Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Bruikbaarheid en haalbaarheid van een op het werk gebaseerde exergame-interventie (Senso@Work)

4 oktober 2023 bijgewerkt door: Eling DeBruin, Swiss Federal Institute of Technology

Bruikbaarheids- en haalbaarheidsstudie van een op Exergame gebaseerde interventie op het gebied van de arbeidsgezondheid bij twee Zwitserse werknemersbedrijven

Hoge niveaus van aanhoudende sedentaire tijd bij kantoorpersoneel worden in verband gebracht met niet-overdraagbare ziekten, zoals b.v. hart- en vaatziekten of diabetes. Bovendien heeft recent bewijsmateriaal verder gesuggereerd dat er een verband bestaat tussen langdurige zitperiodes en nadelige gevolgen voor de geestelijke gezondheid. Op basis van deze feiten zijn er al verschillende soorten gezondheidsgerelateerde interventies ondernomen, waarbij de nadruk vooral ligt op fysieke aspecten. Een veelbelovende interventieoptie die in deze context slechts zelden is onderzocht, zijn de zogenaamde exergames, die een gecombineerde fysieke en cognitieve training op een motiverende en tijdefficiënte manier mogelijk maken. Deze pilotproef heeft tot doel de bruikbaarheid en haalbaarheid te bepalen van een op exergame gebaseerde interventie gericht op gezondheidsaspecten op het werk, terwijl in de tweede plaats potentiële effecten op fysieke en cognitieve functies worden onderzocht.

Het onderzoek is bedoeld voor gezonde (zelfgerapporteerde) kantoormedewerkers, tussen de 18 en 65 jaar. Deelnemers worden gevraagd minimaal 18 trainingen uit te voeren met een duur van 10-20 minuten gedurende een periode van zes weken. Het ontwerp is gepland als een crossover-proef met twee armen, waarbij deelnemers willekeurig aan een groep worden toegewezen en beginnen met de trainingsperiode of de controleperiode (geen training). Na afloop van de zes weken durende trainingsperiode evalueren de deelnemers de bruikbaarheid en rapporteren ze hun ervaringen met het exergame-apparaat. Wat de evaluatie van de haalbaarheid betreft, zullen de therapietrouw- en uitvalpercentages aan het einde van het onderzoek worden berekend. Voor, na zes weken en na twaalf weken zullen cognitieve en fysieke beoordelingen worden uitgevoerd en zullen vragenlijsten ten behoeve van stressbeleving en -management worden uitgezet.

De bevindingen van deze pilotstudie zullen helpen bij het onderzoeken van de mogelijkheden voor het ontwerpen van interventies op het gebied van de arbeidsgezondheid door de implementatie van motorcognitieve exergames. Daarnaast biedt deze proef de mogelijkheid om de effecten van exergame-training bij kantoormedewerkers verkennend te analyseren.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Conditie

Interventie / Behandeling

Gedetailleerde beschrijving

Kantoormedewerkers brengen ongeveer 65-75% van hun werktijd zittend door, waarbij meer dan 50% van deze tijd wordt verzameld in langdurige perioden van langdurig zitten. Uit steeds meer bewijs blijkt dat zulke lange perioden van zitten schadelijke gevolgen voor de gezondheid hebben, zelfs bij volwassenen die voldoen aan de gebruikelijke richtlijnen voor lichamelijke activiteit van 150 minuten wekelijkse lichamelijke activiteit. Deze negatieve gezondheidseffecten omvatten hart- en vaatziekten, een algemene hogere sterfte door alle oorzaken en diabetes, waarvan de sterkte van het verband het meest consistent is. Bovendien is sedentair gedrag negatief geassocieerd met verminderde cognitieve functies, waarbij de associaties grotendeels afhankelijk zijn van de beoordeelde uitkomsten. Er werd gerapporteerd dat het verminderen van sedentaire fasen door het implementeren van intermitterende fysieke activiteit gunstige effecten heeft op meerdere systemen die relevant zijn voor de gezondheid van de hersenen, zoals bloeddruk, sympathische functie of vasculaire functie.

Naast deze directe fysieke gevolgen van zittend werken op kantoor, kan werkstress nog een negatieve invloed uitoefenen op werknemers. Een dergelijk aanhoudend verhoogd stressniveau kan leiden tot hoge kosten in zowel menselijke als economische aspecten, en gaat gepaard met een verhoogd risico op hoge bloeddruk, depressie, woede, angst en prikkelbaarheid. Om deze reden houden bedrijven zich steeds meer bezig met het monitoren en voorkomen van een stressvolle werkomgeving, door de vitaliteit van kantoren aan te pakken. Dit biedt het verdere voordeel dat de gezondheidszorgkosten van werknemers worden verlaagd en dat tegelijkertijd het ziekteverzuim wordt verlaagd.

Er bestaan ​​al veel onderzoeken op dit gebied die zich bezighouden met het onderwerp gezondheid op het werk. Een veel voorkomende interventie in dit verband is de implementatie van zit-sta-werkplekken of dynamische werkplekken met trap- of looptaken, met als doel vooral het optreden van klachten aan het bewegingsapparaat te verminderen. Echter, een systematische review door Shrestha et al. toonde aan dat dergelijke zit-sta-bureaus geen aanzienlijk effect op de werkprestaties konden hebben, en slechts een inconsistent effect op klachten aan het bewegingsapparaat. Bovendien hadden looppauzes geen invloed op de zittijd op de werkplek, terwijl computeraanwijzingen om op te staan ​​een inconsistent effect hadden.

Dit geeft aan dat de meeste huidige onderzoeken zich richten op het bevorderen van de gezondheid op het werk door middel van fysieke interventies, met als belangrijkste uitkomst de zittijd op de werkplek en een sterke focus op de resultaten van het bewegingsapparaat. Tot nu toe zijn echter de geïdentificeerde verbanden tussen fysieke activiteit en sedentair gedrag en cognitie en geestelijke gezondheid grotendeels verwaarloosd. Het lijkt gerechtvaardigd om aan te nemen dat het verhogen van de fysieke activiteit of het verminderen van sedentair gedrag bij kantoorpersoneel ook gevolgen zal hebben voor de geestelijke gezondheid en cognitie. Het effect van een op technologie gebaseerde, gecombineerde fysieke en cognitieve training, die al in verschillende klinische settings is onderzocht, is bijvoorbeeld slechts zelden vastgesteld in de context van gezonde kantoormedewerkers. Onderzoek dat analyseert hoe deze combinatie de gezondheid en het welzijn van werknemers beïnvloedt, is daarom gerechtvaardigd.

Een opkomend vakgebied dat zich richt op zowel fysieke als cognitieve functies, zijn zogenaamde exergames. Exergames zijn games waarbij de gebruiker zijn/haar lichaam moet bewegen om deel te nemen aan een speelse omgeving. De gelijktijdige cognitieve taak is daarbij ingebed in het spelontwerp, wat helpt om meerdere fysieke en cognitieve functies op een gecombineerde manier te targeten. Vanwege het ervaren plezier tijdens het spelen van de games, meldden verschillende onderzoeken dat dergelijke exergames de intrinsieke motivatie en dus de therapietrouw vergroten. Bovendien hebben de meeste onderzoeken aangetoond dat exergames haalbaar en veilig zijn en dat ze een hoge bruikbaarheid en acceptatie hebben bij geriatrische, neurologische en hartpatiënten. Een exergame-apparaat dat op basis van dit concept van gecombineerde cognitief-motorische training is ontwikkeld en specifiek is ontworpen voor de behoeften van de genoemde doelgroepen is de Dividat Senso. De ETH-spin-off Dividat AG heeft dit op technologie gebaseerde trainingssysteem ontwikkeld, met als hoofddoel het bieden van een optimaal systeem voor revalidatiedoeleinden en gebruik door oudere volwassenen. Met zijn hardware bestaande uit een drukgevoelige treeplank, omgeven door een leuning, kan de gebruiker communiceren met de software, gepresenteerd op het scherm ervoor, door het uitvoeren van stappen of het verplaatsen van het lichaamsgewicht.

Bevindingen uit verschillende onderzoeken op dit gebied van cognitief-motorische training hebben vooral aangetoond dat de toevoeging van een dergelijke cognitieve training aan de conventionele balans- en krachtoefeningen van ouderen een bijkomend positief effect heeft op de loopinitiatie, verdeelde aandacht en dubbeltaakgedrag. kosten tijdens het lopen. Dankzij deze wetenschappelijke basis werd de Dividat Senso tot nu toe vooral ingezet op het gebied van (geriatrisch) onderzoek, opleidingscentra, revalidatieklinieken en ziekenhuizen. Door de eenvoudige bediening en de korte intervallen van de verschillende games (2-5 minuten) zou de Dividat Senso echter een optimale aanvulling kunnen zijn op het gebied van de arbeidsgezondheid, door medewerkers op speelse wijze te motiveren om te sporten tijdens korte pauzes. . Dit wordt ondersteund door de studie van Glazer et al. waaruit bleek dat toenemende fysieke activiteit in perioden van <10 minuten al kan leiden tot een gunstige invloed op het algemene cardiometabolische risico.

Het doel van deze proef is daarom om te onderzoeken of een dergelijke gecombineerde cognitief-motorische training met de Dividat Senso een bruikbare en acceptabele optie zou kunnen zijn om voordelige actieve pauzes voor gezonde kantoormedewerkers te bevorderen. Bovendien is dit onderzoek bedoeld om te beoordelen of deze exergametraining een manier kan zijn om niet alleen de zittende kantoorperiodes te onderbreken met korte bewegingsperioden, maar ook om een ​​optimale cognitieve stimulus te bieden, wat leidt tot positieve effecten met betrekking tot stress- en frustratieniveaus.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

22

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • ZH
      • Zurich, ZH, Zwitserland, 8002
        • Baryon AG

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen
  • Oudere volwassene

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Geef een ondertekende geïnformeerde toestemming
  • Leeftijd tussen 18 en 65 jaar
  • Aanwezig om min. 2 werkdagen per week

Uitsluitingscriteria:

  • Ernstige zintuiglijke beperkingen (voornamelijk visueel, auditief, kleurenblindheid)
  • Gepland verzuim >2 weken
  • Acute of onstabiele chronische ziekten (bijv. hartinfarct in het afgelopen jaar, ongecontroleerde hoge bloeddruk of hart- en vaatziekten, ongecontroleerde diabetes)
  • Snel voortschrijdende of terminale ziekten
  • Chronische luchtwegaandoeningen
  • Aandoening of therapie die het immuunsysteem verzwakt
  • Kanker
  • Ernstige obesitas > 40kg/m2

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Preventie
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Crossover-opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: G1 (Groep 1)

Experimenteel: Exergame-training, daarna gebruikelijk dagelijks werk

Deelnemers van G1 kregen eerst de Exergame Training (geïntegreerd in hun werkschema). Na 6 weken kregen ze geen exergametraining meer, maar volgden ze nog 6 weken hun normale werkschema.

Tijdens de exergame interventieperiode wordt van de deelnemers in de betreffende groep gevraagd om minimaal twee keer per week gedurende 10 minuten per sessie te trainen. De voorgestelde sessies van 10 tot 15 minuten kunnen ook worden opgesplitst in meerdere korte trainingsblokken gedurende de dag, om zo de beoogde 10 minuten te bereiken. Bovendien mogen de deelnemers nog meer trainen tijdens hun ‘exergame-interventie’-periode van zes weken. Tijdens de controleperiode van zes weken is het echter verboden om op het apparaat te trainen.

