プロバスケットボール選手向けのテクノロジーと戦術の仮想現実非対称トレーニング
仮想現実バスケットボールの非対称トレーニング
調査の概要
詳細な説明
研究の種類
入学 (推定)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Shandong
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JiNan、Shandong、中国、250002
- Shandong Provincial Sports Training Center
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 非対称の手足
- 心理的欠陥
- 関節の硬さ
- 筋萎縮性側索硬化症
除外基準:
- 身体的および精神的に健康な人
- 統合失調症患者
- 認知障害患者
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:ヘルスサービス研究
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:仮想現実バスケットボールの非対称トレーニング
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この研究では、実験グループと対照グループという 2 つの実験グループを確立しました。
実験グループは仮想現実デバイスを利用したトレーニングを受け、対照グループは従来のトレーニングを受けました
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実験的:伝統的なバスケットボールの非対称トレーニング
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この研究では、実験グループと対照グループという 2 つの実験グループを確立しました。
実験グループは仮想現実デバイスを利用したトレーニングを受け、対照グループは従来のトレーニングを受けました
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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仮想現実バスケットボールにおける非対称トレーニングがプロバスケットボール選手の複雑な技術完成度スコアに及ぼす影響
時間枠:プレテスト:7月27日 ポストテスト1:8月25日 ポストテスト2:9月22日
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中国におけるプロバスケットボール選手のドリブル、ドライブ、パス、リバウンドに関する複雑な技術能力の非対称スコアに対する、テスト前、テスト後 1、およびテスト後 2 にわたる仮想現実トレーニングの効果を調べます。 この研究では、DJ Osmo Action 3 カメラと GoPose ソフトウェアを使用して、実験対象者のバスケットボールテクニックの動きをキャプチャ、測定、分析しました。 具体的な測定値は以下のとおりです: 技術完了率 (0/100 点) 技術接続率 (0/100 点) |
プレテスト:7月27日 ポストテスト1:8月25日 ポストテスト2:9月22日
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仮想現実バスケットボールにおける非対称トレーニングがプロバスケットボール選手の複雑な技術完成率に及ぼす影響
時間枠:プレテスト:7月27日 ポストテスト1:8月25日 ポストテスト2:9月22日
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中国におけるプロバスケットボール選手のシュート、レイアップ、ディフェンスに関する複雑な技術能力の非対称率に対する、テスト前、テスト後1、テスト2後の仮想現実トレーニングの効果を調べます。 この研究では、DJ Osmo Action 3 カメラと GoPose ソフトウェアを使用して、実験対象者のバスケットボールテクニックの動きをキャプチャ、測定、分析しました。 具体的な測定値は以下のとおりです: 技術精度率 (%) 技術成功率 (%) |
プレテスト:7月27日 ポストテスト1:8月25日 ポストテスト2:9月22日
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仮想現実バスケットボールにおける非対称トレーニングがプロバスケットボール選手の複雑な戦術スコアに及ぼす影響
時間枠:プレテスト:7月27日 ポストテスト1:8月25日 ポストテスト2:9月22日
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プロバスケットボール選手の 3 人編成のオフェンス、3 人編成のディフェンス、4 人編成の戦術能力の非対称スコア レベルに対する、テスト前、テスト後 1、およびテスト後 2 にわたる仮想現実トレーニングの効果を調査します。中国におけるオフェンス、4人組織的ディフェンス、5人組織的オフェンス、5人制組織的ディフェンス。 この研究では、DJ Osmo Action 3 カメラと Dartfish ソフトウェアを使用して、実験対象者のバスケットボールの戦術実行プロセスをキャプチャ、測定、分析しました。 具体的な測定値は以下の通り: 戦術完了率(0/100点) 戦術連携(0/100点) 戦術的意思決定能力(0/100点) 戦術選択精度(0/100点) 戦術成功率(0/100点)ポイント) |
プレテスト:7月27日 ポストテスト1:8月25日 ポストテスト2:9月22日
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協力者と研究者
捜査官
- スタディチェア:Soh Kim Geok, Professor、Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (推定)
研究の完了 (推定)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- University Putra Malaysia FPP
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
米国で製造され、米国から輸出された製品。
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。
仮想現実バスケットボールの非対称トレーニングの臨床試験
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Emrah AyAtaturk University; Prof. Dr. Mağfiret Kaşıkçı完了
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Universidad Rey Juan Carlos完了
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University of WashingtonNational Institute on Aging (NIA); Kaiser Permanente完了
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Region Skane招待による登録
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Uludag University完了
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Diakonhjemmet HospitalThe Dam Foundation; The Norwegian Council for Musculoskeletal Health積極的、募集していない
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Rigshospitalet, Denmark募集小児救急医療 | バーチャル リアリティ シミュレーション | シミュレーションベースの医学教育 | 没入型仮想現実 | 報告会デンマーク
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Eodyne Systems SLUniversidad Miguel Hernandez de Elche募集