- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06076915
Użyteczność i wykonalność interwencji opartej na ćwiczeniach zawodowych (Senso@Work)
Próba użyteczności i wykonalności interwencji w zakresie higieny pracy opartej na grze Exergame w dwóch szwajcarskich firmach zajmujących się siłą roboczą
Wysoki poziom długotrwałego siedzącego trybu życia wśród pracowników biurowych jest powiązany z chorobami niezakaźnymi, takimi jak m.in. choroby układu krążenia czy cukrzycę. Co więcej, najnowsze dowody dodatkowo sugerują związek między długotrwałymi okresami siedzenia a niekorzystnymi skutkami dla zdrowia psychicznego. W oparciu o te fakty podjęto już różne rodzaje interwencji związanych z higieną pracy, koncentrując się głównie na aspektach fizycznych. Jednakże obiecującą opcją interwencyjną, rzadko badaną w tym kontekście, są tak zwane gry egzergetyczne, które umożliwiają łączony trening fizyczny i poznawczy w motywujący i oszczędzający czas sposób. Celem tej próby pilotażowej jest określenie użyteczności i wykonalności interwencji opartej na ćwiczeniach, ukierunkowanej na aspekty zdrowia w miejscu pracy, a następnie zbadanie potencjalnego wpływu na funkcje fizyczne i poznawcze.
Badanie zaplanowano wśród zdrowych (według własnego uznania) pracowników biurowych w wieku od 18 do 65 lat. Uczestnicy proszeni są o wykonanie minimum 18 sesji treningowych trwających 10-20 minut w ciągu sześciu tygodni. Projekt zaplanowano jako dwuramienną próbę krzyżową, w której uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do grupy i rozpoczną albo okresem szkoleniowym, albo okresem kontrolnym (bez szkolenia). Po ukończeniu sześciotygodniowego okresu szkoleniowego uczestnicy ocenią użyteczność i zgłoszą swoje doświadczenia z urządzeniem do ćwiczeń Exergame. Jeśli chodzi o ocenę wykonalności, na koniec badania zostaną obliczone wskaźniki przyczepności i ścierania się. Przed, po sześciu tygodniach, a także po 12 tygodniach zostaną przeprowadzone oceny poznawcze i fizyczne oraz pobrane zostaną kwestionariusze dotyczące doświadczenia stresu i radzenia sobie z nim.
Wyniki tego badania pilotażowego pomogą zbadać możliwości projektowania interwencji w zakresie zdrowia w miejscu pracy poprzez wdrożenie ćwiczeń motoryczno-poznawczych. Ponadto badanie to oferuje możliwość eksploracyjnej analizy efektów treningu w grach exer u pracowników biurowych.
Przegląd badań
Szczegółowy opis
Pracownicy biurowi spędzają około 65–75% czasu pracy w pozycji siedzącej, przy czym ponad 50% tego czasu kumuluje się w długich okresach ciągłego siedzenia. Coraz więcej dowodów wskazuje, że tak długie okresy siedzenia mają szkodliwy wpływ na zdrowie, nawet u dorosłych, którzy przestrzegają zwykłych wytycznych dotyczących aktywności fizycznej, czyli 150 minut aktywności fizycznej tygodniowo. Te negatywne skutki zdrowotne obejmują choroby układu krążenia, ogólnie wyższą śmiertelność ze wszystkich przyczyn i cukrzycę, których siła powiązania jest najbardziej spójna. Co więcej, siedzący tryb życia jest negatywnie powiązany z obniżonymi funkcjami poznawczymi, przy czym powiązania te w dużej mierze zależą od ocenianych wyników. Donoszono, że ograniczenie faz siedzącego trybu życia poprzez wdrożenie przerywanej aktywności fizycznej zapewnia korzystny wpływ na wiele układów istotnych dla zdrowia mózgu, takich jak ciśnienie krwi, funkcje współczulne lub funkcje naczyniowe.
Oprócz bezpośrednich fizycznych konsekwencji pracy w biurze, stres zawodowy może wywierać dalszy negatywny wpływ na pracowników. Taki utrzymujący się zwiększony poziom stresu może prowadzić do wysokich kosztów zarówno w aspekcie ludzkim, jak i ekonomicznym i wiąże się ze zwiększonym ryzykiem wystąpienia wysokiego ciśnienia krwi, depresji, złości, lęku i drażliwości. Z tego powodu firmy coraz chętniej angażują się w monitorowanie i zapobieganie występowaniu stresującego środowiska pracy, dbając o witalność biura. Zapewnia to dodatkową korzyść polegającą na obniżeniu kosztów opieki zdrowotnej pracowników, przy jednoczesnym wtórnym zmniejszeniu wskaźników absencji.
Istnieje już wiele badań w tym obszarze, które zajmowały się tematyką higieny pracy. Częstą interwencją w tym zakresie jest wdrażanie stanowisk pracy siedząco-stojącej lub stanowisk dynamicznych z zadaniami pedałowania lub chodzenia, których głównym celem jest ograniczenie występowania objawów dyskomfortu mięśniowo-szkieletowego. Jednakże systematyczny przegląd przeprowadzony przez Shrestha i in. wykazało, że takie biurka do pracy na siedząco i stojąco nie mogły mieć znaczącego wpływu na wydajność pracy, a jedynie niespójny wpływ na objawy układu mięśniowo-szkieletowego. Co więcej, przerwy na spacer nie wpływały na czas siedzenia w miejscu pracy, podczas gdy komputerowe monity o wstanie miały niespójny wpływ.
Oznacza to, że większość aktualnych badań koncentruje się na promowaniu zdrowia w miejscu pracy poprzez interwencje fizyczne, przy czym głównym rezultatem jest czas spędzony w miejscu pracy i duży nacisk na wyniki dotyczące układu mięśniowo-szkieletowego. Jednak w dużej mierze dotychczas pomijane są zidentyfikowane powiązania aktywności fizycznej i siedzącego trybu życia z funkcjami poznawczymi i zdrowiem psychicznym. Zasadne wydaje się założenie, że zwiększenie aktywności fizycznej lub ograniczenie siedzącego trybu życia wśród pracowników biurowych będzie miało także wpływ na zdrowie psychiczne i funkcje poznawcze. Przykładowo, wpływ opartego na technologii, połączonego treningu fizycznego i poznawczego, który był już badany w różnych warunkach klinicznych, rzadko kiedy był sprawdzany w kontekście zdrowych pracowników biurowych. Badania analizujące wpływ tego połączenia na zdrowie i samopoczucie pracowników są zatem uzasadnione.
Wyłaniającą się dziedziną, która koncentruje się zarówno na funkcjach fizycznych, jak i poznawczych, są tak zwane gry egzergiczne. Gry egzergiczne to gry, które wymagają od użytkownika ruchu ciała, aby nawiązać kontakt z zabawnym środowiskiem. W ten sposób w projekt gry wpisane jest jednoczesne zadanie poznawcze, co pomaga w łącznym ukierunkowaniu wielu funkcji fizycznych i poznawczych. Ze względu na odczuwaną przyjemność podczas grania w gry, kilka badań wykazało, że takie ćwiczenia zwiększają motywację wewnętrzną, a tym samym przestrzeganie zasad. Co więcej, większość badań wykazała, że egzergry są wykonalne, bezpieczne i mają wysoką użyteczność, a także akceptację u pacjentów geriatrycznych, neurologicznych i kardiologicznych. Urządzeniem do ćwiczeń, które zostało opracowane w oparciu o tę koncepcję łączonego treningu poznawczo-motorycznego i specjalnie zaprojektowane na potrzeby wspomnianych grup docelowych, jest Dividat Senso. Dividat AG, spółka wydzielona z ETH, opracowała ten oparty na technologii system szkoleniowy, którego głównym celem jest zapewnienie optymalnego systemu do celów rehabilitacyjnych i do użytku przez osoby starsze. Dzięki osprzętowi składającemu się z czułej na nacisk płyty schodkowej, otoczonej poręczą, umożliwia użytkownikowi interakcję z oprogramowaniem wyświetlanym z przodu, poprzez wykonywanie kroków lub przesuwanie ciężaru ciała.
