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직업적 엑서게임 기반 개입의 유용성과 타당성 (Senso@Work)

2023년 10월 4일 업데이트: Eling DeBruin, Swiss Federal Institute of Technology

두 스위스 인력 회사의 Exergame 기반 직업 건강 개입의 유용성 및 타당성 시험

직장인의 높은 수준의 지속적인 앉아 있는 시간은 다음과 같은 비전염성 질병과 관련이 있습니다. 심혈관 질환이나 당뇨병. 더욱이, 최근의 증거는 장기간 앉아 있는 시간과 부정적인 정신 건강 결과 사이의 관계를 더욱 시사했습니다. 이러한 사실을 바탕으로 다양한 유형의 산업보건 관련 개입이 이미 이루어졌으며 주로 신체적 측면에 초점을 맞췄습니다. 그러나 이러한 맥락에서 거의 조사되지 않은 유망한 개입 옵션은 동기를 부여하고 시간 효율적인 방식으로 신체 및 인지 훈련을 결합할 수 있는 소위 엑서게임입니다. 이 예비 시험은 직업 건강 측면을 목표로 하는 엑서게임 기반 중재의 유용성과 타당성을 결정하는 동시에 신체적, 인지적 기능에 대한 잠재적인 영향을 이차적으로 탐색하는 것을 목표로 합니다.

본 연구는 18세에서 65세 사이의 건강한(자기 보고) 직장인을 대상으로 계획되었습니다. 참가자는 6주 동안 10~20분 동안 최소 18회의 교육 세션을 수행해야 합니다. 설계는 참가자가 무작위로 그룹에 할당되고 훈련 기간 또는 제어 기간(훈련 없음)으로 시작하는 두 팔 교차 시험으로 계획됩니다. 6주간의 교육 기간을 마친 후 참가자들은 엑서게임 장치에 대한 사용성을 평가하고 경험을 보고하게 됩니다. 타당성 평가 측면에서, 연구 종료 시 준수율과 감소율이 계산됩니다. 6주 전, 6주 후, 12주 후에 인지 및 신체 평가를 실시하고 스트레스 경험 및 관리에 관한 설문지를 도출합니다.

이 파일럿 시험의 결과는 운동 인지 엑서게임 구현을 통한 직업 건강 중재 설계 가능성을 탐색하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 본 실험은 직장인을 대상으로 엑서게임 훈련의 효과를 탐색적으로 분석할 수 있는 가능성을 제시한다.

연구 개요

상태

완전한

정황

상세 설명

사무직 근로자는 업무 시간의 약 65~75%를 앉은 자세로 보내며, 이 중 50% 이상이 장기간 앉아 있는 시간으로 축적됩니다. 매주 150분의 신체 활동이라는 일반적인 신체 활동 지침을 충족하는 성인의 경우에도 이렇게 장시간 앉아 있는 시간이 건강에 해로운 영향을 미친다는 증거가 늘어나고 있습니다. 이러한 부정적인 건강 영향에는 심혈관 질환, 일반적으로 더 높은 모든 원인으로 인한 사망률 및 당뇨병이 포함되며, 이들의 연관성 강도는 가장 일관됩니다. 더욱이, 앉아 있는 행동은 인지 기능 저하와 부정적인 연관이 있으며, 그로 인해 연관은 평가된 결과에 크게 좌우됩니다. 간헐적인 신체 활동을 구현하여 좌식 단계를 줄이는 것은 혈압, 교감 기능 또는 혈관 기능과 같은 뇌 건강과 관련된 여러 시스템에 유익한 효과를 제공하는 것으로 보고되었습니다.

사무실에 앉아 일하는 데 따른 이러한 직접적인 신체적 결과 외에도 직업적 스트레스는 직원에게 더욱 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 지속적인 스트레스 수준 증가는 인간적 측면과 경제적 측면 모두에서 높은 비용을 초래할 수 있으며 고혈압, 우울증, 분노, 불안 및 과민 반응의 위험 증가와 관련이 있습니다. 이러한 이유로 기업에서는 사무실 활력을 해결하여 스트레스가 많은 작업 환경의 발생을 모니터링하고 예방하는 데 점점 더 적극적으로 참여하고 있습니다. 이는 직원의 건강 관리 비용을 낮추는 동시에 결근율을 2차적으로 줄이는 추가 이점을 제공합니다.

이 분야에서는 산업보건을 주제로 한 많은 연구가 이미 존재합니다. 이와 관련하여 일반적인 개입은 주로 근골격계 불편 증상의 발생을 줄이는 것을 목표로 페달링 또는 걷기 작업이 포함된 앉은 자세 작업 스테이션 또는 동적 작업 스테이션을 구현하는 것입니다. 그러나 Shrestha et al. 등은 이러한 높이 조절 책상이 업무 수행 능력에 큰 영향을 미치지 못하고, 근골격계 증상에 일관성 없는 영향을 미칠 뿐이라는 것을 보여주었습니다. 더욱이, 걷기 휴식 시간은 직장에 앉아 있는 시간에 영향을 미치지 않은 반면, 일어서라는 컴퓨터 프롬프트는 일관되지 않은 효과를 나타냈습니다.

이는 대부분의 최근 연구가 신체적 개입을 통해 산업 건강을 증진하는 데 초점을 맞추고 있으며, 주요 결과는 직장에 앉아 있는 시간이며 근골격계 결과에 중점을 두고 있음을 나타냅니다. 그러나 신체 활동과 좌식 행동이 인지 및 정신 건강과 연관되어 있다는 사실은 지금까지 대부분 무시되었습니다. 직장인의 신체 활동을 늘리거나 앉아서 일하는 행동을 줄이는 것이 정신 건강과 인지에도 영향을 미칠 것이라고 가정하는 것이 타당해 보입니다. 예를 들어, 이미 다양한 임상 현장에서 연구된 기술 기반의 신체 및 인지 결합 훈련의 효과는 건강한 직장인을 대상으로 거의 확립되지 않았습니다. 따라서 이러한 조합이 직원의 건강과 복지에 어떤 영향을 미치는지 분석하는 연구가 정당합니다.

신체적, 인지적 기능을 모두 목표로 하는 신흥 분야는 소위 엑서게임(Exergames)입니다. 엑서게임(Exergames)은 사용자가 즐거운 환경에 참여하기 위해 자신의 몸을 움직여야 하는 게임입니다. 따라서 동시 인지 작업이 게임 디자인에 포함되어 여러 신체적 인지 기능을 결합된 방식으로 목표로 삼는 데 도움이 됩니다. 게임을 플레이하는 동안 경험한 즐거움으로 인해 여러 연구에서는 이러한 엑서게임이 내재적 동기를 높이고 그에 따른 몰입도를 높이는 것으로 보고했습니다. 또한, 대부분의 연구에서는 엑서게임이 실행 가능하고 안전하며 노인, 신경 및 심장 환자에게 수용도가 높을 뿐만 아니라 높은 유용성을 가지고 있음을 보여주었습니다. 이러한 결합된 인지-운동 훈련 개념을 기반으로 개발되었으며 언급된 대상 그룹의 요구에 맞게 특별히 설계된 엑서게임 장치는 Dividat Senso입니다. ETH 분사인 Dividat AG는 노인의 재활 목적 및 사용을 위한 최적의 시스템을 제공하는 것을 주요 목표로 하는 이 기술 기반 교육 시스템을 개발했습니다. 난간으로 둘러싸인 압력 감지 스텝 플레이트로 구성된 하드웨어를 통해 사용자는 스텝 실행이나 체중 이동을 통해 전면 화면에 표시되는 소프트웨어와 상호 작용할 수 있습니다.

인지 운동 훈련 분야의 여러 연구 결과에 따르면 무엇보다도 노인의 기존 균형 운동과 근력 운동에 이러한 인지 훈련을 추가하면 보행 시작, 주의 분산 및 이중 작업에 긍정적인 효과가 추가로 제공되는 것으로 나타났습니다. 걷는 동안 비용이 발생합니다. 이러한 증거 기반으로 인해 Dividat Senso는 지금까지 (노인의) 연구, 훈련 센터, 재활 클리닉 및 병원 분야에서 주로 배치되었습니다. 그러나 간단한 작동과 다양한 게임의 짧은 간격(2~5분)을 갖춘 Dividat Senso는 직원들이 짧은 휴식 시간 동안 운동하도록 즐겁게 동기를 부여함으로써 산업 건강 분야에 최적의 추가 기능이 될 수 있습니다. . 이는 Glazer et al.의 연구에 의해 뒷받침됩니다. 이는 10분 미만의 신체 활동이 축적되면 이미 일반적인 심장 대사 위험에 유리한 영향을 미칠 수 있음을 보여주었습니다.

따라서 이 시험의 목적은 Dividat Senso와 결합된 인지-운동 훈련이 건강한 직장인에게 유익한 활동적 휴식을 촉진하는 데 유용하고 수용 가능한 옵션이 될 수 있는지 탐구하는 것입니다. 더욱이, 이 실험의 목표는 이 엑서게임 훈련이 짧은 움직임으로 앉아서 일하는 시간을 방해할 뿐만 아니라 최적의 인지 자극을 제공하여 스트레스와 좌절 수준에 긍정적인 영향을 미치는 방법이 될 수 있는지 평가하는 것입니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

22

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • ZH
      • Zurich, ZH, 스위스, 8002
        • Baryon AG

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 서명된 동의서를 제공하세요.
  • 18세에서 65세 사이
  • 분에 참석 주 2일 근무

제외 기준:

  • 심각한 감각 장애(주로 시각, 청각, 색맹)
  • 2주 이상 직장 결근 예정
  • 급성 또는 불안정한 만성 질환(예: 지난해 심근경색, 조절되지 않는 고혈압 또는 심혈관 질환, 조절되지 않는 당뇨병)
  • 빠르게 진행되는 질병 또는 불치병
  • 만성 호흡기 질환
  • 면역 체계를 약화시키는 상태 또는 치료법
  • 심각한 비만 > 40kg/m2

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 크로스오버 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: G1(그룹 1)

실험적: Exergame 훈련 후 일상적인 작업

G1 참가자들은 먼저 엑서게임 트레이닝(근무 일정에 통합)을 받았습니다. 6주 후에는 더 이상 엑서게임 훈련을 받지 않고 6주 동안 정상적인 작업 일정을 따랐습니다.

엑서게임 개입 기간 동안 각 그룹의 참가자는 세션당 10분 동안 일주일에 최소 2회 훈련하도록 요청됩니다. 제안된 10~15분 세션은 하루 동안 여러 개의 짧은 훈련 시간으로 분할하여 목표 10분에 도달할 수도 있습니다. 더욱이 참가자들은 6주간의 "엑서게임 개입" 기간 동안 더 많은 훈련을 받을 수 있습니다. 다만, 6주간의 통제기간 동안에는 기기에 대한 교육이 금지된다.

교육 프로그램은 Dividat Senso(Dividat AG, 스위스 신델레기, CE 인증) 프로그램의 사전 정의된 4가지 프로그램으로 시작됩니다. 이 훈련 프로그램은 다양한 게임을 통해 새로운 자극을 생성하고 동기 부여를 더욱 지원하기 위해 조사관에 의해 매주 조정될 것입니다.

실험적: G2(그룹 2)

실험: 일반적인 훈련 작업 후 Exergame 훈련

G2 참가자들은 먼저 6주 동안 정규 근무 일정을 따르고, 이후 6주 동안 엑서게임 교육을 받았습니다.

엑서게임 개입 기간 동안 각 그룹의 참가자는 세션당 10분 동안 일주일에 최소 2회 훈련하도록 요청됩니다. 제안된 10~15분 세션은 하루 동안 여러 개의 짧은 훈련 시간으로 분할하여 목표 10분에 도달할 수도 있습니다. 더욱이 참가자들은 6주간의 "엑서게임 개입" 기간 동안 더 많은 훈련을 받을 수 있습니다. 다만, 6주간의 통제기간 동안에는 기기에 대한 교육이 금지된다.

교육 프로그램은 Dividat Senso(Dividat AG, 스위스 신델레기, CE 인증) 프로그램의 사전 정의된 4가지 프로그램으로 시작됩니다. 이 훈련 프로그램은 다양한 게임을 통해 새로운 자극을 생성하고 동기 부여를 더욱 지원하기 위해 조사관에 의해 매주 조정될 것입니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
시스템 유용성
기간: 6주
6주간 엑서게임 트레이닝을 받은 후 시스템 사용성 척도(SUS)(모든 단일 항목 및 전체) 점수가 높을수록 시스템 사용성이 우수함을 의미
6주
기술 수용
기간: 6주
6주간 엑서게임 트레이닝을 받은 후 TAM(Tailored Technology Acceptance Model)(모든 단일 항목 및 전체) 항목에서 점수가 높을수록 수용도가 높다는 의미
6주
유용성
기간: 6주
6주간 엑서게임 트레이닝을 받은 후 맞춤형 사용성 설문 항목에서 점수를 매기세요.
6주
상황적 동기 부여 척도(SIMS)
기간: 6주
SIMS는 내재적 동기, 확인된 규제, 외부 규제 및 무동기의 측면을 측정하는 16개 항목으로 구성된 설문지입니다. 이 간단하고 다재다능한 자체 보고 측정은 참가자에게 7점 리커트 척도로 미리 정의된 진술에 대한 동의 또는 불일치를 평가하도록 요청합니다.
6주
준수율
기간: 6주
권장(2 x 10분 x 6주=120분) 세션 기간과 비교하여 참석한 엑서게임 교육 세션 기간(%)입니다.
6주
마찰
기간: 6주
엑서게임 훈련 개입 기간 동안 연구를 중단한 참가자 수.
6주
채용률
기간: 6주
회사에서 근무하고 연구 당시 포함/제외 기준을 충족하는 총 직원 수 대비 참여 직원 수입니다.
6주

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
엑서게임 트레이닝(T1에서 T2(G1의 경우), T2에서 T3(G2의 경우)) 6주 후 정신 유연성의 변화
기간: 6주간의 엑서게임 트레이닝
유연성 테스트는 형상적 인지적 유연성(다른 개념 사이를 전환하는 능력)을 측정합니다. 참가자는 제시된 둥근 그림, 각진 그림, 둥근 그림 등에 가능한 한 빨리 반응해야 합니다. 반응 시간(ms 단위)이 계산되었습니다.
6주간의 엑서게임 트레이닝
엑서게임 훈련 6주 후(T1에서 T2(G1의 경우), T2에서 T3(G2의 경우))의 선택적 주의 변화
기간: 6주간의 엑서게임 트레이닝
화살표 테스트는 선택적 주의력과 억제력을 측정하는 데 사용됩니다. 화면 중앙의 작은 회색 점을 고정해야 합니다. 이 회색 점의 오른쪽과 왼쪽에는 무작위 순서로 오른쪽이나 왼쪽을 가리키는 화살표가 나타납니다. 그런 다음 화살표가 가리키는 방향(화살촉이 나타나는 방향이 아님)에서 가능한 한 빨리 단계를 수행해야 합니다. 반응 시간(ms 단위)이 계산되었습니다.
6주간의 엑서게임 트레이닝
엑서게임 훈련 6주 후(T1에서 T2(G1의 경우) 및 T2에서 T3(G2의 경우)) 억제의 변화
기간: 6주간의 엑서게임 트레이닝

Stroop 테스트는 네 가지 하위 테스트를 조합하여 억제를 측정합니다. 네 가지 색상의 원이 항상 화면에 표시됩니다(앞=노란색, 왼쪽=빨간색, 뒤=녹색, 오른쪽=파란색).

하위 테스트 (1)에서는 중앙에 사각형이 표시되고, 그 후 가능한 한 빨리 일치하는 색상의 원을 선택해야 합니다. 하위 테스트 (2)에서는 중간에 단어가 제시되고, 그 이후에는 가능한 한 빨리 일치하는 색상의 원을 선택해야 합니다. 하위 테스트 (3)에서는 단어가 가운데에 표시되고 그 이후에는 문자 색상과 일치하는 색상의 원을 선택해야 합니다. 하위 테스트(4) 동안 프레임이 있거나 없거나 무작위로 단어가 중간에 나타납니다. 단어가 프레임으로 표시되면 설명된 색상과 일치하는 원을 선택해야 합니다. 단어 프레임이 없는 경우 단어 글자 색상으로 원을 선택해야 합니다. 반응 시간(ms)은 모든 하위 테스트에서 계산되었습니다.

6주간의 엑서게임 트레이닝
엑서게임 트레이닝(T1에서 T2(G1의 경우), T2에서 T3(G2의 경우)) 6주 후 자세 동요의 변화
기간: 6주간의 엑서게임 트레이닝
Sway 테스트(Senso): Sway 테스트는 널리 사용되는 Romberg 테스트를 기반으로 하며 자세 제어를 평가합니다. 참가자들은 발을 어깨 너비로 벌리고 팔을 앞으로 뻗은 채 플레이트 위에 서며, 30초 동안 최대한 가만히 서 있습니다. 테스트는 눈을 감고 두 번째 조건에서 반복되어 자세 제어에 대한 감각 기여도를 평가하고, 세 번째 조건에서는 보다 까다로운 환경에서 자세 제어를 평가하기 위해 부드러운 매트에서 반복됩니다. 이 세 가지 작업 중에 참가자의 자세 제어를 평가하기 위해 압력 변위 중심(경로 길이(mm))을 측정합니다.
6주간의 엑서게임 트레이닝

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Eling D de Bruin, Prof., eling.debruin@hest.ethz.ch

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2021년 6월 1일

기본 완료 (실제)

2021년 9월 30일

연구 완료 (실제)

2021년 9월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2022년 11월 15일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 10월 4일

처음 게시됨 (실제)

2023년 10월 11일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2023년 10월 11일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 10월 4일

마지막으로 확인됨

2023년 10월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • EK-2021-N-49

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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