Questa pagina è stata tradotta automaticamente e l'accuratezza della traduzione non è garantita. Si prega di fare riferimento al Versione inglese per un testo di partenza.

Gamificazione e realtà aumentata sulla conoscenza, l'autoefficacia e la motivazione degli studenti infermieri

6 gennaio 2023 aggiornato da: Sahar Younes, Damanhour University

Effetto dell'uso della gamification e della realtà aumentata nell'insegnamento della ventilazione meccanica sulla conoscenza, la motivazione e l'autoefficacia degli studenti infermieri: uno studio controllato randomizzato

Questo studio è progettato per esaminare l'effetto della realtà aumentata e dei giochi in stile quiz sulla conoscenza, l'autoefficacia e la motivazione degli studenti di terapia intensiva.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Verrà condotto uno studio controllato pretest-posttest, prospettico, randomizzato. L'assegnazione casuale inserirà i partecipanti nel gruppo sperimentale che utilizza giochi di realtà aumentata o nel gruppo di controllo che utilizza lezioni tradizionali (gruppo di controllo).

I partecipanti saranno tutti gli studenti infermieri di terza elementare registrati in una Facoltà di infermieristica, terapia intensiva e dipartimento di infermieristica di emergenza, Università di Damanhour in Egitto (anno accademico 2022-2023 1 ° semestre).

Interventi:

  1. Preparazione di Modelli di Realtà Aumentata

    • La dispensa sul ventilatore meccanico sarà sviluppata dagli autori. Questa dispensa includerà immagini di fisiologia della respirazione, macchine per ventilatori meccanici, grafici del ventilatore e impostazioni del ventilatore.
    • Un'applicazione mobile di realtà aumentata (AR) con AR basata su immagini sarà utilizzata dai partecipanti al gruppo sperimentale. I modelli e le immagini virtuali tridimensionali (3D) verranno mostrati nella dispensa AR e i partecipanti potranno visualizzare gli oggetti sullo schermo del cellulare con l'uso di un pennarello sulla pagina della dispensa AR utilizzando la fotocamera nell'app mobile . L'app AR, che funzionava su piattaforme iPhone e/o Android, mostrava immagini 3D realistiche del sistema respiratorio e del ventilatore meccanico. I partecipanti potranno manipolare l'oggetto 3D per esplorarlo da diverse prospettive; potevano trascinare l'immagine per ruotarla di 360°.
  2. Preparazione del gioco Kahoot

    • Un account insegnante è stato creato su Kahoot dopo essersi registrato su "https://kahoot.com".
    • Un quiz Kahoot con 20 domande a scelta multipla e immagini sarà costruito su "https://create.kahoot". Sarà possibile solo un'opzione corretta per ciascuna delle 20 domande e gli intervistati avranno solo 20 secondi per rispondere.
    • Quando un quiz viene creato e aperto in "Kahoot" il sistema gli assegnerà immediatamente uno speciale PIN. Gli insegnanti hanno chiesto agli studenti di iscriversi al gioco Kahoot inserendo il pin del gioco su "https://kahoot".
    • Gli studenti accedono a Kahoot all'interno della modalità di gioco classica (Player vs Player "Dispositivi 1:1").
    • Il quiz di Kahoot sarà svolto utilizzando lo stesso set di domande sia prima che dopo le lezioni "classiche".
    • Una tipica sessione di Kahoot coinvolge 120-150 studenti che giocano.
    • Una volta completata ogni unità didattica, agli studenti verrà chiesto di partecipare attivamente in classe utilizzando Kahoot per incoraggiare l'interazione e la competizione.
    • Una volta che tutti i nomi dei giocatori sono apparsi sullo schermo, l'insegnante preme "START" per iniziare il quiz. Sullo schermo del dispositivo di ogni studente verrà mostrato un gioco a scelta multipla con quattro possibili risposte, con ogni pulsante di risposta con forma e colore diversi.
    • Le risposte degli studenti e il calcolo dei punteggi verranno automaticamente memorizzati nel database.
    • Al termine del test, verrà creato un report dei risultati e reso disponibile per il download al ricercatore.

Procedura di raccolta dei dati

Lo studio sarà condotto tra il 20 ottobre 2022 e il 20 dicembre 2022. Entrambi i metodi di apprendimento saranno forniti dallo stesso tutor per lo stesso periodo di tempo (3 ore su 2 settimane). Tutti gli studenti hanno ricevuto gli stessi argomenti e risorse didattiche durante le lezioni in aula. Per evitare interazioni tra i due gruppi, il gruppo di controllo inizierà lo studio per primo, in modo che gli studenti non interagiscano tra loro.

  • Gli studenti del gruppo sperimentale hanno ricevuto una formazione di 30 minuti sui giochi di realtà aumentata per il ventilatore meccanico utilizzando immagini e video 3D.
  • Il gruppo di controllo verrà appreso con i materiali tradizionali in cui il docente terrà lezioni online riguardanti la ventilazione meccanica utilizzando la presentazione PowerPoint attraverso la piattaforma Microsoft Teams. Il gruppo di controllo non si è impegnato nella strategia di gioco kahoot.
  • I dati demografici saranno raccolti prima del pre-test.
  • I questionari autosomministrati di conoscenza, autoefficacia e sondaggio sulla motivazione richiederanno 15 minuti per essere completati da ciascun partecipante tramite un modulo online. Il pretest per entrambi i gruppi verrà somministrato il primo giorno dello studio e il post-test verrà somministrato immediatamente dopo e dopo tre settimane dall'intervento. Il post-test sarà amministrato come il pre-test.
  • Tre settimane dopo le misurazioni di base, la conoscenza, l'autoefficacia e il sondaggio sulla motivazione saranno nuovamente valutati.
  • Infine, gli studenti saranno anche interrogati sull'efficacia delle sessioni di insegnamento al fine di valutare la realtà percepita e la pertinenza della strategia e del contenuto dell'insegnamento.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

410

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Behira
      • Damanhūr, Behira, Egitto, 045/3300376
        • Faculty of Nursing

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 19 anni a 22 anni (Adulto)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Studenti infermieri del terzo anno iscritti per la prima volta al corso di Infermieristica Intensiva (I);
  • Proprietari e utenti di smartphone; coloro che hanno accesso a Internet;
  • Coloro che hanno compreso l'obiettivo e la natura dello studio e hanno accettato volontariamente di partecipare

Criteri di esclusione:

  • Esperienza pregressa in ventilazione meccanica
  • Rifiuto alla partecipazione

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Altro
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Doppio

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Nessun intervento: Gruppo di controllo
Nessuna realtà aumentata o gruppo di apprendimento basato sul gioco Kahoot (gruppo di lezioni tradizionali)
Sperimentale: Gruppo sperimentale
Apprendimento in realtà aumentata e gruppo di gioco Kahoot
  • Un'applicazione mobile di realtà aumentata (AR) basata su immagini sarà utilizzata dai partecipanti al gruppo sperimentale.
  • Inoltre, gli studenti parteciperanno al gioco Kahoot. Gli studenti parteciperanno al gioco utilizzando i propri dispositivi andando su https://kahoot sui propri telefoni e inserendo la propria password e password.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Test di conoscenza della ventilazione meccanica
Lasso di tempo: attraverso il completamento dello studio, una media di 4 settimane
Si tratta di un questionario autosomministrato che sarà sviluppato e utilizzato per valutare gli studenti. Il questionario conoscitivo conteneva 20 domande a scelta multipla
attraverso il completamento dello studio, una media di 4 settimane
Autoefficacia
Lasso di tempo: attraverso il completamento dello studio, una media di 4 settimane
È stato creato utilizzando un processo infermieristico in cinque fasi: valutazione delle competenze infermieristiche cliniche, diagnosi del problema, preparazione delle competenze infermieristiche cliniche, prestazioni delle competenze e valutazione.
attraverso il completamento dello studio, una media di 4 settimane
Indagine sulla motivazione
Lasso di tempo: attraverso il completamento dello studio, una media di 4 settimane
La motivazione all'apprendimento è stata valutata utilizzando uno strumento basato sulla Instructional Materials Motivation Scale (IMMS). L'IMMS sarà utilizzato per misurare i problemi legati alla motivazione nell'apprendimento autodiretto degli studenti.
attraverso il completamento dello studio, una media di 4 settimane

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Opinioni degli studenti
Lasso di tempo: attraverso il completamento dello studio, una media di 4 settimane
Per indagare le opinioni degli studenti sulla strategia di apprendimento basata sul gioco, alla fine del test di ritenzione è stato condotto un sondaggio composto da 4 elementi: ''In che misura eri motivato ad apprendere? In che misura hai acquisito conoscenze sulla ventilazione meccanica? Hai trovato interessante il gioco o la lezione sulla ventilazione meccanica? Ti è piaciuto il gioco o la conferenza sulla ventilazione meccanica?'' I primi 2 item sono valutati su una scala Likert a 5 punti da 1 (fortemente in disaccordo) a 5 (molto d'accordo), agli ultimi 2 item si risponde con sì o no.
attraverso il completamento dello studio, una media di 4 settimane

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Sahar Y Othman, Ass. Prof., Faculty of Nursing, Damanhour University

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

25 ottobre 2022

Completamento primario (Effettivo)

25 dicembre 2022

Completamento dello studio (Effettivo)

30 dicembre 2022

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

1 ottobre 2022

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

4 ottobre 2022

Primo Inserito (Effettivo)

7 ottobre 2022

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Stima)

9 gennaio 2023

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

6 gennaio 2023

Ultimo verificato

1 gennaio 2023

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • AR and Game based learning

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Gamificazione

Sottoscrivi