- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05570799
Gamificazione e realtà aumentata sulla conoscenza, l'autoefficacia e la motivazione degli studenti infermieri
Effetto dell'uso della gamification e della realtà aumentata nell'insegnamento della ventilazione meccanica sulla conoscenza, la motivazione e l'autoefficacia degli studenti infermieri: uno studio controllato randomizzato
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Verrà condotto uno studio controllato pretest-posttest, prospettico, randomizzato. L'assegnazione casuale inserirà i partecipanti nel gruppo sperimentale che utilizza giochi di realtà aumentata o nel gruppo di controllo che utilizza lezioni tradizionali (gruppo di controllo).
I partecipanti saranno tutti gli studenti infermieri di terza elementare registrati in una Facoltà di infermieristica, terapia intensiva e dipartimento di infermieristica di emergenza, Università di Damanhour in Egitto (anno accademico 2022-2023 1 ° semestre).
Interventi:
Preparazione di Modelli di Realtà Aumentata
- La dispensa sul ventilatore meccanico sarà sviluppata dagli autori. Questa dispensa includerà immagini di fisiologia della respirazione, macchine per ventilatori meccanici, grafici del ventilatore e impostazioni del ventilatore.
- Un'applicazione mobile di realtà aumentata (AR) con AR basata su immagini sarà utilizzata dai partecipanti al gruppo sperimentale. I modelli e le immagini virtuali tridimensionali (3D) verranno mostrati nella dispensa AR e i partecipanti potranno visualizzare gli oggetti sullo schermo del cellulare con l'uso di un pennarello sulla pagina della dispensa AR utilizzando la fotocamera nell'app mobile . L'app AR, che funzionava su piattaforme iPhone e/o Android, mostrava immagini 3D realistiche del sistema respiratorio e del ventilatore meccanico. I partecipanti potranno manipolare l'oggetto 3D per esplorarlo da diverse prospettive; potevano trascinare l'immagine per ruotarla di 360°.
Preparazione del gioco Kahoot
- Un account insegnante è stato creato su Kahoot dopo essersi registrato su "https://kahoot.com".
- Un quiz Kahoot con 20 domande a scelta multipla e immagini sarà costruito su "https://create.kahoot". Sarà possibile solo un'opzione corretta per ciascuna delle 20 domande e gli intervistati avranno solo 20 secondi per rispondere.
- Quando un quiz viene creato e aperto in "Kahoot" il sistema gli assegnerà immediatamente uno speciale PIN. Gli insegnanti hanno chiesto agli studenti di iscriversi al gioco Kahoot inserendo il pin del gioco su "https://kahoot".
- Gli studenti accedono a Kahoot all'interno della modalità di gioco classica (Player vs Player "Dispositivi 1:1").
- Il quiz di Kahoot sarà svolto utilizzando lo stesso set di domande sia prima che dopo le lezioni "classiche".
- Una tipica sessione di Kahoot coinvolge 120-150 studenti che giocano.
- Una volta completata ogni unità didattica, agli studenti verrà chiesto di partecipare attivamente in classe utilizzando Kahoot per incoraggiare l'interazione e la competizione.
- Una volta che tutti i nomi dei giocatori sono apparsi sullo schermo, l'insegnante preme "START" per iniziare il quiz. Sullo schermo del dispositivo di ogni studente verrà mostrato un gioco a scelta multipla con quattro possibili risposte, con ogni pulsante di risposta con forma e colore diversi.
- Le risposte degli studenti e il calcolo dei punteggi verranno automaticamente memorizzati nel database.
- Al termine del test, verrà creato un report dei risultati e reso disponibile per il download al ricercatore.
Procedura di raccolta dei dati
Lo studio sarà condotto tra il 20 ottobre 2022 e il 20 dicembre 2022. Entrambi i metodi di apprendimento saranno forniti dallo stesso tutor per lo stesso periodo di tempo (3 ore su 2 settimane). Tutti gli studenti hanno ricevuto gli stessi argomenti e risorse didattiche durante le lezioni in aula. Per evitare interazioni tra i due gruppi, il gruppo di controllo inizierà lo studio per primo, in modo che gli studenti non interagiscano tra loro.
- Gli studenti del gruppo sperimentale hanno ricevuto una formazione di 30 minuti sui giochi di realtà aumentata per il ventilatore meccanico utilizzando immagini e video 3D.
- Il gruppo di controllo verrà appreso con i materiali tradizionali in cui il docente terrà lezioni online riguardanti la ventilazione meccanica utilizzando la presentazione PowerPoint attraverso la piattaforma Microsoft Teams. Il gruppo di controllo non si è impegnato nella strategia di gioco kahoot.
- I dati demografici saranno raccolti prima del pre-test.
- I questionari autosomministrati di conoscenza, autoefficacia e sondaggio sulla motivazione richiederanno 15 minuti per essere completati da ciascun partecipante tramite un modulo online. Il pretest per entrambi i gruppi verrà somministrato il primo giorno dello studio e il post-test verrà somministrato immediatamente dopo e dopo tre settimane dall'intervento. Il post-test sarà amministrato come il pre-test.
- Tre settimane dopo le misurazioni di base, la conoscenza, l'autoefficacia e il sondaggio sulla motivazione saranno nuovamente valutati.
- Infine, gli studenti saranno anche interrogati sull'efficacia delle sessioni di insegnamento al fine di valutare la realtà percepita e la pertinenza della strategia e del contenuto dell'insegnamento.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Behira
-
Damanhūr, Behira, Egitto, 045/3300376
- Faculty of Nursing
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Studenti infermieri del terzo anno iscritti per la prima volta al corso di Infermieristica Intensiva (I);
- Proprietari e utenti di smartphone; coloro che hanno accesso a Internet;
- Coloro che hanno compreso l'obiettivo e la natura dello studio e hanno accettato volontariamente di partecipare
Criteri di esclusione:
- Esperienza pregressa in ventilazione meccanica
- Rifiuto alla partecipazione
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Doppio
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
|
Nessun intervento: Gruppo di controllo
Nessuna realtà aumentata o gruppo di apprendimento basato sul gioco Kahoot (gruppo di lezioni tradizionali)
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Sperimentale: Gruppo sperimentale
Apprendimento in realtà aumentata e gruppo di gioco Kahoot
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Test di conoscenza della ventilazione meccanica
Lasso di tempo: attraverso il completamento dello studio, una media di 4 settimane
|
Si tratta di un questionario autosomministrato che sarà sviluppato e utilizzato per valutare gli studenti.
Il questionario conoscitivo conteneva 20 domande a scelta multipla
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attraverso il completamento dello studio, una media di 4 settimane
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Autoefficacia
Lasso di tempo: attraverso il completamento dello studio, una media di 4 settimane
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È stato creato utilizzando un processo infermieristico in cinque fasi: valutazione delle competenze infermieristiche cliniche, diagnosi del problema, preparazione delle competenze infermieristiche cliniche, prestazioni delle competenze e valutazione.
|
attraverso il completamento dello studio, una media di 4 settimane
|
|
Indagine sulla motivazione
Lasso di tempo: attraverso il completamento dello studio, una media di 4 settimane
|
La motivazione all'apprendimento è stata valutata utilizzando uno strumento basato sulla Instructional Materials Motivation Scale (IMMS).
L'IMMS sarà utilizzato per misurare i problemi legati alla motivazione nell'apprendimento autodiretto degli studenti.
|
attraverso il completamento dello studio, una media di 4 settimane
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Opinioni degli studenti
Lasso di tempo: attraverso il completamento dello studio, una media di 4 settimane
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Per indagare le opinioni degli studenti sulla strategia di apprendimento basata sul gioco, alla fine del test di ritenzione è stato condotto un sondaggio composto da 4 elementi: ''In che misura eri motivato ad apprendere?
In che misura hai acquisito conoscenze sulla ventilazione meccanica?
Hai trovato interessante il gioco o la lezione sulla ventilazione meccanica?
Ti è piaciuto il gioco o la conferenza sulla ventilazione meccanica?''
I primi 2 item sono valutati su una scala Likert a 5 punti da 1 (fortemente in disaccordo) a 5 (molto d'accordo), agli ultimi 2 item si risponde con sì o no.
|
attraverso il completamento dello studio, una media di 4 settimane
|
Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Sahar Y Othman, Ass. Prof., Faculty of Nursing, Damanhour University
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Barsom EZ, Graafland M, Schijven MP. Systematic review on the effectiveness of augmented reality applications in medical training. Surg Endosc. 2016 Oct;30(10):4174-83. doi: 10.1007/s00464-016-4800-6. Epub 2016 Feb 23.
- Muangpoon T, Haghighi Osgouei R, Escobar-Castillejos D, Kontovounisios C, Bello F. Augmented Reality System for Digital Rectal Examination Training and Assessment: System Validation. J Med Internet Res. 2020 Aug 13;22(8):e18637. doi: 10.2196/18637.
- Felszeghy S, Pasonen-Seppanen S, Koskela A, Nieminen P, Harkonen K, Paldanius KMA, Gabbouj S, Ketola K, Hiltunen M, Lundin M, Haapaniemi T, Sointu E, Bauman EB, Gilbert GE, Morton D, Mahonen A. Using online game-based platforms to improve student performance and engagement in histology teaching. BMC Med Educ. 2019 Jul 22;19(1):273. doi: 10.1186/s12909-019-1701-0.
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Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stima)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- AR and Game based learning
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