Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Gamification og Augmented Reality på sykepleierstudenters kunnskap, egeneffektivitet og motivasjon

6. januar 2023 oppdatert av: Sahar Younes, Damanhour University

Effekten av å bruke gamification og utvidet virkelighet i mekanisk ventilasjonsundervisning på sykepleierstudenters kunnskap, motivasjon og egeneffektivitet: En randomisert kontrollert prøvelse

Denne studien er designet for å undersøke effekten av spill med utvidet virkelighet og quiz-stil på Critical Care Nursing-studenters kunnskap, selveffektivitet og motivasjon.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

En pretest-posttest, prospektiv, randomisert kontrollert studie vil bli utført. Tilfeldig oppgave vil plassere deltakerne i enten eksperimentell gruppe ved bruk av augmented reality-spill eller kontrollgruppen ved bruk av tradisjonelle forelesninger (kontrollgruppe).

Deltakerne vil være alle registrerte sykepleierstudenter i tredje klasse ved et fakultet for sykepleie, kritisk omsorg og akuttsykepleieavdeling, Damanhour University i Egypt (akademisk år 2022-2023 1. semester).

Intervensjoner:

  1. Utarbeidelse av Augmented Reality-modeller

    • Mekanisk ventilatorutdeling vil bli utviklet av forfatterne. Denne utdelingen vil inneholde bilder av respirasjonsfysiologi, mekaniske ventilatormaskiner, respiratorgrafer og ventilatorinnstillinger.
    • En mobilapplikasjon med utvidet virkelighet (AR) med bildebasert AR vil bli brukt av deltakerne i forsøksgruppen. De tredimensjonale (3D) virtuelle modellene og bildene vil bli vist i AR-utdelingsarkene, og deltakerne kan vise objektene på mobilskjermen ved å bruke en markør på siden til AR-utdelingen ved å bruke kameraet i mobilappen . AR-appen, som opererte på iPhone- og/eller Android-plattformer, viste realistiske 3D-bilder av luftveiene og den mekaniske respiratoren. Deltakerne vil kunne manipulere 3D-objektet for å utforske det fra forskjellige perspektiver; de kunne dra bildet for å rotere det 360.
  2. Forberedelse av Kahoot Game

    • En lærerkonto ble laget på Kahoot etter registrering på "https://kahoot.com".
    • En Kahoot-quiz med 20 flervalgsspørsmål og bilder vil bli laget på "https://create.kahoot". Kun ett riktig alternativ vil være mulig for hvert av de 20 spørsmålene, og respondentene har bare 20 sekunder på seg til å svare.
    • Når en quiz er opprettet og åpnet i "Kahoot" vil systemet umiddelbart tildele den en spesiell PIN-kode. Lærerne ba elevene melde seg på Kahoot-spillet ved å skrive inn spillpinnen på «https://kahoot».
    • Elevene får tilgang til Kahoot i den klassiske spillmodusen (Player vs Player "1:1 Devices").
    • Kahoot-quizen vil bli gjennomført med det samme settet med spørsmål både før og etter de "klassiske" forelesningene.
    • En typisk økt med Kahoot involverer 120-150 elever som spiller spillet.
    • Når hver undervisningsenhet er fullført, vil elevene bli bedt om å delta aktivt i klasserommet ved å bruke Kahoot for å oppmuntre til interaksjon og konkurranse.
    • Når alle spillernes navn har dukket opp på skjermen, trykker læreren "START" for å starte quizen. Et flervalgsspill med fire mulige svar vil bli vist på hver elevenhetsskjerm, der hver svarknapp har en annen form og farge.
    • Elevenes svar og poengberegningen vil automatisk lagres i databasen.
    • Etter at testen er ferdig, vil en rapport med resultatene bli laget og gjort tilgjengelig for nedlasting for forskeren.

Datainnsamlingsprosedyre

Studien vil bli gjennomført mellom 20. oktober 2022 og 20. desember 2022. Begge læringsmetodene vil bli levert av samme veileder i like lang tid (3 timer over 2 uker). Alle studentene fikk de samme emnene og pedagogiske ressursene under klasseforelesningene. For å forhindre interaksjoner mellom de to gruppene vil kontrollgruppen starte studien først, slik at studentene ikke samhandler med hverandre.

  • Studentene i eksperimentell gruppe fikk en 30-minutters utvidet virkelighet-spillopplæring for mekanisk ventilator ved bruk av 3D-bilder og videoer.
  • Kontrollgruppen vil bli lært med det tradisjonelle materiellet der læreren vil holde online forelesninger om mekanisk ventilasjon ved bruk av PowerPoint-presentasjon gjennom Microsoft Teams-plattformen. Kontrollgruppen engasjerte seg ikke i kahoot-spillstrategien.
  • Demografiske data vil bli samlet inn før forhåndstesten.
  • De selvadministrerte spørreskjemaene om kunnskap, selveffektivitet og motivasjonsundersøkelse vil ta 15 minutter å fylle ut for hver deltaker via et nettskjema. Fortesten for begge gruppene vil bli administrert den første dagen av studien, og posttesten vil bli administrert umiddelbart etter og etter tre uker etter intervensjonen. Etterprøven vil bli administrert som pre-test.
  • Tre uker etter baseline-målingene vil kunnskap, self-efficacy og Motivation Survey bli vurdert på nytt.
  • Til slutt vil studentene også bli spurt om effektiviteten av undervisningsøktene for å vurdere den opplevde virkeligheten og relevansen av undervisningsstrategien og innholdet.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

410

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Behira
      • Damanhūr, Behira, Egypt, 045/3300376
        • Faculty of nursing

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

19 år til 22 år (Voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Tredjeårs sykepleierstudenter meldte seg på kurset Critical Care Nursing (I) for første gang;
  • Smarttelefoneiere og brukere; de som har internettilgang;
  • De som forsto målet og arten av studien og frivillig takket ja til å delta

Ekskluderingskriterier:

  • Tidligere erfaring innen mekanisk ventilasjon
  • Avslag på deltakelse

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Dobbelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Ingen inngripen: Kontrollgruppe
Ingen utvidet virkelighet eller Kahoot spillbasert læringsgruppe (tradisjonell forelesningsgruppe)
Eksperimentell: Eksperimentell gruppe
Augmented reality-læring og Kahoot-spillgruppe
  • En utvidet virkelighet (AR) mobilapplikasjon med bildebasert vil bli brukt av deltakerne i forsøksgruppen.
  • Studentene vil også delta i Kahoot-spillet. Studentene vil delta i spillet ved å bruke sine egne enheter ved å gå til https://kahoot på telefonene sine og skrive inn passord og passord.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Kunnskapsprøve for mekanisk ventilasjon
Tidsramme: gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 4 uker
Det er et selvadministrert spørreskjema som skal utvikles og brukes til å vurdere elever. Kunnskapsspørreskjemaet inneholdt 20 flervalgsspørsmål
gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 4 uker
Følelse av mestringsevne
Tidsramme: gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 4 uker
Den ble opprettet ved hjelp av en fem-trinns sykepleieprosess: vurdering av klinisk sykepleieferdighet, problemdiagnose, forberedelse av klinisk sykepleieferdighet, ferdighetsutførelse og evaluering.
gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 4 uker
Motivasjonsundersøkelse
Tidsramme: gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 4 uker
Læringsmotivasjon ble evaluert ved hjelp av et verktøy basert på Instructional Materials Motivation Scale (IMMS). IMMS vil bli brukt til å måle motivasjonsrelaterte problemer i den selvstyrte læringen til elever.
gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 4 uker

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Studentenes meninger
Tidsramme: gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 4 uker
For å undersøke elevenes meninger om spillbasert læringsstrategi, ble det utført en undersøkelse bestående av 4 elementer på slutten av retensjonstesten: ''I hvilken grad var du motivert til å lære? I hvilken grad fikk du kunnskap om mekanisk ventilasjon? Syntes du det mekaniske ventilasjonsspillet eller forelesningen var interessant? Likte du det mekaniske ventilasjonsspillet eller forelesningen?'' De to første punktene er vurdert på en 5-punkts Likert-skala fra 1 (helt uenig) til 5 (helt enig), de to siste punktene besvares med ja eller nei.
gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 4 uker

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Sahar Y Othman, Ass. Prof., Faculty of Nursing, Damanhour University

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

25. oktober 2022

Primær fullføring (Faktiske)

25. desember 2022

Studiet fullført (Faktiske)

30. desember 2022

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

1. oktober 2022

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

4. oktober 2022

Først lagt ut (Faktiske)

7. oktober 2022

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Anslag)

9. januar 2023

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

6. januar 2023

Sist bekreftet

1. januar 2023

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere