災害看護教育におけるゲーミフィケーション
2025年4月10日 更新者:Mustafa KILIC、Selcuk University
災害看護教育における多重知能理論に基づいたゲーミフィケーション戦略によるプログラムの有効性評価:ランダム化対照研究
本研究は、最終学年の公衆衛生看護学生を対象に、多重知能理論に基づくゲーミフィケーション戦略で作成された災害看護研修プログラムの有効性を評価するための、並行計画によるランダム化比較研究として実施されます。
研究仮説「H1a:多重知能理論に基づいたゲーミフィケーション戦略で作成されたプログラムに参加する学生の災害看護知識レベルは、対照群とは異なる。」
H1b: 災害看護に対するボランティア活動に対する認識は、多重知能理論に基づいたゲーミフィケーション戦略で準備されたプログラムに含まれる学生では、対照群と比較して異なります。
H1c: 災害看護に関する多重知性理論に基づくゲーミフィケーション戦略に基づいて作成されたプログラムに参加した学生の自己効力感レベルは、対照群とは異なります。
調査の概要
詳細な説明
研究サンプルサイズの計算には、このテーマに関する全国的研究が使用されました。
トルコで行われた研究では、災害看護の訓練を受けた学生は、受けなかった学生に比べて知識レベルが44%向上したことが判明しました。
サンプル サイズを決定する際、この比率は検出力 95% およびアルファ レベル 0.05 として受け入れられ、Gpower 3.2 プログラムで必要なサンプル サイズは 60 人 (実験 30 人、対照 30 人) です。
同様の集団および同様の被験者に対して実施された別の研究では、サンプリング損失は 17% と述べられています。
研究分野であるセルチュク大学看護学部の公衆衛生看護コースに在籍する学生は、資格基準に従って評価されます。
その後、研究者 (MK および LS-K) は、対象基準を満たし、研究への参加を志願して同意した学生の連絡先情報を受け取ります。
災害看護のトピックについては、授業環境で研究者(LS-K)がコースに登録したすべての学生に説明されます。
研究者(MK、LS-K)による災害看護講座受講生を対象に事前テストを実施します。
ランダム化は、研究プロセスにおいて積極的な役割を持たない研究者 (D-KT) によって実行されます。
実験グループと対照グループの学生は、アプリケーションが開始されるまでアプリケーションを実行する研究者 (MK、LS-K、および M-D) から隠されます。
多重知能理論に基づくゲーミフィケーション戦略に基づいて、実験グループの学生向けに用意されたプログラムを対面で実施します。
実験グループの生徒たちは運動場にいます。
生徒は6人1組のグループに分かれて授業に参加します。
各生徒はグループ内で独立して競争し、各グループに勝者が決定します。
各ゲームラウンドでは合計 30 問が出題されます。
ゲーム プロセス全体は 7 つのセッションで構成されており、各セッションは約 30 分続くことが予想されます。
ゲームプロセスが完了した後、生徒から事後テストが行われます。
この研究から期待される主な成果は、災害看護サービスに関する学生の知識レベル、ボランティア災害看護師になる意向、災害看護に関する自己効力感の変化である。
研究の種類
介入
入学 (実際)
72
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
-
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Selcuklu
-
Konya、Selcuklu、七面鳥、42000
- Selcuk University Faculty of Nursing
-
-
参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
はい
説明
包含基準:
- ボランティアで研究に参加したり、
- 保健師科への入学、
- 災害看護の説明の際には欠席しないこと。
除外基準:
- トルコ語をあまり上手に話すことができないのですが、
- 研究ボランティアではなく、
- 留学生ということで、
- 看護師や医療従事者として働く。
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:ゲーミフィケーショングループ
災害看護教育における多重知能理論に基づくゲーミフィケーション戦略を活用したプログラムの作成
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参加基準を満たす学生の連絡先情報は研究者によって収集されます。
災害看護のトピックについては、授業環境で研究者によってコースに登録したすべての学生に説明されます。
災害看護コース受講生を対象に事前テストを実施します。
ランダム化は研究プロセスにおいて積極的な役割を持たない研究者によって実行されます。
実験グループと対照グループの学生は、申請が開始されるまで研究者から隠蔽され、研究者が申請を実施します。
プログラムは対面で実施されます。
実験グループの生徒たちは運動場にいます。
生徒は6人1組のグループに分かれて授業に参加します。
各生徒はグループ内で独立して競争し、各グループに勝者が決定します。
学生は各ゲーム ラウンドで合計 30 の質問に遭遇します。
ゲームプロセス全体は 7 つのセッションで構成されます。
ゲームプロセスが完了すると、事後テストが行われます。
他の名前:
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介入なし:コントロールグループ
対照群の学生に介入は行われませんでした
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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災害看護サービスに関する知識レベル
時間枠:登録から4週間の介入終了まで
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知識評価テスト: 評価問題は、30 問の多肢選択問題といくつかの組み合わせ問題で構成されます。
研究者たちは、災害看護教育の問題に関する知識評価問題を作成しました。
その作成には仕様表とスコープマッチング方法が使用されました。
各質問に対する正解は 1 つだけです。
知識評価テストの作成中に専門家の意見が取り入れられ、内容の妥当性が高められました。
合計スコアが高いほど、災害に関する知識が高いことを示します。
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登録から4週間の介入終了まで
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災害看護師になりたいというボランティアの意向
時間枠:登録から4週間の介入終了まで
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さまざまな災害(新型コロナウイルス感染症、2月6日のカフラマンマラシュ地震、東北地方の地震と津波、リビアのダニエルハリケーン、カスタモヌ洪水災害)に対する参加者の意欲と対応能力を評価するために、2つの地元の災害イベントと3つの国際的な災害イベントが選ばれた。
学生たちはまず、(1) ボランティアをしていない、(4) ボランティアをしている、の範囲の選択肢の中からボランティアへの意欲をマークするよう求められ、次に自分の能力に対する自信のレベルを (1) 自信がないから (4) までマークするよう求められました。 )私は彼らの認識された能力に間違いなく自信を持っています。
研究者は文献に基づいて質問を作成しました
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登録から4週間の介入終了まで
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災害看護に関する自己効力感の認識
時間枠:登録から4週間の介入終了まで
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災害対応自己効力感スケール。
計 19 項目と 3 つの小項目で構成され、回答は 5 段階のリッカート尺度 (1=自信がない、2=基本的に自信がない、3=やや自信がある、4) で回答されました。 =基本的に自信がある、5=完全に自信がある)。
スコアが高いほど、災害対応の自己効力感が高いことを示します。
スケール全体のクロンバック アルファ係数は 0.96 と決定されました。
3 つの側面に対するクロンバックのアルファ値は、現場での救助能力 = 0.93、災害時の心理的看護能力 = 0.93、災害時に引き受けられる役割の性質と適応能力 = 0.93 として決定されました。
3 つのサブディメンションは、合計分散の 70.222% を説明します。
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登録から4週間の介入終了まで
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
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出版物と役立つリンク
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研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2024年5月9日
一次修了 (実際)
2024年6月4日
研究の完了 (実際)
2024年6月4日
試験登録日
最初に提出
2024年4月2日
QC基準を満たした最初の提出物
2024年4月18日
最初の投稿 (実際)
2024年4月23日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2025年4月15日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2025年4月10日
最終確認日
2025年4月1日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- 2024\01
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
未定
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
いいえ
米国FDA規制機器製品の研究
いいえ
米国で製造され、米国から輸出された製品。
いいえ
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