- ICH GCP
- USA klinikai vizsgálatok nyilvántartása
- Klinikai vizsgálat NCT06544239
Virtuális valóság aszimmetrikus technológiai és taktikai képzés profi kosárlabdázók számára
Virtuális valóság kosárlabda aszimmetrikus edzés
A tanulmány áttekintése
Állapot
Részletes leírás
Tanulmány típusa
Beiratkozás (Becsült)
Fázis
- Nem alkalmazható
Kapcsolatok és helyek
Tanulmányi helyek
-
-
Shandong
-
JiNan, Shandong, Kína, 250002
- Shandong Provincial Sports Training Center
-
-
Részvételi kritériumok
Jogosultsági kritériumok
Tanulmányozható életkorok
- Gyermek
- Felnőtt
Egészséges önkénteseket fogad
Leírás
Bevételi kritériumok:
- Aszimmetrikus végtagok
- Pszichológiai hibák
- Ízületi merevség
- Amiotróf laterális szklerózis
Kizárási kritériumok:
- Fizikailag és lelkileg egészséges egyének
- Skizofréniás betegek
- Kognitív károsodásban szenvedő betegek
Tanulási terv
Hogyan készül a tanulmány?
Tervezési részletek
- Elsődleges cél: Egészségügyi szolgáltatások kutatása
- Kiosztás: Véletlenszerűsített
- Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
- Maszkolás: Egyetlen
Fegyverek és beavatkozások
Résztvevő csoport / kar |
Beavatkozás / kezelés |
|---|---|
|
Kísérleti: Virtuális valóság kosárlabda aszimmetrikus edzés
|
Ez a tanulmány két kísérleti csoportot hozott létre, nevezetesen a kísérleti csoportot és a kontrollcsoportot.
A kísérleti csoport virtuális valóság eszközzel segített képzésben, míg a kontrollcsoport hagyományos képzésben részesült
|
|
Kísérleti: Hagyományos kosárlabda aszimmetrikus edzés
|
Ez a tanulmány két kísérleti csoportot hozott létre, nevezetesen a kísérleti csoportot és a kontrollcsoportot.
A kísérleti csoport virtuális valóság eszközzel segített képzésben, míg a kontrollcsoport hagyományos képzésben részesült
|
Mit mér a tanulmány?
Elsődleges eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
|---|---|---|
|
Az aszimmetrikus edzés hatása a virtuális valóság kosárlabdájában a profi kosárlabdázók összetett technikai teljesítési pontszámaira
Időkeret: Előteszt: július 27. Utóteszt 1.: Augusztus 25. Utóteszt 2.: Szeptember 22.
|
Vizsgálja meg a virtuális valóság edzésének hatását az előteszten, az 1. utóteszten és a 2. teszten keresztül az összetett technikai képességek aszimmetrikus pontszámaira a professzionális kosárlabdázók dribbelése, vezetése, passzolása és visszapattanása tekintetében Kínában. Ez a tanulmány DJ Osmo Action 3 kamerát és GoPose szoftvert használt a kísérleti alanyok kosárlabda-technikai mozgásának rögzítésére, mérésére és elemzésére. A konkrét méretek az alábbiak: Műszaki teljesítési arány (0/100 pont) Műszaki csatlakozási arány (0/100 pont) |
Előteszt: július 27. Utóteszt 1.: Augusztus 25. Utóteszt 2.: Szeptember 22.
|
|
Az aszimmetrikus edzés hatása a virtuális valóság kosárlabdájában a profi kosárlabdázók összetett technikai teljesítési arányára
Időkeret: Előteszt: július 27. Utóteszt 1.: Augusztus 25. Utóteszt 2.: Szeptember 22.
|
Vizsgálja meg a virtuális valóság edzésének hatását az előtesztben, az 1. utótesztben és a 2. utótesztben az összetett technikai képességek aszimmetrikus arányára a professzionális kosárlabdázók lövöldözése, fektetése és védekezése szempontjából Kínában. Ez a tanulmány DJ Osmo Action 3 kamerát és GoPose szoftvert használt a kísérleti alanyok kosárlabda-technikai mozgásának rögzítésére, mérésére és elemzésére. A konkrét mérések az alábbiakban találhatók: Műszaki pontossági arány (%) Technológia sikerességi aránya (%) |
Előteszt: július 27. Utóteszt 1.: Augusztus 25. Utóteszt 2.: Szeptember 22.
|
|
A virtuális valóság kosárlabda aszimmetrikus edzésének hatása a profi kosárlabdázók összetett taktikai eredményeire
Időkeret: Előteszt: július 27. Utóteszt 1.: Augusztus 25. Utóteszt 2.: Szeptember 22.
|
Vizsgálja meg a virtuális valóság edzésének hatását az előteszt, az 1. utóteszt és a 2. teszt után a taktikai képességek aszimmetrikus pontszámaira a profi kosárlabdázók 3 fős szervezett támadása, 3 fős szervezett védekezése, 4 fős szervezettsége szempontjából. támadás, 4 fős szervezett védelem, 5 fős szervezett támadás és 5 fős szervezett védelem Kínában. Ez a tanulmány DJ Osmo Action 3 kamerát és Dartfish szoftvert használt a kísérleti alanyok kosárlabda taktikai végrehajtási folyamatának rögzítésére, mérésére és elemzésére. A konkrét mérések az alábbiakban találhatók: Taktikai teljesítési arány (0/100 pont) Taktikai kapcsolat (0/100 pont) Taktikai döntéshozatali képesség (0/100 pont) Taktikai kiválasztási pontosság (0/100 pont) Taktikai sikerességi arány (0/100) pontok) |
Előteszt: július 27. Utóteszt 1.: Augusztus 25. Utóteszt 2.: Szeptember 22.
|
Együttműködők és nyomozók
Szponzor
Nyomozók
- Tanulmányi szék: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch
Tanulmányi rekorddátumok
Tanulmány főbb dátumok
Tanulmány kezdete (Tényleges)
Elsődleges befejezés (Becsült)
A tanulmány befejezése (Becsült)
Tanulmányi regisztráció dátumai
Először benyújtva
Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Első közzététel (Tényleges)
Tanulmányi rekordok frissítései
Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)
Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Utolsó ellenőrzés
Több információ
A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések
Egyéb vizsgálati azonosító számok
- University Putra Malaysia FPP
Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)
Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?
Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok
Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz
Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz
az Egyesült Államokban gyártott és onnan exportált termék
Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .