Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

A foglalkozási gyakorlaton alapuló beavatkozás használhatósága és megvalósíthatósága (Senso@Work)

2023. október 4. frissítette: Eling DeBruin, Swiss Federal Institute of Technology

Exergame-alapú foglalkozás-egészségügyi beavatkozás használhatósági és megvalósíthatósági próbája két svájci munkaerő-vállalatnál

Az irodai dolgozók tartós ülőidejének magas szintje nem fertőző betegségekkel jár, mint pl. szív- és érrendszeri betegségek vagy cukorbetegség. Ezen túlmenően a közelmúltbeli bizonyítékok további összefüggést sugalltak a hosszan tartó ülés és a mentális egészségre gyakorolt ​​káros következmények között. Ezen tények alapján különböző típusú foglalkozás-egészségügyi beavatkozások történtek már, így többnyire a fizikai szempontokra koncentrálva. Egy ígéretes beavatkozási lehetőség azonban, amelyet ebben a kontextusban csak ritkán vizsgáltak, az úgynevezett exergame-ek, amelyek motiváló és időhatékony módon teszik lehetővé a fizikai és kognitív edzés kombinálását. Ennek a kísérleti kísérletnek az a célja, hogy meghatározza egy, a foglalkozás-egészségügyi szempontokat megcélzó, exergame-alapú beavatkozás használhatóságát és megvalósíthatóságát, másodsorban pedig a fizikai és kognitív funkciókra gyakorolt ​​lehetséges hatások feltárását.

A vizsgálatot 18 és 65 év közötti egészséges (önbevallású) irodai dolgozókra tervezik. A résztvevőknek legalább 18 edzést kell végezniük 10-20 perces időtartammal hat héten keresztül. A tervezést egy kétkarú keresztezett próbaként tervezik, ahol a résztvevőket véletlenszerűen beosztják egy csoportba, és vagy a képzési időszakkal vagy a kontroll időszakkal kezdik (nincs képzés). A hathetes képzési időszak befejezése után a résztvevők értékelik a használhatóságot, és beszámolnak az exergame eszközzel kapcsolatos tapasztalataikról. A megvalósíthatóság értékelése szempontjából az adherencia és a kopás arányát a tanulmány végén számítják ki. Előtte, hat hét után, valamint 12 hét után kognitív és fizikai értékeléseket végeznek, és kérdőíveket kérnek a stressztapasztalat és -kezelés érdekében.

Ennek a kísérleti kísérletnek az eredményei segítenek feltárni a foglalkozás-egészségügyi beavatkozások tervezési lehetőségeit motoros-kognitív exergames segítségével. Ezenkívül ez a próba lehetőséget kínál az exergame tréning hatásainak feltáró elemzésére az irodai dolgozók körében.

A tanulmány áttekintése

Állapot

Befejezve

Körülmények

Beavatkozás / kezelés

Részletes leírás

Az irodai dolgozók munkaidejük körülbelül 65-75%-át ülő helyzetben töltik, aminek több mint 50%-a hosszan tartó, kitartó ülésben halmozódik fel. Egyre több bizonyíték támasztja alá, hogy az ilyen hosszú ideig tartó ülésnek egészségkárosító hatásai vannak még azoknál a felnőtteknél is, akik teljesítik a szokásos heti 150 perces fizikai aktivitást. E negatív egészségügyi hatások közé tartozik a szív- és érrendszeri betegségek, az általánosan magasabb, minden okból kifolyólagos halálozás és a cukorbetegség, amelyek kapcsolatának erőssége a legkövetkezetesebb. Ezenkívül az ülő viselkedés negatívan kapcsolódik a csökkent kognitív funkciókhoz, így az asszociációk nagymértékben függenek az értékelt eredményektől. Az ülőfázisok időszakos fizikai aktivitással történő csökkentéséről számoltak be, amely jótékony hatást fejt ki számos olyan rendszerre, amelyek fontosak az agy egészsége szempontjából, mint például a vérnyomás, a szimpatikus funkció vagy az érrendszeri funkciók.

