私たちは、体育とスポーツの設計と実施をガイドする理論的フレームワークとして「マスター フレームワーク」を設計、実装しました。
ジン・ヤン教授(教育学博士)
調査の概要
詳細な説明
フェーズ 1 MASTER コーチ開発ワークショップ (第 1 週) 体育教師は、Zoom を介して研究チームのメンバー (JY) との 6 時間の理論と実践的な教師教育ワークショップに参加しました。これには、ゲームに関する関連論文や書籍を読む 4 時間も含まれます。ベースアプローチ (GBA) (ゲームセンス、インベージョンゲーム、スモールサイドゲーム、戦術的アプローチ)。 スポーツ、コーチング、青少年に関する最新の証拠が提示され、MASTERフレームワークが説明されました。 講義、ディスカッション、グループワーク活動を組み合わせて、コーチに MASTER 要素の理論的基礎と実践的な応用を提供しました。 これにより、コーチは MASTER フレームワークと評価ツールに基づいてセッションを計画し、評価できるようになりました。 このワークショップの主な目標は、新しいトレーニング活動を設計するとき、または既存の活動を適応させるときに MASTER フレームワークを使用するために必要なスキルと理解をコーチに与えることでした。 コーチには、PowerPoint プレゼンテーション、印刷されたコース小冊子、MASTER チェックリスト、およびバスケットボールのトレーニング活動と計画タスクの印刷された (説明された) 例が提供されました。 ワークショップのコンポーネント (PowerPoint プレゼンテーション、ワークショップ資料、実践的なセッションなど) は、知識の吸収に対する発表者の経歴の影響を最小限に抑え、将来のスケールアップ (外部の発表者が MASTER プログラムを提供する) への適合性を確保するように設計および開発されました。
フェーズ 2 8 週間の指導メンタリング (第 2 ~ 7 週) この 8 週間のフェーズには、MASTER 要素 (例: スポーツの試合前に 10 分間のストレッチを行います。教師は、定期的なトレーニング セッション (週に 2 x 1 時間半のセッション) で、試合中に適度な努力をした生徒に 1 ~ 2 文の褒め言葉を与えます。コーチ メンター (調査チームのメンバーからメンターを評価する 2 ~ 3 人の経験豊富なコーチ)。 メンターは、週に 1 セッション (1 時間半) を 8 週間費やし、コーチを交替して MASTER フレームワークの適用を支援し、継続的なサポートを提供しました。 これには、Facebook メッセンジャー上のディスカッション プラットフォームへのアクセス、目的に合わせて設計された MASTER Web サイトを介したサンプル セッション アクティビティと MASTER 学習アクティビティの提供、およびセッション計画草案へのフィードバックが含まれます。 トレーニングセッション中およびトレーニングセッション後も、メンターは対話を促進し、プレーヤーの関与を高めるための潜在的な方法(セッションアクティビティの適応など)、プレーヤーの振り返りと学習を促進するための質問テクニック、セッションの評価とコーチの振り返りについてコーチに意見を提供しました。 ;動作中の MASTER の要素の識別。そして、MASTER の要素を含める潜在的な機会損失の特定。
フェーズ 3 3 週間のピアピア評価による指導/ディスカッション (8 ~ 10 週目) メンターは、MASTER フレームワークとゲームベースのコーチング実践の重要な側面に焦点を当てた 2 時間のトレーニング セッションを準備し、実施しました。 コーチは、MASTER 観察チェックリストを使用してメンターの評価に参加し、チェックリストとコーチの観察に基づいたグループディスカッションにより、学習エピソードが促進されました。 この共同的な実践には、専門学習コミュニティと指導「ラウンド」について知られていることが組み込まれており、現在では高等教育現場で一般的になっています。 文献は、学習者がフィードバックプロセスに参加し、評価者になることを明確に学び、パフォーマンスを評価するための明確な枠組みを持ち、ディスカッションや対話を通じてフィードバックを提供すると、学習と理解が最適化されることを裏付けています。 コーチの評価と反省セッションの後、コーチは通常のトレーニング セッションで MASTER 戦略の導入を続けました。 彼らは、コーチのメンターと一緒に同僚のピア観察を行うことが求められました(MASTER観察チェックリストを使用)。 ピア観察セッションの後には、フィードバックと専門的な対話が行われました。 仲間との対話は、コーチングの実践を改善するための効果的で好評の方法であることが示されています。
頻度: 参加教師は学校で毎週 2 ~ 3 時間のゲームセッションに参加するよう求められます。これは (教師の通常の授業との) 介入の追加要素です。 セッションは教師によって進行され、研究チームのメンバーによって監督されます (ゲームセッションを改善するための戦略について研究チームのメンバーと毎週 30 ~ 40 分の電話会議が行われます)。
研究の種類
入学 (推定)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:Jin Yan, PhD
- 電話番号:+86 18515216321
- メール:jinyan1126@suda.edu.cn
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 署名された同意書を提出した参加者のみが研究に参加し、教師、生徒、または保護者のアンケートに回答する資格がありました。
除外基準:
- 身体活動に参加できないほどの病気や怪我がないこと。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:ダブル
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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プラセボコンパレーター:対照群
対照グループにランダムに割り当てられた教師は、次のことに参加します。 バスケットボールのトレーニングは通常通り、地元の学校のプロトコルに基づいて週に 1 回の 2 ~ 3 時間のセッションが行われます。 対照グループの教師は、学習期間を完了し、成果測定を評価した後にのみ、MASTER 指導プログラムを受けることになります。 |
フェーズ 1 MASTER コーチ開発ワークショップ (第 1 週) 体育教師は、ゲームベースのアプローチ (GBA) に関する関連論文や書籍を読む 4 時間を含む、研究チーム (JY) メンバーに対する 6 時間の理論と実践的な教師教育ワークショップに参加しました。 。 フェーズ 2 8 週間の指導メンタリング (第 2 ~ 7 週) この 8 週間のフェーズには、MASTER 要素 (例: スポーツの試合前に 10 分間のストレッチを行います。教師は定期的なトレーニング セッションで、試合中に合理的な努力をした個々の生徒に対して 1 ~ 2 文の褒め言葉を与えます。 フェーズ 3 3 週間のピア評価による指導/ディスカッション (第 8 ~ 10 週目) メンターは、MASTER フレームワークとゲームベースのコーチング実践の重要な側面を強調するように設計された 2 時間のトレーニング セッションを準備し、実施しました。 |
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実験的:介入条件(MASTER教員教育プログラム)
Jin Yan は、ビデオ評価とアンケートに回答できるように体育教師を訓練します。
介入グループの 5 人の教師は MASTER コーチ教育プログラムで教育を受け、MASTER の枠組みに沿ったバスケットボール プログラムを提供するよう訓練されます。
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フェーズ 1 MASTER コーチ開発ワークショップ (第 1 週) 体育教師は、ゲームベースのアプローチ (GBA) に関する関連論文や書籍を読む 4 時間を含む、研究チーム (JY) メンバーに対する 6 時間の理論と実践的な教師教育ワークショップに参加しました。 。 フェーズ 2 8 週間の指導メンタリング (第 2 ~ 7 週) この 8 週間のフェーズには、MASTER 要素 (例: スポーツの試合前に 10 分間のストレッチを行います。教師は定期的なトレーニング セッションで、試合中に合理的な努力をした個々の生徒に対して 1 ~ 2 文の褒め言葉を与えます。 フェーズ 3 3 週間のピア評価による指導/ディスカッション (第 8 ~ 10 週目) メンターは、MASTER フレームワークとゲームベースのコーチング実践の重要な側面を強調するように設計された 2 時間のトレーニング セッションを準備し、実施しました。 |
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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体育教師の自信と能力
時間枠:2週間
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体育教師のアンケート: 体育教師は、1) バスケットボールを教える自信。 2) バスケットボールを教える能力。
教師のバスケットボールを教える自信とバスケットボールを教える能力は、複合的な結果として一緒に分析されます。
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2週間
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学生の評価
時間枠:2週間
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生徒のゲームスキル(バスケットボールのレッスンで評価):以前に検証されたゲームパフォーマンス評価手段を使用して、意思決定、攻撃および守備のプレーのビデオ分析が行われます(Miller et al.、2015)。
これらのスキルは、インベージョン ゲーム (バスケットボールを含む) で成功するために不可欠であると考えられており、(プレーするポジションに関係なく) コート上のすべてのプレーヤーが活用するスキルです。
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2週間
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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学生の認識
時間枠:2週間
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生徒の評価: スポーツの楽しさ (バスケットボールのレッスン)。
これは、身体活動の子供向けの楽しみを応用したバージョンを使用します。
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2週間
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協力者と研究者
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研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (推定)
一次修了 (推定)
研究の完了 (推定)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。