- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06076915
Usabilità e fattibilità di un intervento basato su Exergame occupazionale (Senso@Work)
Prova di utilizzabilità e fattibilità di un intervento di salute sul lavoro basato su Exergame presso due aziende svizzere di forza lavoro
Livelli elevati di sedentarietà prolungata negli impiegati sono associati a malattie non trasmissibili come ad es. malattie cardiovascolari o diabete. Inoltre, prove recenti hanno ulteriormente suggerito una relazione tra periodi prolungati di seduta ed esiti avversi sulla salute mentale. Sulla base di questi fatti, sono già stati intrapresi vari tipi di interventi legati alla salute sul lavoro, concentrandosi principalmente sugli aspetti fisici. Tuttavia, un'opzione di intervento promettente, che solo raramente è stata studiata in questo contesto, sono i cosiddetti exergames, che consentono un allenamento fisico e cognitivo combinato in modo motivante ed efficiente in termini di tempo. Questo studio pilota mira a determinare l'utilizzabilità e la fattibilità di un intervento basato su exergame mirato agli aspetti della salute sul lavoro, esplorando secondariamente i potenziali effetti sulle funzioni fisiche e cognitive.
Lo studio è previsto per gli impiegati sani (autodichiarati), di età compresa tra 18 e 65 anni. Ai partecipanti viene chiesto di eseguire un minimo di 18 sessioni di formazione della durata di 10-20 minuti durante un periodo di sei settimane. Il disegno è pianificato come uno studio crossover a due bracci, in cui i partecipanti verranno assegnati in modo casuale a un gruppo e inizieranno con il periodo di formazione o con il periodo di controllo (nessuna formazione). Dopo aver completato il periodo di formazione di sei settimane, i partecipanti valuteranno l'usabilità e riporteranno la loro esperienza con il dispositivo exergame. In termini di valutazione della fattibilità, al termine dello studio verranno calcolati i tassi di adesione e di abbandono. Prima, dopo sei settimane e dopo 12 settimane, verranno eseguite valutazioni cognitive e fisiche e verranno compilati questionari sull'esperienza e la gestione dello stress.
I risultati di questo studio pilota aiuteranno a esplorare le possibilità di progettare interventi di salute sul lavoro mediante l’implementazione di esercizi motorio-cognitivi. Inoltre, questo studio offre la possibilità di analizzare in modo esplorativo gli effetti della formazione exergame negli impiegati.
Panoramica dello studio
Descrizione dettagliata
Gli impiegati trascorrono circa il 65-75% del loro tempo lavorativo in posizione seduta, di cui oltre il 50% di questo tempo viene accumulato in periodi prolungati di seduta prolungata. Prove crescenti hanno dimostrato che periodi prolungati di seduta hanno effetti deleteri sulla salute, anche negli adulti che soddisfano le consuete linee guida sull’attività fisica di 150 minuti di attività fisica settimanale. Questi effetti negativi sulla salute includono le malattie cardiovascolari, una mortalità generale più elevata per tutte le cause e il diabete, la cui forza di associazione è la più coerente. Inoltre, il comportamento sedentario è associato negativamente con funzioni cognitive ridotte, per cui le associazioni dipendono in gran parte dai risultati valutati. È stato segnalato che la riduzione delle fasi sedentarie mediante l’implementazione di un’attività fisica intermittente fornisce effetti benefici su più sistemi rilevanti per la salute del cervello, come la pressione sanguigna, la funzione simpatica o la funzione vascolare.
Oltre a queste conseguenze fisiche dirette del lavoro seduto in ufficio, lo stress professionale può esercitare un ulteriore effetto negativo sui dipendenti. Tali livelli persistentemente aumentati di stress possono portare a costi elevati sia in termini umani che economici e sono associati a un aumento del rischio di ipertensione, depressione, rabbia, ansia e irritabilità. Per questo motivo le aziende sono sempre più impegnate nel monitorare e prevenire il verificarsi di un ambiente lavorativo stressante, affrontando la vitalità dell’ufficio. Ciò offre l’ulteriore vantaggio di ridurre i costi sanitari dei dipendenti riducendo allo stesso tempo i tassi di assenteismo.
Esistono già molti studi in questo settore, che hanno trattato il tema della salute sul lavoro. Un intervento comune a questo proposito è l’implementazione di postazioni di lavoro sit-stand o postazioni di lavoro dinamiche con attività di pedalata o deambulazione, volte principalmente a ridurre l’insorgenza di sintomi di disagio muscolo-scheletrico. Tuttavia, una revisione sistematica di Shrestha et al. hanno dimostrato che tali scrivanie sit-stand non potevano implicare un effetto considerevole sulle prestazioni lavorative e solo un effetto incoerente sui sintomi muscoloscheletrici. Inoltre, le pause per camminare non hanno influenzato il tempo trascorso seduto sul posto di lavoro, mentre i suggerimenti del computer per alzarsi hanno avuto un effetto incoerente.
Ciò indica che la maggior parte degli studi attuali si concentra sulla promozione della salute sul lavoro attraverso interventi fisici, con il risultato principale rappresentato dal tempo trascorso seduto sul posto di lavoro e una forte attenzione ai risultati muscolo-scheletrici. Tuttavia, finora sono stati ampiamente trascurati i collegamenti identificati tra l’attività fisica e il comportamento sedentario con la cognizione e la salute mentale. Sembra giustificato supporre che l’aumento dell’attività fisica o la riduzione del comportamento sedentario negli impiegati avranno effetti anche sulla salute mentale e cognitiva. Ad esempio, l'effetto di un allenamento fisico e cognitivo combinato basato sulla tecnologia, già studiato in diversi contesti clinici, è stato dimostrato solo raramente nel contesto di impiegati sani. È quindi giustificata una ricerca che analizzi come questa combinazione influisce sulla salute e sul benessere dei dipendenti.
Un campo emergente che prende di mira sia le funzioni fisiche che cognitive, sono i cosiddetti exergames. Gli exergames sono giochi che richiedono all'utente di muovere il proprio corpo per interagire con un ambiente giocoso. Il compito cognitivo simultaneo è quindi incorporato nella progettazione del gioco, che aiuta a raggiungere più funzioni fisiche e cognitive in modo combinato. A causa del divertimento provato durante i giochi, diversi studi hanno riportato che tali exergame aumentano la motivazione intrinseca e quindi l'aderenza. Inoltre, la maggior parte degli studi ha dimostrato che gli exergame sono fattibili, sicuri e hanno dimostrato che hanno un’elevata usabilità, nonché accettazione nei pazienti geriatrici, neurologici e cardiaci. Un apparecchio exergame sviluppato sulla base di questo concetto di allenamento cognitivo-motorio combinato e appositamente progettato per le esigenze dei gruppi target menzionati è il Dividat Senso. Lo spin-off dell'ETH Dividat AG ha sviluppato questo sistema di formazione basato sulla tecnologia, con l'obiettivo principale di fornire un sistema ottimale per scopi riabilitativi e per l'utilizzo da parte degli anziani. Con il suo hardware costituito da una pedana sensibile alla pressione, circondata da un corrimano, consente all'utente di interagire con il software, presentato sullo schermo frontale, mediante l'esecuzione di passi o lo spostamento del peso corporeo.
I risultati di numerosi studi in quest'area dell'allenamento cognitivo-motorio hanno dimostrato soprattutto che l'aggiunta di un tale allenamento cognitivo ai tradizionali esercizi di equilibrio e forza degli anziani fornisce un ulteriore effetto positivo sull'inizio dell'andatura, sull'attenzione divisa e sul doppio compito. costi mentre si cammina. Grazie a queste evidenze, il Dividat Senso è stato finora utilizzato principalmente nel campo della ricerca (geriatrica), nei centri di formazione, nelle cliniche di riabilitazione e negli ospedali. Tuttavia, con la sua semplicità d'uso e i brevi intervalli tra i diversi giochi (2-5 minuti), Dividat Senso potrebbe essere un'integrazione ottimale nel campo della salute sul lavoro, motivando in modo giocoso i dipendenti a fare esercizio durante le brevi pause di lavoro. . Ciò è supportato dallo studio di Glazer et al. che hanno dimostrato che l’accumulo di attività fisica in periodi <10 minuti può già portare ad un’influenza favorevole sul rischio cardiometabolico generale.
Lo scopo di questo studio è quindi quello di esplorare se un allenamento cognitivo-motorio combinato con il Dividat Senso possa essere un'opzione utilizzabile e accettabile per promuovere pause attive benefiche per gli impiegati sani. Inoltre, questo studio mira a valutare se questo allenamento exergame potrebbe essere un modo non solo per interrompere i periodi sedentari in ufficio con brevi periodi di movimento, ma anche per fornire uno stimolo cognitivo ottimale, portando ad effetti positivi sui livelli di stress e frustrazione.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
ZH
-
Zurich, ZH, Svizzera, 8002
- Baryon AG
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Fornire un consenso informato firmato
- Età compresa tra 18 e 65 anni
- Presente al min. 2 giorni lavorativi a settimana
Criteri di esclusione:
- Gravi disturbi sensoriali (principalmente visivi, uditivi, daltonismo)
- Assenza programmata dal lavoro per >2 settimane
- Malattie croniche acute o instabili (es. infarto cardiaco nell’ultimo anno, ipertensione non controllata o malattia cardiovascolare, diabete non controllato)
- Malattie in rapida progressione o terminali
- Malattia respiratoria cronica
- Condizione o terapia che indebolisce il sistema immunitario
- Cancro
- Obesità grave > 40 kg/m2
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Prevenzione
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione incrociata
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
|
Sperimentale: G1 (Gruppo 1)
Sperimentale: Allenamento Exergame, poi Consueto Lavoro Quotidiano I partecipanti al G1 hanno ricevuto innanzitutto l'Exergame Training (integrato nel loro orario di lavoro). Dopo 6 settimane, non hanno più ricevuto l'allenamento exergame ma hanno seguito il normale programma di lavoro per altre 6 settimane. |
Durante il periodo di intervento dell'exergame, ai partecipanti del rispettivo gruppo verrà chiesto di allenarsi almeno due volte a settimana per 10 minuti a sessione. Le sessioni proposte da 10 a 15 minuti possono anche essere suddivise in più brevi periodi di allenamento durante la giornata, per raggiungere così i 10 minuti desiderati. Inoltre i partecipanti hanno la possibilità di allenarsi ancora di più durante il periodo di "intervento exergame" di sei settimane. Tuttavia, durante il periodo di controllo di sei settimane, è vietato allenarsi sull'apparecchio. Il programma di formazione inizierà con quattro programmi predefiniti del programma Dividat Senso (Dividat AG, Schindellegi, Svizzera; certificazione CE). Questo programma di formazione sarà adattato settimanalmente dall'investigatore per generare nuovi stimoli attraverso diversi giochi e quindi supportare ulteriormente la motivazione. |
|
Sperimentale: G2 (Gruppo 2)
Sperimentale: lavoro di allenamento consueto, poi allenamento Exergame I partecipanti al G2 hanno prima seguito il loro normale programma di lavoro per 6 settimane e poi hanno ricevuto la formazione Exergame per altre 6 settimane. |
Durante il periodo di intervento dell'exergame, ai partecipanti del rispettivo gruppo verrà chiesto di allenarsi almeno due volte a settimana per 10 minuti a sessione. Le sessioni proposte da 10 a 15 minuti possono anche essere suddivise in più brevi periodi di allenamento durante la giornata, per raggiungere così i 10 minuti desiderati. Inoltre i partecipanti hanno la possibilità di allenarsi ancora di più durante il periodo di "intervento exergame" di sei settimane. Tuttavia, durante il periodo di controllo di sei settimane, è vietato allenarsi sull'apparecchio. Il programma di formazione inizierà con quattro programmi predefiniti del programma Dividat Senso (Dividat AG, Schindellegi, Svizzera; certificazione CE). Questo programma di formazione sarà adattato settimanalmente dall'investigatore per generare nuovi stimoli attraverso diversi giochi e quindi supportare ulteriormente la motivazione. |
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Usabilità del sistema
Lasso di tempo: 6 settimane
|
Punteggio alla System Usability Scale (SUS) (per tutti i singoli elementi e in totale) dopo aver ricevuto la formazione Exergame per 6 settimane. Punteggi più alti implicano una migliore usabilità del sistema
|
6 settimane
|
|
Accettazione della tecnologia
Lasso di tempo: 6 settimane
|
Punteggio al Tailored Technology Acceptance Model (TAM) (per tutti gli elementi singoli e in totale) dopo aver ricevuto la formazione Exergame per 6 settimane. Punteggi più alti implicano un'accettazione più elevata
|
6 settimane
|
|
Usabilità
Lasso di tempo: 6 settimane
|
Ottieni punteggi agli elementi del questionario sull'usabilità personalizzata dopo aver ricevuto la formazione Exergame per 6 settimane
|
6 settimane
|
|
Scala della motivazione situazionale (SIMS)
Lasso di tempo: 6 settimane
|
Il SIMS è un questionario composto da 16 item che misura gli aspetti di motivazione intrinseca, regolazione identificata, regolazione esterna e amotivazione.
Questa breve e versatile misura di autovalutazione chiede ai partecipanti di valutare il loro accordo o disaccordo rispetto ad affermazioni predefinite su una scala Likert a 7 punti.
|
6 settimane
|
|
Tasso di adesione
Lasso di tempo: 6 settimane
|
Durata delle sessioni di allenamento exergame frequentate in relazione alla durata delle sessioni consigliate (2 x 10 min x 6 settimane = 120 minuti) (in %).
|
6 settimane
|
|
Attrito
Lasso di tempo: 6 settimane
|
Numero di partecipanti che hanno abbandonato lo studio durante il periodo di intervento formativo exergame.
|
6 settimane
|
|
Tasso di reclutamento
Lasso di tempo: 6 settimane
|
Numero di dipendenti partecipanti rispetto al numero totale di dipendenti che lavoravano presso l'azienda e che soddisfacevano i criteri di inclusione/esclusione al momento dello studio.
|
6 settimane
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Cambiamenti nella flessibilità mentale dopo 6 settimane di allenamento Exergame (da T1 a T2 (per G1) e da T2 a T3 (per G2)
Lasso di tempo: 6 settimane di allenamento Exergame
|
Il test di flessibilità misura la flessibilità cognitiva figurale (la capacità di passare da un concetto all'altro).
I partecipanti devono reagire il più velocemente possibile alla figura rotonda presentata, poi alla figura angolare, poi alla figura rotonda e così via.
Sono stati calcolati i tempi di reazione (in ms).
|
6 settimane di allenamento Exergame
|
|
Cambiamenti nell'attenzione selettiva dopo 6 settimane di allenamento Exergame (da T1 a T2 (per G1) e da T2 a T3 (per G2)
Lasso di tempo: 6 settimane di allenamento Exergame
|
Il test della freccia viene utilizzato per misurare l’attenzione selettiva e l’inibizione.
È necessario correggere un piccolo punto grigio al centro dello schermo.
Sul lato destro e sinistro di questo punto grigio compaiono delle frecce che puntano a destra o a sinistra, in ordine casuale.
I passaggi devono quindi essere eseguiti il più velocemente possibile nella direzione in cui puntano le frecce (e non nel lato in cui appaiono).
Sono stati calcolati i tempi di reazione (in ms).
|
6 settimane di allenamento Exergame
|
|
Cambiamenti nell'inibizione dopo 6 settimane di allenamento Exergame (da T1 a T2 (per G1) e da T2 a T3 (per G2)
Lasso di tempo: 6 settimane di allenamento Exergame
|
Il test di Stroop misura l'inibizione in una combinazione di quattro sottotest. Sullo schermo vengono sempre visualizzati quattro cerchi colorati (davanti=giallo, sinistra=rosso, dietro=verde, destra=blu). Durante il test secondario (1), viene presentato un quadrato al centro, dopodiché è necessario selezionare il cerchio con il colore corrispondente il più velocemente possibile. Durante il subtest (2), viene presentata una parola al centro, dopodiché è necessario selezionare il cerchio con il colore corrispondente il più velocemente possibile. Durante il subtest (3), la parola viene presentata al centro, dopodiché è necessario selezionare il cerchio, il cui colore corrisponde al colore delle lettere. Durante il subtest (4), una parola appare al centro, inquadrata casualmente o meno. Se la parola appare incorniciata, è necessario selezionare il cerchio che corrisponde al colore descritto. Se la parola non è incorniciata, il cerchio deve essere selezionato nel colore delle lettere della parola. I tempi di reazione (in ms) sono stati calcolati in tutti i sottotest. |
6 settimane di allenamento Exergame
|
|
Cambiamenti nell'oscillazione posturale dopo 6 settimane di Exergame Training (da T1 a T2 (per G1) e da T2 a T3 (per G2)
Lasso di tempo: 6 settimane di allenamento Exergame
|
Sway Test (Senso): il test di Sway si basa sul ampiamente utilizzato test di Romberg e valuta il controllo posturale.
I partecipanti staranno sul piatto con i piedi alla larghezza delle spalle e le braccia tese in avanti, rimanendo il più fermi possibile per 30 secondi.
Il test verrà ripetuto in una seconda condizione ad occhi chiusi, per valutare il contributo sensoriale al controllo posturale e in una terza condizione su tappetino morbido per valutare il controllo posturale in un ambiente più impegnativo.
Durante questi tre compiti, viene misurato lo spostamento del centro di pressione (lunghezza del percorso in mm) per valutare il controllo posturale dei partecipanti.
|
6 settimane di allenamento Exergame
|
Collaboratori e investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Eling D de Bruin, Prof., eling.debruin@hest.ethz.ch
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Stanmore EK, Mavroeidi A, de Jong LD, Skelton DA, Sutton CJ, Benedetto V, Munford LA, Meekes W, Bell V, Todd C. The effectiveness and cost-effectiveness of strength and balance Exergames to reduce falls risk for people aged 55 years and older in UK assisted living facilities: a multi-centre, cluster randomised controlled trial. BMC Med. 2019 Feb 28;17(1):49. doi: 10.1186/s12916-019-1278-9.
- Moore CG, Carter RE, Nietert PJ, Stewart PW. Recommendations for planning pilot studies in clinical and translational research. Clin Transl Sci. 2011 Oct;4(5):332-7. doi: 10.1111/j.1752-8062.2011.00347.x.
- Biswas A, Oh PI, Faulkner GE, Bajaj RR, Silver MA, Mitchell MS, Alter DA. Sedentary time and its association with risk for disease incidence, mortality, and hospitalization in adults: a systematic review and meta-analysis. Ann Intern Med. 2015 Jan 20;162(2):123-32. doi: 10.7326/M14-1651. Erratum In: Ann Intern Med. 2015 Sep 1;163(5):400.
- Wilmot EG, Edwardson CL, Achana FA, Davies MJ, Gorely T, Gray LJ, Khunti K, Yates T, Biddle SJ. Sedentary time in adults and the association with diabetes, cardiovascular disease and death: systematic review and meta-analysis. Diabetologia. 2012 Nov;55(11):2895-905. doi: 10.1007/s00125-012-2677-z. Epub 2012 Aug 14. Erratum In: Diabetologia. 2013 Apr;56(4):942-3.
- Borsci S, Federici S, Lauriola M. On the dimensionality of the System Usability Scale: a test of alternative measurement models. Cogn Process. 2009 Aug;10(3):193-7. doi: 10.1007/s10339-009-0268-9. Epub 2009 Jun 30.
- Buckley JP, Hedge A, Yates T, Copeland RJ, Loosemore M, Hamer M, Bradley G, Dunstan DW. The sedentary office: an expert statement on the growing case for change towards better health and productivity. Br J Sports Med. 2015 Nov;49(21):1357-62. doi: 10.1136/bjsports-2015-094618. Epub 2015 Jun 1.
- Shrestha N, Kukkonen-Harjula KT, Verbeek JH, Ijaz S, Hermans V, Pedisic Z. Workplace interventions for reducing sitting at work. Cochrane Database Syst Rev. 2018 Jun 20;6(6):CD010912. doi: 10.1002/14651858.CD010912.pub4.
- Healy GN, Eakin EG, Lamontagne AD, Owen N, Winkler EA, Wiesner G, Gunning L, Neuhaus M, Lawler S, Fjeldsoe BS, Dunstan DW. Reducing sitting time in office workers: short-term efficacy of a multicomponent intervention. Prev Med. 2013 Jul;57(1):43-8. doi: 10.1016/j.ypmed.2013.04.004. Epub 2013 Apr 15.
- Glazer NL, Lyass A, Esliger DW, Blease SJ, Freedson PS, Massaro JM, Murabito JM, Vasan RS. Sustained and shorter bouts of physical activity are related to cardiovascular health. Med Sci Sports Exerc. 2013 Jan;45(1):109-15. doi: 10.1249/MSS.0b013e31826beae5.
- Konstantinidis EI, Billis AS, Mouzakidis CA, Zilidou VI, Antoniou PE, Bamidis PD. Design, Implementation, and Wide Pilot Deployment of FitForAll: An Easy to use Exergaming Platform Improving Physical Fitness and Life Quality of Senior Citizens. IEEE J Biomed Health Inform. 2016 Jan;20(1):189-200. doi: 10.1109/JBHI.2014.2378814.
- Zheng L, Li G, Wang X, Yin H, Jia Y, Leng M, Li H, Chen L. Effect of exergames on physical outcomes in frail elderly: a systematic review. Aging Clin Exp Res. 2020 Nov;32(11):2187-2200. doi: 10.1007/s40520-019-01344-x. Epub 2019 Sep 13.
- Fang Q, Ghanouni P, Anderson SE, Touchett H, Shirley R, Fang F, Fang C. Effects of Exergaming on Balance of Healthy Older Adults: A Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials. Games Health J. 2020 Feb;9(1):11-23. doi: 10.1089/g4h.2019.0016. Epub 2019 Dec 3.
- Chen C, Dieterich AV, Koh JJE, Akksilp K, Tong EH, Budtarad N, Muller AM, Anothaisintawee T, Tai BC, Rattanavipapong W, Isaranuwatchai W, Rouyard T, Nakamura R, Muller-Riemenschneider F, Teerawattananon Y. The physical activity at work (PAW) study protocol: a cluster randomised trial of a multicomponent short-break intervention to reduce sitting time and increase physical activity among office workers in Thailand. BMC Public Health. 2020 Sep 1;20(1):1332. doi: 10.1186/s12889-020-09427-5.
- Teychenne M, Ball K, Salmon J. Sedentary behavior and depression among adults: a review. Int J Behav Med. 2010 Dec;17(4):246-54. doi: 10.1007/s12529-010-9075-z.
- Gao Y, Nevala N, Cronin NJ, Finni T. Effects of environmental intervention on sedentary time, musculoskeletal comfort and work ability in office workers. Eur J Sport Sci. 2016 Sep;16(6):747-54. doi: 10.1080/17461391.2015.1106590. Epub 2015 Nov 3.
- Aegerter AM, Deforth M, Johnston V, Ernst MJ, Volken T, Luomajoki H, Brunner B, Dratva J, Sjogaard G, Elfering A, Melloh M; NEXpro collaboration group. On-site multi-component intervention to improve productivity and reduce the economic and personal burden of neck pain in Swiss office-workers (NEXpro): protocol for a cluster-randomized controlled trial. BMC Musculoskelet Disord. 2020 Jun 19;21(1):391. doi: 10.1186/s12891-020-03388-x. Erratum In: BMC Musculoskelet Disord. 2020 Jul 25;21(1):488. Dressler, Holger [corrected to Dressel, Holger].
- Bhammar DM, Sawyer BJ, Tucker WJ, Gaesser GA. Breaks in Sitting Time: Effects on Continuously Monitored Glucose and Blood Pressure. Med Sci Sports Exerc. 2017 Oct;49(10):2119-2130. doi: 10.1249/MSS.0000000000001315.
- Dempsey PC, Sacre JW, Larsen RN, Straznicky NE, Sethi P, Cohen ND, Cerin E, Lambert GW, Owen N, Kingwell BA, Dunstan DW. Interrupting prolonged sitting with brief bouts of light walking or simple resistance activities reduces resting blood pressure and plasma noradrenaline in type 2 diabetes. J Hypertens. 2016 Dec;34(12):2376-2382. doi: 10.1097/HJH.0000000000001101.
- Falck RS, Davis JC, Liu-Ambrose T. What is the association between sedentary behaviour and cognitive function? A systematic review. Br J Sports Med. 2017 May;51(10):800-811. doi: 10.1136/bjsports-2015-095551. Epub 2016 May 6.
- Thosar SS, Bielko SL, Mather KJ, Johnston JD, Wallace JP. Effect of prolonged sitting and breaks in sitting time on endothelial function. Med Sci Sports Exerc. 2015 Apr;47(4):843-9. doi: 10.1249/MSS.0000000000000479.
- Elo AL, Leppanen A, Jahkola A. Validity of a single-item measure of stress symptoms. Scand J Work Environ Health. 2003 Dec;29(6):444-51. doi: 10.5271/sjweh.752.
- Aldana SG. Financial impact of health promotion programs: a comprehensive review of the literature. Am J Health Promot. 2001 May-Jun;15(5):296-320. doi: 10.4278/0890-1171-15.5.296.
- Davis KG, Kotowski SE. Postural variability: an effective way to reduce musculoskeletal discomfort in office work. Hum Factors. 2014 Nov;56(7):1249-61. doi: 10.1177/0018720814528003.
- Schellewald V, Kleinert J, Ellegast R. Effects of two types of dynamic office workstations (DOWs) used at two intensities on cognitive performance and office work in tasks with various complexity. Ergonomics. 2021 Jun;64(6):806-818. doi: 10.1080/00140139.2020.1862308. Epub 2020 Dec 23.
- Meekes W, Stanmore EK. Motivational Determinants of Exergame Participation for Older People in Assisted Living Facilities: Mixed-Methods Study. J Med Internet Res. 2017 Jul 6;19(7):e238. doi: 10.2196/jmir.6841.
- Ingadottir B, Jaarsma T, Klompstra L, Aidemark J, Askenas L, Bahat Y, Ben Gal O, Berglund A, Berglund E, Hochsmann C, Plotnik M, Trappenburg JC, Schmidt-Trucksass A, Stromberg A. Let the games begin: Serious games in prevention and rehabilitation to improve outcomes in patients with cardiovascular disease. Eur J Cardiovasc Nurs. 2020 Oct;19(7):558-560. doi: 10.1177/1474515120934058. Epub 2020 Jun 13. No abstract available.
- Klompstra L, Jaarsma T, Stromberg A. Exergaming to increase the exercise capacity and daily physical activity in heart failure patients: a pilot study. BMC Geriatr. 2014 Nov 18;14:119. doi: 10.1186/1471-2318-14-119.
- van het Reve E, de Bruin ED. Strength-balance supplemented with computerized cognitive training to improve dual task gait and divided attention in older adults: a multicenter randomized-controlled trial. BMC Geriatr. 2014 Dec 15;14:134. doi: 10.1186/1471-2318-14-134.
- Schoene D, Valenzuela T, Toson B, Delbaere K, Severino C, Garcia J, Davies TA, Russell F, Smith ST, Lord SR. Interactive Cognitive-Motor Step Training Improves Cognitive Risk Factors of Falling in Older Adults - A Randomized Controlled Trial. PLoS One. 2015 Dec 16;10(12):e0145161. doi: 10.1371/journal.pone.0145161. eCollection 2015.
- Rebsamen S, Knols RH, Pfister PB, de Bruin ED. Exergame-Driven High-Intensity Interval Training in Untrained Community Dwelling Older Adults: A Formative One Group Quasi- Experimental Feasibility Trial. Front Physiol. 2019 Aug 7;10:1019. doi: 10.3389/fphys.2019.01019. eCollection 2019.
- Potthoff T, de Bruin ED, Rosser S, Humphreys BK, Wirth B. A systematic review on quantifiable physical risk factors for non-specific adolescent low back pain. J Pediatr Rehabil Med. 2018;11(2):79-94. doi: 10.3233/PRM-170526.
- Knols RH, Fischer N, Kohlbrenner D, Manettas A, de Bruin ED. Replicability of Physical Exercise Interventions in Lung Transplant Recipients; A Systematic Review. Front Physiol. 2018 Jul 20;9:946. doi: 10.3389/fphys.2018.00946. eCollection 2018.
- Li J, Theng YL, Cheong WL, Hoo YF, Ngo MD. Exergames for the corporate wellness program in Singapore: An investigation of employees' acceptance via watching Kinect video. Digit Health. 2016 Jun 17;2:2055207616654578. doi: 10.1177/2055207616654578. eCollection 2016 Jan-Dec.
- van Tulder M, Furlan A, Bombardier C, Bouter L; Editorial Board of the Cochrane Collaboration Back Review Group. Updated method guidelines for systematic reviews in the cochrane collaboration back review group. Spine (Phila Pa 1976). 2003 Jun 15;28(12):1290-9. doi: 10.1097/01.BRS.0000065484.95996.AF.
- Shikiar R, Halpern MT, Rentz AM, Khan ZM. Development of the Health and Work Questionnaire (HWQ): an instrument for assessing workplace productivity in relation to worker health. Work. 2004;22(3):219-29.
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- EK-2021-N-49
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .