- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT05784675
Impact de l'utilisation des applications de téléphonie mobile sur le BLS pour adultes (MOBI-CPR)
Impact de l'utilisation sérieuse de jeux basés sur un smartphone sur la performance des adultes en matière de compétences de base en maintien de la vie
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
La conception de l'essai sera une étude randomisée, contrôlée et croisée. Les données seront collectées entre mars et mai 2023 à la Faculté des sciences de la santé de l'Université de Maribor. Le consentement des étudiants infirmiers sera recueilli. La Faculté des sciences de la santé de l'Université de Maribor a déjà autorisé la réalisation de cette étude. L'objectif sera d'avoir environ 100 étudiants en soins infirmiers dans l'étude.
Dans l'étude, un jeu sérieux pour smartphone appelé MOBI-CPR sera utilisé. Le jeu MOBI-CPR sera disponible sur https://mobicpr.si/. Le jeu MOBI-CPR sera installé sur le téléphone intelligent et sera utilisé à la maison par les étudiants en soins infirmiers dans le but d'acquérir des connaissances et des compétences de base en réanimation.
Avant que chaque étudiant en soins infirmiers obtienne le jeu MOBI-CPR pour un usage domestique, nous allons 1) mesurer le stress aigu et 2) évaluer les connaissances et les compétences de base des adultes en matière de maintien de la vie.
Pour mesurer le stress aigu, la montre Empatica E4 sera utilisée. La mesure sera effectuée dans une pièce calme sans interruption. Lors de la mesure du stress aigu, chaque étudiant en soins infirmiers coloriera les cercles des mandalas. Mesure du niveau de stress aigu par la montre Empatica E4 (1-5 est la zone sans stress et 6-10 est la zone de stress).
Pour la partie connaissances, le questionnaire modifié en ligne (disponible sur : https://www.1ka.si/d/en) les questions à choix multiples seront utilisées, et pour la partie compétences, le mannequin Resusci Anne QCPR QCPR et le Defibtech Trainer AED seront utilisés. être utilisé. Chaque étudiant infirmier se verra remettre les scénarios à lire avant le début de l'assistance à la victime d'un arrêt cardiaque subit. Les enquêteurs utiliseront une liste de contrôle modifiée pour évaluer la performance des étudiants en réanimation de base pour adultes.
Type d'étude
Inscription (Anticipé)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
- Nom: Nino Fijačko, Msc
- Numéro de téléphone: +38623004764
- E-mail: nino.fijacko@um.si
Sauvegarde des contacts de l'étude
- Nom: Pavel Skok, MD
- Numéro de téléphone: +38623212871
- E-mail: pavel.skok@ukc-mb.si
Lieux d'étude
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Maribor, Slovénie, 2000
- Recrutement
- University of Maribor Faculty of health sciences
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Contact:
- Nino Fijacko
- Numéro de téléphone: +38623004764
- E-mail: nino.fijacko@um.si
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Contact:
- Gregor
-
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- Étudiants en soins infirmiers de plus de dix-huit ans
- Sans formation en réanimation de base pour adultes ou au cours des six dernières montures
- Physiquement capable d'effectuer la RCR
- Volonté d'effectuer une respiration artificielle sur un mannequin
- Un formulaire de consentement rempli et signé
Critère d'exclusion:
- Étudiant en soins infirmiers de moins de 18 ans
- A suivi une formation sur le maintien de la vie de base pour adultes au cours des six dernières montures
- Physiquement incapable d'effectuer la RCR
- Vous ne souhaitez pas pratiquer la respiration artificielle sur un mannequin
- Ne veut pas participer
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Science basique
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation croisée
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: MOBI-RCP
Les participants utilisent le jeu MOBI-CPR à la maison.
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Les participants utilisent le jeu MOBI-CPR à la maison.
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Aucune intervention: Pas de MOBI-RCP
Les participants n'utilisent pas le jeu MOBI-CPR à la maison.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Impact de l'utilisation du jeu MOBI-CPR sur le score total des connaissances théoriques de base en réanimation adulte
Délai: 2 semaines après l'intervention initiale
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Score total du questionnaire (50 questions à réponses ouvertes multiples, chaque bonne réponse vaut 1 point) sur les connaissances théoriques de base en réanimation pour adultes.
Si le score d'évaluation est supérieur à 70%, cela indique que l'étudiant en soins infirmiers a réussi.
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2 semaines après l'intervention initiale
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Impact de l'utilisation du jeu MOBI-CPR sur le score total des connaissances théoriques de base en réanimation adulte
Délai: 4 semaines après l'intervention initiale
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Score total du questionnaire (50 questions à réponses ouvertes multiples, chaque bonne réponse vaut 1 point) sur les connaissances théoriques de base en réanimation pour adultes.
Si le score d'évaluation est supérieur à 70%, cela indique que l'étudiant en soins infirmiers a réussi.
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4 semaines après l'intervention initiale
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Impact de l'utilisation du jeu MOBI-CPR sur le score total des connaissances théoriques de base en réanimation adulte
Délai: 6 montages après intervention initiale
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Score total du questionnaire (50 questions à réponses ouvertes multiples, chaque bonne réponse vaut 1 point) sur les connaissances théoriques de base en réanimation pour adultes.
Si le score d'évaluation est supérieur à 70%, cela indique que l'étudiant en soins infirmiers a réussi.
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6 montages après intervention initiale
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Impact de l'utilisation du jeu MOBI-CPR sur le score total des connaissances théoriques de base en réanimation adulte
Délai: 1 an après l'intervention initiale
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Score total du questionnaire (50 questions à réponses ouvertes multiples, chaque bonne réponse vaut 1 point) sur les connaissances théoriques de base en réanimation pour adultes.
Si le score d'évaluation est supérieur à 70%, cela indique que l'étudiant en soins infirmiers a réussi.
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1 an après l'intervention initiale
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Impact de l'utilisation du jeu MOBI-CPR sur le score total des connaissances théoriques de base en réanimation adulte
Délai: 3 ans après l'intervention initiale
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Score total du questionnaire (50 questions à réponses ouvertes multiples, chaque bonne réponse vaut 1 point) sur les connaissances théoriques de base en réanimation pour adultes.
Si le score d'évaluation est supérieur à 70%, cela indique que l'étudiant en soins infirmiers a réussi.
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3 ans après l'intervention initiale
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Impact de l'utilisation du jeu MOBI-CPR sur le score total des compétences pratiques de base en maintien de la vie adulte
Délai: 2 semaines après l'intervention initiale
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Score total de la liste de contrôle (20 étapes avec une évaluation correcte ou incorrecte du maintien de la vie de base pour adultes, chaque bonne évaluation vaut 1 point) sur les compétences pratiques de maintien de la vie de base pour adultes.
Si le score d'évaluation est supérieur à 70%, cela indique que l'étudiant en soins infirmiers a réussi.
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2 semaines après l'intervention initiale
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Impact de l'utilisation du jeu MOBI-CPR sur le score total des compétences pratiques de base en maintien de la vie adulte
Délai: 4 semaines après l'intervention initiale
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Score total de la liste de contrôle (20 étapes avec une évaluation correcte ou incorrecte du maintien de la vie de base pour adultes, chaque bonne évaluation vaut 1 point) sur les compétences pratiques de maintien de la vie de base pour adultes.
Si le score d'évaluation est supérieur à 70%, cela indique que l'étudiant en soins infirmiers a réussi.
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4 semaines après l'intervention initiale
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Impact de l'utilisation du jeu MOBI-CPR sur le score total des compétences pratiques de base en maintien de la vie adulte
Délai: 6 montages après intervention initiale
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Score total de la liste de contrôle (20 étapes avec une évaluation correcte ou incorrecte du maintien de la vie de base pour adultes, chaque bonne évaluation vaut 1 point) sur les compétences pratiques de maintien de la vie de base pour adultes.
Si le score d'évaluation est supérieur à 70%, cela indique que l'étudiant en soins infirmiers a réussi.
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6 montages après intervention initiale
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Impact de l'utilisation du jeu MOBI-CPR sur le score total des compétences pratiques de base en maintien de la vie adulte
Délai: 1 an après l'intervention initiale
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Score total de la liste de contrôle (20 étapes avec une évaluation correcte ou incorrecte du maintien de la vie de base pour adultes, chaque bonne évaluation vaut 1 point) sur les compétences pratiques de maintien de la vie de base pour adultes.
Si le score d'évaluation est supérieur à 70%, cela indique que l'étudiant en soins infirmiers a réussi.
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1 an après l'intervention initiale
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Impact de l'utilisation du jeu MOBI-CPR sur le score total des compétences pratiques de base en maintien de la vie adulte
Délai: 3 ans après l'intervention initiale
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Score total de la liste de contrôle (20 étapes avec une évaluation correcte ou incorrecte du maintien de la vie de base pour adultes, chaque bonne évaluation vaut 1 point) sur les compétences pratiques de maintien de la vie de base pour adultes.
Si le score d'évaluation est supérieur à 70%, cela indique que l'étudiant en soins infirmiers a réussi.
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3 ans après l'intervention initiale
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Impact de l'utilisation du jeu MOBI-CPR sur le niveau de stress aigu
Délai: 2 semaines après l'intervention initiale
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Mesure du niveau de stress aigu par la montre Empatica E4 (1-5 est la zone sans stress et 6-10 est la zone de stress).
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2 semaines après l'intervention initiale
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Impact de l'utilisation du jeu MOBI-CPR sur le niveau de stress aigu
Délai: 4 semaines après l'intervention initiale
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Mesure du niveau de stress aigu par la montre Empatica E4 (1-5 est la zone sans stress et 6-10 est la zone de stress).
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4 semaines après l'intervention initiale
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Impact de l'utilisation du jeu MOBI-CPR sur le niveau de stress aigu
Délai: 6 montages après intervention initiale
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Mesure du niveau de stress aigu par la montre Empatica E4 (1-5 est la zone sans stress et 6-10 est la zone de stress).
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6 montages après intervention initiale
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Impact de l'utilisation du jeu MOBI-CPR sur le niveau de stress aigu
Délai: 1 an après l'intervention initiale
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Mesure du niveau de stress aigu par la montre Empatica E4 (1-5 est la zone sans stress et 6-10 est la zone de stress).
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1 an après l'intervention initiale
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Impact de l'utilisation du jeu MOBI-CPR sur le niveau de stress aigu
Délai: 3 ans après l'intervention initiale
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Mesure du niveau de stress aigu par la montre Empatica E4 (1-5 est la zone sans stress et 6-10 est la zone de stress).
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3 ans après l'intervention initiale
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Nino Fijačko, Msc, University of Maribor, Faculty of Health Sciences
Publications et liens utiles
Publications générales
- Hernandez-Padilla J, Suthers F, Fernandez-Sola C, Granero-Molina J. Development and psychometric assessment of the Basic Resuscitation Skills Self-Efficacy Scale. Eur J Cardiovasc Nurs. 2016 Apr;15(3):e10-8. doi: 10.1177/1474515114562130. Epub 2014 Nov 24.
- Papalexopoulou K, Chalkias A, Dontas I, Pliatsika P, Giannakakos C, Papapanagiotou P, Aggelina A, Moumouris T, Papadopoulos G, Xanthos T. Education and age affect skill acquisition and retention in lay rescuers after a European Resuscitation Council CPR/AED course. Heart Lung. 2014 Jan-Feb;43(1):66-71. doi: 10.1016/j.hrtlng.2013.09.008. Epub 2013 Oct 11.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Anticipé)
Achèvement de l'étude (Anticipé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Estimation)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- MOBI-CPR game trial
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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