Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Użyteczność i wykonalność interwencji opartej na ćwiczeniach zawodowych (Senso@Work)

4 października 2023 zaktualizowane przez: Eling DeBruin, Swiss Federal Institute of Technology

Próba użyteczności i wykonalności interwencji w zakresie higieny pracy opartej na grze Exergame w dwóch szwajcarskich firmach zajmujących się siłą roboczą

Wysoki poziom długotrwałego siedzącego trybu życia wśród pracowników biurowych jest powiązany z chorobami niezakaźnymi, takimi jak m.in. choroby układu krążenia czy cukrzycę. Co więcej, najnowsze dowody dodatkowo sugerują związek między długotrwałymi okresami siedzenia a niekorzystnymi skutkami dla zdrowia psychicznego. W oparciu o te fakty podjęto już różne rodzaje interwencji związanych z higieną pracy, koncentrując się głównie na aspektach fizycznych. Jednakże obiecującą opcją interwencyjną, rzadko badaną w tym kontekście, są tak zwane gry egzergetyczne, które umożliwiają łączony trening fizyczny i poznawczy w motywujący i oszczędzający czas sposób. Celem tej próby pilotażowej jest określenie użyteczności i wykonalności interwencji opartej na ćwiczeniach, ukierunkowanej na aspekty zdrowia w miejscu pracy, a następnie zbadanie potencjalnego wpływu na funkcje fizyczne i poznawcze.

Badanie zaplanowano wśród zdrowych (według własnego uznania) pracowników biurowych w wieku od 18 do 65 lat. Uczestnicy proszeni są o wykonanie minimum 18 sesji treningowych trwających 10-20 minut w ciągu sześciu tygodni. Projekt zaplanowano jako dwuramienną próbę krzyżową, w której uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do grupy i rozpoczną albo okresem szkoleniowym, albo okresem kontrolnym (bez szkolenia). Po ukończeniu sześciotygodniowego okresu szkoleniowego uczestnicy ocenią użyteczność i zgłoszą swoje doświadczenia z urządzeniem do ćwiczeń Exergame. Jeśli chodzi o ocenę wykonalności, na koniec badania zostaną obliczone wskaźniki przyczepności i ścierania się. Przed, po sześciu tygodniach, a także po 12 tygodniach zostaną przeprowadzone oceny poznawcze i fizyczne oraz pobrane zostaną kwestionariusze dotyczące doświadczenia stresu i radzenia sobie z nim.

Wyniki tego badania pilotażowego pomogą zbadać możliwości projektowania interwencji w zakresie zdrowia w miejscu pracy poprzez wdrożenie ćwiczeń motoryczno-poznawczych. Ponadto badanie to oferuje możliwość eksploracyjnej analizy efektów treningu w grach exer u pracowników biurowych.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Warunki

Szczegółowy opis

Pracownicy biurowi spędzają około 65–75% czasu pracy w pozycji siedzącej, przy czym ponad 50% tego czasu kumuluje się w długich okresach ciągłego siedzenia. Coraz więcej dowodów wskazuje, że tak długie okresy siedzenia mają szkodliwy wpływ na zdrowie, nawet u dorosłych, którzy przestrzegają zwykłych wytycznych dotyczących aktywności fizycznej, czyli 150 minut aktywności fizycznej tygodniowo. Te negatywne skutki zdrowotne obejmują choroby układu krążenia, ogólnie wyższą śmiertelność ze wszystkich przyczyn i cukrzycę, których siła powiązania jest najbardziej spójna. Co więcej, siedzący tryb życia jest negatywnie powiązany z obniżonymi funkcjami poznawczymi, przy czym powiązania te w dużej mierze zależą od ocenianych wyników. Donoszono, że ograniczenie faz siedzącego trybu życia poprzez wdrożenie przerywanej aktywności fizycznej zapewnia korzystny wpływ na wiele układów istotnych dla zdrowia mózgu, takich jak ciśnienie krwi, funkcje współczulne lub funkcje naczyniowe.