Wyniki kilku badań w tym obszarze treningu poznawczo-motorycznego wykazały przede wszystkim, że dodanie takiego treningu poznawczego do konwencjonalnych ćwiczeń równowagi i siłowych osób starszych zapewnia dodatkowy pozytywny wpływ na inicjację chodu, podzielność uwagi i pracę dwuzadaniową. koszty podczas chodzenia. Dzięki tej bazie dowodowej Dividat Senso był dotychczas stosowany głównie w obszarach badań (geriatrycznych), ośrodkach szkoleniowych, klinikach rehabilitacyjnych i szpitalach. Jednakże dzięki prostej obsłudze, a także krótkim przerwom między różnymi grami (2-5 minut) Dividat Senso może być optymalnym uzupełnieniem dziedziny higieny pracy, motywując pracowników w zabawny sposób do ćwiczeń podczas krótkich przerw w pracy . Potwierdzają to badania Glazera i in. co wykazało, że zwiększenie aktywności fizycznej w seriach <10 minut może już mieć korzystny wpływ na ogólne ryzyko kardiometaboliczne.
Celem tego badania jest zatem zbadanie, czy taki połączony trening poznawczo-motoryczny z Dividat Senso mógłby być użyteczną i akceptowalną opcją promującą korzystne aktywne przerwy dla zdrowych pracowników biurowych. Co więcej, badanie to ma na celu ocenę, czy trening w formie gier exer może być sposobem nie tylko na przerwanie siedzącego trybu życia w biurze krótkimi napadami ruchowymi, ale także zapewnienie optymalnego bodźca poznawczego, prowadząc do pozytywnych skutków w zakresie poziomu stresu i frustracji.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
ZH
-
Zurich, ZH, Szwajcaria, 8002
- Baryon AG
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Dostarcz podpisaną świadomą zgodę
- Wiek od 18 do 65 lat
- Obecny min. 2 dni robocze w tygodniu
Kryteria wyłączenia:
- Poważne zaburzenia czucia (głównie wzrok, słuch, daltonizm)
- Planowana nieobecność w pracy powyżej 2 tygodni
- Ostre lub niestabilne choroby przewlekłe (np. zawał serca w ciągu ostatniego roku, niekontrolowane wysokie ciśnienie krwi lub choroba układu krążenia, niewyrównana cukrzyca)
- Choroby szybko postępujące lub śmiertelne
- Przewlekła choroba układu oddechowego
- Stan lub terapia osłabiająca układ odpornościowy
- Rak
- Poważna otyłość > 40kg/m2
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Zapobieganie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: G1 (grupa 1)
Eksperymentalne: Trening w grach ćwiczeń, następnie zwykła codzienna praca Uczestnicy G1 najpierw przeszli szkolenie Exergame Training (zintegrowane z ich harmonogramem pracy). Po 6 tygodniach nie uczestniczyli już w szkoleniu z zakresu gier exergetycznych, ale przez kolejne 6 tygodni pracowali zgodnie ze swoim normalnym harmonogramem. |
W okresie interwencyjnym w ramach ćwiczeń exergame uczestnicy danej grupy zostaną poproszeni o trenowanie co najmniej dwa razy w tygodniu po 10 minut na sesję. Proponowane sesje trwające od 10 do 15 minut można również podzielić na kilka krótkich przedziałów treningowych w ciągu dnia, aby w ten sposób osiągnąć docelowe 10 minut. Co więcej, uczestnicy mogą trenować jeszcze więcej podczas sześciotygodniowego okresu „interwencji w grze ćwiczeń”. Jednakże w sześciotygodniowym okresie kontrolnym nie wolno im trenować na urządzeniu. Program szkoleniowy rozpocznie się od czterech predefiniowanych programów programu Dividat Senso (Dividat AG, Schindellegi, Szwajcaria; certyfikat CE). Ten program szkoleniowy będzie co tydzień dostosowywany przez badacza, aby generować nowe bodźce poprzez różne gry, a tym samym dodatkowo wspierać motywację. |
|
Eksperymentalny: G2 (Grupa 2)
Eksperymentalne: Zwykła praca treningowa, następnie trening Exergame Uczestnicy G2 najpierw przez 6 tygodni realizowali swój normalny harmonogram pracy, a następnie przez kolejne 6 tygodni przeszli szkolenie Exergame. |
W okresie interwencyjnym w ramach ćwiczeń exergame uczestnicy danej grupy zostaną poproszeni o trenowanie co najmniej dwa razy w tygodniu po 10 minut na sesję. Proponowane sesje trwające od 10 do 15 minut można również podzielić na kilka krótkich przedziałów treningowych w ciągu dnia, aby w ten sposób osiągnąć docelowe 10 minut. Co więcej, uczestnicy mogą trenować jeszcze więcej podczas sześciotygodniowego okresu „interwencji w grze ćwiczeń”. Jednakże w sześciotygodniowym okresie kontrolnym nie wolno im trenować na urządzeniu. Program szkoleniowy rozpocznie się od czterech predefiniowanych programów programu Dividat Senso (Dividat AG, Schindellegi, Szwajcaria; certyfikat CE). Ten program szkoleniowy będzie co tydzień dostosowywany przez badacza, aby generować nowe bodźce poprzez różne gry, a tym samym dodatkowo wspierać motywację. |
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Użyteczność systemu
Ramy czasowe: 6 tygodni
|
Wynik w Skali Użyteczności Systemu (SUS) (dla wszystkich pojedynczych elementów i łącznie) po odbyciu szkolenia Exergame Training przez 6 tygodni Wyższe wyniki oznaczają lepszą użyteczność systemu
|
6 tygodni
|
|
Akceptacja technologii
Ramy czasowe: 6 tygodni
|
Wynik w Dopasowanym Modelu Akceptacji Technologii (TAM) (dla wszystkich pojedynczych elementów i ogółem) elementów po odbyciu szkolenia Exergame Training przez 6 tygodni Wyższe wyniki oznaczają wyższą akceptację
|
6 tygodni
|
|
Użyteczność
Ramy czasowe: 6 tygodni
|
Oceniaj elementy kwestionariusza użyteczności dostosowanej po odbyciu szkolenia Exergame przez 6 tygodni
|
6 tygodni
|
|
Skala Motywacji Sytuacyjnej (SIMS)
Ramy czasowe: 6 tygodni
|
SIMS to 16-punktowy kwestionariusz, który mierzy aspekty motywacji wewnętrznej, regulacji zidentyfikowanej, regulacji zewnętrznej i motywacji.
Ta krótka i wszechstronna metoda samoopisu wymaga, aby uczestnicy ocenili swoją zgodę lub sprzeciw wobec wcześniej zdefiniowanych stwierdzeń w 7-punktowej skali Likerta.
|
6 tygodni
|
|
Wskaźnik przyczepności
Ramy czasowe: 6 tygodni
|
Czas trwania sesji treningowych z grą egzegetyczną w stosunku do czasu trwania zalecanych sesji (2 x 10 min x 6 tygodni = 120 minut) (w %).
|
6 tygodni
|
|
Ścieranie
Ramy czasowe: 6 tygodni
|
Liczba uczestników, którzy opuścili badanie w okresie interwencji polegającej na treningu z grą egzegetyczną.
|
6 tygodni
|
|
Wskaźnik rekrutacji
Ramy czasowe: 6 tygodni
|
Liczba pracowników uczestniczących w badaniu w stosunku do ogólnej liczby pracowników zatrudnionych w firmie i spełniających kryteria włączenia/wyłączenia w momencie realizacji badania.
|
6 tygodni
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiany w elastyczności psychicznej po 6 tygodniach treningu Exergame (od T1 do T2 (dla G1) i od T2 do T3 (dla G2)
Ramy czasowe: 6 tygodni treningu Exergame
|
Test elastyczności mierzy figuralną elastyczność poznawczą (zdolność przełączania się między różnymi koncepcjami).
