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プロバスケットボール選手向けのテクノロジーと戦術の仮想現実非対称トレーニング

2024年8月5日 更新者:Man Yuan、Universiti Putra Malaysia

仮想現実バスケットボールの非対称トレーニング

この研究は、仮想現実デバイスの使用を通じて、プロバスケットボール選手 (男性と女性) の技術的および戦術的能力に対する仮想現実バスケットボールの非対称トレーニングの効果を調査します。

調査の概要

詳細な説明

この研究の実験的結論は、仮想現実バスケットボールの非対称トレーニングと従来のバスケットボールの非対称トレーニング (cRCT ランダム実験グループ化を使用) を比較することによって得られました。

研究の種類

介入

入学 (推定)

60

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Shandong
      • JiNan、Shandong、中国、250002
        • Shandong Provincial Sports Training Center

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 非対称の手足
  • 心理的欠陥
  • 関節の硬さ
  • 筋萎縮性側索硬化症

除外基準:

  • 身体的および精神的に健康な人
  • 統合失調症患者
  • 認知障害患者

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:ヘルスサービス研究
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:仮想現実バスケットボールの非対称トレーニング
この研究では、実験グループと対照グループという 2 つの実験グループを確立しました。 実験グループは仮想現実デバイスを利用したトレーニングを受け、対照グループは従来のトレーニングを受けました
実験的:伝統的なバスケットボールの非対称トレーニング
この研究では、実験グループと対照グループという 2 つの実験グループを確立しました。 実験グループは仮想現実デバイスを利用したトレーニングを受け、対照グループは従来のトレーニングを受けました

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
仮想現実バスケットボールにおける非対称トレーニングがプロバスケットボール選手の複雑な技術完成度スコアに及ぼす影響
時間枠:プレテスト:7月27日 ポストテスト1:8月25日 ポストテスト2:9月22日

中国におけるプロバスケットボール選手のドリブル、ドライブ、パス、リバウンドに関する複雑な技術能力の非対称スコアに対する、テスト前、テスト後 1、およびテスト後 2 にわたる仮想現実トレーニングの効果を調べます。

この研究では、DJ Osmo Action 3 カメラと GoPose ソフトウェアを使用して、実験対象者のバスケットボールテクニックの動きをキャプチャ、測定、分析しました。 具体的な測定値は以下のとおりです: 技術完了率 (0/100 点) 技術接続率 (0/100 点)

プレテスト:7月27日 ポストテスト1:8月25日 ポストテスト2:9月22日
仮想現実バスケットボールにおける非対称トレーニングがプロバスケットボール選手の複雑な技術完成率に及ぼす影響
時間枠:プレテスト:7月27日 ポストテスト1:8月25日 ポストテスト2:9月22日

中国におけるプロバスケットボール選手のシュート、レイアップ、ディフェンスに関する複雑な技術能力の非対称率に対する、テスト前、テスト後1、テスト2後の仮想現実トレーニングの効果を調べます。

この研究では、DJ Osmo Action 3 カメラと GoPose ソフトウェアを使用して、実験対象者のバスケットボールテクニックの動きをキャプチャ、測定、分析しました。 具体的な測定値は以下のとおりです: 技術精度率 (%) 技術成功率 (%)

プレテスト:7月27日 ポストテスト1:8月25日 ポストテスト2:9月22日
仮想現実バスケットボールにおける非対称トレーニングがプロバスケットボール選手の複雑な戦術スコアに及ぼす影響
時間枠:プレテスト:7月27日 ポストテスト1:8月25日 ポストテスト2:9月22日

プロバスケットボール選手の 3 人編成のオフェンス、3 人編成のディフェンス、4 人編成の戦術能力の非対称スコア レベルに対する、テスト前、テスト後 1、およびテスト後 2 にわたる仮想現実トレーニングの効果を調査します。中国におけるオフェンス、4人組織的ディフェンス、5人組織的オフェンス、5人制組織的ディフェンス。

この研究では、DJ Osmo Action 3 カメラと Dartfish ソフトウェアを使用して、実験対象者のバスケットボールの戦術実行プロセスをキャプチャ、測定、分析しました。 具体的な測定値は以下の通り: 戦術完了率(0/100点) 戦術連携(0/100点) 戦術的意思決定能力(0/100点) 戦術選択精度(0/100点) 戦術成功率(0/100点)ポイント)

プレテスト:7月27日 ポストテスト1:8月25日 ポストテスト2:9月22日

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • スタディチェア:Soh Kim Geok, Professor、Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2024年7月1日

一次修了 (推定)

2024年10月1日

研究の完了 (推定)

2024年10月10日

試験登録日

最初に提出

2024年7月6日

QC基準を満たした最初の提出物

2024年8月5日

最初の投稿 (実際)

2024年8月9日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2024年8月9日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年8月5日

最終確認日

2024年8月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • University Putra Malaysia FPP

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

未定

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

米国で製造され、米国から輸出された製品。

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

仮想現実バスケットボールの非対称トレーニングの臨床試験

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