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私たちは、体育とスポーツの設計と実施をガイドする理論的フレームワークとして「マスター フレームワーク」を設計、実装しました。

2024年7月3日 更新者:Jin Yan、Soochow University

ジン・ヤン教授(教育学博士)

私たちの研究チームは、中国における体育の質の向上に取り組んでいます。 中国の教師とスポーツコーチのニーズに基づいて、私たちは体育とスポーツの設計と実施を導くための理論的枠組みとして「マスターフレームワーク」を設計し、実装しました。 このフレームワークは、ゲームベースのアプローチ (GBA) を使用して、体育教師が前向きな教育環境を構築し、効果的な体育の授業の実施を促進するために必要な重要なスキルについて学び、開発できるように支援することを目的としています。

調査の概要

詳細な説明

フェーズ 1 MASTER コーチ開発ワークショップ (第 1 週) 体育教師は、Zoom を介して研究チームのメンバー (JY) との 6 時間の理論と実践的な教師教育ワークショップに参加しました。これには、ゲームに関する関連論文や書籍を読む 4 時間も含まれます。ベースアプローチ (GBA) (ゲームセンス、インベージョンゲーム、スモールサイドゲーム、戦術的アプローチ)。 スポーツ、コーチング、青少年に関する最新の証拠が提示され、MASTERフレームワークが説明されました。 講義、ディスカッション、グループワーク活動を組み合わせて、コーチに MASTER 要素の理論的基礎と実践的な応用を提供しました。 これにより、コーチは MASTER フレームワークと評価ツールに基づいてセッションを計画し、評価できるようになりました。 このワークショップの主な目標は、新しいトレーニング活動を設計するとき、または既存の活動を適応させるときに MASTER フレームワークを使用するために必要なスキルと理解をコーチに与えることでした。 コーチには、PowerPoint プレゼンテーション、印刷されたコース小冊子、MASTER チェックリスト、およびバスケットボールのトレーニング活動と計画タスクの印刷された (説明された) 例が提供されました。 ワークショップのコンポーネント (PowerPoint プレゼンテーション、ワークショップ資料、実践的なセッションなど) は、知識の吸収に対する発表者の経歴の影響を最小限に抑え、将来のスケールアップ (外部の発表者が MASTER プログラムを提供する) への適合性を確保するように設計および開発されました。

フェーズ 2 8 週間の指導メンタリング (第 2 ~ 7 週) この 8 週間のフェーズには、MASTER 要素 (例: スポーツの試合前に 10 分間のストレッチを行います。教師は、定期的なトレーニング セッション (週に 2 x 1 時間半のセッション) で、試合中に適度な努力をした生徒に 1 ~ 2 文の褒め言葉を与えます。コーチ メンター (調査チームのメンバーからメンターを評価する 2 ~ 3 人の経験豊富なコーチ)。 メンターは、週に 1 セッション (1 時間半) を 8 週間費やし、コーチを交替して MASTER フレームワークの適用を支援し、継続的なサポートを提供しました。 これには、Facebook メッセンジャー上のディスカッション プラットフォームへのアクセス、目的に合わせて設計された MASTER Web サイトを介したサンプル セッション アクティビティと MASTER 学習アクティビティの提供、およびセッション計画草案へのフィードバックが含まれます。 トレーニングセッション中およびトレーニングセッション後も、メンターは対話を促進し、プレーヤーの関与を高めるための潜在的な方法(セッションアクティビティの適応など)、プレーヤーの振り返りと学習を促進するための質問テクニック、セッションの評価とコーチの振り返りについてコーチに意見を提供しました。 ;動作中の MASTER の要素の識別。そして、MASTER の要素を含める潜在的な機会損失の特定。

フェーズ 3 3 週間のピアピア評価による指導/ディスカッション (8 ~ 10 週目) メンターは、MASTER フレームワークとゲームベースのコーチング実践の重要な側面に焦点を当てた 2 時間のトレーニング セッションを準備し、実施しました。 コーチは、MASTER 観察チェックリストを使用してメンターの評価に参加し、チェックリストとコーチの観察に基づいたグループディスカッションにより、学習エピソードが促進されました。 この共同的な実践には、専門学習コミュニティと指導「ラウンド」について知られていることが組み込まれており、現在では高等教育現場で一般的になっています。 文献は、学習者がフィードバックプロセスに参加し、評価者になることを明確に学び、パフォーマンスを評価するための明確な枠組みを持ち、ディスカッションや対話を通じてフィードバックを提供すると、学習と理解が最適化されることを裏付けています。 コーチの評価と反省セッションの後、コーチは通常のトレーニング セッションで MASTER 戦略の導入を続けました。 彼らは、コーチのメンターと一緒に同僚のピア観察を行うことが求められました(MASTER観察チェックリストを使用)。 ピア観察セッションの後には、フィードバックと専門的な対話が行われました。 仲間との対話は、コーチングの実践を改善するための効果的で好評の方法であることが示されています。

頻度: 参加教師は学校で毎週 2 ~ 3 時間のゲームセッションに参加するよう求められます。これは (教師の通常の授業との) 介入の追加要素です。 セッションは教師によって進行され、研究チームのメンバーによって監督されます (ゲームセッションを改善するための戦略について研究チームのメンバーと毎週 30 ~ 40 分の電話会議が行われます)。

研究の種類

介入

入学 (推定)

200

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 子

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 署名された同意書を提出した参加者のみが研究に参加し、教師、生徒、または保護者のアンケートに回答する資格がありました。

除外基準:

  • 身体活動に参加できないほどの病気や怪我がないこと。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:ダブル

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
プラセボコンパレーター:対照群

対照グループにランダムに割り当てられた教師は、次のことに参加します。

バスケットボールのトレーニングは通常通り、地元の学校のプロトコルに基づいて週に 1 回の 2 ~ 3 時間のセッションが行われます。

対照グループの教師は、学習期間を完了し、成果測定を評価した後にのみ、MASTER 指導プログラムを受けることになります。

フェーズ 1 MASTER コーチ開発ワークショップ (第 1 週) 体育教師は、ゲームベースのアプローチ (GBA) に関する関連論文や書籍を読む 4 時間を含む、研究チーム (JY) メンバーに対する 6 時間の理論と実践的な教師教育ワークショップに参加しました。 。

フェーズ 2 8 週間の指導メンタリング (第 2 ~ 7 週) この 8 週間のフェーズには、MASTER 要素 (例: スポーツの試合前に 10 分間のストレッチを行います。教師は定期的なトレーニング セッションで、試合中に合理的な努力をした個々の生徒に対して 1 ~ 2 文の褒め言葉を与えます。

フェーズ 3 3 週間のピア評価による指導/ディスカッション (第 8 ~ 10 週目) メンターは、MASTER フレームワークとゲームベースのコーチング実践の重要な側面を強調するように設計された 2 時間のトレーニング セッションを準備し、実施しました。

実験的:介入条件(MASTER教員教育プログラム)
Jin Yan は、ビデオ評価とアンケートに回答できるように体育教師を訓練します。 介入グループの 5 人の教師は MASTER コーチ教育プログラムで教育を受け、MASTER の枠組みに沿ったバスケットボール プログラムを提供するよう訓練されます。

フェーズ 1 MASTER コーチ開発ワークショップ (第 1 週) 体育教師は、ゲームベースのアプローチ (GBA) に関する関連論文や書籍を読む 4 時間を含む、研究チーム (JY) メンバーに対する 6 時間の理論と実践的な教師教育ワークショップに参加しました。 。

フェーズ 2 8 週間の指導メンタリング (第 2 ~ 7 週) この 8 週間のフェーズには、MASTER 要素 (例: スポーツの試合前に 10 分間のストレッチを行います。教師は定期的なトレーニング セッションで、試合中に合理的な努力をした個々の生徒に対して 1 ~ 2 文の褒め言葉を与えます。

フェーズ 3 3 週間のピア評価による指導/ディスカッション (第 8 ~ 10 週目) メンターは、MASTER フレームワークとゲームベースのコーチング実践の重要な側面を強調するように設計された 2 時間のトレーニング セッションを準備し、実施しました。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
体育教師の自信と能力
時間枠:2週間
体育教師のアンケート: 体育教師は、1) バスケットボールを教える自信。 2) バスケットボールを教える能力。 教師のバスケットボールを教える自信とバスケットボールを教える能力は、複合的な結果として一緒に分析されます。
2週間
学生の評価
時間枠:2週間
生徒のゲームスキル(バスケットボールのレッスンで評価):以前に検証されたゲームパフォーマンス評価手段を使用して、意思決定、攻撃および守備のプレーのビデオ分析が行われます(Miller et al.、2015)。 これらのスキルは、インベージョン ゲーム (バスケットボールを含む) で成功するために不可欠であると考えられており、(プレーするポジションに関係なく) コート上のすべてのプレーヤーが活用するスキルです。
2週間

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
学生の認識
時間枠:2週間
生徒の評価: スポーツの楽しさ (バスケットボールのレッスン)。 これは、身体活動の子供向けの楽しみを応用したバージョンを使用します。
2週間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (推定)

2024年9月1日

一次修了 (推定)

2025年1月1日

研究の完了 (推定)

2025年6月1日

試験登録日

最初に提出

2024年7月3日

QC基準を満たした最初の提出物

2024年7月3日

最初の投稿 (実際)

2024年7月11日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2024年7月11日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年7月3日

最終確認日

2024年7月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • SUDA20240626H06

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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