Oprócz bezpośrednich fizycznych konsekwencji pracy w biurze, stres zawodowy może wywierać dalszy negatywny wpływ na pracowników. Taki utrzymujący się zwiększony poziom stresu może prowadzić do wysokich kosztów zarówno w aspekcie ludzkim, jak i ekonomicznym i wiąże się ze zwiększonym ryzykiem wystąpienia wysokiego ciśnienia krwi, depresji, złości, lęku i drażliwości. Z tego powodu firmy coraz chętniej angażują się w monitorowanie i zapobieganie występowaniu stresującego środowiska pracy, dbając o witalność biura. Zapewnia to dodatkową korzyść polegającą na obniżeniu kosztów opieki zdrowotnej pracowników, przy jednoczesnym wtórnym zmniejszeniu wskaźników absencji.

Istnieje już wiele badań w tym obszarze, które zajmowały się tematyką higieny pracy. Częstą interwencją w tym zakresie jest wdrażanie stanowisk pracy siedząco-stojącej lub stanowisk dynamicznych z zadaniami pedałowania lub chodzenia, których głównym celem jest ograniczenie występowania objawów dyskomfortu mięśniowo-szkieletowego. Jednakże systematyczny przegląd przeprowadzony przez Shrestha i in. wykazało, że takie biurka do pracy na siedząco i stojąco nie mogły mieć znaczącego wpływu na wydajność pracy, a jedynie niespójny wpływ na objawy układu mięśniowo-szkieletowego. Co więcej, przerwy na spacer nie wpływały na czas siedzenia w miejscu pracy, podczas gdy komputerowe monity o wstanie miały niespójny wpływ.

Oznacza to, że większość aktualnych badań koncentruje się na promowaniu zdrowia w miejscu pracy poprzez interwencje fizyczne, przy czym głównym rezultatem jest czas spędzony w miejscu pracy i duży nacisk na wyniki dotyczące układu mięśniowo-szkieletowego. Jednak w dużej mierze dotychczas pomijane są zidentyfikowane powiązania aktywności fizycznej i siedzącego trybu życia z funkcjami poznawczymi i zdrowiem psychicznym. Zasadne wydaje się założenie, że zwiększenie aktywności fizycznej lub ograniczenie siedzącego trybu życia wśród pracowników biurowych będzie miało także wpływ na zdrowie psychiczne i funkcje poznawcze. Przykładowo, wpływ opartego na technologii, połączonego treningu fizycznego i poznawczego, który był już badany w różnych warunkach klinicznych, rzadko kiedy był sprawdzany w kontekście zdrowych pracowników biurowych. Badania analizujące wpływ tego połączenia na zdrowie i samopoczucie pracowników są zatem uzasadnione.

Wyłaniającą się dziedziną, która koncentruje się zarówno na funkcjach fizycznych, jak i poznawczych, są tak zwane gry egzergiczne. Gry egzergiczne to gry, które wymagają od użytkownika ruchu ciała, aby nawiązać kontakt z zabawnym środowiskiem. W ten sposób w projekt gry wpisane jest jednoczesne zadanie poznawcze, co pomaga w łącznym ukierunkowaniu wielu funkcji fizycznych i poznawczych. Ze względu na odczuwaną przyjemność podczas grania w gry, kilka badań wykazało, że takie ćwiczenia zwiększają motywację wewnętrzną, a tym samym przestrzeganie zasad. Co więcej, większość badań wykazała, że ​​egzergry są wykonalne, bezpieczne i mają wysoką użyteczność, a także akceptację u pacjentów geriatrycznych, neurologicznych i kardiologicznych. Urządzeniem do ćwiczeń, które zostało opracowane w oparciu o tę koncepcję łączonego treningu poznawczo-motorycznego i specjalnie zaprojektowane na potrzeby wspomnianych grup docelowych, jest Dividat Senso. Dividat AG, spółka wydzielona z ETH, opracowała ten oparty na technologii system szkoleniowy, którego głównym celem jest zapewnienie optymalnego systemu do celów rehabilitacyjnych i do użytku przez osoby starsze. Dzięki osprzętowi składającemu się z czułej na nacisk płyty schodkowej, otoczonej poręczą, umożliwia użytkownikowi interakcję z oprogramowaniem wyświetlanym z przodu, poprzez wykonywanie kroków lub przesuwanie ciężaru ciała.

