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地域在住高齢者の認知と関連したバランスに対するボードゲームの効果。

2024年5月19日 更新者:Riphah International University
加齢とともに転倒の頻度は増加します。 認知障害のある患者は平衡感覚が弱く、転倒しやすくなります。 中年および地域在住の高齢者では、バランスと認知機能に相関関係があります。 実際、脳は加齢に伴う加齢に伴う認知機能の低下に伴い、並外れた神経可塑性を持っています。 バランスを維持し、転倒を防ぐためには、さまざまな認知プロセスが必要です。 ボードゲームは、運動能力、認知機能、論理的および空間的思考を回復および形成する手段を備えているため、認知トレーニングのツールとして使用できます。 簡単なゲームを使用した認知トレーニングは、バランスと歩行の要素を改善し、転倒を防ぐ可能性があります。

調査の概要

状態

完了

詳細な説明

実際、加齢に伴う認知機能の低下、脳の老化に伴い、脳には並外れた神経可塑性が生じます。 これは、領域固有のタスクの完了や、その領域での神経新生を促進するための演習からなる認知トレーニングによって達成できます。 認知トレーニングは、バランスを改善するために認知領域に焦点を当ててトレーニングすることにより、神経の可塑性を高めるためのアプローチです。 ボードゲームは、運動能力、認知機能、論理的および空間的思考を回復および形成する手段を備えているため、認知トレーニングのツールとして使用できます。 ボードゲームとは、盤上に駒を配置、移動、除去して遊ぶゲームの総称であり、絵柄が描かれた盤上で駒を特定の方法で動かすゲーム形式を採用しています。 ボードゲームはツールとして、参加者の理解力と認知機能を向上させることができます。

研究によると、ロードツアー、ジュエルダイバー、スイープシーカーなどの簡単なゲームによるコンピュータベースの認知トレーニングは、視空間記憶、処理速度と抑制速度を改善し、結果的にバランスと歩行を改善し、地域在住の高齢者の転倒を防止しました。著者のアクセスによると、簡単なボードゲームを使用して高齢者のバランスを改善することを目的とした認知トレーニングプログラムの種類に関して標準化が不足しています。 そこで著者は、この技術が高齢者において、認知力や平衡感覚に及ぼす転倒防止効果の点で効果的かどうかという研究課題を確立した。 この研究は、ボードゲームベースの認知トレーニングが高齢者のバランスを改善し、転倒のリスクを防ぐかどうかについて臨床医に洞察を提供するでしょう。

研究の種類

介入

入学 (実際)

64

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 参加者は60歳以上の男女。
  • Mini-Mental State Exam (MMSE) のスコアが 26 以上
  • 過去 2 年間に少なくとも 1 回の自己申告による転倒、または (BBS) スコアが 52 未満かつ 41 以上。
  • プログラムで要求される時間の約束に積極的に取り組む被験者。

除外基準:

  • 参加基準を満たさない方。
  • 手の動きを制限する可能性のある物理的制限の存在。
  • 重度の歩行障害またはバランス障害の存在 例: (当時は切断、骨折)
  • めまいの存在を自己報告した
  • あらゆる視覚疾患
  • 現在向精神薬を服用中。
  • 神経障害の存在

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:トリプル

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:介入グループ
参加者はシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方で、ルード、シュート&ラダー、チェスなどのボードゲームで認知トレーニングを受けます。 1 週間のトレーニング後、参加者は 1 日 1 時間、週 3 日、8 週間、合計 1440 分の介入を受けます。 この技術では、患者の情報処理の認知プロセス、速度、実行機能をターゲットにします。
参加者はシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方で、ルード、シュート&ラダー、チェスなどのボードゲームで認知トレーニングを受けます。 1 週間のトレーニング後、参加者は 1 日 1 時間、週 3 日、8 週間、合計 1440 分の介入を受けます。 この技術では、患者の情報処理の認知プロセス、速度、実行機能をターゲットにします。
介入なし:対照群
参加者は介入を受けず、8週間観察されます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ベルグバランススケール (BBS)
時間枠:ベースライン
高い妥当性 (0.93) と信頼性 (0.98) を備えた検査ツールを使用して、高齢者の平衡感覚を測定しました。 Berg Balance Scale (BBS) は有効なツールです。 BBS の合計スコアは 56 で、スコアが高いほどバランスが良いことを意味します。 ベースライン、4週目、8週目に測定されます。
ベースライン
ベルグバランススケール (BBS)
時間枠:4週間後
高い妥当性 (0.93) と信頼性 (0.98) を備えた検査ツールを使用して、高齢者の平衡感覚を測定しました。 Berg Balance Scale (BBS) は有効なツールです。 BBS の合計スコアは 56 で、スコアが高いほどバランスが良いことを意味します。 ベースライン、4週目、8週目に測定されます。
4週間後
ベルグバランススケール (BBS)
時間枠:8週間後
高い妥当性 (0.93) と信頼性 (0.98) を備えた検査ツールを使用して、高齢者の平衡感覚を測定しました。 Berg Balance Scale (BBS) は有効なツールです。 BBS の合計スコアは 56 で、スコアが高いほどバランスが良いことを意味します。 ベースライン、4週目、8週目に測定されます。
8週間後
ミニメンタルステート検査 (MMSE)
時間枠:ベースライン
医師やその他の医療専門家が認知障害 (思考、コミュニケーション、理解、記憶の問題) をチェックするために一般的に使用する 11 の質問のセットで、信頼性 (0.98) と信頼性 (0.77) があります。 Mini-Mental State Exam (MMSE) は有効なツールです。 ベースライン、4週目、8週目に測定されます。 MMSE の合計スコアは 30 で、スコアが高いほど認知力が良好であることを意味します。
ベースライン
ミニメンタルステート検査 (MMSE)
時間枠:4週間後
医師やその他の医療専門家が認知障害 (思考、コミュニケーション、理解、記憶の問題) をチェックするために一般的に使用する 11 の質問のセットで、信頼性 (0.98) と信頼性 (0.77) があります。 Mini-Mental State Exam (MMSE) は有効なツールです。 ベースライン、4週目、8週目に測定されます。 MMSE の合計スコアは 30 で、スコアが高いほど認知力が良好であることを意味します。
4週間後
ミニメンタルステート検査 (MMSE)
時間枠:8週間後
医師やその他の医療専門家が認知障害 (思考、コミュニケーション、理解、記憶の問題) をチェックするために一般的に使用する 11 の質問のセットで、信頼性 (0.98) と信頼性 (0.77) があります。 Mini-Mental State Exam (MMSE) は有効なツールです。 ベースライン、4週目、8週目に測定されます。 MMSE の合計スコアは 30 で、スコアが高いほど認知力が良好であることを意味します。
8週間後

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
動的歩行指数 (DGI)
時間枠:ベースライン
信頼性 (0.98) で歩行、バランス、転倒リスクを評価する臨床ツールです。 Dynamic Gait Index (DGI) は有効なツールです。 ベースライン、4週目、8週目に測定されます。 可能な合計スコアは 24 です。 スコアが低いほど、障害が大きいこと、または転倒のリスクが高いことを示します。
ベースライン
動的歩行指数 (DGI)
時間枠:4週間後
信頼性 (0.98) で歩行、バランス、転倒リスクを評価する臨床ツールです。 Dynamic Gait Index (DGI) は有効なツールです。 ベースライン、4週目、8週目に測定されます。 可能な合計スコアは 24 です。 スコアが低いほど、障害が大きいこと、または転倒のリスクが高いことを示します。
4週間後
動的歩行指数 (DGI)
時間枠:8週間後
信頼性 (0.98) で歩行、バランス、転倒リスクを評価する臨床ツールです。 Dynamic Gait Index (DGI) は有効なツールです。 ベースライン、4週目、8週目に測定されます。 可能な合計スコアは 24 です。 スコアが低いほど、障害が大きいこと、または転倒のリスクが高いことを示します。
8週間後
タイムアップ&ゴーテスト(TUG)
時間枠:ベースライン
これは、特異度 0.70、感度 0.57(17)、信頼性 (0.98) を備えた、下肢機能、可動性、転倒リスクの臨床成績に基づく迅速かつ広く使用されている測定値です。 Timed Up & Go テスト (TUG) テストは有効なツールです。 TUGには時間が設定されています。 スコアは、「Go」というコマンドから開始して椅子に座り直すまでに、その人がタスクを完了するのにかかる時間 (秒単位) です。 時間が 13.5 秒を超えると、転倒のリスクが高まることがよくあります。 ベースライン、4週目、8週目に測定されます。
ベースライン
タイムアップ&ゴーテスト(TUG)
時間枠:4週間後
これは、特異度 0.70、感度 0.57(17)、信頼性 (0.98) を備えた、下肢機能、可動性、転倒リスクの臨床成績に基づく迅速かつ広く使用されている測定値です。 Timed Up & Go テスト (TUG) テストは有効なツールです。 TUGには時間が設定されています。 スコアは、「Go」というコマンドから開始して椅子に座り直すまでに、その人がタスクを完了するのにかかる時間 (秒単位) です。 時間が 13.5 秒を超えると、転倒のリスクが高まることがよくあります。 ベースライン、4週目、8週目に測定されます。
4週間後
タイムアップ&ゴーテスト(TUG)
時間枠:8週間後
これは、特異度 0.70、感度 0.57(17)、信頼性 (0.98) を備えた、下肢機能、可動性、転倒リスクの臨床成績に基づく迅速かつ広く使用されている測定値です。 Timed Up & Go テスト (TUG) テストは有効なツールです。 TUGには時間が設定されています。 スコアは、「Go」というコマンドから開始して椅子に座り直すまでに、その人がタスクを完了するのにかかる時間 (秒単位) です。 時間が 13.5 秒を超えると、転倒のリスクが高まることがよくあります。 ベースライン、4週目、8週目に測定されます。
8週間後

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Imran Amjad, Phd、Riphah International University

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2023年9月22日

一次修了 (実際)

2023年12月31日

研究の完了 (実際)

2024年1月30日

試験登録日

最初に提出

2023年9月14日

QC基準を満たした最初の提出物

2023年9月14日

最初の投稿 (実際)

2023年9月21日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2024年5月21日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年5月19日

最終確認日

2024年5月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • REC01539 Muhammad Ammar

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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