Uczestnicy muszą jak najszybciej zareagować na przedstawioną figurę okrągłą, potem na figurę kanciastą, potem na figurę okrągłą i tak dalej.
Obliczono czasy reakcji (w ms).
|
6 tygodni treningu Exergame
|
|
Zmiany w uwadze selektywnej po 6 tygodniach treningu Exergame (od T1 do T2 (dla G1) i od T2 do T3 (dla G2)
Ramy czasowe: 6 tygodni treningu Exergame
|
Test Strzałki służy do pomiaru selektywnej uwagi i hamowania.
Należy naprawić małą szarą kropkę na środku ekranu.
Po prawej i lewej stronie tej szarej kropki pojawiają się strzałki wskazujące w prawo lub w lewo, w losowej kolejności.
Następnie kroki należy wykonać tak szybko, jak to możliwe, w kierunku, w którym wskazują groty strzałek (a nie w stronę, w której się pojawiają).
Obliczono czasy reakcji (w ms).
|
6 tygodni treningu Exergame
|
|
Zmiany w hamowaniu po 6 tygodniach treningu Exergame (od T1 do T2 (dla G1) i od T2 do T3 (dla G2)
Ramy czasowe: 6 tygodni treningu Exergame
|
Test Stroopa mierzy hamowanie w kombinacji czterech podtestów. Na ekranie zawsze widoczne są cztery kolorowe kółka (przód=żółty, lewy=czerwony, tył=zielony, prawy=niebieski). Podczas podtestu (1) na środku prezentowany jest kwadrat, po czym należy jak najszybciej wybrać okrąg o pasującym kolorze. Podczas podtestu (2) w środku prezentowane jest słowo, po czym należy jak najszybciej wybrać okrąg o pasującym kolorze. Podczas podtestu (3) słowo prezentowane jest w środku, po czym należy wybrać okrąg, którego kolor odpowiada kolorowi liter. Podczas podtestu (4) w środku pojawia się słowo, losowo obramowane lub nie. Jeśli słowo pojawia się w ramce, należy wybrać okrąg odpowiadający opisywanemu kolorowi. Jeśli słowo nie jest obramowane, należy zaznaczyć okrąg w kolorze liter słowa. We wszystkich podtestach obliczono czasy reakcji (w ms). |
6 tygodni treningu Exergame
|
|
Zmiany w pochyleniu postawy po 6 tygodniach treningu Exergame (od T1 do T2 (dla G1) i od T2 do T3 (dla G2)
Ramy czasowe: 6 tygodni treningu Exergame
|
Test kołysania (Senso): Test kołysania opiera się na szeroko stosowanym teście Romberga i ocenia kontrolę postawy.
Uczestnicy staną na płycie ze stopami rozstawionymi na szerokość barków i ramionami wyciągniętymi do przodu, stojąc możliwie nieruchomo przez 30 sekund.
Test zostanie powtórzony w drugim warunku, z zamkniętymi oczami, aby ocenić wkład sensoryczny w kontrolę postawy, a także w trzecim warunku, na miękkiej macie, aby ocenić kontrolę postawy w bardziej wymagającym środowisku.
Podczas tych trzech zadań mierzone jest przemieszczenie środka ciśnienia (długość ścieżki w mm), aby ocenić kontrolę postawy uczestników.
|
6 tygodni treningu Exergame
|
Współpracownicy i badacze
Śledczy
- Główny śledczy: Eling D de Bruin, Prof., eling.debruin@hest.ethz.ch
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Stanmore EK, Mavroeidi A, de Jong LD, Skelton DA, Sutton CJ, Benedetto V, Munford LA, Meekes W, Bell V, Todd C. The effectiveness and cost-effectiveness of strength and balance Exergames to reduce falls risk for people aged 55 years and older in UK assisted living facilities: a multi-centre, cluster randomised controlled trial. BMC Med. 2019 Feb 28;17(1):49. doi: 10.1186/s12916-019-1278-9.
- Moore CG, Carter RE, Nietert PJ, Stewart PW. Recommendations for planning pilot studies in clinical and translational research. Clin Transl Sci. 2011 Oct;4(5):332-7. doi: 10.1111/j.1752-8062.2011.00347.x.
- Biswas A, Oh PI, Faulkner GE, Bajaj RR, Silver MA, Mitchell MS, Alter DA. Sedentary time and its association with risk for disease incidence, mortality, and hospitalization in adults: a systematic review and meta-analysis. Ann Intern Med. 2015 Jan 20;162(2):123-32. doi: 10.7326/M14-1651. Erratum In: Ann Intern Med. 2015 Sep 1;163(5):400.
- Wilmot EG, Edwardson CL, Achana FA, Davies MJ, Gorely T, Gray LJ, Khunti K, Yates T, Biddle SJ. Sedentary time in adults and the association with diabetes, cardiovascular disease and death: systematic review and meta-analysis. Diabetologia. 2012 Nov;55(11):2895-905. doi: 10.1007/s00125-012-2677-z. Epub 2012 Aug 14. Erratum In: Diabetologia. 2013 Apr;56(4):942-3.
- Borsci S, Federici S, Lauriola M. On the dimensionality of the System Usability Scale: a test of alternative measurement models. Cogn Process. 2009 Aug;10(3):193-7. doi: 10.1007/s10339-009-0268-9. Epub 2009 Jun 30.
- Buckley JP, Hedge A, Yates T, Copeland RJ, Loosemore M, Hamer M, Bradley G, Dunstan DW. The sedentary office: an expert statement on the growing case for change towards better health and productivity. Br J Sports Med. 2015 Nov;49(21):1357-62. doi: 10.1136/bjsports-2015-094618. Epub 2015 Jun 1.
- Shrestha N, Kukkonen-Harjula KT, Verbeek JH, Ijaz S, Hermans V, Pedisic Z. Workplace interventions for reducing sitting at work. Cochrane Database Syst Rev. 2018 Jun 20;6(6):CD010912. doi: 10.1002/14651858.CD010912.pub4.
- Healy GN, Eakin EG, Lamontagne AD, Owen N, Winkler EA, Wiesner G, Gunning L, Neuhaus M, Lawler S, Fjeldsoe BS, Dunstan DW. Reducing sitting time in office workers: short-term efficacy of a multicomponent intervention. Prev Med. 2013 Jul;57(1):43-8. doi: 10.1016/j.ypmed.2013.04.004. Epub 2013 Apr 15.
- Glazer NL, Lyass A, Esliger DW, Blease SJ, Freedson PS, Massaro JM, Murabito JM, Vasan RS. Sustained and shorter bouts of physical activity are related to cardiovascular health. Med Sci Sports Exerc. 2013 Jan;45(1):109-15. doi: 10.1249/MSS.0b013e31826beae5.
- Konstantinidis EI, Billis AS, Mouzakidis CA, Zilidou VI, Antoniou PE, Bamidis PD. Design, Implementation, and Wide Pilot Deployment of FitForAll: An Easy to use Exergaming Platform Improving Physical Fitness and Life Quality of Senior Citizens. IEEE J Biomed Health Inform. 2016 Jan;20(1):189-200. doi: 10.1109/JBHI.2014.2378814.
- Zheng L, Li G, Wang X, Yin H, Jia Y, Leng M, Li H, Chen L. Effect of exergames on physical outcomes in frail elderly: a systematic review. Aging Clin Exp Res. 2020 Nov;32(11):2187-2200. doi: 10.1007/s40520-019-01344-x. Epub 2019 Sep 13.
- Fang Q, Ghanouni P, Anderson SE, Touchett H, Shirley R, Fang F, Fang C. Effects of Exergaming on Balance of Healthy Older Adults: A Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials. Games Health J. 2020 Feb;9(1):11-23. doi: 10.1089/g4h.2019.0016. Epub 2019 Dec 3.
- Chen C, Dieterich AV, Koh JJE, Akksilp K, Tong EH, Budtarad N, Muller AM, Anothaisintawee T, Tai BC, Rattanavipapong W, Isaranuwatchai W, Rouyard T, Nakamura R, Muller-Riemenschneider F, Teerawattananon Y. The physical activity at work (PAW) study protocol: a cluster randomised trial of a multicomponent short-break intervention to reduce sitting time and increase physical activity among office workers in Thailand. BMC Public Health. 2020 Sep 1;20(1):1332. doi: 10.1186/s12889-020-09427-5.
- Teychenne M, Ball K, Salmon J. Sedentary behavior and depression among adults: a review. Int J Behav Med. 2010 Dec;17(4):246-54. doi: 10.1007/s12529-010-9075-z.
- Gao Y, Nevala N, Cronin NJ, Finni T. Effects of environmental intervention on sedentary time, musculoskeletal comfort and work ability in office workers. Eur J Sport Sci. 2016 Sep;16(6):747-54. doi: 10.1080/17461391.2015.1106590. Epub 2015 Nov 3.
- Aegerter AM, Deforth M, Johnston V, Ernst MJ, Volken T, Luomajoki H, Brunner B, Dratva J, Sjogaard G, Elfering A, Melloh M; NEXpro collaboration group. On-site multi-component intervention to improve productivity and reduce the economic and personal burden of neck pain in Swiss office-workers (NEXpro): protocol for a cluster-randomized controlled trial. BMC Musculoskelet Disord. 2020 Jun 19;21(1):391. doi: 10.1186/s12891-020-03388-x. Erratum In: BMC Musculoskelet Disord. 2020 Jul 25;21(1):488. Dressler, Holger [corrected to Dressel, Holger].
- Bhammar DM, Sawyer BJ, Tucker WJ, Gaesser GA. Breaks in Sitting Time: Effects on Continuously Monitored Glucose and Blood Pressure. Med Sci Sports Exerc. 2017 Oct;49(10):2119-2130. doi: 10.1249/MSS.0000000000001315.
- Dempsey PC, Sacre JW, Larsen RN, Straznicky NE, Sethi P, Cohen ND, Cerin E, Lambert GW, Owen N, Kingwell BA, Dunstan DW. Interrupting prolonged sitting with brief bouts of light walking or simple resistance activities reduces resting blood pressure and plasma noradrenaline in type 2 diabetes. J Hypertens. 2016 Dec;34(12):2376-2382. doi: 10.1097/HJH.0000000000001101.
- Falck RS, Davis JC, Liu-Ambrose T. What is the association between sedentary behaviour and cognitive function? A systematic review. Br J Sports Med. 2017 May;51(10):800-811. doi: 10.1136/bjsports-2015-095551. Epub 2016 May 6.
- Thosar SS, Bielko SL, Mather KJ, Johnston JD, Wallace JP. Effect of prolonged sitting and breaks in sitting time on endothelial function. Med Sci Sports Exerc. 2015 Apr;47(4):843-9. doi: 10.1249/MSS.0000000000000479.
- Elo AL, Leppanen A, Jahkola A. Validity of a single-item measure of stress symptoms. Scand J Work Environ Health. 2003 Dec;29(6):444-51. doi: 10.5271/sjweh.752.
- Aldana SG. Financial impact of health promotion programs: a comprehensive review of the literature. Am J Health Promot. 2001 May-Jun;15(5):296-320. doi: 10.4278/0890-1171-15.5.296.
- Davis KG, Kotowski SE. Postural variability: an effective way to reduce musculoskeletal discomfort in office work. Hum Factors. 2014 Nov;56(7):1249-61. doi: 10.1177/0018720814528003.
- Schellewald V, Kleinert J, Ellegast R. Effects of two types of dynamic office workstations (DOWs) used at two intensities on cognitive performance and office work in tasks with various complexity. Ergonomics. 2021 Jun;64(6):806-818. doi: 10.1080/00140139.2020.1862308. Epub 2020 Dec 23.
- Meekes W, Stanmore EK. Motivational Determinants of Exergame Participation for Older People in Assisted Living Facilities: Mixed-Methods Study. J Med Internet Res. 2017 Jul 6;19(7):e238. doi: 10.2196/jmir.6841.
- Ingadottir B, Jaarsma T, Klompstra L, Aidemark J, Askenas L, Bahat Y, Ben Gal O, Berglund A, Berglund E, Hochsmann C, Plotnik M, Trappenburg JC, Schmidt-Trucksass A, Stromberg A. Let the games begin: Serious games in prevention and rehabilitation to improve outcomes in patients with cardiovascular disease. Eur J Cardiovasc Nurs. 2020 Oct;19(7):558-560. doi: 10.1177/1474515120934058. Epub 2020 Jun 13. No abstract available.
- Klompstra L, Jaarsma T, Stromberg A. Exergaming to increase the exercise capacity and daily physical activity in heart failure patients: a pilot study. BMC Geriatr. 2014 Nov 18;14:119. doi: 10.1186/1471-2318-14-119.
- van het Reve E, de Bruin ED. Strength-balance supplemented with computerized cognitive training to improve dual task gait and divided attention in older adults: a multicenter randomized-controlled trial. BMC Geriatr. 2014 Dec 15;14:134. doi: 10.1186/1471-2318-14-134.
- Schoene D, Valenzuela T, Toson B, Delbaere K, Severino C, Garcia J, Davies TA, Russell F, Smith ST, Lord SR. Interactive Cognitive-Motor Step Training Improves Cognitive Risk Factors of Falling in Older Adults - A Randomized Controlled Trial. PLoS One. 2015 Dec 16;10(12):e0145161. doi: 10.1371/journal.pone.0145161. eCollection 2015.
- Rebsamen S, Knols RH, Pfister PB, de Bruin ED. Exergame-Driven High-Intensity Interval Training in Untrained Community Dwelling Older Adults: A Formative One Group Quasi- Experimental Feasibility Trial. Front Physiol. 2019 Aug 7;10:1019. doi: 10.3389/fphys.2019.01019. eCollection 2019.
- Potthoff T, de Bruin ED, Rosser S, Humphreys BK, Wirth B. A systematic review on quantifiable physical risk factors for non-specific adolescent low back pain. J Pediatr Rehabil Med. 2018;11(2):79-94. doi: 10.3233/PRM-170526.
- Knols RH, Fischer N, Kohlbrenner D, Manettas A, de Bruin ED. Replicability of Physical Exercise Interventions in Lung Transplant Recipients; A Systematic Review. Front Physiol. 2018 Jul 20;9:946. doi: 10.3389/fphys.2018.00946. eCollection 2018.
- Li J, Theng YL, Cheong WL, Hoo YF, Ngo MD. Exergames for the corporate wellness program in Singapore: An investigation of employees' acceptance via watching Kinect video. Digit Health. 2016 Jun 17;2:2055207616654578. doi: 10.1177/2055207616654578. eCollection 2016 Jan-Dec.
- van Tulder M, Furlan A, Bombardier C, Bouter L; Editorial Board of the Cochrane Collaboration Back Review Group. Updated method guidelines for systematic reviews in the cochrane collaboration back review group. Spine (Phila Pa 1976). 2003 Jun 15;28(12):1290-9. doi: 10.1097/01.BRS.0000065484.95996.AF.
- Shikiar R, Halpern MT, Rentz AM, Khan ZM. Development of the Health and Work Questionnaire (HWQ): an instrument for assessing workplace productivity in relation to worker health. Work. 2004;22(3):219-29.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
- EK-2021-N-49
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .