- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT05570799
Gamification en augmented reality op de kennis, zelfredzaamheid en motivatie van verpleegkundestudenten
Effect van het gebruik van gamification en augmented reality bij het onderwijzen van mechanische ventilatie op de kennis, motivatie en zelfredzaamheid van studenten verpleegkunde: een gerandomiseerde, gecontroleerde studie
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Er zal een pretest-posttest, prospectieve, gerandomiseerde gecontroleerde studie worden uitgevoerd. Willekeurige toewijzing plaatst deelnemers in de experimentele groep die augmented reality-games gebruikt of in de controlegroep die traditionele lezingen gebruikt (controlegroep).
Deelnemers zijn allemaal geregistreerde verpleegkundestudenten van de derde klas van een faculteit Verpleegkunde, Critical Care en Emergency Nursing Department, Damanhour University in Egypte (academisch jaar 2022-2023 1e termijn).
Interventies:
Voorbereiding van Augmented Reality-modellen
- De hand-out voor mechanische ventilatoren zal door de auteurs worden ontwikkeld. Deze hand-out bevat afbeeldingen van de fysiologie van de ademhaling, mechanische ventilatormachines, ventilatorgrafieken en ventilatorinstellingen.
- Een mobiele applicatie met augmented reality (AR) met op afbeeldingen gebaseerde AR zal worden gebruikt door de deelnemers aan de experimentele groep. De driedimensionale (3D) virtuele modellen en afbeeldingen worden getoond in de AR-hand-out, en de deelnemers kunnen de objecten op het mobiele scherm weergeven met behulp van een marker op de pagina van de AR-hand-out met behulp van de camera in de mobiele app . De AR-app, die op iPhone- en/of Android-platforms werkte, toonde realistische 3D-beelden van het ademhalingssysteem en de mechanische beademingsmachine. Deelnemers kunnen het 3D-object manipuleren om het vanuit verschillende perspectieven te verkennen; ze konden de afbeelding slepen om deze 360 te draaien.
Voorbereiding van Kahoot-spel
- Er is een docentenaccount aangemaakt op Kahoot na aanmelding bij "https://kahoot.com".
- Een Kahoot-quiz met 20 meerkeuzevragen en afbeeldingen wordt gemaakt op "https://create.kahoot". Er is slechts één juiste optie mogelijk voor elk van de 20 vragen en respondenten hebben slechts 20 seconden om te antwoorden.
- Wanneer een quiz wordt gemaakt en geopend in "Kahoot", zal het systeem er onmiddellijk een speciale pincode aan toewijzen. De docenten vroegen de leerlingen om zich aan te melden voor het Kahoot-spel door de spelpin in te voeren op "https://kahoot".
- De leerlingen hebben toegang tot Kahoot in de klassieke spelmodus (Player vs Player "1:1 Devices").
- De Kahoot-quiz wordt uitgevoerd met dezelfde reeks vragen zowel voor als na de "klassieke" lezingen.
- Bij een typische Kahoot-sessie spelen 120-150 studenten het spel.
- Zodra elke leseenheid is voltooid, wordt studenten gevraagd om actief deel te nemen in de klas met behulp van Kahoot om interactie en competitie aan te moedigen.
- Zodra alle namen van de spelers op het scherm zijn verschenen, drukt de leraar op "START" om de quiz te starten. Op het scherm van elk leerlingapparaat wordt een meerkeuzespel met vier mogelijke antwoorden getoond, waarbij elke antwoordknop een andere vorm en kleur heeft.
- De antwoorden van studenten en de berekening van de scores worden automatisch opgeslagen in de database.
- Nadat de test is voltooid, wordt een rapport met de resultaten gemaakt en beschikbaar gesteld om te downloaden voor de onderzoeker.
Gegevensverzamelingsprocedure
Het onderzoek wordt uitgevoerd tussen 20 oktober 2022 en 20 december 2022. Beide leermethoden worden gedurende dezelfde tijd (3 uur verdeeld over 2 weken) door dezelfde tutor gegeven. Alle studenten kregen tijdens de colleges dezelfde onderwerpen en leermiddelen. Om interacties tussen de twee groepen te voorkomen, begint de controlegroep eerst met het onderzoek, zodat de studenten geen interactie met elkaar hebben.
- De studenten in de experimentele groep kregen een 30 minuten durende augmented reality-gametraining voor mechanische ventilator met behulp van 3D-afbeeldingen en -video's.
- De controlegroep krijgt les met het traditionele materiaal waarin de docent online colleges geeft over de mechanische ventilatie met behulp van PowerPoint-presentaties via het Microsoft Teams-platform. De controlegroep hield zich niet bezig met de Kahoot-gamingstrategie.
- Voorafgaand aan de pre-test worden demografische gegevens verzameld.
- De zelf in te vullen vragenlijsten over kennis, zelfeffectiviteit en motivatie zullen 15 minuten in beslag nemen voor elke deelnemer via een online formulier. De pretest voor beide groepen wordt afgenomen op de eerste dag van het onderzoek en de posttest wordt direct na en drie weken na de interventie afgenomen. De post-test wordt afgenomen als de pre-test.
- Drie weken na de nulmetingen wordt het kennis-, zelfredzaamheids- en motivatieonderzoek opnieuw getoetst.
- Ten slotte zullen studenten ook worden ondervraagd over de effectiviteit van de onderwijssessies om de waargenomen realiteit en relevantie van de onderwijsstrategie en -inhoud te beoordelen.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Behira
-
Damanhūr, Behira, Egypte, 045/3300376
- Faculty of nursing
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Derdejaars verpleegkundestudenten schreven zich voor het eerst in voor de opleiding Critical Care Nursing (I);
- Smartphonebezitters en -gebruikers; degenen die toegang hebben tot internet;
- Degenen die het doel en de aard van de studie begrepen en vrijwillig instemden om deel te nemen
Uitsluitingscriteria:
- Ervaring met mechanische ventilatie
- Weigering tot deelname
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Ander
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Dubbele
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Geen tussenkomst: Controlegroep
Geen augmented reality of Kahoot game-based learning group (traditionele collegegroep)
|
|
|
Experimenteel: Experimentele groep
Augmented reality learning en Kahoot-spelgroep
|
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Kennistoets mechanische ventilatie
Tijdsspanne: tot voltooiing van de studie, gemiddeld 4 weken
|
Het is een zelf in te vullen vragenlijst die zal worden ontwikkeld en gebruikt om studenten te beoordelen.
De kennisvragenlijst bevatte 20 meerkeuzevragen
|
tot voltooiing van de studie, gemiddeld 4 weken
|
|
Zelfeffectiviteit
Tijdsspanne: tot voltooiing van de studie, gemiddeld 4 weken
|
Het is gemaakt met behulp van een verpleegproces in vijf stappen: beoordeling van klinische verpleegkundige vaardigheden, probleemdiagnose, voorbereiding van klinische verpleegkundige vaardigheden, prestaties van vaardigheden en evaluatie.
|
tot voltooiing van de studie, gemiddeld 4 weken
|
|
Motivatie onderzoek
Tijdsspanne: tot voltooiing van de studie, gemiddeld 4 weken
|
De leermotivatie werd geëvalueerd met behulp van een tool gebaseerd op de Instructional Materials Motivation Scale (IMMS).
Het IMMS zal worden gebruikt om motivatiegerelateerde problemen in het zelfgestuurd leren van studenten te meten.
|
tot voltooiing van de studie, gemiddeld 4 weken
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Meningen van studenten
Tijdsspanne: tot voltooiing van de studie, gemiddeld 4 weken
|
Om de mening van studenten over game-based learning-strategieën te onderzoeken, werd aan het einde van de retentietest een enquête uitgevoerd bestaande uit 4 items: ''In welke mate was je gemotiveerd om te leren?
In hoeverre heb je kennis opgedaan over mechanische ventilatie?
Vond je het mechanische ventilatiespel of de lezing interessant?
Vond je het mechanische ventilatiespel of de lezing leuk?''
De eerste 2 items worden gescoord op een 5-punts Likert-schaal van 1 (helemaal mee oneens) tot 5 (helemaal mee eens), de laatste 2 items worden met ja of nee beantwoord.
|
tot voltooiing van de studie, gemiddeld 4 weken
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Sahar Y Othman, Ass. Prof., Faculty of Nursing, Damanhour University
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Barsom EZ, Graafland M, Schijven MP. Systematic review on the effectiveness of augmented reality applications in medical training. Surg Endosc. 2016 Oct;30(10):4174-83. doi: 10.1007/s00464-016-4800-6. Epub 2016 Feb 23.
- Muangpoon T, Haghighi Osgouei R, Escobar-Castillejos D, Kontovounisios C, Bello F. Augmented Reality System for Digital Rectal Examination Training and Assessment: System Validation. J Med Internet Res. 2020 Aug 13;22(8):e18637. doi: 10.2196/18637.
- Felszeghy S, Pasonen-Seppanen S, Koskela A, Nieminen P, Harkonen K, Paldanius KMA, Gabbouj S, Ketola K, Hiltunen M, Lundin M, Haapaniemi T, Sointu E, Bauman EB, Gilbert GE, Morton D, Mahonen A. Using online game-based platforms to improve student performance and engagement in histology teaching. BMC Med Educ. 2019 Jul 22;19(1):273. doi: 10.1186/s12909-019-1701-0.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Schatting)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Andere studie-ID-nummers
- AR and Game based learning
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .