Esta página se tradujo automáticamente y no se garantiza la precisión de la traducción. por favor refiérase a versión inglesa para un texto fuente.

Gamificación y Realidad Aumentada en el Conocimiento, Autoeficacia y Motivación de Estudiantes de Enfermería

6 de enero de 2023 actualizado por: Sahar Younes, Damanhour University

Efecto del uso de la gamificación y la realidad aumentada en la enseñanza de la ventilación mecánica sobre el conocimiento, la motivación y la autoeficacia de los estudiantes de enfermería: un ensayo controlado aleatorizado

Este estudio está diseñado para examinar el efecto de la realidad aumentada y los juegos tipo cuestionario en el conocimiento, la autoeficacia y la motivación de los estudiantes de Enfermería en Cuidados Críticos.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Se llevará a cabo un ensayo controlado aleatorizado, prospectivo, previo y posterior a la prueba. La asignación aleatoria colocará a los participantes en el grupo experimental que usa juegos de realidad aumentada o en el grupo de control que usa conferencias tradicionales (grupo de control).

Los participantes serán todos los estudiantes de enfermería de tercer grado registrados en la Facultad de Enfermería, Cuidados Críticos y Departamento de Enfermería de Emergencia de la Universidad de Damanhour en Egipto (año académico 2022-2023 1er término).

Intervenciones:

  1. Elaboración de Modelos de Realidad Aumentada

    • El folleto del ventilador mecánico será desarrollado por los autores. Este folleto incluirá imágenes de la fisiología de la respiración, máquinas de ventilación mecánica, gráficos de ventilación y configuraciones de ventilación.
    • Los participantes del grupo experimental utilizarán una aplicación móvil de realidad aumentada (AR) con AR basada en imágenes. Los modelos e imágenes virtuales tridimensionales (3D) se mostrarán en el folleto AR, y los participantes podrían mostrar los objetos en la pantalla del móvil con el uso de un marcador en la página del folleto AR usando la cámara en la aplicación móvil. . La aplicación AR, que operaba en plataformas iPhone y/o Android, mostraba imágenes 3D realistas del sistema respiratorio y la máquina de ventilación mecánica. Los participantes podrán manipular el objeto 3D para explorarlo desde diferentes perspectivas; podrían arrastrar la imagen para rotarla 360.
  2. Preparación del juego Kahoot

    • Se construyó una cuenta de maestro en Kahoot después de registrarse en "https://kahoot.com".
    • Se creará un cuestionario de Kahoot con 20 preguntas de opción múltiple e imágenes en "https://create.kahoot". Solo será posible una opción correcta para cada una de las 20 preguntas, y los encuestados tendrán solo 20 segundos para responder.
    • Cuando se crea y abre un cuestionario en "Kahoot", el sistema le asigna inmediatamente un PIN especial. Los maestros pidieron a los estudiantes que se registraran en el juego Kahoot ingresando el pin del juego en "https://kahoot".
    • Los alumnos acceden a Kahoot dentro del modo de juego clásico (Jugador contra Jugador "Dispositivos 1:1").
    • El cuestionario Kahoot se llevará a cabo utilizando el mismo conjunto de preguntas tanto antes como después de las conferencias "clásicas".
    • Una sesión típica de Kahoot involucra a 120-150 estudiantes jugando el juego.
    • Una vez que se complete cada unidad de enseñanza, se les pedirá a los estudiantes que participen activamente en el aula usando Kahoot para fomentar la interacción y la competencia.
    • Una vez que todos los nombres de los jugadores han aparecido en la pantalla, el maestro presiona "INICIO" para comenzar el cuestionario. En la pantalla del dispositivo de cada estudiante se mostrará un juego de opción múltiple con cuatro respuestas posibles, y cada botón de respuesta tendrá una forma y un color diferentes.
    • Las respuestas de los estudiantes y el cálculo de las puntuaciones se almacenarán automáticamente en la base de datos.
    • Una vez finalizada la prueba, se creará un informe de los resultados y estará disponible para que el investigador lo descargue.

Procedimiento de recopilación de datos

El estudio se realizará entre el 20 de octubre de 2022 y el 20 de diciembre de 2022. Ambos métodos de aprendizaje serán impartidos por el mismo tutor durante la misma cantidad de tiempo (3 horas en 2 semanas). Todos los estudiantes recibieron los mismos temas y recursos educativos durante las conferencias de clase. Para evitar interacciones entre los dos grupos, el grupo de control comenzará el estudio primero, para que los estudiantes no interactúen entre sí.

  • Los estudiantes del grupo experimental recibieron un entrenamiento de juegos de realidad aumentada de 30 minutos para ventilador mecánico utilizando imágenes y videos en 3D.
  • El grupo de control se aprenderá con los materiales tradicionales en los que el docente dará conferencias en línea sobre la ventilación mecánica utilizando la presentación de PowerPoint a través de la plataforma Microsoft Teams. El grupo de control no participó en la estrategia de juego kahoot.
  • Los datos demográficos se recopilarán antes de la prueba previa.
  • Los cuestionarios autoadministrados de conocimiento, autoeficacia y motivación tomarán 15 minutos para que cada participante los complete a través de un formulario en línea. El pretest para ambos grupos se administrará el primer día del estudio, y el postest se administrará inmediatamente después ya las tres semanas de la intervención. La prueba posterior se administrará como prueba previa.
  • Tres semanas después de las mediciones de línea de base, se evaluarán nuevamente los conocimientos, la autoeficacia y la Encuesta de Motivación.
  • Finalmente, también se interrogará a los estudiantes sobre la eficacia de las sesiones didácticas para evaluar la realidad percibida y la pertinencia de la estrategia y el contenido didáctico.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

410

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Behira
      • Damanhūr, Behira, Egipto, 045/3300376
        • Faculty of Nursing

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

19 años a 22 años (Adulto)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Estudiantes de tercer año de enfermería matriculados en el curso de Enfermería en Cuidados Críticos (I) por primera vez;
  • propietarios y usuarios de teléfonos inteligentes; los que tienen acceso a internet;
  • Aquellos que entendieron el objetivo y la naturaleza del estudio y voluntariamente aceptaron participar

Criterio de exclusión:

  • Experiencia previa en ventilación mecánica.
  • Negativa a la participación

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Doble

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Sin intervención: Grupo de control
Sin grupo de aprendizaje basado en juegos de realidad aumentada o Kahoot (grupo de conferencias tradicionales)
Experimental: Grupo experimental
Aprendizaje de realidad aumentada y grupo de juegos Kahoot
  • Los participantes del grupo experimental utilizarán una aplicación móvil de realidad aumentada (AR) basada en imágenes.
  • Además, los estudiantes participarán en el juego Kahoot. Los estudiantes participarán en el juego usando sus propios dispositivos yendo a https://kahoot en sus teléfonos e ingresando su contraseña y contraseña.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Prueba de conocimientos de ventilación mecánica.
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 4 semanas
Es un cuestionario autoadministrado que será desarrollado y utilizado para evaluar a los estudiantes. El cuestionario de conocimientos contenía 20 preguntas de opción múltiple.
hasta la finalización del estudio, un promedio de 4 semanas
Autoeficacia
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 4 semanas
Fue creado utilizando un proceso de enfermería de cinco pasos: evaluación de habilidades de enfermería clínica, diagnóstico de problemas, preparación de habilidades de enfermería clínica, desempeño de habilidades y evaluación.
hasta la finalización del estudio, un promedio de 4 semanas
Encuesta de Motivación
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 4 semanas
La motivación de aprendizaje se evaluó utilizando una herramienta basada en la Escala de Motivación de Materiales de Instrucción (IMMS). El IMMS se utilizará para medir los problemas relacionados con la motivación en el aprendizaje autodirigido de los estudiantes.
hasta la finalización del estudio, un promedio de 4 semanas

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Opiniones de los estudiantes
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 4 semanas
Para investigar las opiniones de los estudiantes sobre la estrategia de aprendizaje basada en juegos, se realizó una encuesta que constaba de 4 ítems al final de la prueba de retención: ''¿En qué medida estaba motivado para aprender? ¿En qué medida adquiriste conocimientos sobre ventilación mecánica? ¿Le pareció interesante el juego o la conferencia sobre ventilación mecánica? ¿Disfrutaste el juego de ventilación mecánica o la conferencia?'' Los 2 primeros ítems se califican en una escala Likert de 5 puntos de 1 (totalmente en desacuerdo) a 5 (totalmente de acuerdo), los 2 últimos ítems se responden con sí o no.
hasta la finalización del estudio, un promedio de 4 semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Investigadores

  • Investigador principal: Sahar Y Othman, Ass. Prof., Faculty of Nursing, Damanhour University

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

25 de octubre de 2022

Finalización primaria (Actual)

25 de diciembre de 2022

Finalización del estudio (Actual)

30 de diciembre de 2022

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

1 de octubre de 2022

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

4 de octubre de 2022

Publicado por primera vez (Actual)

7 de octubre de 2022

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Estimar)

9 de enero de 2023

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

6 de enero de 2023

Última verificación

1 de enero de 2023

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • AR and Game based learning

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

3
Suscribir