Het trainingsprogramma begint met vier vooraf gedefinieerde programma's van het Dividat Senso-programma (Dividat AG, Schindellegi, Zwitserland; CE-certificering). Dit trainingsprogramma zal wekelijks door de onderzoeker worden aangepast om door middel van afwisselende spelletjes nieuwe prikkels te genereren en daarmee ook de motivatie verder te ondersteunen.

Experimenteel: G2 (Groep 2)

Experimenteel: gebruikelijk trainingswerk, daarna exergame-training

Deelnemers van G2 volgden eerst 6 weken hun normale werkschema en kregen daarna nog eens 6 weken de Exergame training.

Tijdens de exergame interventieperiode wordt van de deelnemers in de betreffende groep gevraagd om minimaal twee keer per week gedurende 10 minuten per sessie te trainen. De voorgestelde sessies van 10 tot 15 minuten kunnen ook worden opgesplitst in meerdere korte trainingsblokken gedurende de dag, om zo de beoogde 10 minuten te bereiken. Bovendien mogen de deelnemers nog meer trainen tijdens hun ‘exergame-interventie’-periode van zes weken. Tijdens de controleperiode van zes weken is het echter verboden om op het apparaat te trainen.

Het trainingsprogramma begint met vier vooraf gedefinieerde programma's van het Dividat Senso-programma (Dividat AG, Schindellegi, Zwitserland; CE-certificering). Dit trainingsprogramma zal wekelijks door de onderzoeker worden aangepast om door middel van afwisselende spelletjes nieuwe prikkels te genereren en daarmee ook de motivatie verder te ondersteunen.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Systeembruikbaarheid
Tijdsspanne: 6 weken
Score op de System Usability Scale (SUS) (voor alle afzonderlijke items en het totaal) na 6 weken lang de Exergame Training te hebben gevolgd. Hogere scores impliceren een betere bruikbaarheid van het systeem
6 weken
Acceptatie van technologie
Tijdsspanne: 6 weken
Scoor op het Tailored Technology Acceptance Model (TAM) (voor alle afzonderlijke items en het totaal) na het volgen van de Exergame Training gedurende 6 weken. Hogere scores impliceren een hogere acceptatie
6 weken
Bruikbaarheid
Tijdsspanne: 6 weken
Scoor op de op maat gemaakte bruikbaarheidsvragenlijstitems na het ontvangen van de Exergame Training gedurende 6 weken
6 weken
Situationele motivatieschaal (SIMS)
Tijdsspanne: 6 weken
De SIMS is een vragenlijst met 16 items die de aspecten van intrinsieke motivatie, geïdentificeerde regulatie, externe regulatie en amotivatie meet. Deze korte en veelzijdige zelfrapportagemeting vraagt ​​deelnemers om te beoordelen of ze het eens of oneens zijn met vooraf gedefinieerde uitspraken op een 7-punts Likert-schaal.
6 weken
Aanhankelijkheidspercentage
Tijdsspanne: 6 weken
Duur van de gevolgde exergame-trainingen in relatie tot de duur van de aanbevolen (2 x 10min x 6 weken=120 minuten) sessies (in %).
6 weken
Slijtage
Tijdsspanne: 6 weken
Aantal deelnemers dat tijdens de interventieperiode van de exergame-training de studie heeft verlaten.
6 weken
Wervingspercentage
Tijdsspanne: 6 weken
Aantal deelnemende werknemers in verhouding tot het totale aantal werknemers dat bij het bedrijf werkte en voldeed aan de inclusie-/uitsluitingscriteria op het moment dat het onderzoek plaatsvond.
6 weken

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Veranderingen in mentale flexibiliteit na 6 weken Exergame Training (van T1 naar T2 (voor G1) en van T2 naar T3 (voor G2)
Tijdsspanne: 6 weken Exergame Training
De Flexibiliteitstest meet figuurlijke cognitieve flexibiliteit (het vermogen om te schakelen tussen verschillende concepten). Deelnemers moeten zo snel mogelijk reageren op de gepresenteerde ronde figuur, vervolgens op de hoekige figuur, vervolgens op de ronde figuur enzovoort. Reactietijden (in ms) werden berekend.
6 weken Exergame Training
Veranderingen in selectieve aandacht na 6 weken Exergame Training (van T1 naar T2 (voor G1) en van T2 naar T3 (voor G2)
Tijdsspanne: 6 weken Exergame Training
De Pijltest wordt gebruikt om selectieve aandacht en remming te meten. Een kleine grijze stip in het midden van het scherm moet worden gefixeerd. Aan de rechter- en linkerkant van deze grijze stip verschijnen pijlen die naar rechts of naar links wijzen, in willekeurige volgorde. Stappen moeten dan zo snel mogelijk worden uitgevoerd in de richting waar de pijlpunten wijzen (en niet de kant waar ze verschijnen). Reactietijden (in ms) werden berekend.
6 weken Exergame Training
Veranderingen in remming na 6 weken Exergame-training (van T1 naar T2 (voor G1) en van T2 naar T3 (voor G2)
Tijdsspanne: 6 weken Exergame Training

De Stroop Test meet remming in een combinatie van vier subtests. Op het scherm worden altijd vier gekleurde cirkels weergegeven (voorkant=geel, links= rood, achterkant=groen, rechts= blauw).

Tijdens subtest (1) wordt in het midden een vierkant gepresenteerd, waarna zo snel mogelijk de cirkel met de bijpassende kleur moet worden geselecteerd. Tijdens subtest (2) wordt een woord in het midden gepresenteerd, waarna zo snel mogelijk de cirkel met de bijpassende kleur moet worden geselecteerd. Tijdens subtest (3) wordt het woord in het midden gepresenteerd, waarna de cirkel moet worden geselecteerd waarvan de kleur overeenkomt met de kleur van de letters. Tijdens subtest (4) verschijnt er een woord in het midden, al dan niet willekeurig omkaderd. Als het woord omkaderd verschijnt, moet de cirkel worden geselecteerd die overeenkomt met de beschreven kleur. Als het woord niet is ingelijst, moet de cirkel worden geselecteerd in de kleur van de woordletters. In alle subtests werden reactietijden (in ms) berekend.

6 weken Exergame Training
Veranderingen in de lichaamshouding na 6 weken Exergame Training (van T1 naar T2 (voor G1) en van T2 naar T3 (voor G2)
Tijdsspanne: 6 weken Exergame Training
Sway Test (Senso): De Sway Test is gebaseerd op de veelgebruikte Romberg-test en beoordeelt de houdingscontrole. De deelnemers gaan op de plaat staan ​​met hun voeten op schouderbreedte uit elkaar en hun armen naar voren gestrekt, terwijl ze gedurende 30 seconden zo stil mogelijk staan. De test wordt herhaald in een tweede conditie met gesloten ogen, om de sensorische bijdrage aan de houdingscontrole te beoordelen, en in een derde conditie op een zachte mat om de houdingscontrole in een meer uitdagende omgeving te beoordelen. Tijdens deze drie taken wordt de verplaatsing van het drukcentrum (padlengte in mm) gemeten om de houdingscontrole van de deelnemers te evalueren.
6 weken Exergame Training

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Eling D de Bruin, Prof., eling.debruin@hest.ethz.ch

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Algemene publicaties

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

1 juni 2021

Primaire voltooiing (Werkelijk)

30 september 2021

Studie voltooiing (Werkelijk)

30 september 2021

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

15 november 2022

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

4 oktober 2023

Eerst geplaatst (Werkelijk)

11 oktober 2023

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

11 oktober 2023

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

4 oktober 2023

Laatst geverifieerd

1 oktober 2023

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • EK-2021-N-49

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren