semanas). Todos os alunos receberam os mesmos tópicos e recursos educacionais durante as aulas expositivas. Para evitar interações entre os dois grupos, o grupo de controle iniciará o estudo primeiro, para que os alunos não interajam entre si.

  • Os alunos do grupo experimental receberam um treinamento de jogos de realidade aumentada de 30 minutos para ventilador mecânico usando imagens e vídeos 3D.
  • O grupo controle será aprendido com os materiais tradicionais em que o professor ministrará palestras online sobre ventilação mecânica utilizando apresentação em PowerPoint através da plataforma Microsoft Teams. O grupo de controle não se envolveu na estratégia de jogo kahoot.
  • Dados demográficos serão coletados antes do pré-teste.
  • Os questionários autoaplicáveis ​​de conhecimento, autoeficácia e pesquisa de motivação levarão 15 minutos para serem concluídos para cada participante por meio de um formulário online. O pré-teste para ambos os grupos será aplicado no primeiro dia do estudo, e o pós-teste será aplicado imediatamente após e após três semanas da intervenção. O pós-teste será administrado como pré-teste.
  • Três semanas após as medições de linha de base, o conhecimento, a autoeficácia e a pesquisa de motivação serão avaliados novamente.
  • Por fim, os alunos serão também questionados sobre a eficácia das sessões de ensino de forma a avaliar a realidade percebida e a pertinência da estratégia de ensino e dos conteúdos.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

410

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Behira
      • Damanhūr, Behira, Egito, 045/3300376
        • Faculty of Nursing

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

19 anos a 22 anos (Adulto)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Alunos do terceiro ano de enfermagem matriculados no curso de Enfermagem em Terapia Intensiva (I) pela primeira vez;
  • Proprietários e usuários de smartphones; quem tem acesso à internet;
  • Aqueles que entenderam o objetivo e a natureza do estudo e concordaram voluntariamente em participar

Critério de exclusão:

  • Experiência prévia em ventilação mecânica
  • Recusa de participação

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Dobro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Sem intervenção: Grupo de controle
Nenhum grupo de aprendizagem baseado em realidade aumentada ou jogo Kahoot (grupo de palestras tradicionais)
Experimental: Grupo experimental
Aprendizagem de realidade aumentada e grupo de jogos Kahoot
  • Uma aplicação móvel de realidade aumentada (RA) baseada em imagens será utilizada pelos participantes do grupo experimental.
  • Além disso, os alunos participarão do jogo Kahoot. Os alunos participarão do jogo usando seus próprios dispositivos, acessando https://kahoot em seus telefones e inserindo sua senha e senha.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Teste de conhecimento em ventilação mecânica
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 4 semanas
É um questionário autoaplicável que será desenvolvido e utilizado para avaliar os alunos. O questionário de conhecimento continha 20 questões de múltipla escolha
até a conclusão do estudo, uma média de 4 semanas
Auto-eficácia
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 4 semanas
Foi criado usando um processo de enfermagem de cinco etapas: avaliação de habilidades clínicas de enfermagem, diagnóstico de problemas, preparação de habilidades clínicas de enfermagem, desempenho de habilidades e avaliação.
até a conclusão do estudo, uma média de 4 semanas
Pesquisa de Motivação
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 4 semanas
A motivação para aprender foi avaliada por meio de um instrumento baseado na Escala de Motivação para Materiais Instrucionais (IMMS). O IMMS será utilizado para medir problemas relacionados à motivação na aprendizagem autodirigida dos alunos.
até a conclusão do estudo, uma média de 4 semanas

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Opinião dos alunos
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 4 semanas
Para investigar as opiniões dos alunos sobre a estratégia de aprendizagem baseada em jogos, uma pesquisa composta por 4 itens foi realizada no final do teste de retenção: ''Até que ponto você estava motivado para aprender? Até que ponto você adquiriu conhecimento sobre ventilação mecânica? Você achou interessante o jogo ou palestra sobre ventilação mecânica? Você gostou do jogo ou palestra sobre ventilação mecânica?'' Os primeiros 2 itens são classificados em uma escala Likert de 5 pontos de 1 (discordo totalmente) a 5 (concordo totalmente), os últimos 2 itens são respondidos com sim ou não.
até a conclusão do estudo, uma média de 4 semanas

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Patrocinador

Investigadores

  • Investigador principal: Sahar Y Othman, Ass. Prof., Faculty of Nursing, Damanhour University

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

25 de outubro de 2022

Conclusão Primária (Real)

25 de dezembro de 2022

Conclusão do estudo (Real)

30 de dezembro de 2022

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

1 de outubro de 2022

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

4 de outubro de 2022

Primeira postagem (Real)

7 de outubro de 2022

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Estimativa)

9 de janeiro de 2023

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

6 de janeiro de 2023

Última verificação

1 de janeiro de 2023

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • AR and Game based learning

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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