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Projetamos e implementamos a 'Estrutura MASTER' como uma estrutura teórica para orientar o design e a entrega de educação física e esportes.

3 de julho de 2024 atualizado por: Jin Yan, Soochow University

Professor Dr. Jin Yan (PhD em Educação)

Nossa equipe de pesquisa está comprometida em melhorar a qualidade da educação física na China. Com base nas necessidades de professores e treinadores desportivos na China, concebemos e implementámos o 'Quadro MASTER' como um quadro teórico para orientar a concepção e implementação de educação física e desporto. Esta estrutura visa ajudar os professores de EF a aprender e desenvolver as habilidades críticas necessárias para criar um ambiente de ensino positivo e facilitar a entrega eficaz de aulas de EF usando uma abordagem baseada em jogos (GBA).

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Fase 1 Workshop de Desenvolvimento de Coach MASTER (semanas 1) Os professores de EF participaram de um workshop teórico e prático de formação de professores de 6 horas via Zoom para um membro da equipe de pesquisa (JY), incluindo quatro horas de leitura de artigos e livros relevantes sobre o jogo- abordagem baseada em jogos (GBA) (senso de jogo, jogos de invasão, jogos reduzidos e abordagem tática). Foram apresentadas as evidências mais recentes sobre desporto, treino e juventude, e foi explicada a estrutura MASTER. Uma combinação de palestras, discussões e atividades de trabalho em grupo proporcionou aos treinadores os fundamentos teóricos e as aplicações práticas dos elementos MASTER. Permitiu que os treinadores planeassem e avaliassem sessões com base no quadro MASTER e na ferramenta de avaliação. Um dos principais objetivos do workshop foi capacitar os treinadores com as competências e compreensão necessárias para utilizar a estrutura MASTER ao conceber novas atividades de formação ou adaptar atividades existentes. Os treinadores receberam uma apresentação em PowerPoint, um livreto do curso impresso, uma lista de verificação MASTER e exemplos impressos (e explicados) de atividades de treinamento de basquete e tarefas de planejamento. Os componentes do workshop (por exemplo, apresentações em PowerPoint, materiais do workshop, sessões práticas) foram concebidos e desenvolvidos para minimizar o impacto das biografias dos apresentadores na absorção de conhecimento e garantir a adequação para expansão futura (por meio do qual apresentadores externos entregariam o programa MASTER).

Fase 2 Oito semanas de mentoria de ensino (semanas 2 a 7) Esta fase de 8 semanas envolveu treinadores implementando elementos MASTER (por exemplo, Alongamento de 10 minutos antes de um jogo esportivo, os professores farão de 1 a 2 frases de elogio durante o jogo para alunos individuais que fizerem um esforço razoável) em suas sessões regulares de treinamento (2 sessões de 1 hora e meia por semana) sob a orientação do mentor de coach (2-3 coaches experientes que dentre os membros da equipe de pesquisa avaliarão o mentor). O mentor passou uma sessão por semana (1 hora e meia) durante oito semanas, alternando entre treinadores para ajudar na aplicação da estrutura MASTER e fornecer apoio contínuo. Isto incluiu acesso a uma plataforma de discussão no Facebook Messenger, fornecendo exemplos de atividades de sessão e atividades de aprendizagem MASTER através do site MASTER projetado especificamente, e feedback sobre projetos de planos de sessão. Durante e após as sessões de treino, o mentor também estimulou o diálogo e forneceu informações aos treinadores sobre possíveis formas de aumentar o envolvimento dos jogadores (por exemplo, adaptação das atividades da sessão), técnicas de questionamento para facilitar a reflexão e aprendizagem dos jogadores, avaliação da sessão e reflexão do treinador. ; identificação dos elementos do MASTER em ação; e identificação da potencial oportunidade perdida de incluir um elemento do MASTER.

Fase 3 3 semanas de ensino/discussões avaliadas por pares (semanas 8 a 10) O mentor preparou e implementou uma sessão de treinamento de 2 horas destacando aspectos importantes da estrutura MASTER e práticas de treinamento baseadas em jogos. Os treinadores estiveram envolvidos na avaliação do mentor usando a lista de verificação de observação MASTER, e uma discussão em grupo baseada na lista de verificação e nas observações do treinador facilitou o episódio de aprendizagem. Esta prática colaborativa incorpora o que se sabe sobre comunidades de aprendizagem profissional e “rondas” instrucionais e é agora comum em ambientes de ensino superior. A literatura apoia que a aprendizagem e a compreensão são otimizadas quando os alunos estão envolvidos no processo de feedback, aprendem explicitamente a tornarem-se avaliadores, têm uma estrutura clara para avaliar o desempenho e fornecem feedback através de uma discussão ou diálogo. Após a sessão de avaliação e reflexão dos treinadores, os treinadores continuaram a implementar estratégias MASTER nas suas sessões regulares de treino. Eles foram obrigados a realizar uma observação de um colega junto com o mentor treinador (usando a lista de verificação de observação MASTER). O feedback e o diálogo profissional seguiram-se às sessões de observação entre pares. O diálogo entre pares demonstrou ser um método eficaz e bem recebido para melhorar as práticas de coaching.

Frequência: Os professores participantes serão convidados a participar de sessões semanais de jogos de 2 a 3 horas na escola, que é um componente adicional da intervenção (com a turma regular do professor). As sessões serão facilitadas pelo professor e supervisionadas por um membro da equipa de estudo (chamadas telefónicas semanais de 30-40 minutos com membros da equipa de investigação discutindo estratégias para melhorar as sessões de jogo).

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Estimado)

200

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Contato de estudo

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

  • Somente os participantes que forneceram consentimento assinado foram elegíveis para participar do estudo e preencher o questionário do professor, aluno ou pai.

Critério de exclusão:

  • sem doença ou lesão que os impeça de participar de atividades físicas.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Dobro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Comparador de Placebo: grupo de controle

Os professores randomizados para o grupo de controle participarão do seguinte:

Treinamento de basquete normalmente, que envolve uma sessão de 2 a 3 horas por semana com base no protocolo escolar local

Os professores do grupo de controle só receberão o Programa de Ensino MASTER após completarem o período de estudos e avaliarem as medidas de resultados.

Fase 1 Master Coach Development Workshop (semanas 1) Os professores de EF participaram de um workshop teórico e prático de formação de professores de 6 horas para um membro da equipe de pesquisa (JY), incluindo 4h de leitura de artigos e livros relevantes sobre a abordagem baseada em jogos (GBA) .

Fase 2 Oito semanas de mentoria de ensino (semanas 2 a 7) Esta fase de 8 semanas envolveu treinadores implementando elementos MASTER (por exemplo, Alongamento de 10 minutos antes de um jogo esportivo, os professores farão de 1 a 2 frases de elogio durante o jogo para alunos individuais que fizerem um esforço razoável) em suas sessões regulares de treinamento.

Fase 3 3 semanas de ensino/discussões avaliadas por pares (semanas 8-10) O mentor preparou e implementou uma sessão de treinamento de 2 horas projetada para destacar aspectos importantes da estrutura MASTER e práticas de treinamento baseadas em jogos.

Experimental: Condição de intervenção (programa de formação de professores MASTER)
Jin Yan treinará os professores de educação física para preencher avaliações e questionários em vídeo. Cinco professores do grupo de intervenção serão educados no programa de formação de treinadores MASTER e treinados para ministrar um programa de basquete que se alinhe com a estrutura MASTER.

Fase 1 Master Coach Development Workshop (semanas 1) Os professores de EF participaram de um workshop teórico e prático de formação de professores de 6 horas para um membro da equipe de pesquisa (JY), incluindo 4h de leitura de artigos e livros relevantes sobre a abordagem baseada em jogos (GBA) .

Fase 2 Oito semanas de mentoria de ensino (semanas 2 a 7) Esta fase de 8 semanas envolveu treinadores implementando elementos MASTER (por exemplo, Alongamento de 10 minutos antes de um jogo esportivo, os professores farão de 1 a 2 frases de elogio durante o jogo para alunos individuais que fizerem um esforço razoável) em suas sessões regulares de treinamento.

Fase 3 3 semanas de ensino/discussões avaliadas por pares (semanas 8-10) O mentor preparou e implementou uma sessão de treinamento de 2 horas projetada para destacar aspectos importantes da estrutura MASTER e práticas de treinamento baseadas em jogos.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Confiança e competência do professor de educação física
Prazo: 2 semanas
Questionário para professores de EF: Os professores de EF também serão solicitados a preencher um questionário elaborado especificamente para coletar 1) Confiança para ensinar basquete; 2) Competência para ensinar basquete. A Confiança dos professores para ensinar basquete e a Competência para ensinar basquete serão analisadas em conjunto como um resultado composto.
2 semanas
Avaliações dos alunos
Prazo: 2 semanas
Habilidades de jogo dos alunos (avaliadas na aula de basquete): A análise de vídeo da tomada de decisões e do jogo ofensivo e defensivo será realizada usando um instrumento de avaliação de desempenho de jogo previamente validado (Miller et al., 2015). Essas habilidades são consideradas essenciais para o sucesso em jogos de invasão (incluindo basquete) e são utilizadas por todos os jogadores na quadra (independentemente da posição jogada).
2 semanas

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Percepções dos alunos
Prazo: 2 semanas
Avaliações dos alunos: Prazer no Esporte (Aula de Basquete). Será utilizada uma versão adaptada do Atividade Física Divertimento Infantil.
2 semanas

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Estimado)

1 de setembro de 2024

Conclusão Primária (Estimado)

1 de janeiro de 2025

Conclusão do estudo (Estimado)

1 de junho de 2025

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

3 de julho de 2024

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

3 de julho de 2024

Primeira postagem (Real)

11 de julho de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

11 de julho de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

3 de julho de 2024

Última verificação

1 de julho de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • SUDA20240626H06

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

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