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휴대전화 애플리케이션 사용이 성인 BLS에 미치는 영향 (MOBI-CPR)

2023년 5월 10일 업데이트: Nino Fijačko

심각한 스마트폰 기반 게임 사용이 성인의 기본 생활 지원 기술 수행에 미치는 영향

이 연구의 목적은 가정 환경에서 사용되는 진지한 스마트폰 게임(MOBI-CPR 게임이라고 함)이 성인의 기본 생명 유지 지식 및 기술 유지에 영향을 미치는지 조사하는 것입니다.

연구 개요

상세 설명

시험 설계는 무작위, 통제, 교차 연구입니다. 데이터는 2023년 3월에서 5월 사이에 마리보르 대학교 보건과학부에서 수집됩니다. 간호대학생의 동의를 받습니다. University of Maribor의 건강 과학 학부는 이미 이 연구를 수행할 수 있도록 허가했습니다. 목표는 약 100명의 간호학생을 연구에 참여시키는 것입니다.

연구에서 MOBI-CPR이라는 진지한 스마트폰 게임이 사용될 것입니다. MOBI-CPR 게임은 https://mobicpr.si/에서 제공됩니다. MOBI-CPR 게임은 스마트폰에 설치되어 성인의 기본적인 생명 유지 지식과 기술 습득을 목표로 간호대학생들이 집에서 사용할 것입니다.

각 간호 학생이 가정용 MOBI-CPR 게임을 받기 전에 1) 급성 스트레스를 측정하고 2) 성인의 기본 생명 유지 지식과 기술을 평가합니다.

급성 스트레스를 측정하기 위해 Empatica E4 시계가 사용됩니다. 측정은 방해받지 않고 조용한 방에서 수행됩니다. 급성 스트레스를 측정할 때 각 간호 학생은 만다라 원을 색칠합니다. Empatica E4 시계에 의한 급성 스트레스 측정 수준(1-5는 비스트레스 영역이고 6-10은 스트레스 영역임).

지식 부분의 경우 온라인 수정 설문지(https://www.1ka.si/d/en에서 사용 가능) 객관식 질문이 사용되며 기술 부분의 경우 Resusci Anne QCPR QCPR 마네킹 및 Defibtech Trainer AED가 사용됩니다. 사용할 수 있습니다. 각 간호 학생은 급작스러운 심장 마비의 피해자에 대한 지원을 시작하기 전에 읽을 시나리오가 제공됩니다. 조사관은 수정된 체크리스트를 사용하여 성인 기본 생명 유지 장치에서 학생의 성과를 평가합니다.

연구 유형

중재적

등록 (예상)

100

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

연구 장소

      • Maribor, 슬로베니아, 2000
        • 모병
        • University of Maribor Faculty of health sciences
        • 연락하다:
        • 연락하다:
          • Gregor

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 만 18세 이상의 간호학생
  • 성인 기본 생명 유지 장치에 대한 교육을 받지 않았거나 지난 6번의 탈것 이내
  • 신체적으로 CPR을 수행할 수 있음
  • 마네킹에서 구조 호흡을 수행하려는 의지
  • 작성 및 서명된 동의서

제외 기준:

  • 만 18세 미만 간호학생
  • 지난 6개의 탈것 내에서 성인 기본 생명 유지에 대한 교육을 받았습니다.
  • 신체적으로 CPR을 수행할 수 없음
  • 마네킹에서 구조 호흡을 수행하고 싶지 않음
  • 참여하고 싶지 않음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초 과학
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 크로스오버 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 모비심폐소생술
참가자들은 가정 환경에서 MOBI-CPR 게임을 사용합니다.
참가자들은 가정 환경에서 MOBI-CPR 게임을 사용합니다.
간섭 없음: MOBI-CPR 없음
참가자는 가정 환경에서 MOBI-CPR 게임을 사용하지 않습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
MOBI-CPR 게임 사용이 이론적 성인 기본 생명 유지 지식 총점에 미치는 영향
기간: 기준선 개입 후 2주
이론적 성인 기본 생명 유지 지식에 대한 설문지의 총점(여러 문항이 있는 50개 문항, 각 정답은 1점). 평가 점수가 70% 이상이면 간호대학생이 합격한 것입니다.
기준선 개입 후 2주
MOBI-CPR 게임 사용이 이론적 성인 기본 생명 유지 지식 총점에 미치는 영향
기간: 기준선 개입 후 4주
이론적 성인 기본 생명 유지 지식에 대한 설문지의 총점(여러 문항이 있는 50개 문항, 각 정답은 1점). 평가 점수가 70% 이상이면 간호대학생이 합격한 것입니다.
기준선 개입 후 4주
MOBI-CPR 게임 사용이 이론적 성인 기본 생명 유지 지식 총점에 미치는 영향
기간: 기준선 개입 후 마운트 6개
이론적 성인 기본 생명 유지 지식에 대한 설문지의 총점(여러 문항이 있는 50개 문항, 각 정답은 1점). 평가 점수가 70% 이상이면 간호대학생이 합격한 것입니다.
기준선 개입 후 마운트 6개
MOBI-CPR 게임 사용이 이론적 성인 기본 생명 유지 지식 총점에 미치는 영향
기간: 기준선 개입 후 1년
이론적 성인 기본 생명 유지 지식에 대한 설문지의 총점(여러 문항이 있는 50개 문항, 각 정답은 1점). 평가 점수가 70% 이상이면 간호대학생이 합격한 것입니다.
기준선 개입 후 1년
MOBI-CPR 게임 사용이 이론적 성인 기본 생명 유지 지식 총점에 미치는 영향
기간: 기준선 개입 후 3년
이론적 성인 기본 생명 유지 지식에 대한 설문지의 총점(여러 문항이 있는 50개 문항, 각 정답은 1점). 평가 점수가 70% 이상이면 간호대학생이 합격한 것입니다.
기준선 개입 후 3년
MOBI-CPR 게임 이용이 성인 실기 기초소생술 총점에 미치는 영향
기간: 기준선 개입 후 2주
실제 성인 기본 생명 유지 기술에 대한 체크리스트의 총점(성인 기본 생명 유지 장치에 대한 올바른 평가 또는 부정확한 평가가 포함된 20단계, 각 올바른 평가는 1점). 평가 점수가 70% 이상이면 간호대학생이 합격한 것입니다.
기준선 개입 후 2주
MOBI-CPR 게임 이용이 성인 실기 기초소생술 총점에 미치는 영향
기간: 기준선 개입 후 4주
실제 성인 기본 생명 유지 기술에 대한 체크리스트의 총점(성인 기본 생명 유지 장치에 대한 올바른 평가 또는 부정확한 평가가 포함된 20단계, 각 올바른 평가는 1점). 평가 점수가 70% 이상이면 간호대학생이 합격한 것입니다.
기준선 개입 후 4주
MOBI-CPR 게임 이용이 성인 실기 기초소생술 총점에 미치는 영향
기간: 기준선 개입 후 마운트 6개
실제 성인 기본 생명 유지 기술에 대한 체크리스트의 총점(성인 기본 생명 유지 장치에 대한 올바른 평가 또는 부정확한 평가가 포함된 20단계, 각 올바른 평가는 1점). 평가 점수가 70% 이상이면 간호대학생이 합격한 것입니다.
기준선 개입 후 마운트 6개
MOBI-CPR 게임 이용이 성인 실기 기초소생술 총점에 미치는 영향
기간: 기준선 개입 후 1년
실제 성인 기본 생명 유지 기술에 대한 체크리스트의 총점(성인 기본 생명 유지 장치에 대한 올바른 평가 또는 부정확한 평가가 포함된 20단계, 각 올바른 평가는 1점). 평가 점수가 70% 이상이면 간호대학생이 합격한 것입니다.
기준선 개입 후 1년
MOBI-CPR 게임 이용이 성인 실기 기초소생술 총점에 미치는 영향
기간: 기준선 개입 후 3년
실제 성인 기본 생명 유지 기술에 대한 체크리스트의 총점(성인 기본 생명 유지 장치에 대한 올바른 평가 또는 부정확한 평가가 포함된 20단계, 각 올바른 평가는 1점). 평가 점수가 70% 이상이면 간호대학생이 합격한 것입니다.
기준선 개입 후 3년
MOBI-CPR 게임 이용이 급성 스트레스 수준에 미치는 영향
기간: 기준선 개입 후 2주
Empatica E4 시계에 의한 급성 스트레스 측정 수준(1-5는 비스트레스 영역이고 6-10은 스트레스 영역임).
기준선 개입 후 2주
MOBI-CPR 게임 이용이 급성 스트레스 수준에 미치는 영향
기간: 기준선 개입 후 4주
Empatica E4 시계에 의한 급성 스트레스 측정 수준(1-5는 비스트레스 영역이고 6-10은 스트레스 영역임).
기준선 개입 후 4주
MOBI-CPR 게임 이용이 급성 스트레스 수준에 미치는 영향
기간: 기준선 개입 후 마운트 6개
Empatica E4 시계에 의한 급성 스트레스 측정 수준(1-5는 비스트레스 영역이고 6-10은 스트레스 영역임).
기준선 개입 후 마운트 6개
MOBI-CPR 게임 이용이 급성 스트레스 수준에 미치는 영향
기간: 기준선 개입 후 1년
Empatica E4 시계에 의한 급성 스트레스 측정 수준(1-5는 비스트레스 영역이고 6-10은 스트레스 영역임).
기준선 개입 후 1년
MOBI-CPR 게임 이용이 급성 스트레스 수준에 미치는 영향
기간: 기준선 개입 후 3년
Empatica E4 시계에 의한 급성 스트레스 측정 수준(1-5는 비스트레스 영역이고 6-10은 스트레스 영역임).
기준선 개입 후 3년

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Nino Fijačko, Msc, University of Maribor, Faculty of Health Sciences

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 3월 16일

기본 완료 (예상)

2023년 6월 30일

연구 완료 (예상)

2023년 8월 31일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 3월 2일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 3월 13일

처음 게시됨 (실제)

2023년 3월 27일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2023년 5월 11일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 5월 10일

마지막으로 확인됨

2023년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • MOBI-CPR game trial

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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