- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT06076915
Ammatilliseen harjoitteluun perustuvan intervention käytettävyys ja toteutettavuus (Senso@Work)
Exergame-pohjaisen työterveyshoidon käytettävyys- ja toteutettavuuskoe kahdessa sveitsiläisessä työvoimayrityksessä
Toimistotyöntekijöiden pitkäkestoinen istuma-aika liittyy ei-tarttuviin sairauksiin, kuten esim. sydän- ja verisuonisairaudet tai diabetes. Lisäksi viimeaikaiset todisteet ovat viitanneet pitkittyneiden istumisjaksojen ja haitallisten mielenterveysvaikutusten väliseen yhteyteen. Näiden seikkojen perusteella on jo tehty erilaisia työterveyteen liittyviä toimenpiteitä, jotka keskittyvät pääasiassa fyysisiin näkökohtiin. Lupaava interventiovaihtoehto, jota tässä yhteydessä on kuitenkin harvoin tutkittu, ovat ns. exergames, jotka mahdollistavat fyysisen ja kognitiivisen harjoittelun yhdistämisen motivoivalla ja aikaa säästävällä tavalla. Tämän pilottitutkimuksen tavoitteena on selvittää työterveysnäkökohtiin kohdistetun exergame-pohjaisen toimenpiteen käytettävyys ja toteutettavuus ja toisaalta tutkia mahdollisia vaikutuksia fyysisiin ja kognitiivisiin toimintoihin.
Tutkimus on suunniteltu terveille (itseraportoiville) toimistotyöntekijöille, iältään 18-65 vuotta. Osallistujia pyydetään suorittamaan vähintään 18 harjoitusta, jotka kestävät 10-20 minuuttia kuuden viikon aikana. Suunnittelu on suunniteltu kaksikätiseksi crossover-kokeeksi, jossa osallistujat jaetaan satunnaisesti ryhmään ja aloitetaan joko harjoitusjaksolla tai kontrollijaksolla (ei koulutusta). Kuuden viikon harjoittelujakson jälkeen osallistujat arvioivat käytettävyyttä ja raportoivat kokemuksistaan exergame-laitteesta. Toteutettavuuden arvioinnin kannalta kiinnittymis- ja poistumisasteet lasketaan tutkimuksen lopussa. Ennen, kuuden viikon jälkeen sekä 12 viikon jälkeen suoritetaan kognitiiviset ja fyysiset arvioinnit ja kyselylomakkeet stressin kokemuksen ja hallinnan puolesta.
Tämän pilottitutkimuksen tulokset auttavat tutkimaan mahdollisuuksia suunnitella työterveyshoitoja toteuttamalla motoris-kognitiivisia harjoituspelejä. Lisäksi tämä kokeilu tarjoaa mahdollisuuden tutkivasti analysoida exergame-koulutuksen vaikutuksia toimistotyöntekijöihin.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Yksityiskohtainen kuvaus
Toimistotyöntekijät viettävät noin 65–75 % työajastaan istuma-asennossa, jolloin yli 50 % tästä ajasta kertyy pitkittyneeseen jatkuvaan istumiseen. Kasvava näyttö on osoittanut, että näin pitkillä istumisjaksoilla on haitallisia terveysvaikutuksia jopa aikuisilla, jotka täyttävät tavanomaisen 150 minuutin viikoittaisen fyysisen aktiivisuuden suosituksen. Näitä negatiivisia terveysvaikutuksia ovat sydän- ja verisuonitaudit, yleinen korkeampi kuolleisuus kaikista syistä ja diabetes, joiden vahvuus on johdonmukaisin. Lisäksi istuva käyttäytyminen liittyy negatiivisesti kognitiivisten toimintojen vähenemiseen, jolloin assosiaatiot ovat suurelta osin riippuvaisia arvioiduista tuloksista. Istumisvaiheiden vähentämisen jaksoittaisen fyysisen toiminnan avulla on raportoitu tuottavan hyödyllisiä vaikutuksia useisiin aivojen terveyden kannalta oleellisiin järjestelmiin, kuten verenpaineeseen, sympaattiseen toimintaan tai verisuonitoimintoihin.
Näiden toimistossa työskentelyn suorien fyysisten seurausten lisäksi ammatillinen stressi voi edelleen vaikuttaa negatiivisesti työntekijöihin. Tällainen jatkuva lisääntynyt stressi voi johtaa korkeisiin kustannuksiin sekä inhimillisissä että taloudellisissa näkökohdissa, ja se liittyy lisääntyneeseen korkean verenpaineen, masennuksen, vihan, ahdistuksen ja ärtyneisyyden riskiin. Tästä syystä yritykset sitoutuvat yhä enemmän valvomaan ja ennaltaehkäisemään stressaavaa työympäristöä puuttumalla toimiston elinvoimaisuuteen. Tämä tarjoaa lisäetuna työntekijöiden terveydenhuoltokulujen alenemisen ja toisaalta poissaolojen vähentämisen.
Tällä alalla on jo olemassa monia tutkimuksia, jotka ovat käsitelleet työterveysteemaa. Yleinen väliintulo tässä suhteessa on istuma-seisomatyöpisteiden tai dynaamisten työasemien toteuttaminen polkemis- tai kävelytehtävillä, joilla pyritään pääasiassa vähentämään tuki- ja liikuntaelimistön epämukavuuden oireita. Kuitenkin Shresthan et ai. osoittivat, että sellaiset istuma-seisomapöydät eivät voi tarkoittaa huomattavaa vaikutusta työsuorituskykyyn ja vain epäjohdonmukaista vaikutusta tuki- ja liikuntaelimistön oireisiin. Lisäksi kävelytauot eivät vaikuttaneet työpaikan istuma-aikaan, kun taas tietokoneen kehotteet seisomaan vaikuttivat epäjohdonmukaisesti.
Tämä osoittaa, että useimmat nykyiset tutkimukset keskittyvät työterveyden edistämiseen fyysisten toimenpiteiden avulla. Päätulos on istuma-aika työpaikalla ja vahva keskittyminen tuki- ja liikuntaelimistön tuloksiin. Toistaiseksi suurelta osin laiminlyötyjä on kuitenkin tunnistettu fyysisen toiminnan ja istumisen yhteyksiä kognitioon ja mielenterveyteen. On perusteltua olettaa, että toimistotyöntekijöiden fyysisen aktiivisuuden lisääminen tai istumisen vähentäminen vaikuttaa myös mielenterveyteen ja kognitioon. Esimerkiksi teknologiapohjaisen, yhdistetyn fyysisen ja kognitiivisen harjoittelun vaikutus, jota on jo tutkittu erilaisissa kliinisissä ympäristöissä, on vain harvoin todettu terveiden toimistotyöntekijöiden kontekstissa. Tutkimus, jossa analysoidaan, miten tämä yhdistelmä vaikuttaa työntekijöiden terveyteen ja hyvinvointiin, on siksi perusteltua.
Nouseva kenttä, joka kohdistuu sekä fyysisiin että kognitiivisiin toimintoihin, ovat ns. exergame-pelit Exergames ovat pelejä, jotka edellyttävät käyttäjältä kehoaan liikuttamalla päästäkseen leikkisään ympäristöön. Samanaikainen kognitiivinen tehtävä on siten upotettu pelin suunnitteluun, mikä auttaa kohdistamaan useita fyysisiä ja kognitiivisia toimintoja yhdistettynä. Pelien pelaamisen kokeneen nautinnon vuoksi useat tutkimukset raportoivat tällaisten pelien lisäävän sisäistä motivaatiota ja siten sitoutumista. Lisäksi useimmat tutkimukset ovat osoittaneet, että exergames ovat toteuttamiskelpoisia, turvallisia ja osoittaneet niiden olevan hyvä käytettävyys sekä hyväksyttävyys geriatrisissa, neurologisissa ja sydänpotilaissa. Tähän yhdistetyn kognitiiv-motorisen harjoittelun konseptin pohjalta kehitetty ja nimenomaan mainittujen kohderyhmien tarpeisiin suunniteltu exergame-laite on Dividat Senso. ETH-spin-off Dividat AG on kehittänyt tämän teknologiaan perustuvan koulutusjärjestelmän, jonka päätavoitteena on tarjota optimaalinen järjestelmä kuntoutustarkoituksiin ja iäkkäiden aikuisten käyttöön. Kaiteen ympäröimän paineherkän askellevyn laitteiston ansiosta käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa edessä olevalla näytöllä näkyvän ohjelmiston kanssa suorittamalla askeleita tai siirtämällä kehon painoa.
Useiden tutkimusten tulokset tällä kognitiivis-motorisen harjoittelun alueella ovat osoittaneet ennen kaikkea, että tällaisen kognitiivisen harjoittelun lisääminen ikääntyneiden ihmisten tavanomaisiin tasapaino- ja voimaharjoituksiin antaa lisäpositiivisen vaikutuksen kävelyn aloitukseen, huomion jakautumiseen ja kaksoistehtäviin. maksaa kävellessä. Tämän näyttöpohjan ansiosta Dividat Sensoa on tähän asti käytetty pääasiassa (geriatrian) tutkimuksen, koulutuskeskusten, kuntoutusklinikoiden ja sairaaloiden alalla. Yksinkertaisella toiminnallaan ja eri pelien lyhyillä väliajoilla (2-5 minuuttia) Dividat Senso voisi kuitenkin olla optimaalinen lisä työterveysalaan motivoimalla työntekijät leikkisästi treenaamaan lyhyiden työtaukojen aikana. . Tätä tukee Glazerin et al. joka osoitti, että kertynyt fyysinen aktiivisuus alle 10 minuutin jaksoissa voi jo vaikuttaa myönteisesti yleiseen kardiometaboliseen riskiin.
Tämän kokeen tavoitteena on siksi selvittää, voisiko tällainen yhdistetty kognitiivis-motorinen harjoittelu Dividat Senson kanssa olla käyttökelpoinen ja hyväksyttävä vaihtoehto terveille toimistotyöntekijöille hyödyllisten aktiivisten taukojen edistämiseksi. Lisäksi tämän kokeen tarkoituksena on arvioida, voisiko tämä exergame -harjoittelu olla tapa keskeyttää istumatyöjaksot lyhyillä liikejaksoilla, vaan myös tarjota optimaalinen kognitiivinen ärsyke, mikä johtaa myönteisiin vaikutuksiin stressin ja turhautuneisuuden tasossa.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
ZH
-
Zurich, ZH, Sveitsi, 8002
- Baryon AG
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Aikuinen
- Vanhempi Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Anna allekirjoitettu tietoinen suostumus
- Ikäraja 18-65 vuotta
- Läsnä min. 2 työpäivää viikossa
Poissulkemiskriteerit:
- Vaikeat aistivammat (pääasiassa näkö-, kuulo-, värisokeus)
- Suunniteltu poissaolo työstä yli 2 viikkoa
- Akuutit tai epästabiilit krooniset sairaudet (esim. sydäninfarkti viimeisen vuoden aikana, hallitsematon korkea verenpaine tai sydän- ja verisuonisairaus, hallitsematon diabetes)
- Nopeasti etenevät tai kuolemaan johtavat sairaudet
- Krooninen hengitysteiden sairaus
- Tila tai hoito, joka heikentää immuunijärjestelmää
- Syöpä
- Vakava liikalihavuus > 40kg/m2
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Crossover-tehtävä
- Naamiointi: Yksittäinen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: G1 (ryhmä 1)
Kokeellinen: Exergame Training, sitten tavallinen päivittäinen työ G1:n osallistujat saivat ensin Exergame Trainingin (integroituna heidän työaikatauluunsa). Kuuden viikon jälkeen he eivät enää saaneet exergame-koulutusta, vaan seurasivat normaalia työaikatauluaan vielä 6 viikkoa. |
Exergame-interventiojakson aikana kunkin ryhmän osallistujia pyydetään harjoittelemaan vähintään kaksi kertaa viikossa 10 minuuttia per istunto. Ehdotetut 10-15 minuutin harjoitukset voidaan myös jakaa useisiin lyhyisiin harjoitusjaksoihin päivän aikana, jotta tavoite 10 minuuttia saavutetaan. Lisäksi osallistujat saavat harjoitella vielä enemmän kuuden viikon "exergame-interventio" -jaksonsa aikana. Kuuden viikon valvontajakson aikana he eivät kuitenkaan saa harjoitella laitteella. Koulutusohjelma alkaa neljällä etukäteen määritellyllä Dividat Senso -ohjelman (Dividat AG, Schindellegi, Sveitsi; CE-sertifiointi) ohjelmalla. Tutkija muokkaa tätä koulutusohjelmaa viikoittain luomaan uusia ärsykkeitä vaihtelevilla peleillä ja siten myös edelleen tukemaan motivaatiota. |
|
Kokeellinen: G2 (ryhmä 2)
Kokeellinen: Tavallinen harjoitustyö, sitten Exergame Training G2:n osallistujat noudattivat ensin normaalia työaikatauluaan 6 viikon ajan ja saivat sitten Exergame-koulutuksen vielä 6 viikkoa. |
Exergame-interventiojakson aikana kunkin ryhmän osallistujia pyydetään harjoittelemaan vähintään kaksi kertaa viikossa 10 minuuttia per istunto. Ehdotetut 10-15 minuutin harjoitukset voidaan myös jakaa useisiin lyhyisiin harjoitusjaksoihin päivän aikana, jotta tavoite 10 minuuttia saavutetaan. Lisäksi osallistujat saavat harjoitella vielä enemmän kuuden viikon "exergame-interventio" -jaksonsa aikana. Kuuden viikon valvontajakson aikana he eivät kuitenkaan saa harjoitella laitteella. Koulutusohjelma alkaa neljällä etukäteen määritellyllä Dividat Senso -ohjelman (Dividat AG, Schindellegi, Sveitsi; CE-sertifiointi) ohjelmalla. Tutkija muokkaa tätä koulutusohjelmaa viikoittain luomaan uusia ärsykkeitä vaihtelevilla peleillä ja siten myös edelleen tukemaan motivaatiota. |
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Järjestelmän käytettävyys
Aikaikkuna: 6 viikkoa
|
Pisteet System Usability Scale (SUS) -asteikolla (kaikilta yksittäisiltä kohteilta ja kokonaismäärältä) 6 viikon Exergame-koulutuksen jälkeen Korkeammat pisteet tarkoittavat parempaa järjestelmän käytettävyyttä
|
6 viikkoa
|
|
Teknologian hyväksyminen
Aikaikkuna: 6 viikkoa
|
Pistemäärä räätälöidyn teknologian hyväksymismallissa (TAM) (kaikille yksittäisille kohteille ja kokonaismäärälle) 6 viikon Exergame-koulutuksen jälkeen Korkeammat pisteet tarkoittavat korkeampaa hyväksyntää
|
6 viikkoa
|
|
Käytettävyys
Aikaikkuna: 6 viikkoa
|
Pisteet räätälöityjen käytettävyyskyselylomakkeen kohdista saatuaan Exergame Trainingin 6 viikon ajan
|
6 viikkoa
|
|
Tilannemotivaatioasteikko (SIMS)
Aikaikkuna: 6 viikkoa
|
SIMS on 16 kohdan kyselylomake, joka mittaa sisäistä motivaatiota, tunnistettua sääntelyä, ulkoista säätelyä ja motivaatiota.
Tämä lyhyt ja monipuolinen itseraportointimitta pyytää osallistujia arvioimaan, ovatko he samaa tai eri mieltä ennalta määritettyjen väitteiden perusteella 7-pisteen Likert-asteikolla.
|
6 viikkoa
|
|
Kiinnittymisprosentti
Aikaikkuna: 6 viikkoa
|
Osallistuneiden exergame-harjoitusten kesto suhteessa suositeltujen (2 x 10 min x 6 viikkoa = 120 minuuttia) harjoitusten kestoon (%).
|
6 viikkoa
|
|
Hankaus
Aikaikkuna: 6 viikkoa
|
Niiden osallistujien määrä, jotka keskeyttivät tutkimuksen exergame-harjoittelujakson aikana.
