Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Virtuális valóság aszimmetrikus technológiai és taktikai képzés profi kosárlabdázók számára

2024. augusztus 5. frissítette: Man Yuan, Universiti Putra Malaysia

Virtuális valóság kosárlabda aszimmetrikus edzés

Ez a tanulmány a virtuális valóság kosárlabda aszimmetrikus edzésének hatásait vizsgálja a profi kosárlabdázók (férfiak és nők) technikai és taktikai képességeire virtuális valóság-eszközök használatával.

A tanulmány áttekintése

Részletes leírás

Ennek a tanulmánynak a kísérleti következtetését a virtuális valóság kosárlabda aszimmetrikus edzésének és a hagyományos kosárlabda aszimmetrikus edzésnek a összehasonlításával kaptuk (cRCT véletlenszerű kísérleti csoportosítással)

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Becsült)

60

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • Shandong
      • JiNan, Shandong, Kína, 250002
        • Shandong Provincial Sports Training Center

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

  • Gyermek
  • Felnőtt

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • Aszimmetrikus végtagok
  • Pszichológiai hibák
  • Ízületi merevség
  • Amiotróf laterális szklerózis

Kizárási kritériumok:

  • Fizikailag és lelkileg egészséges egyének
  • Skizofréniás betegek
  • Kognitív károsodásban szenvedő betegek

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Egészségügyi szolgáltatások kutatása
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
  • Maszkolás: Egyetlen

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Virtuális valóság kosárlabda aszimmetrikus edzés
Ez a tanulmány két kísérleti csoportot hozott létre, nevezetesen a kísérleti csoportot és a kontrollcsoportot. A kísérleti csoport virtuális valóság eszközzel segített képzésben, míg a kontrollcsoport hagyományos képzésben részesült
Kísérleti: Hagyományos kosárlabda aszimmetrikus edzés
Ez a tanulmány két kísérleti csoportot hozott létre, nevezetesen a kísérleti csoportot és a kontrollcsoportot. A kísérleti csoport virtuális valóság eszközzel segített képzésben, míg a kontrollcsoport hagyományos képzésben részesült

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Az aszimmetrikus edzés hatása a virtuális valóság kosárlabdájában a profi kosárlabdázók összetett technikai teljesítési pontszámaira
Időkeret: Előteszt: július 27. Utóteszt 1.: Augusztus 25. Utóteszt 2.: Szeptember 22.

Vizsgálja meg a virtuális valóság edzésének hatását az előteszten, az 1. utóteszten és a 2. teszten keresztül az összetett technikai képességek aszimmetrikus pontszámaira a professzionális kosárlabdázók dribbelése, vezetése, passzolása és visszapattanása tekintetében Kínában.

Ez a tanulmány DJ Osmo Action 3 kamerát és GoPose szoftvert használt a kísérleti alanyok kosárlabda-technikai mozgásának rögzítésére, mérésére és elemzésére. A konkrét méretek az alábbiak: Műszaki teljesítési arány (0/100 pont) Műszaki csatlakozási arány (0/100 pont)

Előteszt: július 27. Utóteszt 1.: Augusztus 25. Utóteszt 2.: Szeptember 22.
Az aszimmetrikus edzés hatása a virtuális valóság kosárlabdájában a profi kosárlabdázók összetett technikai teljesítési arányára
Időkeret: Előteszt: július 27. Utóteszt 1.: Augusztus 25. Utóteszt 2.: Szeptember 22.

Vizsgálja meg a virtuális valóság edzésének hatását az előtesztben, az 1. utótesztben és a 2. utótesztben az összetett technikai képességek aszimmetrikus arányára a professzionális kosárlabdázók lövöldözése, fektetése és védekezése szempontjából Kínában.

Ez a tanulmány DJ Osmo Action 3 kamerát és GoPose szoftvert használt a kísérleti alanyok kosárlabda-technikai mozgásának rögzítésére, mérésére és elemzésére. A konkrét mérések az alábbiakban találhatók: Műszaki pontossági arány (%) Technológia sikerességi aránya (%)

Előteszt: július 27. Utóteszt 1.: Augusztus 25. Utóteszt 2.: Szeptember 22.
A virtuális valóság kosárlabda aszimmetrikus edzésének hatása a profi kosárlabdázók összetett taktikai eredményeire
Időkeret: Előteszt: július 27. Utóteszt 1.: Augusztus 25. Utóteszt 2.: Szeptember 22.

Vizsgálja meg a virtuális valóság edzésének hatását az előteszt, az 1. utóteszt és a 2. teszt után a taktikai képességek aszimmetrikus pontszámaira a profi kosárlabdázók 3 fős szervezett támadása, 3 fős szervezett védekezése, 4 fős szervezettsége szempontjából. támadás, 4 fős szervezett védelem, 5 fős szervezett támadás és 5 fős szervezett védelem Kínában.

Ez a tanulmány DJ Osmo Action 3 kamerát és Dartfish szoftvert használt a kísérleti alanyok kosárlabda taktikai végrehajtási folyamatának rögzítésére, mérésére és elemzésére. A konkrét mérések az alábbiakban találhatók: Taktikai teljesítési arány (0/100 pont) Taktikai kapcsolat (0/100 pont) Taktikai döntéshozatali képesség (0/100 pont) Taktikai kiválasztási pontosság (0/100 pont) Taktikai sikerességi arány (0/100) pontok)

Előteszt: július 27. Utóteszt 1.: Augusztus 25. Utóteszt 2.: Szeptember 22.

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Nyomozók

  • Tanulmányi szék: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2024. július 1.

Elsődleges befejezés (Becsült)

2024. október 1.

A tanulmány befejezése (Becsült)

2024. október 10.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2024. július 6.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2024. augusztus 5.

Első közzététel (Tényleges)

2024. augusztus 9.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2024. augusztus 9.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2024. augusztus 5.

Utolsó ellenőrzés

2024. augusztus 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • University Putra Malaysia FPP

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

ELDÖNTETLEN

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

az Egyesült Államokban gyártott és onnan exportált termék

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Iratkozz fel