Az irodában ülve végzett munka ezen közvetlen fizikai következményei mellett a munkahelyi stressz további negatív hatást gyakorolhat a munkavállalókra. Az ilyen tartósan megnövekedett stressz magas költségekhez vezethet mind emberi, mind gazdasági szempontból, és a magas vérnyomás, a depresszió, a harag, a szorongás és az ingerlékenység fokozott kockázatával jár. Emiatt a vállalatok egyre inkább foglalkoznak a stresszes munkakörnyezet fellépésének figyelemmel kísérésével és megelőzésével, az irodai vitalitás kezelésével. Ez további előnyt jelent, hogy csökkenti az alkalmazottak egészségügyi költségeit, másodsorban pedig csökkenti a hiányzások arányát.

Ezen a területen már számos tanulmány létezik, amelyek a foglalkozás-egészségügy témájával foglalkoztak. Gyakori beavatkozás ebben a tekintetben az ülő-álló munkaállomások vagy dinamikus munkaállomások pedálozási vagy gyaloglási feladatokkal történő megvalósítása, elsősorban a mozgásszervi diszkomfort tünetek előfordulásának csökkentésére. Azonban egy szisztematikus áttekintést Shrestha et al. kimutatták, hogy az ilyen ülő-álló asztalok nem jelenthetnek jelentős hatást a munkateljesítményre, és csak ellentmondásos hatást a mozgásszervi tünetekre. Sőt, a gyaloglási szünetek nem befolyásolták a munkahelyi ülés idejét, míg a számítógépes felállási felszólítások következetlen hatást gyakoroltak.

Ez azt jelzi, hogy a legtöbb jelenlegi tanulmány a foglalkozási egészség fizikai beavatkozásokon keresztül történő előmozdítására összpontosít, amelynek fő eredménye a munkahelyi ülésidő és a mozgásszervi eredményekre való nagy hangsúly. Mindazonáltal eddig nagyrészt figyelmen kívül hagyták a fizikai aktivitás és az ülő viselkedés összefüggéseit a megismeréssel és a mentális egészséggel. Jogosnak tűnik annak feltételezése, hogy az irodai dolgozók fizikai aktivitásának növelése vagy az ülő viselkedés csökkentése a mentális egészségre és a megismerésre is hatással lesz. Példaként említjük meg, hogy egy technológiai alapú, kombinált fizikai és kognitív tréning, amelyet különböző klinikai körülmények között már tanulmányoztak, csak ritkán sikerült megállapítani egészséges irodai dolgozók körében. Ezért indokolt olyan kutatás, amely azt elemzi, hogy ez a kombináció hogyan hat a munkavállalók egészségére és jólétére.

Egy feltörekvő terület, amely mind a fizikai, mind a kognitív funkciókat megcélozza, az úgynevezett exergame-ok Az exergames játékok olyan játékok, amelyek megkövetelik a felhasználótól a test mozgatását, hogy játékos környezetbe kerülhessen. A szimultán kognitív feladat így beépül a játéktervezésbe, amely segít több fizikai és kognitív funkció kombinált megcélzását. A játék közben tapasztalt élvezet miatt több tanulmány is beszámolt az ilyen gyakorlatokról, amelyek növelik a belső motivációt és így az adherenciát. Ezenkívül a legtöbb tanulmány bebizonyította, hogy az exergames kivitelezhetőek, biztonságosak, és bebizonyították, hogy kiválóan használhatók, valamint elfogadhatóak idős, neurológiai és szívbetegeknél. A kombinált kognitív-motoros tréning ezen koncepciója alapján kifejlesztett, kifejezetten az említett célcsoportok igényeire kifejlesztett exergame készülék a Dividat Senso. Az ETH spin-off Dividat AG fejlesztette ki ezt a technológiai alapú képzési rendszert azzal a céllal, hogy optimális rendszert biztosítson a rehabilitációs célokra és az idősebb felnőttek számára. Kapaszkodóval körülvett, nyomásérzékeny lépcsőlapból álló hardverével a felhasználó lépések végrehajtásával vagy a testsúly eltolásával kapcsolatba léphet az elülső képernyőn megjelenő szoftverrel.

A kognitív-motoros tréning ezen területére vonatkozó számos tanulmány eredményei mindenekelőtt azt mutatják, hogy egy ilyen kognitív tréning hozzáadása az idősek hagyományos egyensúly- és erőgyakorlatához további pozitív hatást gyakorol a járáskezdeményezésre, a megosztott figyelemre és a kettős feladatra. költségek járás közben. Ennek a bizonyítéknak köszönhetően a Dividat Senso eddig főként a (geriátriai) kutatások, képzési központok, rehabilitációs klinikák és kórházak területén volt telepítve. A Dividat Senso azonban egyszerű működésével, valamint a különböző játékok rövid időközivel (2-5 perc) optimális kiegészítője lehet a foglalkozás-egészségügynek, játékosan motiválva a dolgozókat a rövid munkaszünetekben történő mozgásra. . Ezt támasztja alá Glazer et al. amely kimutatta, hogy a 10 percesnél rövidebb rohamokban felhalmozódó fizikai aktivitás már kedvezően befolyásolhatja az általános kardiometabolikus kockázatot.

A kísérlet célja tehát annak feltárása, hogy egy ilyen kombinált kognitív-motoros tréning a Dividat Senso-val használható és elfogadható lehetőség lehet-e az egészséges irodai dolgozók jótékony aktív pihenésének elősegítésére. Ezen túlmenően ennek a kísérletnek az a célja, hogy felmérje, vajon ez az exergame tréning nem csak egy módja lehet-e az ülő irodai időszakok rövid mozgásokkal való megszakításának, hanem optimális kognitív ingert is biztosítana, ami pozitív hatásokat eredményezhet a stressz és a frusztráció szintjét illetően.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

22

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • ZH
      • Zurich, ZH, Svájc, 8002
        • Baryon AG

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

  • Felnőtt
  • Idősebb felnőtt

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • Adjon aláírt, tájékozott hozzájárulást
  • 18 és 65 év közötti
  • Jelen van min. heti 2 munkanap

Kizárási kritériumok:

  • Súlyos érzékszervi károsodások (főleg látás-, hallás-, színvakság)
  • Tervezett munkából való távolmaradás több mint 2 hétig
  • Akut vagy instabil krónikus betegségek (pl. szívinfarktus az elmúlt évben, kontrollálatlan magas vérnyomás vagy szív- és érrendszeri betegség, kontrollálatlan cukorbetegség)
  • Gyorsan előrehaladó vagy terminális betegségek
  • Krónikus légúti betegség
  • Állapot vagy terápia, amely gyengíti az immunrendszert
  • Rák
  • Súlyos elhízás > 40 kg/m2

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Megelőzés
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Crossover kiosztás
  • Maszkolás: Egyetlen

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: G1 (1. csoport)

Kísérleti: Exergame Training, majd a szokásos napi munka

A G1 résztvevői először megkapták az Exergame Training-et (a munkarendjükbe integrálva). 6 hét után már nem részesültek exergame képzésben, hanem további 6 hétig követték a szokásos munkarendjüket.

Az exergame beavatkozási időszaka alatt az adott csoport résztvevőit legalább heti kétszer 10 perces edzésre kérik. A javasolt 10-15 perces edzések a nap folyamán több rövid edzésidőszakra is feloszthatók, így elérve a kitűzött 10 percet. Sőt, a résztvevők még többet edzenek a hathetes „exergame-beavatkozási” időszak alatt. A hathetes ellenőrzési időszak alatt azonban tilos az eszközön edzeni.

A képzési program a Dividat Senso (Dividat AG, Schindellegi, Svájc; CE minősítés) program négy előre meghatározott programjával indul. Ezt a képzési programot a vizsgáló hetente módosítja, hogy különböző játékokon keresztül új ingereket generáljon, és ezáltal tovább támogassa a motivációt.

Kísérleti: G2 (2. csoport)

Kísérleti: Szokásos edzésmunka, majd Exergame Training

A G2 résztvevői először 6 hétig követték a szokásos munkarendjüket, majd további 6 hétig Exergame képzésben részesültek.

Az exergame beavatkozási időszaka alatt az adott csoport résztvevőit legalább heti kétszer 10 perces edzésre kérik. A javasolt 10-15 perces edzések a nap folyamán több rövid edzésidőszakra is feloszthatók, így elérve a kitűzött 10 percet. Sőt, a résztvevők még többet edzenek a hathetes „exergame-beavatkozási” időszak alatt. A hathetes ellenőrzési időszak alatt azonban tilos az eszközön edzeni.

A képzési program a Dividat Senso (Dividat AG, Schindellegi, Svájc; CE minősítés) program négy előre meghatározott programjával indul. Ezt a képzési programot a vizsgáló hetente módosítja, hogy különböző játékokon keresztül új ingereket generáljon, és ezáltal tovább támogassa a motivációt.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
A rendszer használhatósága
Időkeret: 6 hét
Pontszám a System Usability Scale (SUS) szerint (minden egyes elemre és az összesre) az Exergame Training 6 hetes elvégzése után A magasabb pontszámok jobb rendszerhasználatot jelentenek
6 hét
Technológia elfogadása
Időkeret: 6 hét
Pontszám a testreszabott technológiai elfogadási modellben (TAM) (az összes egyedi tételre és az összes elemre) az Exergame Training 6 hetes átvétele után A magasabb pontszám magasabb elfogadottságot jelent
6 hét
Használhatóság
Időkeret: 6 hét
Pontozás a Testreszabott használhatósági kérdőív elemeire az Exergame Training 6 hetes átvétele után
6 hét
Szituációs motivációs skála (SIMS)
Időkeret: 6 hét
A SIMS egy 16 tételből álló kérdőív, amely a belső motiváció, az azonosított szabályozás, a külső szabályozás és az amotiváció szempontjait méri. Ez a rövid és sokoldalú önbeszámoló intézkedés arra kéri a résztvevőket, hogy egy 7 pontos Likert-skálán értékeljék előre meghatározott állításaikkal egyetértésüket vagy egyet nem értésüket.
6 hét
Adherence Rate
Időkeret: 6 hét
A látogatott exergame edzések időtartama az ajánlott (2 x 10 perc x 6 hét=120 perc) edzések időtartamához viszonyítva (%-ban).
6 hét
Kopás
Időkeret: 6 hét
Azon résztvevők száma, akik kiestek a vizsgálatból az exergame képzési beavatkozási időszakban.
6 hét
Toborzási arány
Időkeret: 6 hét
A részt vevő munkavállalók száma a vállalatnál dolgozó és a vizsgálat időpontjában a felvételi/kizárási kritériumokat teljesítő alkalmazottak összlétszámához viszonyítva.
6 hét

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Változások a mentális rugalmasságban 6 hét Exergame Training után (T1-ről T2-re (G1-nél) és T2-ről T3-ra (G2-nél)
Időkeret: 6 hét Exergame Training
A rugalmassági teszt a figurális kognitív rugalmasságot (a különböző fogalmak közötti váltás képességét) méri. A résztvevőknek a lehető leggyorsabban kell reagálniuk a bemutatott kerek figurára, majd a szögletes figurára, majd a kerek figurára és így tovább. A reakcióidőket (ms-ban) számítottuk.
6 hét Exergame Training
Változások a szelektív figyelemben 6 hét Exergame edzés után (T1-ről T2-re (G1-nél) és T2-ről T3-ra (G2-nél)
Időkeret: 6 hét Exergame Training
Az Arrow Test a szelektív figyelem és gátlás mérésére szolgál. Rögzíteni kell egy kis szürke pontot a képernyő közepén. A szürke pont jobb és bal oldalán nyilak jelennek meg, amelyek jobbra vagy balra mutatnak, véletlenszerű sorrendben. Ezután a lépéseket a lehető leggyorsabban abban az irányban kell végrehajtani, amerre a nyílhegyek mutatnak (és nem abba az irányba, ahol megjelennek). A reakcióidőket (ms-ban) számítottuk.
6 hét Exergame Training
Változások a gátlásban 6 hetes Exergame edzés után (T1-ről T2-re (G1 esetén) és T2-ről T3-ra (G2 esetén)
Időkeret: 6 hét Exergame Training

A Stroop teszt négy részteszt kombinációjában méri a gátlást. Mindig négy színes kör jelenik meg a képernyőn (elöl = sárga, bal = piros, hátul = zöld, jobb = kék).

Az (1) részteszt során középen egy négyzet jelenik meg, majd a megfelelő színű kört a lehető leggyorsabban ki kell választani. A (2) részteszt során egy szó jelenik meg középen, majd a megfelelő színű kört a lehető leggyorsabban ki kell választani. A részteszt során (3) a szó középen jelenik meg, majd ki kell választani azt a kört, amelynek színe megegyezik a betűk színével. A részteszt során (4) egy szó jelenik meg a közepén, véletlenszerűen keretezve vagy nem. Ha a szó bekeretezetten jelenik meg, akkor a leírt színnek megfelelő kört kell kiválasztani. Ha a szó nincs keretben, akkor a kört a szó betűinek színével kell kiválasztani. A reakcióidőket (ms-ban) minden résztesztben kiszámítottuk.

6 hét Exergame Training
A testtartás ingadozásának változása 6 hét Exergame Training után (T1-ről T2-re (G1-nél) és T2-ről T3-ra (G2-nél)
Időkeret: 6 hét Exergame Training
Sway-teszt (Senso): A Sway-teszt a széles körben használt Romberg-teszten alapul, és a testtartás szabályozását értékeli. A résztvevők lábukkal vállszélességben, karjukat előre kinyújtva állnak a tányéron, miközben a lehető legmozdulatlanul állnak 30 másodpercig. A tesztet meg kell ismételni egy második állapotban csukott szemmel, hogy felmérjük a testtartás szabályozásához való szenzoros hozzájárulást, valamint egy harmadik állapotban egy puha szőnyegen, hogy értékeljük a testtartás szabályozását egy nagyobb kihívást jelentő környezetben. E három feladat során megmérik a nyomásközéppont elmozdulását (az út hossza mm-ben), hogy értékeljék a résztvevők testtartását.
6 hét Exergame Training

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Nyomozók

  • Kutatásvezető: Eling D de Bruin, Prof., eling.debruin@hest.ethz.ch

Publikációk és hasznos linkek

A vizsgálattal kapcsolatos információk beviteléért felelős személy önkéntesen bocsátja rendelkezésre ezeket a kiadványokat. Ezek bármiről szólhatnak, ami a tanulmányhoz kapcsolódik.

Általános kiadványok

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2021. június 1.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2021. szeptember 30.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2021. szeptember 30.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2022. november 15.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2023. október 4.

Első közzététel (Tényleges)

2023. október 11.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2023. október 11.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2023. október 4.

Utolsó ellenőrzés

2023. október 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • EK-2021-N-49

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

NEM

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Klinikai vizsgálatok a Egészséges

Klinikai vizsgálatok a Exergame edzés

3
Iratkozz fel