Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Удобство и осуществимость вмешательства на основе профессионального упражнения (Senso@Work)

4 октября 2023 г. обновлено: Eling DeBruin, Swiss Federal Institute of Technology

Удобство и технико-экономическое обоснование вмешательства в области гигиены труда на основе Exergame в двух швейцарских компаниях по трудоустройству

Высокий уровень продолжительного сидячего образа жизни среди офисных работников связан с неинфекционными заболеваниями, например: сердечно-сосудистые заболевания или диабет. Более того, недавние данные также указывают на связь между длительными периодами сидения и неблагоприятными последствиями для психического здоровья. На основании этих фактов уже были предприняты различные виды мер, связанных с гигиеной труда, при этом основное внимание уделялось физическим аспектам. Однако многообещающим вариантом вмешательства, который лишь изредка исследовался в этом контексте, являются так называемые упражнения-игры, которые позволяют сочетать физическую и когнитивную тренировку мотивирующим и эффективным способом. Это пилотное исследование направлено на определение возможности использования и осуществимости вмешательства на основе игровых упражнений, направленного на аспекты гигиены труда, а также на вторичное изучение потенциального воздействия на физические и когнитивные функции.

Исследование запланировано на здоровых (по самооценке) офисных работников в возрасте от 18 до 65 лет. Участникам предлагается провести минимум 18 тренировок продолжительностью 10-20 минут в течение шести недель. Проект запланирован как перекрестное испытание с участием двух групп, в котором участники будут случайным образом распределены по группам и начнутся либо с периода обучения, либо с контрольного периода (без обучения). После завершения шестинедельного периода обучения участники оценят удобство использования и сообщат о своих впечатлениях от использования устройства exergame. Что касается оценки осуществимости, в конце исследования будут рассчитаны показатели приверженности и отсева. До этого, через шесть недель, а также через 12 недель будут проводиться когнитивные и физические оценки и заполняться анкеты, касающиеся опыта стресса и управления им.

Результаты этого пилотного исследования помогут изучить возможности разработки мер по охране труда путем внедрения двигательно-когнитивных игр. Кроме того, это исследование дает возможность провести исследовательский анализ эффектов игровой тренировки офисных работников.

Обзор исследования

Статус

Завершенный

Условия

Подробное описание

Офисные работники проводят около 65–75% своего рабочего времени в сидячем положении, при этом более 50% этого времени приходится на длительные периоды длительного сидения. Все больше данных показывает, что такие длительные периоды сидения оказывают вредное воздействие на здоровье даже у взрослых, соблюдающих обычные рекомендации по физической активности – 150 минут физической активности в неделю. Эти негативные последствия для здоровья включают сердечно-сосудистые заболевания, общую более высокую смертность от всех причин и диабет, сила связи которых наиболее устойчива. Более того, малоподвижный образ жизни отрицательно связан со снижением когнитивных функций, при этом ассоциации во многом зависят от оцениваемых результатов. Сообщалось, что сокращение количества малоподвижных фаз за счет периодической физической активности оказывает благотворное влияние на несколько систем, которые важны для здоровья мозга, таких как артериальное давление, симпатическая функция или функция сосудов.

Помимо этих прямых физических последствий работы сидя в офисе, профессиональный стресс может оказывать дальнейшее негативное влияние на сотрудников. Такой сохраняющийся повышенный уровень стресса может привести к высоким издержкам как в человеческом, так и в экономическом плане и связан с повышенным риском высокого кровяного давления, депрессии, гнева, беспокойства и раздражительности. По этой причине компании все активнее занимаются мониторингом и предотвращением возникновения стрессовой рабочей среды, заботясь о жизнеспособности офисов. Это дает дополнительное преимущество, заключающееся в снижении расходов на здравоохранение сотрудников и одновременном снижении уровня прогулов.

В этой области уже существует множество исследований, посвященных теме гигиены труда. Распространенным вмешательством в этом отношении является внедрение рабочих мест сидя-стоя или динамических рабочих мест с педалями или ходьбой, главным образом с целью уменьшения возникновения симптомов скелетно-мышечного дискомфорта. Однако систематический обзор Shrestha et al. показали, что такие столы сидя-стоя не могут оказывать существенного влияния на работоспособность, а лишь непостоянно влияют на симптомы опорно-двигательного аппарата. Более того, перерывы на прогулку не влияли на время сидения на рабочем месте, тогда как компьютерные подсказки встать имели непостоянный эффект.

Это указывает на то, что большинство современных исследований сосредоточены на укреплении гигиены труда посредством физических вмешательств, при этом основным результатом является время сидения на рабочем месте и особое внимание уделяется результатам опорно-двигательного аппарата. Однако до сих пор в значительной степени игнорируются выявленные связи физической активности и малоподвижного поведения с когнитивными способностями и психическим здоровьем. Кажется оправданным предположить, что увеличение физической активности или сокращение сидячего образа жизни у офисных работников также повлияет на психическое здоровье и когнитивные функции. Например, эффект комбинированной физической и когнитивной тренировки на основе технологий, которая уже изучалась в различных клинических условиях, лишь изредка был установлен в контексте здоровых офисных работников. Поэтому исследования, анализирующие, как такое сочетание влияет на здоровье и благополучие сотрудников, оправданы.

Развивающейся областью, нацеленной как на физические, так и на когнитивные функции, являются так называемые экзер-игры. Эксер-игры — это игры, которые требуют от пользователя двигать своим телом, чтобы взаимодействовать с игровой средой. Таким образом, одновременная когнитивная задача встроена в дизайн игры, что помогает комбинированно воздействовать на несколько физических и когнитивных функций. В некоторых исследованиях сообщалось, что из-за получения удовольствия от игры такие игры повышают внутреннюю мотивацию и, следовательно, приверженность. Более того, большинство исследований показали, что упражнения-игры осуществимы, безопасны и доказали, что они удобны в использовании, а также приемлемы для гериатрических, неврологических и кардиологических пациентов. Игровое устройство, разработанное на основе концепции комбинированной когнитивно-моторной тренировки и специально предназначенное для нужд упомянутых целевых групп, — это Dividat Senso. Компания Dividat AG, дочерняя компания ETH, разработала эту технологическую систему обучения с основной целью предоставить оптимальную систему для целей реабилитации и использования пожилыми людьми. Благодаря аппаратному обеспечению, состоящему из чувствительной к давлению ступенчатой ​​пластины, окруженной поручнем, он позволяет пользователю взаимодействовать с программным обеспечением, представленным на экране спереди, путем выполнения шагов или перемещения веса тела.

Результаты ряда исследований в этой области когнитивно-моторной тренировки показали, прежде всего, что добавление такой когнитивной тренировки к традиционным упражнениям на равновесие и силовые упражнения пожилых людей оказывает дополнительный положительный эффект на начало ходьбы, распределение внимания и двойную задачу. затраты во время ходьбы. Благодаря этой доказательной базе Dividat Senso до сих пор в основном использовался в области (гериатрических) исследований, учебных центрах, реабилитационных клиниках и больницах. Однако благодаря простоте управления, а также коротким интервалам различных игр (2–5 минут) Dividat Senso может стать оптимальным дополнением к сфере гигиены труда, играючи мотивируя сотрудников заниматься спортом во время коротких перерывов в работе. . Это подтверждается исследованием Glazer et al. которые показали, что увеличение физической активности в течение <10 минут уже может привести к благоприятному влиянию на общий кардиометаболический риск.

Таким образом, цель этого исследования состоит в том, чтобы выяснить, может ли такая комбинированная когнитивно-моторная тренировка с Dividat Senso быть полезным и приемлемым вариантом для содействия полезным активным перерывам для здоровых офисных работников. Более того, это исследование направлено на то, чтобы оценить, может ли такая тренировка в игровой форме стать способом не только прервать сидячий офисный период короткими движениями, но и обеспечить оптимальный когнитивный стимул, что приведет к положительному эффекту в отношении уровня стресса и разочарования.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

22

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Взрослый
  • Пожилой взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • Предоставить подписанное информированное согласие
  • Возраст от 18 до 65 лет
  • Присутствует мин. 2 рабочих дня в неделю

Критерий исключения:

  • Тяжелые сенсорные нарушения (в основном зрительные, слуховые, дальтонизм)
  • Планируемое отсутствие на работе более 2 недель.
  • Острые или нестабильные хронические заболевания (например, инфаркт сердца в течение последнего года, неконтролируемое высокое кровяное давление или сердечно-сосудистые заболевания, неконтролируемый диабет)
  • Быстро прогрессирующие или неизлечимые заболевания.
  • Хроническое респираторное заболевание
  • Состояние или терапия, которая ослабляет иммунную систему
  • Рак
  • Серьезное ожирение > 40 кг/м2

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Профилактика
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Назначение кроссовера
  • Маскировка: Одинокий

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Г1 (Группа 1)

Эксперимент: тренировка в игровой форме, затем обычная повседневная работа.

Участники G1 впервые прошли обучение Exergame Training (интегрировано в их рабочий график). Через 6 недель они больше не получали игровых тренировок, а еще 6 недель следовали своему обычному рабочему графику.

В течение периода проведения упражнений участникам соответствующей группы будет предложено тренироваться не менее двух раз в неделю по 10 минут за сеанс. Предлагаемые занятия продолжительностью от 10 до 15 минут также можно разделить на несколько коротких тренировочных интервалов в течение дня, чтобы таким образом достичь целевых 10 минут. Более того, участникам разрешается тренироваться еще больше в течение шестинедельного периода «игрового вмешательства». Однако в течение контрольного шестинедельного периода им запрещено тренироваться на устройстве.

Программа обучения начнется с четырех заранее определенных программ программы Dividat Senso (Dividat AG, Шинделлеги, Швейцария; сертификация CE). Эта программа обучения будет корректироваться исследователем еженедельно, чтобы генерировать новые стимулы с помощью различных игр и тем самым дополнительно поддерживать мотивацию.

Экспериментальный: G2 (Группа 2)

Эксперимент: обычная тренировочная работа, затем тренировка в игровой форме.

Участники G2 сначала следовали своему обычному графику работы в течение 6 недель, а затем еще 6 недель проходили обучение Exergame.

В течение периода проведения упражнений участникам соответствующей группы будет предложено тренироваться не менее двух раз в неделю по 10 минут за сеанс. Предлагаемые занятия продолжительностью от 10 до 15 минут также можно разделить на несколько коротких тренировочных интервалов в течение дня, чтобы таким образом достичь целевых 10 минут. Более того, участникам разрешается тренироваться еще больше в течение шестинедельного периода «игрового вмешательства». Однако в течение контрольного шестинедельного периода им запрещено тренироваться на устройстве.

Программа обучения начнется с четырех заранее определенных программ программы Dividat Senso (Dividat AG, Шинделлеги, Швейцария; сертификация CE). Эта программа обучения будет корректироваться исследователем еженедельно, чтобы генерировать новые стимулы с помощью различных игр и тем самым дополнительно поддерживать мотивацию.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Удобство использования системы
Временное ограничение: 6 недель
Оценка по шкале удобства использования системы (SUS) (для всех отдельных элементов и в целом) после прохождения обучения Exergame в течение 6 недель. Более высокие баллы подразумевают лучшее удобство использования системы.
6 недель
Принятие технологии
Временное ограничение: 6 недель
Оценка по модели принятия адаптированной технологии (TAM) (для всех отдельных элементов и в целом) после прохождения обучения Exergame в течение 6 недель. Более высокие баллы означают более высокое принятие.
6 недель
Удобство использования
Временное ограничение: 6 недель
Получите балл по пунктам анкеты по индивидуальному юзабилити после прохождения обучения Exergame в течение 6 недель.
6 недель
Ситуационная шкала мотивации (SIMS)
Временное ограничение: 6 недель
SIMS представляет собой опросник из 16 пунктов, который измеряет аспекты внутренней мотивации, выявленной регуляции, внешней регуляции и амотивации. В этом кратком и универсальном тесте самоотчета участникам предлагается оценить свое согласие или несогласие с заранее определенными утверждениями по 7-балльной шкале Лайкерта.
6 недель
Уровень приверженности
Временное ограничение: 6 недель
Продолжительность посещенных игровых тренировок по отношению к продолжительности рекомендуемых (2 x 10 минут x 6 недель = 120 минут) занятий (в %).
6 недель
Потертость
Временное ограничение: 6 недель
Количество участников, выбывших из исследования в течение периода обучения в игровой форме.
6 недель
Коэффициент набора
Временное ограничение: 6 недель
Количество участвующих сотрудников по отношению к общему количеству сотрудников, работающих в компании и соответствующих критериям включения/исключения на момент проведения исследования.
6 недель

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Изменения умственной гибкости после 6 недель тренировок в игровой форме (с Т1 до Т2 (для G1) и с Т2 до Т3 (для G2)
Временное ограничение: 6 недель тренировок Exergame
Тест на гибкость измеряет фигуральную когнитивную гибкость (способность переключаться между различными концепциями). Участникам необходимо как можно быстрее среагировать на предъявленную круглую фигуру, затем на угловатую фигуру, затем на круглую фигуру и так далее. Рассчитывали время реакции (в мс).
6 недель тренировок Exergame
Изменения избирательного внимания после 6 недель тренировок в игровой форме (от Т1 до Т2 (для G1) и от Т2 до Т3 (для G2)
Временное ограничение: 6 недель тренировок Exergame
Тест со стрелкой используется для измерения избирательного внимания и заторможенности. Необходимо зафиксировать небольшую серую точку посередине экрана. Справа и слева от этой серой точки появляются стрелки, указывающие вправо или влево в случайном порядке. Затем шаги необходимо выполнять как можно быстрее в направлении, куда указывают стрелки (а не в ту сторону, где они появляются). Рассчитывали время реакции (в мс).
6 недель тренировок Exergame
Изменения торможения после 6 недель тренировок в Exergame (от Т1 до Т2 (для G1) и от Т2 до Т3 (для G2)
Временное ограничение: 6 недель тренировок Exergame

Тест Струпа измеряет торможение с помощью комбинации четырех субтестов. На экране всегда представлены четыре цветных круга (спереди = желтый, слева = красный, сзади = зеленый, справа = синий).

Во время подтеста (1) в центре предъявляется квадрат, после чего нужно как можно быстрее выбрать кружок соответствующего цвета. Во время субтеста (2) слово предъявляется в середине, после чего нужно как можно быстрее выбрать кружок соответствующего цвета. Во время субтеста (3) слово предъявляется в середине, после чего нужно выбрать кружок, цвет которого соответствует цвету букв. Во время подтеста (4) в середине появляется слово, случайно обрамленное или нет. Если слово появляется в рамке, необходимо выбрать кружок, соответствующий описанному цвету. Если слово без рамки, то кружок нужно выделить в цвет букв слова. Время реакции (в мс) рассчитывали во всех субтестах.

6 недель тренировок Exergame
Изменения постуральных колебаний после 6 недель тренировок в Exergame (от Т1 до Т2 (для G1) и от Т2 до Т3 (для G2)
Временное ограничение: 6 недель тренировок Exergame
Тест на раскачивание (Senso): тест на раскачивание основан на широко используемом тесте Ромберга и оценивает контроль позы. Участники встанут на тарелку, расставив ноги на ширине плеч и вытянув руки вперед, сохраняя при этом как можно более неподвижное положение в течение 30 секунд. Тест будет повторен во втором условии с закрытыми глазами, чтобы оценить сенсорный вклад в контроль позы, а также в третьем состоянии на мягком коврике для оценки контроля позы в более сложных условиях. Во время этих трех задач измеряется смещение центра давления (длина пути в мм) для оценки постурального контроля участников.
6 недель тренировок Exergame

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Следователи

  • Главный следователь: Eling D de Bruin, Prof., eling.debruin@hest.ethz.ch

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Общие публикации

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

1 июня 2021 г.

Первичное завершение (Действительный)

30 сентября 2021 г.

Завершение исследования (Действительный)

30 сентября 2021 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

15 ноября 2022 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

4 октября 2023 г.

Первый опубликованный (Действительный)

11 октября 2023 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

11 октября 2023 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

4 октября 2023 г.

Последняя проверка

1 октября 2023 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • EK-2021-N-49

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться