- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT06076915
Удобство и осуществимость вмешательства на основе профессионального упражнения (Senso@Work)
Удобство и технико-экономическое обоснование вмешательства в области гигиены труда на основе Exergame в двух швейцарских компаниях по трудоустройству
Высокий уровень продолжительного сидячего образа жизни среди офисных работников связан с неинфекционными заболеваниями, например: сердечно-сосудистые заболевания или диабет. Более того, недавние данные также указывают на связь между длительными периодами сидения и неблагоприятными последствиями для психического здоровья. На основании этих фактов уже были предприняты различные виды мер, связанных с гигиеной труда, при этом основное внимание уделялось физическим аспектам. Однако многообещающим вариантом вмешательства, который лишь изредка исследовался в этом контексте, являются так называемые упражнения-игры, которые позволяют сочетать физическую и когнитивную тренировку мотивирующим и эффективным способом. Это пилотное исследование направлено на определение возможности использования и осуществимости вмешательства на основе игровых упражнений, направленного на аспекты гигиены труда, а также на вторичное изучение потенциального воздействия на физические и когнитивные функции.
Исследование запланировано на здоровых (по самооценке) офисных работников в возрасте от 18 до 65 лет. Участникам предлагается провести минимум 18 тренировок продолжительностью 10-20 минут в течение шести недель. Проект запланирован как перекрестное испытание с участием двух групп, в котором участники будут случайным образом распределены по группам и начнутся либо с периода обучения, либо с контрольного периода (без обучения). После завершения шестинедельного периода обучения участники оценят удобство использования и сообщат о своих впечатлениях от использования устройства exergame. Что касается оценки осуществимости, в конце исследования будут рассчитаны показатели приверженности и отсева. До этого, через шесть недель, а также через 12 недель будут проводиться когнитивные и физические оценки и заполняться анкеты, касающиеся опыта стресса и управления им.
Результаты этого пилотного исследования помогут изучить возможности разработки мер по охране труда путем внедрения двигательно-когнитивных игр. Кроме того, это исследование дает возможность провести исследовательский анализ эффектов игровой тренировки офисных работников.
Обзор исследования
Подробное описание
Офисные работники проводят около 65–75% своего рабочего времени в сидячем положении, при этом более 50% этого времени приходится на длительные периоды длительного сидения. Все больше данных показывает, что такие длительные периоды сидения оказывают вредное воздействие на здоровье даже у взрослых, соблюдающих обычные рекомендации по физической активности – 150 минут физической активности в неделю. Эти негативные последствия для здоровья включают сердечно-сосудистые заболевания, общую более высокую смертность от всех причин и диабет, сила связи которых наиболее устойчива. Более того, малоподвижный образ жизни отрицательно связан со снижением когнитивных функций, при этом ассоциации во многом зависят от оцениваемых результатов. Сообщалось, что сокращение количества малоподвижных фаз за счет периодической физической активности оказывает благотворное влияние на несколько систем, которые важны для здоровья мозга, таких как артериальное давление, симпатическая функция или функция сосудов.
Помимо этих прямых физических последствий работы сидя в офисе, профессиональный стресс может оказывать дальнейшее негативное влияние на сотрудников. Такой сохраняющийся повышенный уровень стресса может привести к высоким издержкам как в человеческом, так и в экономическом плане и связан с повышенным риском высокого кровяного давления, депрессии, гнева, беспокойства и раздражительности. По этой причине компании все активнее занимаются мониторингом и предотвращением возникновения стрессовой рабочей среды, заботясь о жизнеспособности офисов. Это дает дополнительное преимущество, заключающееся в снижении расходов на здравоохранение сотрудников и одновременном снижении уровня прогулов.
В этой области уже существует множество исследований, посвященных теме гигиены труда. Распространенным вмешательством в этом отношении является внедрение рабочих мест сидя-стоя или динамических рабочих мест с педалями или ходьбой, главным образом с целью уменьшения возникновения симптомов скелетно-мышечного дискомфорта. Однако систематический обзор Shrestha et al. показали, что такие столы сидя-стоя не могут оказывать существенного влияния на работоспособность, а лишь непостоянно влияют на симптомы опорно-двигательного аппарата. Более того, перерывы на прогулку не влияли на время сидения на рабочем месте, тогда как компьютерные подсказки встать имели непостоянный эффект.
Это указывает на то, что большинство современных исследований сосредоточены на укреплении гигиены труда посредством физических вмешательств, при этом основным результатом является время сидения на рабочем месте и особое внимание уделяется результатам опорно-двигательного аппарата. Однако до сих пор в значительной степени игнорируются выявленные связи физической активности и малоподвижного поведения с когнитивными способностями и психическим здоровьем. Кажется оправданным предположить, что увеличение физической активности или сокращение сидячего образа жизни у офисных работников также повлияет на психическое здоровье и когнитивные функции. Например, эффект комбинированной физической и когнитивной тренировки на основе технологий, которая уже изучалась в различных клинических условиях, лишь изредка был установлен в контексте здоровых офисных работников. Поэтому исследования, анализирующие, как такое сочетание влияет на здоровье и благополучие сотрудников, оправданы.
Развивающейся областью, нацеленной как на физические, так и на когнитивные функции, являются так называемые экзер-игры. Эксер-игры — это игры, которые требуют от пользователя двигать своим телом, чтобы взаимодействовать с игровой средой. Таким образом, одновременная когнитивная задача встроена в дизайн игры, что помогает комбинированно воздействовать на несколько физических и когнитивных функций. В некоторых исследованиях сообщалось, что из-за получения удовольствия от игры такие игры повышают внутреннюю мотивацию и, следовательно, приверженность. Более того, большинство исследований показали, что упражнения-игры осуществимы, безопасны и доказали, что они удобны в использовании, а также приемлемы для гериатрических, неврологических и кардиологических пациентов. Игровое устройство, разработанное на основе концепции комбинированной когнитивно-моторной тренировки и специально предназначенное для нужд упомянутых целевых групп, — это Dividat Senso. Компания Dividat AG, дочерняя компания ETH, разработала эту технологическую систему обучения с основной целью предоставить оптимальную систему для целей реабилитации и использования пожилыми людьми. Благодаря аппаратному обеспечению, состоящему из чувствительной к давлению ступенчатой пластины, окруженной поручнем, он позволяет пользователю взаимодействовать с программным обеспечением, представленным на экране спереди, путем выполнения шагов или перемещения веса тела.
Результаты ряда исследований в этой области когнитивно-моторной тренировки показали, прежде всего, что добавление такой когнитивной тренировки к традиционным упражнениям на равновесие и силовые упражнения пожилых людей оказывает дополнительный положительный эффект на начало ходьбы, распределение внимания и двойную задачу. затраты во время ходьбы. Благодаря этой доказательной базе Dividat Senso до сих пор в основном использовался в области (гериатрических) исследований, учебных центрах, реабилитационных клиниках и больницах. Однако благодаря простоте управления, а также коротким интервалам различных игр (2–5 минут) Dividat Senso может стать оптимальным дополнением к сфере гигиены труда, играючи мотивируя сотрудников заниматься спортом во время коротких перерывов в работе. . Это подтверждается исследованием Glazer et al. которые показали, что увеличение физической активности в течение <10 минут уже может привести к благоприятному влиянию на общий кардиометаболический риск.
Таким образом, цель этого исследования состоит в том, чтобы выяснить, может ли такая комбинированная когнитивно-моторная тренировка с Dividat Senso быть полезным и приемлемым вариантом для содействия полезным активным перерывам для здоровых офисных работников. Более того, это исследование направлено на то, чтобы оценить, может ли такая тренировка в игровой форме стать способом не только прервать сидячий офисный период короткими движениями, но и обеспечить оптимальный когнитивный стимул, что приведет к положительному эффекту в отношении уровня стресса и разочарования.
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
ZH
-
Zurich, ZH, Швейцария, 8002
- Baryon AG
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Взрослый
- Пожилой взрослый
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- Предоставить подписанное информированное согласие
- Возраст от 18 до 65 лет
- Присутствует мин. 2 рабочих дня в неделю
Критерий исключения:
- Тяжелые сенсорные нарушения (в основном зрительные, слуховые, дальтонизм)
- Планируемое отсутствие на работе более 2 недель.
- Острые или нестабильные хронические заболевания (например, инфаркт сердца в течение последнего года, неконтролируемое высокое кровяное давление или сердечно-сосудистые заболевания, неконтролируемый диабет)
- Быстро прогрессирующие или неизлечимые заболевания.
- Хроническое респираторное заболевание
- Состояние или терапия, которая ослабляет иммунную систему
- Рак
- Серьезное ожирение > 40 кг/м2
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Профилактика
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Назначение кроссовера
- Маскировка: Одинокий
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Г1 (Группа 1)
Эксперимент: тренировка в игровой форме, затем обычная повседневная работа. Участники G1 впервые прошли обучение Exergame Training (интегрировано в их рабочий график). Через 6 недель они больше не получали игровых тренировок, а еще 6 недель следовали своему обычному рабочему графику. |
В течение периода проведения упражнений участникам соответствующей группы будет предложено тренироваться не менее двух раз в неделю по 10 минут за сеанс. Предлагаемые занятия продолжительностью от 10 до 15 минут также можно разделить на несколько коротких тренировочных интервалов в течение дня, чтобы таким образом достичь целевых 10 минут. Более того, участникам разрешается тренироваться еще больше в течение шестинедельного периода «игрового вмешательства». Однако в течение контрольного шестинедельного периода им запрещено тренироваться на устройстве. Программа обучения начнется с четырех заранее определенных программ программы Dividat Senso (Dividat AG, Шинделлеги, Швейцария; сертификация CE). Эта программа обучения будет корректироваться исследователем еженедельно, чтобы генерировать новые стимулы с помощью различных игр и тем самым дополнительно поддерживать мотивацию. |
|
Экспериментальный: G2 (Группа 2)
Эксперимент: обычная тренировочная работа, затем тренировка в игровой форме. Участники G2 сначала следовали своему обычному графику работы в течение 6 недель, а затем еще 6 недель проходили обучение Exergame. |
В течение периода проведения упражнений участникам соответствующей группы будет предложено тренироваться не менее двух раз в неделю по 10 минут за сеанс. Предлагаемые занятия продолжительностью от 10 до 15 минут также можно разделить на несколько коротких тренировочных интервалов в течение дня, чтобы таким образом достичь целевых 10 минут. Более того, участникам разрешается тренироваться еще больше в течение шестинедельного периода «игрового вмешательства». Однако в течение контрольного шестинедельного периода им запрещено тренироваться на устройстве. Программа обучения начнется с четырех заранее определенных программ программы Dividat Senso (Dividat AG, Шинделлеги, Швейцария; сертификация CE). Эта программа обучения будет корректироваться исследователем еженедельно, чтобы генерировать новые стимулы с помощью различных игр и тем самым дополнительно поддерживать мотивацию. |
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Удобство использования системы
Временное ограничение: 6 недель
|
Оценка по шкале удобства использования системы (SUS) (для всех отдельных элементов и в целом) после прохождения обучения Exergame в течение 6 недель. Более высокие баллы подразумевают лучшее удобство использования системы.
|
6 недель
|
|
Принятие технологии
Временное ограничение: 6 недель
|
Оценка по модели принятия адаптированной технологии (TAM) (для всех отдельных элементов и в целом) после прохождения обучения Exergame в течение 6 недель. Более высокие баллы означают более высокое принятие.
|
6 недель
|
|
Удобство использования
Временное ограничение: 6 недель
|
Получите балл по пунктам анкеты по индивидуальному юзабилити после прохождения обучения Exergame в течение 6 недель.
|
6 недель
|
|
Ситуационная шкала мотивации (SIMS)
Временное ограничение: 6 недель
|
SIMS представляет собой опросник из 16 пунктов, который измеряет аспекты внутренней мотивации, выявленной регуляции, внешней регуляции и амотивации.
В этом кратком и универсальном тесте самоотчета участникам предлагается оценить свое согласие или несогласие с заранее определенными утверждениями по 7-балльной шкале Лайкерта.
|
6 недель
|
|
Уровень приверженности
Временное ограничение: 6 недель
|
Продолжительность посещенных игровых тренировок по отношению к продолжительности рекомендуемых (2 x 10 минут x 6 недель = 120 минут) занятий (в %).
|
6 недель
|
|
Потертость
Временное ограничение: 6 недель
|
Количество участников, выбывших из исследования в течение периода обучения в игровой форме.
|
6 недель
|
|
Коэффициент набора
Временное ограничение: 6 недель
|
Количество участвующих сотрудников по отношению к общему количеству сотрудников, работающих в компании и соответствующих критериям включения/исключения на момент проведения исследования.
|
6 недель
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Изменения умственной гибкости после 6 недель тренировок в игровой форме (с Т1 до Т2 (для G1) и с Т2 до Т3 (для G2)
Временное ограничение: 6 недель тренировок Exergame
|
Тест на гибкость измеряет фигуральную когнитивную гибкость (способность переключаться между различными концепциями).
Участникам необходимо как можно быстрее среагировать на предъявленную круглую фигуру, затем на угловатую фигуру, затем на круглую фигуру и так далее.
Рассчитывали время реакции (в мс).
|
6 недель тренировок Exergame
|
|
Изменения избирательного внимания после 6 недель тренировок в игровой форме (от Т1 до Т2 (для G1) и от Т2 до Т3 (для G2)
Временное ограничение: 6 недель тренировок Exergame
|
Тест со стрелкой используется для измерения избирательного внимания и заторможенности.
Необходимо зафиксировать небольшую серую точку посередине экрана.
Справа и слева от этой серой точки появляются стрелки, указывающие вправо или влево в случайном порядке.
Затем шаги необходимо выполнять как можно быстрее в направлении, куда указывают стрелки (а не в ту сторону, где они появляются).
Рассчитывали время реакции (в мс).
|
6 недель тренировок Exergame
|
|
Изменения торможения после 6 недель тренировок в Exergame (от Т1 до Т2 (для G1) и от Т2 до Т3 (для G2)
Временное ограничение: 6 недель тренировок Exergame
|
Тест Струпа измеряет торможение с помощью комбинации четырех субтестов. На экране всегда представлены четыре цветных круга (спереди = желтый, слева = красный, сзади = зеленый, справа = синий). Во время подтеста (1) в центре предъявляется квадрат, после чего нужно как можно быстрее выбрать кружок соответствующего цвета. Во время субтеста (2) слово предъявляется в середине, после чего нужно как можно быстрее выбрать кружок соответствующего цвета. Во время субтеста (3) слово предъявляется в середине, после чего нужно выбрать кружок, цвет которого соответствует цвету букв. Во время подтеста (4) в середине появляется слово, случайно обрамленное или нет. Если слово появляется в рамке, необходимо выбрать кружок, соответствующий описанному цвету. Если слово без рамки, то кружок нужно выделить в цвет букв слова. Время реакции (в мс) рассчитывали во всех субтестах. |
6 недель тренировок Exergame
|
|
Изменения постуральных колебаний после 6 недель тренировок в Exergame (от Т1 до Т2 (для G1) и от Т2 до Т3 (для G2)
Временное ограничение: 6 недель тренировок Exergame
|
Тест на раскачивание (Senso): тест на раскачивание основан на широко используемом тесте Ромберга и оценивает контроль позы.
Участники встанут на тарелку, расставив ноги на ширине плеч и вытянув руки вперед, сохраняя при этом как можно более неподвижное положение в течение 30 секунд.
Тест будет повторен во втором условии с закрытыми глазами, чтобы оценить сенсорный вклад в контроль позы, а также в третьем состоянии на мягком коврике для оценки контроля позы в более сложных условиях.
Во время этих трех задач измеряется смещение центра давления (длина пути в мм) для оценки постурального контроля участников.
|
6 недель тренировок Exergame
|
Соавторы и исследователи
Следователи
- Главный следователь: Eling D de Bruin, Prof., eling.debruin@hest.ethz.ch
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- Stanmore EK, Mavroeidi A, de Jong LD, Skelton DA, Sutton CJ, Benedetto V, Munford LA, Meekes W, Bell V, Todd C. The effectiveness and cost-effectiveness of strength and balance Exergames to reduce falls risk for people aged 55 years and older in UK assisted living facilities: a multi-centre, cluster randomised controlled trial. BMC Med. 2019 Feb 28;17(1):49. doi: 10.1186/s12916-019-1278-9.
- Moore CG, Carter RE, Nietert PJ, Stewart PW. Recommendations for planning pilot studies in clinical and translational research. Clin Transl Sci. 2011 Oct;4(5):332-7. doi: 10.1111/j.1752-8062.2011.00347.x.
- Biswas A, Oh PI, Faulkner GE, Bajaj RR, Silver MA, Mitchell MS, Alter DA. Sedentary time and its association with risk for disease incidence, mortality, and hospitalization in adults: a systematic review and meta-analysis. Ann Intern Med. 2015 Jan 20;162(2):123-32. doi: 10.7326/M14-1651. Erratum In: Ann Intern Med. 2015 Sep 1;163(5):400.
- Wilmot EG, Edwardson CL, Achana FA, Davies MJ, Gorely T, Gray LJ, Khunti K, Yates T, Biddle SJ. Sedentary time in adults and the association with diabetes, cardiovascular disease and death: systematic review and meta-analysis. Diabetologia. 2012 Nov;55(11):2895-905. doi: 10.1007/s00125-012-2677-z. Epub 2012 Aug 14. Erratum In: Diabetologia. 2013 Apr;56(4):942-3.
- Borsci S, Federici S, Lauriola M. On the dimensionality of the System Usability Scale: a test of alternative measurement models. Cogn Process. 2009 Aug;10(3):193-7. doi: 10.1007/s10339-009-0268-9. Epub 2009 Jun 30.
- Buckley JP, Hedge A, Yates T, Copeland RJ, Loosemore M, Hamer M, Bradley G, Dunstan DW. The sedentary office: an expert statement on the growing case for change towards better health and productivity. Br J Sports Med. 2015 Nov;49(21):1357-62. doi: 10.1136/bjsports-2015-094618. Epub 2015 Jun 1.
- Shrestha N, Kukkonen-Harjula KT, Verbeek JH, Ijaz S, Hermans V, Pedisic Z. Workplace interventions for reducing sitting at work. Cochrane Database Syst Rev. 2018 Jun 20;6(6):CD010912. doi: 10.1002/14651858.CD010912.pub4.
- Healy GN, Eakin EG, Lamontagne AD, Owen N, Winkler EA, Wiesner G, Gunning L, Neuhaus M, Lawler S, Fjeldsoe BS, Dunstan DW. Reducing sitting time in office workers: short-term efficacy of a multicomponent intervention. Prev Med. 2013 Jul;57(1):43-8. doi: 10.1016/j.ypmed.2013.04.004. Epub 2013 Apr 15.
- Glazer NL, Lyass A, Esliger DW, Blease SJ, Freedson PS, Massaro JM, Murabito JM, Vasan RS. Sustained and shorter bouts of physical activity are related to cardiovascular health. Med Sci Sports Exerc. 2013 Jan;45(1):109-15. doi: 10.1249/MSS.0b013e31826beae5.
- Konstantinidis EI, Billis AS, Mouzakidis CA, Zilidou VI, Antoniou PE, Bamidis PD. Design, Implementation, and Wide Pilot Deployment of FitForAll: An Easy to use Exergaming Platform Improving Physical Fitness and Life Quality of Senior Citizens. IEEE J Biomed Health Inform. 2016 Jan;20(1):189-200. doi: 10.1109/JBHI.2014.2378814.
- Zheng L, Li G, Wang X, Yin H, Jia Y, Leng M, Li H, Chen L. Effect of exergames on physical outcomes in frail elderly: a systematic review. Aging Clin Exp Res. 2020 Nov;32(11):2187-2200. doi: 10.1007/s40520-019-01344-x. Epub 2019 Sep 13.
- Fang Q, Ghanouni P, Anderson SE, Touchett H, Shirley R, Fang F, Fang C. Effects of Exergaming on Balance of Healthy Older Adults: A Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials. Games Health J. 2020 Feb;9(1):11-23. doi: 10.1089/g4h.2019.0016. Epub 2019 Dec 3.
- Chen C, Dieterich AV, Koh JJE, Akksilp K, Tong EH, Budtarad N, Muller AM, Anothaisintawee T, Tai BC, Rattanavipapong W, Isaranuwatchai W, Rouyard T, Nakamura R, Muller-Riemenschneider F, Teerawattananon Y. The physical activity at work (PAW) study protocol: a cluster randomised trial of a multicomponent short-break intervention to reduce sitting time and increase physical activity among office workers in Thailand. BMC Public Health. 2020 Sep 1;20(1):1332. doi: 10.1186/s12889-020-09427-5.
- Teychenne M, Ball K, Salmon J. Sedentary behavior and depression among adults: a review. Int J Behav Med. 2010 Dec;17(4):246-54. doi: 10.1007/s12529-010-9075-z.
- Gao Y, Nevala N, Cronin NJ, Finni T. Effects of environmental intervention on sedentary time, musculoskeletal comfort and work ability in office workers. Eur J Sport Sci. 2016 Sep;16(6):747-54. doi: 10.1080/17461391.2015.1106590. Epub 2015 Nov 3.
- Aegerter AM, Deforth M, Johnston V, Ernst MJ, Volken T, Luomajoki H, Brunner B, Dratva J, Sjogaard G, Elfering A, Melloh M; NEXpro collaboration group. On-site multi-component intervention to improve productivity and reduce the economic and personal burden of neck pain in Swiss office-workers (NEXpro): protocol for a cluster-randomized controlled trial. BMC Musculoskelet Disord. 2020 Jun 19;21(1):391. doi: 10.1186/s12891-020-03388-x. Erratum In: BMC Musculoskelet Disord. 2020 Jul 25;21(1):488. Dressler, Holger [corrected to Dressel, Holger].
- Bhammar DM, Sawyer BJ, Tucker WJ, Gaesser GA. Breaks in Sitting Time: Effects on Continuously Monitored Glucose and Blood Pressure. Med Sci Sports Exerc. 2017 Oct;49(10):2119-2130. doi: 10.1249/MSS.0000000000001315.
- Dempsey PC, Sacre JW, Larsen RN, Straznicky NE, Sethi P, Cohen ND, Cerin E, Lambert GW, Owen N, Kingwell BA, Dunstan DW. Interrupting prolonged sitting with brief bouts of light walking or simple resistance activities reduces resting blood pressure and plasma noradrenaline in type 2 diabetes. J Hypertens. 2016 Dec;34(12):2376-2382. doi: 10.1097/HJH.0000000000001101.
- Falck RS, Davis JC, Liu-Ambrose T. What is the association between sedentary behaviour and cognitive function? A systematic review. Br J Sports Med. 2017 May;51(10):800-811. doi: 10.1136/bjsports-2015-095551. Epub 2016 May 6.
- Thosar SS, Bielko SL, Mather KJ, Johnston JD, Wallace JP. Effect of prolonged sitting and breaks in sitting time on endothelial function. Med Sci Sports Exerc. 2015 Apr;47(4):843-9. doi: 10.1249/MSS.0000000000000479.
- Elo AL, Leppanen A, Jahkola A. Validity of a single-item measure of stress symptoms. Scand J Work Environ Health. 2003 Dec;29(6):444-51. doi: 10.5271/sjweh.752.
- Aldana SG. Financial impact of health promotion programs: a comprehensive review of the literature. Am J Health Promot. 2001 May-Jun;15(5):296-320. doi: 10.4278/0890-1171-15.5.296.
- Davis KG, Kotowski SE. Postural variability: an effective way to reduce musculoskeletal discomfort in office work. Hum Factors. 2014 Nov;56(7):1249-61. doi: 10.1177/0018720814528003.
- Schellewald V, Kleinert J, Ellegast R. Effects of two types of dynamic office workstations (DOWs) used at two intensities on cognitive performance and office work in tasks with various complexity. Ergonomics. 2021 Jun;64(6):806-818. doi: 10.1080/00140139.2020.1862308. Epub 2020 Dec 23.
- Meekes W, Stanmore EK. Motivational Determinants of Exergame Participation for Older People in Assisted Living Facilities: Mixed-Methods Study. J Med Internet Res. 2017 Jul 6;19(7):e238. doi: 10.2196/jmir.6841.
- Ingadottir B, Jaarsma T, Klompstra L, Aidemark J, Askenas L, Bahat Y, Ben Gal O, Berglund A, Berglund E, Hochsmann C, Plotnik M, Trappenburg JC, Schmidt-Trucksass A, Stromberg A. Let the games begin: Serious games in prevention and rehabilitation to improve outcomes in patients with cardiovascular disease. Eur J Cardiovasc Nurs. 2020 Oct;19(7):558-560. doi: 10.1177/1474515120934058. Epub 2020 Jun 13. No abstract available.
- Klompstra L, Jaarsma T, Stromberg A. Exergaming to increase the exercise capacity and daily physical activity in heart failure patients: a pilot study. BMC Geriatr. 2014 Nov 18;14:119. doi: 10.1186/1471-2318-14-119.
- van het Reve E, de Bruin ED. Strength-balance supplemented with computerized cognitive training to improve dual task gait and divided attention in older adults: a multicenter randomized-controlled trial. BMC Geriatr. 2014 Dec 15;14:134. doi: 10.1186/1471-2318-14-134.
- Schoene D, Valenzuela T, Toson B, Delbaere K, Severino C, Garcia J, Davies TA, Russell F, Smith ST, Lord SR. Interactive Cognitive-Motor Step Training Improves Cognitive Risk Factors of Falling in Older Adults - A Randomized Controlled Trial. PLoS One. 2015 Dec 16;10(12):e0145161. doi: 10.1371/journal.pone.0145161. eCollection 2015.
- Rebsamen S, Knols RH, Pfister PB, de Bruin ED. Exergame-Driven High-Intensity Interval Training in Untrained Community Dwelling Older Adults: A Formative One Group Quasi- Experimental Feasibility Trial. Front Physiol. 2019 Aug 7;10:1019. doi: 10.3389/fphys.2019.01019. eCollection 2019.
- Potthoff T, de Bruin ED, Rosser S, Humphreys BK, Wirth B. A systematic review on quantifiable physical risk factors for non-specific adolescent low back pain. J Pediatr Rehabil Med. 2018;11(2):79-94. doi: 10.3233/PRM-170526.
- Knols RH, Fischer N, Kohlbrenner D, Manettas A, de Bruin ED. Replicability of Physical Exercise Interventions in Lung Transplant Recipients; A Systematic Review. Front Physiol. 2018 Jul 20;9:946. doi: 10.3389/fphys.2018.00946. eCollection 2018.
- Li J, Theng YL, Cheong WL, Hoo YF, Ngo MD. Exergames for the corporate wellness program in Singapore: An investigation of employees' acceptance via watching Kinect video. Digit Health. 2016 Jun 17;2:2055207616654578. doi: 10.1177/2055207616654578. eCollection 2016 Jan-Dec.
- van Tulder M, Furlan A, Bombardier C, Bouter L; Editorial Board of the Cochrane Collaboration Back Review Group. Updated method guidelines for systematic reviews in the cochrane collaboration back review group. Spine (Phila Pa 1976). 2003 Jun 15;28(12):1290-9. doi: 10.1097/01.BRS.0000065484.95996.AF.
- Shikiar R, Halpern MT, Rentz AM, Khan ZM. Development of the Health and Work Questionnaire (HWQ): an instrument for assessing workplace productivity in relation to worker health. Work. 2004;22(3):219-29.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Другие идентификационные номера исследования
- EK-2021-N-49
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .