- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT06496464
Nous avons conçu et mis en œuvre le « cadre MASTER » en tant que cadre théorique pour guider la conception et la prestation de l'éducation physique et du sport.
Professeur Dr Jin Yan (PhD en éducation)
Aperçu de l'étude
Statut
Intervention / Traitement
Description détaillée
Atelier de développement d'entraîneur MASTER de phase 1 (semaines 1) Les enseignants d'éducation physique ont participé à un atelier de formation théorique et pratique des enseignants de 6 heures via Zoom pour un membre de l'équipe de recherche (JY), comprenant quatre heures de lecture d'articles et de livres pertinents concernant le jeu. approche basée (GBA) (Game-sense, Invasion Games, Small-side games et approche tactique). Les dernières données probantes concernant le sport, l'entraînement et la jeunesse ont été présentées et le cadre MASTER a été expliqué. Une combinaison de conférences, de discussions et d'activités de travail de groupe a fourni aux coachs les fondements théoriques et les applications pratiques des éléments MASTER. Il a permis aux coachs de planifier et d'évaluer des séances sur la base du cadre MASTER et de l'outil d'évaluation. L'un des objectifs clés de l'atelier était de doter les entraîneurs des compétences et de la compréhension nécessaires pour utiliser le cadre MASTER lors de la conception de nouvelles activités de formation ou de l'adaptation d'activités existantes. Les entraîneurs ont reçu une présentation PowerPoint, un livret de cours imprimé, une liste de contrôle MASTER et des exemples imprimés (et expliqués) d'activités d'entraînement de basket-ball et de tâches de planification. Les composants de l'atelier (par exemple, présentations PowerPoint, matériel d'atelier, séances pratiques) ont été conçus et développés pour minimiser l'impact des biographies des présentateurs sur l'assimilation des connaissances et garantir l'adéquation pour une mise à l'échelle future (par laquelle des présentateurs externes dispenseraient le programme MASTER).
Phase 2 Huit semaines de mentorat pédagogique (semaines 2 à 7) Cette phase de 8 semaines impliquait des coachs mettant en œuvre des éléments MASTER (par ex. Pendant 10 minutes d'étirement avant un match sportif, les enseignants donneront 1 à 2 phrases d'éloges pendant le jeu pour les élèves individuels qui font un effort raisonnable) lors de leurs séances d'entraînement régulières (2 séances de 1 ½ heure par semaine) sous la direction du coach mentor (2-3 coachs expérimentés qui, parmi les membres de l'équipe de recherche, évalueront le mentor). Le mentor a passé une séance par semaine (1 heure et demie) pendant huit semaines, alternant entre les coachs pour aider à appliquer le cadre MASTER et fournir un soutien continu. Cela comprenait l'accès à une plate-forme de discussion sur Facebook Messenger, fournissant des exemples d'activités de session et d'activités d'apprentissage MASTER via le site Web MASTER spécialement conçu, ainsi que des commentaires sur les projets de plans de session. Pendant et après les séances d'entraînement, le mentor a également stimulé le dialogue et fourni des commentaires aux entraîneurs concernant les moyens potentiels d'augmenter l'engagement des joueurs (par exemple, l'adaptation des activités de la séance), les techniques de questionnement pour faciliter la réflexion et l'apprentissage des joueurs, l'évaluation de la séance et la réflexion de l'entraîneur. ; identification des éléments de MASTER en action ; et l'identification de l'opportunité potentielle manquée d'inclure un élément de MASTER.
Phase 3 3 semaines d'enseignement/discussions évaluées par les pairs (semaines 8 à 10) Le mentor a préparé et mis en œuvre une session de formation de 2 heures mettant en évidence les aspects importants du cadre MASTER et des pratiques de coaching basées sur les jeux. Les coachs ont été impliqués dans l'évaluation du mentor à l'aide de la liste de contrôle d'observation MASTER, et une discussion de groupe basée sur la liste de contrôle et les observations du coach a facilité l'épisode d'apprentissage. Cette pratique collaborative intègre ce que l'on sait des communautés d'apprentissage professionnel et des « cycles » d'enseignement, et est désormais courante dans les établissements d'enseignement supérieur. La littérature soutient que l’apprentissage et la compréhension sont optimisés lorsque les apprenants sont impliqués dans le processus de feedback, apprennent explicitement à devenir des évaluateurs, disposent d’un cadre clair pour évaluer les performances et fournissent un feedback par le biais d’une discussion ou d’un dialogue. Après la séance d’évaluation et de réflexion des entraîneurs, les entraîneurs ont continué à mettre en œuvre les stratégies MASTER dans leurs séances d’entraînement régulières. Ils devaient entreprendre une observation par les pairs d'un collègue aux côtés du mentor coach (en utilisant la liste de contrôle d'observation MASTER). Des retours d’information et un dialogue professionnel ont suivi les séances d’observation par les pairs. Le dialogue entre pairs s’est révélé être une méthode efficace et bien accueillie pour améliorer les pratiques de coaching.
Fréquence : Les enseignants participants seront invités à participer à des séances de jeu hebdomadaires de 2 à 3 heures à l'école, ce qui est une composante supplémentaire de l'intervention (avec la classe régulière de l'enseignant). Les séances seront animées par l'enseignant et supervisées par un membre de l'équipe d'étude (appels téléphoniques hebdomadaires de 30 à 40 minutes avec des membres de l'équipe de recherche discutant de stratégies pour améliorer les sessions de jeu).
Type d'étude
Inscription (Estimé)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
- Nom: Jin Yan, PhD
- Numéro de téléphone: +86 18515216321
- E-mail: jinyan1126@suda.edu.cn
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Enfant
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- Seuls les participants ayant fourni un consentement signé étaient éligibles pour participer à l'étude et remplir le questionnaire de l'enseignant, de l'élève ou du parent.
Critère d'exclusion:
- sans maladie ni blessure qui les empêcherait de participer à une activité physique.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Double
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Comparateur placebo: groupe de contrôle
Les enseignants randomisés dans le groupe témoin participeront aux activités suivantes : Entraînement de basket-ball comme d'habitude, qui implique une séance de 2 à 3 heures dispensée par semaine selon le protocole de l'école locale. Les enseignants du groupe témoin ne recevront le programme d'enseignement MASTER qu'après avoir terminé la période d'études et évalué les mesures des résultats. |
Atelier de développement d'entraîneur MASTER Phase 1 (semaines 1) Les enseignants d'éducation physique ont participé à un atelier de formation théorique et pratique des enseignants de 6 heures pour un membre de l'équipe de recherche (JY), comprenant 4 heures de lecture d'articles et de livres pertinents concernant l'approche basée sur le jeu (GBA). . Phase 2 Huit semaines de mentorat pédagogique (semaines 2 à 7) Cette phase de 8 semaines impliquait des coachs mettant en œuvre des éléments MASTER (par ex. Pendant 10 minutes avant un match de sport, les enseignants donneront 1 à 2 phrases d'éloges pendant le jeu pour les élèves individuels qui font un effort raisonnable) lors de leurs séances d'entraînement régulières. Phase 3 3 semaines d'enseignement/discussions évaluées par les pairs (semaines 8 à 10) Le mentor a préparé et mis en œuvre une session de formation de 2 heures conçue pour mettre en évidence les aspects importants du cadre MASTER et des pratiques de coaching basées sur les jeux. |
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Expérimental: Condition d'intervention (programme de formation des enseignants MASTER)
Jin Yan formera les professeurs d'éducation physique à réaliser des évaluations vidéo et des questionnaires.
Cinq enseignants du groupe d'intervention seront formés dans le cadre du programme de formation des entraîneurs MASTER et formés pour offrir un programme de basket-ball qui s'aligne sur le cadre MASTER.
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Atelier de développement d'entraîneur MASTER Phase 1 (semaines 1) Les enseignants d'éducation physique ont participé à un atelier de formation théorique et pratique des enseignants de 6 heures pour un membre de l'équipe de recherche (JY), comprenant 4 heures de lecture d'articles et de livres pertinents concernant l'approche basée sur le jeu (GBA). . Phase 2 Huit semaines de mentorat pédagogique (semaines 2 à 7) Cette phase de 8 semaines impliquait des coachs mettant en œuvre des éléments MASTER (par ex. Pendant 10 minutes avant un match de sport, les enseignants donneront 1 à 2 phrases d'éloges pendant le jeu pour les élèves individuels qui font un effort raisonnable) lors de leurs séances d'entraînement régulières. Phase 3 3 semaines d'enseignement/discussions évaluées par les pairs (semaines 8 à 10) Le mentor a préparé et mis en œuvre une session de formation de 2 heures conçue pour mettre en évidence les aspects importants du cadre MASTER et des pratiques de coaching basées sur les jeux. |
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Confiance et compétence d’un professeur d’éducation physique
Délai: 2 semaines
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Questionnaire pour les enseignants d'éducation physique : les enseignants d'éducation physique seront également invités à remplir un questionnaire spécialement conçu collectant 1) la confiance pour enseigner le basket-ball ; 2) Compétence pour enseigner le basket-ball.
La confiance des enseignants pour enseigner le basket-ball et la compétence pour enseigner le basket-ball seront analysées ensemble comme un résultat composite.
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2 semaines
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Évaluations des étudiants
Délai: 2 semaines
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Compétences de jeu des élèves (évaluées lors du cours de basket-ball) : une analyse vidéo de la prise de décision et du jeu offensif et défensif sera effectuée à l'aide d'un instrument d'évaluation des performances de jeu préalablement validé (Miller et al., 2015).
Ces compétences sont considérées comme essentielles au succès dans les jeux d'invasion (y compris le basket-ball) et sont utilisées par tous les joueurs sur le terrain (quelle que soit la position jouée).
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2 semaines
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Perceptions des étudiants
Délai: 2 semaines
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Évaluations des élèves : Plaisir du sport (Leçon de basket-ball).
Il utilisera une version adaptée de l'activité physique pour le plaisir des enfants.
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2 semaines
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Estimé)
Achèvement primaire (Estimé)
Achèvement de l'étude (Estimé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
- SUDA20240626H06
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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