|
6 viikkoa
|
|
Rekrytointiprosentti
Aikaikkuna: 6 viikkoa
|
Osallistuvien työntekijöiden lukumäärä suhteessa niiden työntekijöiden kokonaismäärään, jotka työskentelivät yrityksessä ja jotka täyttävät osallistumis-/poissulkemiskriteerit tutkimuksen tekohetkellä.
|
6 viikkoa
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Muutokset henkisessä joustavuudessa 6 viikon Exergame-harjoittelun jälkeen (T1:stä T2:een (G1) ja T2:sta T3:een (G2)
Aikaikkuna: 6 viikkoa Exergame Trainingia
|
Joustavuustesti mittaa figuraalista kognitiivista joustavuutta (kykyä vaihtaa eri käsitteiden välillä).
Osallistujien tulee reagoida mahdollisimman nopeasti esitettyyn pyöreään hahmoon, sitten kulmikkaaseen hahmoon, sitten pyöreään figuuriin ja niin edelleen.
Reaktioajat (ms) laskettiin.
|
6 viikkoa Exergame Trainingia
|
|
Muutokset selektiivisessä tarkkaavaisuudessa 6 viikon Exergame-harjoittelun jälkeen (T1:stä T2:een (G1) ja T2:sta T3:een (G2)
Aikaikkuna: 6 viikkoa Exergame Trainingia
|
Arrow Testiä käytetään valikoivan huomion ja eston mittaamiseen.
Pieni harmaa piste näytön keskellä on korjattava.
Tämän harmaan pisteen oikealla ja vasemmalla puolella näkyvät nuolet, jotka osoittavat joko oikealle tai vasemmalle satunnaisessa järjestyksessä.
Vaiheet on tämän jälkeen suoritettava mahdollisimman nopeasti suuntaan, johon nuolenpäät osoittavat (eikä siihen suuntaan, jossa ne näkyvät).
Reaktioajat (ms) laskettiin.
|
6 viikkoa Exergame Trainingia
|
|
Muutokset estossa 6 viikon Exergame-harjoittelun jälkeen (T1:stä T2:een (G1) ja T2:sta T3:een (G2)
Aikaikkuna: 6 viikkoa Exergame Trainingia
|
Stroop-testi mittaa eston neljän osatestin yhdistelmänä. Näytöllä näkyy aina neljä värillistä ympyrää (etu = keltainen, vasen = punainen, taka = vihreä, oikea = sininen). Osatestin (1) aikana keskelle esitetään neliö, jonka jälkeen ympyrä, jonka väri on sopiva, tulee valita mahdollisimman nopeasti. Osatestin (2) aikana sana esitetään keskellä, minkä jälkeen ympyrä, jonka väri on sopiva, tulee valita mahdollisimman nopeasti. Osatestin (3) aikana sana esitetään keskellä, minkä jälkeen on valittava ympyrä, jonka väri vastaa kirjainten väriä. Alatestin (4) aikana sana ilmestyy keskelle satunnaisesti joko kehystettynä tai ilman. Jos sana näkyy kehystettynä, on valittava ympyrä, joka vastaa kuvattua väriä. Jos sana on kehystämätön, ympyrä on valittava sanan kirjainten värillä. Reaktioajat (ms) laskettiin kaikissa osatesteissä. |
6 viikkoa Exergame Trainingia
|
|
Muutokset asennon heilahtelussa 6 viikon Exergame-harjoittelun jälkeen (T1:stä T2:een (G1) ja T2:sta T3:een (G2)
Aikaikkuna: 6 viikkoa Exergame Trainingia
|
Sway-testi (Senso): Sway-testi perustuu laajalti käytettyyn Romberg-testiin ja arvioi asennon hallintaa.
Osallistujat seisovat lautasella jalat hartioiden leveydellä ja kädet ojennettuna edestä ja seisovat mahdollisimman paikallaan 30 sekuntia.
Testi toistetaan toisessa tilassa silmät kiinni, jotta voidaan arvioida aistinvarainen vaikutus asennonhallintaan, sekä kolmannessa tilassa pehmeällä matolla arvioidakseen asennon hallintaa haastavammassa ympäristössä.
Näiden kolmen tehtävän aikana mitataan paineen keskipisteen siirtymä (polun pituus millimetreinä) osallistujien asennonhallinnan arvioimiseksi.
|
6 viikkoa Exergame Trainingia
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Tutkijat
- Päätutkija: Eling D de Bruin, Prof., eling.debruin@hest.ethz.ch
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Yleiset julkaisut
- Stanmore EK, Mavroeidi A, de Jong LD, Skelton DA, Sutton CJ, Benedetto V, Munford LA, Meekes W, Bell V, Todd C. The effectiveness and cost-effectiveness of strength and balance Exergames to reduce falls risk for people aged 55 years and older in UK assisted living facilities: a multi-centre, cluster randomised controlled trial. BMC Med. 2019 Feb 28;17(1):49. doi: 10.1186/s12916-019-1278-9.
- Moore CG, Carter RE, Nietert PJ, Stewart PW. Recommendations for planning pilot studies in clinical and translational research. Clin Transl Sci. 2011 Oct;4(5):332-7. doi: 10.1111/j.1752-8062.2011.00347.x.
- Biswas A, Oh PI, Faulkner GE, Bajaj RR, Silver MA, Mitchell MS, Alter DA. Sedentary time and its association with risk for disease incidence, mortality, and hospitalization in adults: a systematic review and meta-analysis. Ann Intern Med. 2015 Jan 20;162(2):123-32. doi: 10.7326/M14-1651. Erratum In: Ann Intern Med. 2015 Sep 1;163(5):400.
- Wilmot EG, Edwardson CL, Achana FA, Davies MJ, Gorely T, Gray LJ, Khunti K, Yates T, Biddle SJ. Sedentary time in adults and the association with diabetes, cardiovascular disease and death: systematic review and meta-analysis. Diabetologia. 2012 Nov;55(11):2895-905. doi: 10.1007/s00125-012-2677-z. Epub 2012 Aug 14. Erratum In: Diabetologia. 2013 Apr;56(4):942-3.
- Borsci S, Federici S, Lauriola M. On the dimensionality of the System Usability Scale: a test of alternative measurement models. Cogn Process. 2009 Aug;10(3):193-7. doi: 10.1007/s10339-009-0268-9. Epub 2009 Jun 30.
- Buckley JP, Hedge A, Yates T, Copeland RJ, Loosemore M, Hamer M, Bradley G, Dunstan DW. The sedentary office: an expert statement on the growing case for change towards better health and productivity. Br J Sports Med. 2015 Nov;49(21):1357-62. doi: 10.1136/bjsports-2015-094618. Epub 2015 Jun 1.
- Shrestha N, Kukkonen-Harjula KT, Verbeek JH, Ijaz S, Hermans V, Pedisic Z. Workplace interventions for reducing sitting at work. Cochrane Database Syst Rev. 2018 Jun 20;6(6):CD010912. doi: 10.1002/14651858.CD010912.pub4.
- Healy GN, Eakin EG, Lamontagne AD, Owen N, Winkler EA, Wiesner G, Gunning L, Neuhaus M, Lawler S, Fjeldsoe BS, Dunstan DW. Reducing sitting time in office workers: short-term efficacy of a multicomponent intervention. Prev Med. 2013 Jul;57(1):43-8. doi: 10.1016/j.ypmed.2013.04.004. Epub 2013 Apr 15.
- Glazer NL, Lyass A, Esliger DW, Blease SJ, Freedson PS, Massaro JM, Murabito JM, Vasan RS. Sustained and shorter bouts of physical activity are related to cardiovascular health. Med Sci Sports Exerc. 2013 Jan;45(1):109-15. doi: 10.1249/MSS.0b013e31826beae5.
- Konstantinidis EI, Billis AS, Mouzakidis CA, Zilidou VI, Antoniou PE, Bamidis PD. Design, Implementation, and Wide Pilot Deployment of FitForAll: An Easy to use Exergaming Platform Improving Physical Fitness and Life Quality of Senior Citizens. IEEE J Biomed Health Inform. 2016 Jan;20(1):189-200. doi: 10.1109/JBHI.2014.2378814.
- Zheng L, Li G, Wang X, Yin H, Jia Y, Leng M, Li H, Chen L. Effect of exergames on physical outcomes in frail elderly: a systematic review. Aging Clin Exp Res. 2020 Nov;32(11):2187-2200. doi: 10.1007/s40520-019-01344-x. Epub 2019 Sep 13.
- Fang Q, Ghanouni P, Anderson SE, Touchett H, Shirley R, Fang F, Fang C. Effects of Exergaming on Balance of Healthy Older Adults: A Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials. Games Health J. 2020 Feb;9(1):11-23. doi: 10.1089/g4h.2019.0016. Epub 2019 Dec 3.
- Chen C, Dieterich AV, Koh JJE, Akksilp K, Tong EH, Budtarad N, Muller AM, Anothaisintawee T, Tai BC, Rattanavipapong W, Isaranuwatchai W, Rouyard T, Nakamura R, Muller-Riemenschneider F, Teerawattananon Y. The physical activity at work (PAW) study protocol: a cluster randomised trial of a multicomponent short-break intervention to reduce sitting time and increase physical activity among office workers in Thailand. BMC Public Health. 2020 Sep 1;20(1):1332. doi: 10.1186/s12889-020-09427-5.
- Teychenne M, Ball K, Salmon J. Sedentary behavior and depression among adults: a review. Int J Behav Med. 2010 Dec;17(4):246-54. doi: 10.1007/s12529-010-9075-z.
- Gao Y, Nevala N, Cronin NJ, Finni T. Effects of environmental intervention on sedentary time, musculoskeletal comfort and work ability in office workers. Eur J Sport Sci. 2016 Sep;16(6):747-54. doi: 10.1080/17461391.2015.1106590. Epub 2015 Nov 3.
- Aegerter AM, Deforth M, Johnston V, Ernst MJ, Volken T, Luomajoki H, Brunner B, Dratva J, Sjogaard G, Elfering A, Melloh M; NEXpro collaboration group. On-site multi-component intervention to improve productivity and reduce the economic and personal burden of neck pain in Swiss office-workers (NEXpro): protocol for a cluster-randomized controlled trial. BMC Musculoskelet Disord. 2020 Jun 19;21(1):391. doi: 10.1186/s12891-020-03388-x. Erratum In: BMC Musculoskelet Disord. 2020 Jul 25;21(1):488. Dressler, Holger [corrected to Dressel, Holger].
- Bhammar DM, Sawyer BJ, Tucker WJ, Gaesser GA. Breaks in Sitting Time: Effects on Continuously Monitored Glucose and Blood Pressure. Med Sci Sports Exerc. 2017 Oct;49(10):2119-2130. doi: 10.1249/MSS.0000000000001315.
- Dempsey PC, Sacre JW, Larsen RN, Straznicky NE, Sethi P, Cohen ND, Cerin E, Lambert GW, Owen N, Kingwell BA, Dunstan DW. Interrupting prolonged sitting with brief bouts of light walking or simple resistance activities reduces resting blood pressure and plasma noradrenaline in type 2 diabetes. J Hypertens. 2016 Dec;34(12):2376-2382. doi: 10.1097/HJH.0000000000001101.
- Falck RS, Davis JC, Liu-Ambrose T. What is the association between sedentary behaviour and cognitive function? A systematic review. Br J Sports Med. 2017 May;51(10):800-811. doi: 10.1136/bjsports-2015-095551. Epub 2016 May 6.
- Thosar SS, Bielko SL, Mather KJ, Johnston JD, Wallace JP. Effect of prolonged sitting and breaks in sitting time on endothelial function. Med Sci Sports Exerc. 2015 Apr;47(4):843-9. doi: 10.1249/MSS.0000000000000479.
- Elo AL, Leppanen A, Jahkola A. Validity of a single-item measure of stress symptoms. Scand J Work Environ Health. 2003 Dec;29(6):444-51. doi: 10.5271/sjweh.752.
- Aldana SG. Financial impact of health promotion programs: a comprehensive review of the literature. Am J Health Promot. 2001 May-Jun;15(5):296-320. doi: 10.4278/0890-1171-15.5.296.
- Davis KG, Kotowski SE. Postural variability: an effective way to reduce musculoskeletal discomfort in office work. Hum Factors. 2014 Nov;56(7):1249-61. doi: 10.1177/0018720814528003.
- Schellewald V, Kleinert J, Ellegast R. Effects of two types of dynamic office workstations (DOWs) used at two intensities on cognitive performance and office work in tasks with various complexity. Ergonomics. 2021 Jun;64(6):806-818. doi: 10.1080/00140139.2020.1862308. Epub 2020 Dec 23.
- Meekes W, Stanmore EK. Motivational Determinants of Exergame Participation for Older People in Assisted Living Facilities: Mixed-Methods Study. J Med Internet Res. 2017 Jul 6;19(7):e238. doi: 10.2196/jmir.6841.
- Ingadottir B, Jaarsma T, Klompstra L, Aidemark J, Askenas L, Bahat Y, Ben Gal O, Berglund A, Berglund E, Hochsmann C, Plotnik M, Trappenburg JC, Schmidt-Trucksass A, Stromberg A. Let the games begin: Serious games in prevention and rehabilitation to improve outcomes in patients with cardiovascular disease. Eur J Cardiovasc Nurs. 2020 Oct;19(7):558-560. doi: 10.1177/1474515120934058. Epub 2020 Jun 13. No abstract available.
- Klompstra L, Jaarsma T, Stromberg A. Exergaming to increase the exercise capacity and daily physical activity in heart failure patients: a pilot study. BMC Geriatr. 2014 Nov 18;14:119. doi: 10.1186/1471-2318-14-119.
- van het Reve E, de Bruin ED. Strength-balance supplemented with computerized cognitive training to improve dual task gait and divided attention in older adults: a multicenter randomized-controlled trial. BMC Geriatr. 2014 Dec 15;14:134. doi: 10.1186/1471-2318-14-134.
- Schoene D, Valenzuela T, Toson B, Delbaere K, Severino C, Garcia J, Davies TA, Russell F, Smith ST, Lord SR. Interactive Cognitive-Motor Step Training Improves Cognitive Risk Factors of Falling in Older Adults - A Randomized Controlled Trial. PLoS One. 2015 Dec 16;10(12):e0145161. doi: 10.1371/journal.pone.0145161. eCollection 2015.
- Rebsamen S, Knols RH, Pfister PB, de Bruin ED. Exergame-Driven High-Intensity Interval Training in Untrained Community Dwelling Older Adults: A Formative One Group Quasi- Experimental Feasibility Trial. Front Physiol. 2019 Aug 7;10:1019. doi: 10.3389/fphys.2019.01019. eCollection 2019.
- Potthoff T, de Bruin ED, Rosser S, Humphreys BK, Wirth B. A systematic review on quantifiable physical risk factors for non-specific adolescent low back pain. J Pediatr Rehabil Med. 2018;11(2):79-94. doi: 10.3233/PRM-170526.
- Knols RH, Fischer N, Kohlbrenner D, Manettas A, de Bruin ED. Replicability of Physical Exercise Interventions in Lung Transplant Recipients; A Systematic Review. Front Physiol. 2018 Jul 20;9:946. doi: 10.3389/fphys.2018.00946. eCollection 2018.
- Li J, Theng YL, Cheong WL, Hoo YF, Ngo MD. Exergames for the corporate wellness program in Singapore: An investigation of employees' acceptance via watching Kinect video. Digit Health. 2016 Jun 17;2:2055207616654578. doi: 10.1177/2055207616654578. eCollection 2016 Jan-Dec.
- van Tulder M, Furlan A, Bombardier C, Bouter L; Editorial Board of the Cochrane Collaboration Back Review Group. Updated method guidelines for systematic reviews in the cochrane collaboration back review group. Spine (Phila Pa 1976). 2003 Jun 15;28(12):1290-9. doi: 10.1097/01.BRS.0000065484.95996.AF.
- Shikiar R, Halpern MT, Rentz AM, Khan ZM. Development of the Health and Work Questionnaire (HWQ): an instrument for assessing workplace productivity in relation to worker health. Work. 2004;22(3):219-29.
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muut tutkimustunnusnumerot
- EK-2021-N-49
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .