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アダルト BLS に対する携帯電話アプリケーションの使用の影響 (MOBI-CPR)

2023年5月10日 更新者:Nino Fijačko

基本的な生命維持スキルの大人のパフォーマンスに対するスマートフォンベースのゲームの真剣な使用の影響

この研究の目的は、家庭環境で使用される本格的なスマートフォン ゲーム (MOBI-CPR ゲームと呼ばれます) が成人の基本的な生命維持の知識とスキルの保持に影響を与えるかどうかを調査することです。

調査の概要

詳細な説明

試験デザインは、無作為化、制御、クロスオーバー研究になります。 データは、2023 年 3 月から 5 月の間にマリボル大学の健康科学部で収集されます。 看護学生の同意を集める。 マリボル大学の健康科学部は、この研究を実施する許可をすでに与えています。 目標は、約 100 人の看護学生を研究に参加させることです。

この研究では、MOBI-CPR と呼ばれる本格的なスマートフォン ゲームが使用されます。 MOBI-CPR ゲームは https://mobicpr.si/ で利用できます。 MOBI-CPR ゲームは、スマートフォンにインストールされ、成人の基本的な生命維持の知識とスキルを習得することを目的として、看護学生が自宅で使用します。

各看護学生が自宅で使用する MOBI-CPR ゲームを入手する前に、1) 急性ストレスを測定し、2) 成人の基本的な生命維持の知識とスキルを評価します。

急性ストレスの測定には、Empatica E4 ウォッチが使用されます。 測定は静かな部屋で邪魔されずに行われます。 急性ストレスを測定するとき、各看護学生は曼荼羅の円に色を付けます。 Empatica E4 ウォッチによる急性ストレス測定のレベル (1-5 は非ストレス領域、6-10 はストレス領域)。

知識の部分については、オンラインで修正された質問票 (https://www.1ka.si/d/en で入手可能) の多肢選択式の質問が使用され、スキルの部分については、Resusci Anne QCPR QCPR マネキンと Defibtech トレーナー AED が使用されます。利用される。 各看護学生は、突然の心停止の犠牲者への支援を開始する前に、読むシナリオが与えられます。 調査員は、変更されたチェックリストを使用して、成人の基本的な生命維持における学生のパフォーマンスを評価します。

研究の種類

介入

入学 (予想される)

100

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究連絡先のバックアップ

研究場所

      • Maribor、スロベニア、2000
        • 募集
        • University of Maribor Faculty of health sciences
        • コンタクト:
        • コンタクト:
          • Gregor

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年歳以上 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 18歳以上の看護学生
  • 成人の基本的な生命維持装置の訓練を受けていないか、過去 6 騎乗以内
  • CPRを身体的に実行できる
  • マネキンで人工呼吸を行う意欲
  • 記入および署名された同意書

除外基準:

  • 18歳未満の看護学生
  • 過去6回のマウントで成人の基本的な生命維持に関する訓練を受けた
  • 物理的に心肺蘇生を行うことができない
  • マネキンに人工呼吸を実行したくない
  • 参加したくない

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:基礎科学
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:クロスオーバー割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:MOBI-CPR
参加者は、自宅環境で MOBI-CPR ゲームを使用します。
参加者は、自宅環境で MOBI-CPR ゲームを使用します。
介入なし:MOBI-CPRなし
参加者は、自宅環境で MOBI-CPR ゲームを使用しません。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
MOBI-CPR ゲームの使用が理論上の成人の基本的な生命維持知識の合計スコアに与える影響
時間枠:ベースライン介入の2週間後
理論上の成人の基本的な生命維持に関する知識に関するアンケート(50 問の複数回答、各正解が 1 点)の合計スコア。 評価スコアが 70% を超えている場合、看護学生は成功していることを示します。
ベースライン介入の2週間後
MOBI-CPR ゲームの使用が理論上の成人の基本的な生命維持知識の合計スコアに与える影響
時間枠:ベースライン介入の4週間後
理論上の成人の基本的な生命維持に関する知識に関するアンケート(50 問の複数回答、各正解が 1 点)の合計スコア。 評価スコアが 70% を超えている場合、看護学生は成功していることを示します。
ベースライン介入の4週間後
MOBI-CPR ゲームの使用が理論上の成人の基本的な生命維持知識の合計スコアに与える影響
時間枠:ベースライン介入後 6 回のマウント
理論上の成人の基本的な生命維持に関する知識に関するアンケート(50 問の複数回答、各正解が 1 点)の合計スコア。 評価スコアが 70% を超えている場合、看護学生は成功していることを示します。
ベースライン介入後 6 回のマウント
MOBI-CPR ゲームの使用が理論上の成人の基本的な生命維持知識の合計スコアに与える影響
時間枠:ベースライン介入の1年後
理論上の成人の基本的な生命維持に関する知識に関するアンケート(50 問の複数回答、各正解が 1 点)の合計スコア。 評価スコアが 70% を超えている場合、看護学生は成功していることを示します。
ベースライン介入の1年後
MOBI-CPR ゲームの使用が理論上の成人の基本的な生命維持知識の合計スコアに与える影響
時間枠:ベースライン介入後 3 年
理論上の成人の基本的な生命維持に関する知識に関するアンケート(50 問の複数回答、各正解が 1 点)の合計スコア。 評価スコアが 70% を超えている場合、看護学生は成功していることを示します。
ベースライン介入後 3 年
MOBI-CPR ゲームの使用が、実用的な成人の基本的な生命維持スキルの合計スコアに与える影響
時間枠:ベースライン介入の2週間後
実用的な成人の基本的な生命維持スキルに関するチェックリストの合計スコア (成人の基本的な生命維持の評価が正しいか正しくないかを示す 20 段階、各正しい評価は 1 点)。 評価スコアが 70% を超えている場合、看護学生は成功していることを示します。
ベースライン介入の2週間後
MOBI-CPR ゲームの使用が、実用的な成人の基本的な生命維持スキルの合計スコアに与える影響
時間枠:ベースライン介入の4週間後
実用的な成人の基本的な生命維持スキルに関するチェックリストの合計スコア (成人の基本的な生命維持の評価が正しいか正しくないかを示す 20 段階、各正しい評価は 1 点)。 評価スコアが 70% を超えている場合、看護学生は成功していることを示します。
ベースライン介入の4週間後
MOBI-CPR ゲームの使用が、実用的な成人の基本的な生命維持スキルの合計スコアに与える影響
時間枠:ベースライン介入後 6 回のマウント
実用的な成人の基本的な生命維持スキルに関するチェックリストの合計スコア (成人の基本的な生命維持の評価が正しいか正しくないかを示す 20 段階、各正しい評価は 1 点)。 評価スコアが 70% を超えている場合、看護学生は成功していることを示します。
ベースライン介入後 6 回のマウント
MOBI-CPR ゲームの使用が、実用的な成人の基本的な生命維持スキルの合計スコアに与える影響
時間枠:ベースライン介入の1年後
実用的な成人の基本的な生命維持スキルに関するチェックリストの合計スコア (成人の基本的な生命維持の評価が正しいか正しくないかを示す 20 段階、各正しい評価は 1 点)。 評価スコアが 70% を超えている場合、看護学生は成功していることを示します。
ベースライン介入の1年後
MOBI-CPR ゲームの使用が、実用的な成人の基本的な生命維持スキルの合計スコアに与える影響
時間枠:ベースライン介入後 3 年
実用的な成人の基本的な生命維持スキルに関するチェックリストの合計スコア (成人の基本的な生命維持の評価が正しいか正しくないかを示す 20 段階、各正しい評価は 1 点)。 評価スコアが 70% を超えている場合、看護学生は成功していることを示します。
ベースライン介入後 3 年
MOBI-CPR ゲームの使用が急性ストレスのレベルに与える影響
時間枠:ベースライン介入の2週間後
Empatica E4 ウォッチによる急性ストレス測定のレベル (1-5 は非ストレス領域、6-10 はストレス領域)。
ベースライン介入の2週間後
MOBI-CPR ゲームの使用が急性ストレスのレベルに与える影響
時間枠:ベースライン介入の4週間後
Empatica E4 ウォッチによる急性ストレス測定のレベル (1-5 は非ストレス領域、6-10 はストレス領域)。
ベースライン介入の4週間後
MOBI-CPR ゲームの使用が急性ストレスのレベルに与える影響
時間枠:ベースライン介入後 6 回のマウント
Empatica E4 ウォッチによる急性ストレス測定のレベル (1-5 は非ストレス領域、6-10 はストレス領域)。
ベースライン介入後 6 回のマウント
MOBI-CPR ゲームの使用が急性ストレスのレベルに与える影響
時間枠:ベースライン介入の1年後
Empatica E4 ウォッチによる急性ストレス測定のレベル (1-5 は非ストレス領域、6-10 はストレス領域)。
ベースライン介入の1年後
MOBI-CPR ゲームの使用が急性ストレスのレベルに与える影響
時間枠:ベースライン介入後 3 年
Empatica E4 ウォッチによる急性ストレス測定のレベル (1-5 は非ストレス領域、6-10 はストレス領域)。
ベースライン介入後 3 年

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Nino Fijačko, Msc、University of Maribor, Faculty of Health Sciences

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2023年3月16日

一次修了 (予想される)

2023年6月30日

研究の完了 (予想される)

2023年8月31日

試験登録日

最初に提出

2023年3月2日

QC基準を満たした最初の提出物

2023年3月13日

最初の投稿 (実際)

2023年3月27日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (見積もり)

2023年5月11日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2023年5月10日

最終確認日

2023年5月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • MOBI-CPR game trial

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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