Wyniki kilku badań w tym obszarze treningu poznawczo-motorycznego wykazały przede wszystkim, że dodanie takiego treningu poznawczego do konwencjonalnych ćwiczeń równowagi i siłowych osób starszych zapewnia dodatkowy pozytywny wpływ na inicjację chodu, podzielność uwagi i pracę dwuzadaniową. koszty podczas chodzenia. Dzięki tej bazie dowodowej Dividat Senso był dotychczas stosowany głównie w obszarach badań (geriatrycznych), ośrodkach szkoleniowych, klinikach rehabilitacyjnych i szpitalach. Jednakże dzięki prostej obsłudze, a także krótkim przerwom między różnymi grami (2-5 minut) Dividat Senso może być optymalnym uzupełnieniem dziedziny higieny pracy, motywując pracowników w zabawny sposób do ćwiczeń podczas krótkich przerw w pracy . Potwierdzają to badania Glazera i in. co wykazało, że zwiększenie aktywności fizycznej w seriach <10 minut może już mieć korzystny wpływ na ogólne ryzyko kardiometaboliczne.

Celem tego badania jest zatem zbadanie, czy taki połączony trening poznawczo-motoryczny z Dividat Senso mógłby być użyteczną i akceptowalną opcją promującą korzystne aktywne przerwy dla zdrowych pracowników biurowych. Co więcej, badanie to ma na celu ocenę, czy trening w formie gier exer może być sposobem nie tylko na przerwanie siedzącego trybu życia w biurze krótkimi napadami ruchowymi, ale także zapewnienie optymalnego bodźca poznawczego, prowadząc do pozytywnych skutków w zakresie poziomu stresu i frustracji.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

22

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • ZH
      • Zurich, ZH, Szwajcaria, 8002
        • Baryon AG

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Dostarcz podpisaną świadomą zgodę
  • Wiek od 18 do 65 lat
  • Obecny min. 2 dni robocze w tygodniu

Kryteria wyłączenia:

  • Poważne zaburzenia czucia (głównie wzrok, słuch, daltonizm)
  • Planowana nieobecność w pracy powyżej 2 tygodni
  • Ostre lub niestabilne choroby przewlekłe (np. zawał serca w ciągu ostatniego roku, niekontrolowane wysokie ciśnienie krwi lub choroba układu krążenia, niewyrównana cukrzyca)
  • Choroby szybko postępujące lub śmiertelne
  • Przewlekła choroba układu oddechowego
  • Stan lub terapia osłabiająca układ odpornościowy
  • Rak
  • Poważna otyłość > 40kg/m2

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: G1 (grupa 1)

Eksperymentalne: Trening w grach ćwiczeń, następnie zwykła codzienna praca

Uczestnicy G1 najpierw przeszli szkolenie Exergame Training (zintegrowane z ich harmonogramem pracy). Po 6 tygodniach nie uczestniczyli już w szkoleniu z zakresu gier exergetycznych, ale przez kolejne 6 tygodni pracowali zgodnie ze swoim normalnym harmonogramem.

W okresie interwencyjnym w ramach ćwiczeń exergame uczestnicy danej grupy zostaną poproszeni o trenowanie co najmniej dwa razy w tygodniu po 10 minut na sesję. Proponowane sesje trwające od 10 do 15 minut można również podzielić na kilka krótkich przedziałów treningowych w ciągu dnia, aby w ten sposób osiągnąć docelowe 10 minut. Co więcej, uczestnicy mogą trenować jeszcze więcej podczas sześciotygodniowego okresu „interwencji w grze ćwiczeń”. Jednakże w sześciotygodniowym okresie kontrolnym nie wolno im trenować na urządzeniu.

Program szkoleniowy rozpocznie się od czterech predefiniowanych programów programu Dividat Senso (Dividat AG, Schindellegi, Szwajcaria; certyfikat CE). Ten program szkoleniowy będzie co tydzień dostosowywany przez badacza, aby generować nowe bodźce poprzez różne gry, a tym samym dodatkowo wspierać motywację.

Eksperymentalny: G2 (Grupa 2)

Eksperymentalne: Zwykła praca treningowa, następnie trening Exergame

Uczestnicy G2 najpierw przez 6 tygodni realizowali swój normalny harmonogram pracy, a następnie przez kolejne 6 tygodni przeszli szkolenie Exergame.

W okresie interwencyjnym w ramach ćwiczeń exergame uczestnicy danej grupy zostaną poproszeni o trenowanie co najmniej dwa razy w tygodniu po 10 minut na sesję. Proponowane sesje trwające od 10 do 15 minut można również podzielić na kilka krótkich przedziałów treningowych w ciągu dnia, aby w ten sposób osiągnąć docelowe 10 minut. Co więcej, uczestnicy mogą trenować jeszcze więcej podczas sześciotygodniowego okresu „interwencji w grze ćwiczeń”. Jednakże w sześciotygodniowym okresie kontrolnym nie wolno im trenować na urządzeniu.

Program szkoleniowy rozpocznie się od czterech predefiniowanych programów programu Dividat Senso (Dividat AG, Schindellegi, Szwajcaria; certyfikat CE). Ten program szkoleniowy będzie co tydzień dostosowywany przez badacza, aby generować nowe bodźce poprzez różne gry, a tym samym dodatkowo wspierać motywację.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Użyteczność systemu
Ramy czasowe: 6 tygodni
Wynik w Skali Użyteczności Systemu (SUS) (dla wszystkich pojedynczych elementów i łącznie) po odbyciu szkolenia Exergame Training przez 6 tygodni Wyższe wyniki oznaczają lepszą użyteczność systemu
6 tygodni
Akceptacja technologii
Ramy czasowe: 6 tygodni
Wynik w Dopasowanym Modelu Akceptacji Technologii (TAM) (dla wszystkich pojedynczych elementów i ogółem) elementów po odbyciu szkolenia Exergame Training przez 6 tygodni Wyższe wyniki oznaczają wyższą akceptację
6 tygodni
Użyteczność
Ramy czasowe: 6 tygodni
Oceniaj elementy kwestionariusza użyteczności dostosowanej po odbyciu szkolenia Exergame przez 6 tygodni
6 tygodni
Skala Motywacji Sytuacyjnej (SIMS)
Ramy czasowe: 6 tygodni
SIMS to 16-punktowy kwestionariusz, który mierzy aspekty motywacji wewnętrznej, regulacji zidentyfikowanej, regulacji zewnętrznej i motywacji. Ta krótka i wszechstronna metoda samoopisu wymaga, aby uczestnicy ocenili swoją zgodę lub sprzeciw wobec wcześniej zdefiniowanych stwierdzeń w 7-punktowej skali Likerta.
6 tygodni
Wskaźnik przyczepności
Ramy czasowe: 6 tygodni
Czas trwania sesji treningowych z grą egzegetyczną w stosunku do czasu trwania zalecanych sesji (2 x 10 min x 6 tygodni = 120 minut) (w %).
6 tygodni
Ścieranie
Ramy czasowe: 6 tygodni
Liczba uczestników, którzy opuścili badanie w okresie interwencji polegającej na treningu z grą egzegetyczną.
6 tygodni
Wskaźnik rekrutacji
Ramy czasowe: 6 tygodni
Liczba pracowników uczestniczących w badaniu w stosunku do ogólnej liczby pracowników zatrudnionych w firmie i spełniających kryteria włączenia/wyłączenia w momencie realizacji badania.
6 tygodni

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiany w elastyczności psychicznej po 6 tygodniach treningu Exergame (od T1 do T2 (dla G1) i od T2 do T3 (dla G2)
Ramy czasowe: 6 tygodni treningu Exergame
Test elastyczności mierzy figuralną elastyczność poznawczą (zdolność przełączania się między różnymi koncepcjami). Uczestnicy muszą jak najszybciej zareagować na przedstawioną figurę okrągłą, potem na figurę kanciastą, potem na figurę okrągłą i tak dalej. Obliczono czasy reakcji (w ms).
6 tygodni treningu Exergame
Zmiany w uwadze selektywnej po 6 tygodniach treningu Exergame (od T1 do T2 (dla G1) i od T2 do T3 (dla G2)
Ramy czasowe: 6 tygodni treningu Exergame
Test Strzałki służy do pomiaru selektywnej uwagi i hamowania. Należy naprawić małą szarą kropkę na środku ekranu. Po prawej i lewej stronie tej szarej kropki pojawiają się strzałki wskazujące w prawo lub w lewo, w losowej kolejności. Następnie kroki należy wykonać tak szybko, jak to możliwe, w kierunku, w którym wskazują groty strzałek (a nie w stronę, w której się pojawiają). Obliczono czasy reakcji (w ms).
6 tygodni treningu Exergame
Zmiany w hamowaniu po 6 tygodniach treningu Exergame (od T1 do T2 (dla G1) i od T2 do T3 (dla G2)
Ramy czasowe: 6 tygodni treningu Exergame

Test Stroopa mierzy hamowanie w kombinacji czterech podtestów. Na ekranie zawsze widoczne są cztery kolorowe kółka (przód=żółty, lewy=czerwony, tył=zielony, prawy=niebieski).

Podczas podtestu (1) na środku prezentowany jest kwadrat, po czym należy jak najszybciej wybrać okrąg o pasującym kolorze. Podczas podtestu (2) w środku prezentowane jest słowo, po czym należy jak najszybciej wybrać okrąg o pasującym kolorze. Podczas podtestu (3) słowo prezentowane jest w środku, po czym należy wybrać okrąg, którego kolor odpowiada kolorowi liter. Podczas podtestu (4) w środku pojawia się słowo, losowo obramowane lub nie. Jeśli słowo pojawia się w ramce, należy wybrać okrąg odpowiadający opisywanemu kolorowi. Jeśli słowo nie jest obramowane, należy zaznaczyć okrąg w kolorze liter słowa. We wszystkich podtestach obliczono czasy reakcji (w ms).

6 tygodni treningu Exergame
Zmiany w pochyleniu postawy po 6 tygodniach treningu Exergame (od T1 do T2 (dla G1) i od T2 do T3 (dla G2)
Ramy czasowe: 6 tygodni treningu Exergame
Test kołysania (Senso): Test kołysania opiera się na szeroko stosowanym teście Romberga i ocenia kontrolę postawy. Uczestnicy staną na płycie ze stopami rozstawionymi na szerokość barków i ramionami wyciągniętymi do przodu, stojąc możliwie nieruchomo przez 30 sekund. Test zostanie powtórzony w drugim warunku, z zamkniętymi oczami, aby ocenić wkład sensoryczny w kontrolę postawy, a także w trzecim warunku, na miękkiej macie, aby ocenić kontrolę postawy w bardziej wymagającym środowisku. Podczas tych trzech zadań mierzone jest przemieszczenie środka ciśnienia (długość ścieżki w mm), aby ocenić kontrolę postawy uczestników.
6 tygodni treningu Exergame

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Eling D de Bruin, Prof., eling.debruin@hest.ethz.ch

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 czerwca 2021

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

30 września 2021

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

30 września 2021

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

15 listopada 2022

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

4 października 2023

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

11 października 2023

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

11 października 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

4 października 2023

Ostatnia weryfikacja

1 października 2023

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • EK-2021-N-49

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj