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職業上のエクサーゲームに基づく介入の使いやすさと実現可能性 (Senso@Work)

2023年10月4日 更新者:Eling DeBruin、Swiss Federal Institute of Technology

スイスの労働力企業2社におけるエクサーゲームベースの労働衛生介入の有用性と実現可能性の試験

オフィスワーカーの長時間座りっぱなしは、非伝染性疾患と関連しています。 心血管疾患や糖尿病。 さらに、最近の証拠は、長時間の座位と精神的健康への悪影響との関係をさらに示唆しています。 これらの事実に基づいて、主に身体的側面に焦点を当てた労働衛生関連のさまざまなタイプの介入がすでに行われています。 しかし、この文脈でほとんど研究されていない有望な介入オプションは、モチベーションを高め、時間効率の良い方法で身体的トレーニングと認知的トレーニングを組み合わせたいわゆるエクサーゲームです。 このパイロット試験は、二次的に身体機能と認知機能に対する潜在的な影響を調査しながら、労働衛生の側面を対象としたエクセルゲームベースの介入の有用性と実現可能性を判断することを目的としています。

この研究は、18歳から65歳までの健康な(自己申告)会社員を対象に計画されている。 参加者は、6 週間の間に 10 ~ 20 分のトレーニング セッションを少なくとも 18 回行うことが求められます。 このデザインは 2 群クロスオーバー試験として計画されており、参加者はランダムにグループに割り当てられ、トレーニング期間またはコントロール期間 (トレーニングなし) から開始されます。 6 週間のトレーニング期間を完了した後、参加者は使いやすさを評価し、エクサーゲーム デバイスの使用体験を報告します。 実現可能性の評価に関しては、遵守率と減少率が研究の最後に計算されます。 6 週間前、6 週間後、および 12 週間後に認知的および身体的評価が実施され、ストレスの経験と管理に関するアンケートが行われます。

このパイロット試験の結果は、運動認知エクセルゲームの実施による労働衛生介入の設計の可能性を探るのに役立つでしょう。 さらに、この試験は、会社員におけるエクセルゲームトレーニングの効果を探索的に分析する可能性を提供します。

調査の概要

状態

完了

条件

詳細な説明

オフィスワーカーは、勤務時間の約 65 ~ 75% を座った姿勢で過ごしており、この時間の 50% 以上は、長時間座り続けていることで蓄積されます。 週に150分の身体活動という通常の身体活動ガイドラインを満たしている成人であっても、このような長時間座っていることが健康に悪影響を与えることを示す証拠が増えている。 これらの健康への悪影響には、心血管疾患、一般的に高い全死因死亡率、および関連性の強さが最も一貫している糖尿病が含まれます。 さらに、座りっぱなしの行動は認知機能の低下と負の相関があり、その関連性は評価結果に大きく依存します。 断続的な身体活動を実施することで座りがちな時期を減らすと、血圧、交感神経機能、血管機能など、脳の健康に関連する複数のシステムに有益な効果がもたらされることが報告されています。

オフィスに座って働くことによるこれらの直接的な身体的影響に加えて、職業上のストレスが従業員にさらに悪影響を与える可能性があります。 このようにストレスレベルが上昇し続けると、人的側面と経済的側面の両方で高いコストが発生する可能性があり、高血圧、うつ病、怒り、不安、過敏症のリスク増加と関連しています。 このため、企業はオフィスの活性化に取り組み、ストレスの多い労働環境の監視と予防にますます取り組んでいます。 これにより、従業員の医療費を削減し、副次的に欠勤率を削減できるというさらなる利点が得られます。

この分野では、労働衛生のテーマを扱った多くの研究がすでに存在しています。 この点に関する一般的な介入は、主に筋骨格系の不快感の症状の発生を軽減することを目的とした、ペダリングやウォーキングのタスクを伴う座位・立位ワークステーションまたはダイナミックワークステーションの導入です。 ただし、Shrestha らによる系統的レビューは次のとおりです。は、そのようなシットスタンドデスクが作業パフォーマンスに大きな影響を与えるわけではなく、筋骨格系の症状に対して一貫性のない影響を与えるだけであることを示しました。 さらに、歩行休憩は職場の着席時間に影響を及ぼさなかったが、コンピュータによる起立促進の影響には一貫性がなかった。

これは、現在の研究のほとんどが身体的介入による労働衛生の促進に焦点を当てており、主な成果は職場での着座時間であり、筋骨格系の成果に重点を置いているということを示しています。 しかし、身体活動や座りっぱなしの行動と認知や精神的健康との関連性は、これまでのところほとんど無視されている。 会社員の身体活動を増やしたり、座りっぱなしの行動を減らしたりすることは、精神的健康や認知にも影響を与えると考えるのは正当であるように思われます。 一例として、テクノロジーをベースにした身体トレーニングと認知トレーニングを組み合わせた効果は、さまざまな臨床現場ですでに研究されていますが、健康な会社員の場合にはほとんど確立されていません。 したがって、この組み合わせが従業員の健康と幸福にどのような影響を与えるかを分析する研究は正当化されます。

身体機能と認知機能の両方を対象とした新興分野は、いわゆるエクセルゲームです。 エクセルゲームは、ユーザーが遊び心のある環境に取り組むために体を動かすことを必要とするゲームです。 これにより、同時認知タスクがゲーム デザインに組み込まれ、複数の身体機能と認知機能を組み合わせてターゲットにするのに役立ちます。 ゲームをプレイする際の経験豊かな楽しさにより、いくつかの研究では、このようなエクセルゲームが内発的動機づけを高め、その結果、継続性を高めることが報告されています。 さらに、ほとんどの研究ではエクセルゲームが実行可能で安全であることが示されており、高齢者、神経系、心臓病の患者にも受け入れられるだけでなく、使いやすさも高いことが証明されています。 認知運動トレーニングを組み合わせたこの概念に基づいて開発され、前述の対象グループのニーズに合わせて特別に設計されたエクサーゲーム デバイスが Dividat Senso です。 ETHのスピンオフであるDividat AGは、リハビリ目的や高齢者による使用に最適なシステムを提供することを主な目標として、このテクノロジーベースのトレーニングシステムを開発しました。 手すりに囲まれた感圧式ステップ プレートで構成されるハードウェアにより、ユーザーはステップを実行したり体重を移動したりすることで、正面の画面に表示されるソフトウェアと対話できます。

認知運動トレーニングのこの分野におけるいくつかの研究から得られた結果は、とりわけ、高齢者の従来のバランスと筋力トレーニングにこのような認知トレーニングを追加すると、歩行の開始、注意の分散、および二重課題にさらにプラスの効果をもたらすことを示しています。歩きながらのコスト。 この証拠ベースにより、Dividat Senso はこれまで主に (高齢者) 研究、トレーニング センター、リハビリテーション クリニック、病院の分野に配備されてきました。 しかし、操作が簡単で、さまざまなゲームの間隔が短い (2 ~ 5 分) ため、Dividat Senso は、従業員が短い仕事の休憩時間に運動するよう遊び心のある動機を与えることで、労働衛生の分野への最適な追加となる可能性があります。 。 これは、Glazer らの研究によって裏付けられています。この研究は、10 分未満の運動で身体活動を続けると、すでに一般的な心臓代謝リスクに好影響を与えている可能性があることを示しています。

したがって、この試験の目的は、Dividat Senso を使用したこのような認知運動トレーニングの組み合わせが、健康なオフィスワーカーに有益なアクティブな休憩を促進するために使用可能で受け入れられるオプションであるかどうかを調査することです。 さらに、この試験は、このエクサーゲームトレーニングが、座って仕事をしている時間を短時間の運動で中断するだけでなく、最適な認知刺激を提供し、ストレスやフラストレーションのレベルに関してプラスの効果をもたらす方法であるかどうかを評価することを目的としています。

研究の種類

介入

入学 (実際)

22

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • ZH
      • Zurich、ZH、スイス、8002
        • Baryon AG

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 署名されたインフォームドコンセントを提供する
  • 18歳から65歳まで
  • 分に存在します。週2日勤務

除外基準:

  • 重度の感覚障害(主に視覚、聴覚、色覚異常)
  • 2週間を超える計画欠勤
  • 急性または不安定な慢性疾患(例: 過去 1 年間の心筋梗塞、コントロール不良の高血圧または心血管疾患、コントロール不良の糖尿病)
  • 急速に進行している病気または末期の病気
  • 慢性呼吸器疾患
  • 免疫システムを弱める症状または治療法
  • 癌
  • 重度の肥満 > 40kg/m2

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:防止
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:クロスオーバー割り当て
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:G1(グループ1)

実験的: エクサーゲーム トレーニング、その後通常の日常業務

G1 の参加者は、まずエクサーゲーム トレーニングを受けました (勤務スケジュールに組み込まれています)。 6週間後、彼らはエクセルゲームトレーニングを受けなくなり、さらに6週間は通常の勤務スケジュールに従った。

エクセルゲームの介入期間中、各グループの参加者は、少なくとも週に 2 回、セッションごとに 10 分間トレーニングするように求められます。 提案されている 10 ~ 15 分のセッションを、1 日の中で複数の短いトレーニング スロットに分割して、目標の 10 分に到達することもできます。 さらに、参加者は6週間の「エクセルゲーム介入」期間中にさらにトレーニングを行うことができる。 ただし、6週間の管理期間中は、デバイスを使用したトレーニングは禁止されています。

トレーニング プログラムは、Dividat Senso (Dividat AG、スイス、シンデレギ、CE 認定) プログラムの 4 つの事前定義プログラムから始まります。 このトレーニング プログラムは、さまざまなゲームを通じて新しい刺激を生み出し、それによってモチベーションをさらにサポートするために研究者によって毎週調整されます。

実験的:G2(グループ2)

実験的: 通常のトレーニング作業、その後のエクサーゲーム トレーニング

G2 の参加者は、まず 6 週間通常の勤務スケジュールに従い、その後さらに 6 週間エクサーゲームのトレーニングを受けました。

エクセルゲームの介入期間中、各グループの参加者は、少なくとも週に 2 回、セッションごとに 10 分間トレーニングするように求められます。 提案されている 10 ~ 15 分のセッションを、1 日の中で複数の短いトレーニング スロットに分割して、目標の 10 分に到達することもできます。 さらに、参加者は6週間の「エクセルゲーム介入」期間中にさらにトレーニングを行うことができる。 ただし、6週間の管理期間中は、デバイスを使用したトレーニングは禁止されています。

トレーニング プログラムは、Dividat Senso (Dividat AG、スイス、シンデレギ、CE 認定) プログラムの 4 つの事前定義プログラムから始まります。 このトレーニング プログラムは、さまざまなゲームを通じて新しい刺激を生み出し、それによってモチベーションをさらにサポートするために研究者によって毎週調整されます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
システムの使いやすさ
時間枠:6週間
6 週間の Exergame トレーニングを受けた後のシステム ユーザビリティ スケール (SUS) のスコア (すべての個別項目と合計) スコアが高いほど、システムのユーザビリティが優れていることを意味します
6週間
テクノロジーの受け入れ
時間枠:6週間
6 週間の Exergame トレーニングを受けた後の Tailored Technology Acceptance Model (TAM) (すべての個別項目および合計) 項目でのスコア スコアが高いほど、受け入れ度が高いことを意味します
6週間
使いやすさ
時間枠:6週間
6 週間の Exergame トレーニングを受けた後、カスタマイズされたユーザビリティのアンケート項目でスコアを獲得
6週間
状況別モチベーション尺度 (SIMS)
時間枠:6週間
SIMS は、内発的動機づけ、特定された規制、外部規制、および動機付けの側面を測定する 16 項目のアンケートです。 この簡潔で汎用性の高い自己報告尺度では、参加者が事前に定義された意見に対する同意または反対を 7 段階のリッカート スケールで評価するように求められます。
6週間
遵守率
時間枠:6週間
推奨される (2 x 10 分 x 6 週間 = 120 分) セッションの期間に対する参加したエクセルゲーム トレーニング セッションの期間 (%)。
6週間
消耗
時間枠:6週間
エクセルゲームトレーニング介入期間中に研究から脱落した参加者の数。
6週間
採用率
時間枠:6週間
調査実施時に会社に勤務し、包含/除外基準を満たしている従業員の総数に対する参加従業員の数。
6週間

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
6週間のエクサーゲームトレーニング後の精神的柔軟性の変化(T1からT2(G1の場合)およびT2からT3(G2の場合))
時間枠:6週間のエクサーゲームトレーニング
柔軟性テストは、図的な認知的柔軟性 (異なる概念間を切り替える能力) を測定します。 参加者は、提示された丸い図形、次に角のある図形、そして丸い図形というようにできるだけ早く反応する必要があります。 反応時間 (ミリ秒) を計算しました。
6週間のエクサーゲームトレーニング
6週間のエクサーゲームトレーニング後の選択的注意の変化(T1からT2(G1の場合)およびT2からT3(G2の場合))
時間枠:6週間のエクサーゲームトレーニング
アロー テストは、選択的注意と抑制を測定するために使用されます。 画面の中央にある小さな灰色の点を注視する必要があります。 この灰色の点の右側と左側に、ランダムな順序で右または左を指す矢印が表示されます。 次に、矢印が向いている方向 (矢印が表示されている側ではなく) にできるだけ早く手順を実行する必要があります。 反応時間 (ミリ秒) を計算しました。
6週間のエクサーゲームトレーニング
6週間のエクサーゲームトレーニング後の抑制の変化(G1の場合はT1からT2、G2の場合はT2からT3)
時間枠:6週間のエクサーゲームトレーニング

ストループ テストは、4 つのサブテストを組み合わせて阻害を測定します。 画面上には常に 4 つの色の円が表示されます (前 = 黄色、左 = 赤、後 = 緑、右 = 青)。

サブテスト (1) では、中央に正方形が表示され、その後、一致する色の円をできるだけ早く選択する必要があります。 サブテスト (2) では、単語が中央に提示され、その後、一致する色の円をできるだけ早く選択する必要があります。 サブテスト (3) では、単語が中央に表示され、その後、文字の色と同じ色を持つ円を選択する必要があります。 サブテスト (4) では、フレームに囲まれるかどうかがランダムに単語が中央に表示されます。 単語が枠で囲まれて表示されている場合は、説明されている色と一致する円を選択する必要があります。 単語にフレームがない場合は、単語の文字の色で円を選択する必要があります。 反応時間 (ミリ秒) はすべてのサブテストで計算されました。

6週間のエクサーゲームトレーニング
6週間のエクサーゲームトレーニング後の姿勢の揺れの変化(G1の場合はT1からT2、G2の場合はT2からT3)
時間枠:6週間のエクサーゲームトレーニング
スウェイ テスト (Senso): スウェイ テストは、広く使用されているロンベルグ テストに基づいており、姿勢制御を評価します。 参加者は足を肩幅に開き、腕を前に伸ばしてプレートの上に立ち、30 秒間できるだけ静止した状態で立ちます。 このテストは、姿勢制御への感覚の寄与を評価するために目を閉じた2番目の条件で繰り返され、より困難な環境での姿勢制御を評価するために柔らかいマット上の3番目の条件でも繰り返されます。 これら 3 つのタスク中に、参加者の姿勢制御を評価するために圧力中心の変位 (経路長 (mm)) が測定されます。
6週間のエクサーゲームトレーニング

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Eling D de Bruin, Prof.、eling.debruin@hest.ethz.ch

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2021年6月1日

一次修了 (実際)

2021年9月30日

研究の完了 (実際)

2021年9月30日

試験登録日

最初に提出

2022年11月15日

QC基準を満たした最初の提出物

2023年10月4日

最初の投稿 (実際)

2023年10月11日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2023年10月11日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2023年10月4日

最終確認日

2023年10月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • EK-2021-N-49

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

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