- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT06544239
Treinamento assimétrico de realidade virtual de tecnologia e táticas para jogadores profissionais de basquete
Treinamento assimétrico de basquete em realidade virtual
Visão geral do estudo
Status
Descrição detalhada
Tipo de estudo
Inscrição (Estimado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
-
-
Shandong
-
JiNan, Shandong, China, 250002
- Shandong Provincial Sports Training Center
-
-
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Filho
- Adulto
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critérios de inclusão:
- Membros assimétricos
- Defeitos psicológicos
- Rigidez articular
- Esclerose lateral amiotrófica
Critérios de exclusão:
- Indivíduos física e mentalmente saudáveis
- Pacientes com esquizofrenia
- Pacientes com deficiência cognitiva
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Pesquisa de serviços de saúde
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Solteiro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
|---|---|
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Experimental: Treinamento assimétrico de basquete de realidade virtual
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Este estudo estabeleceu dois grupos experimentais, nomeadamente o grupo experimental e o grupo controle.
O grupo experimental recebeu treinamento assistido por dispositivo de realidade virtual, enquanto o grupo controle recebeu treinamento tradicional
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Experimental: Treinamento assimétrico de basquete tradicional
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Este estudo estabeleceu dois grupos experimentais, nomeadamente o grupo experimental e o grupo controle.
O grupo experimental recebeu treinamento assistido por dispositivo de realidade virtual, enquanto o grupo controle recebeu treinamento tradicional
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Efeitos do treinamento assimétrico no basquete de realidade virtual nas complexas pontuações de conclusão técnica de jogadores profissionais de basquete
Prazo: Pré-teste: 27 de julho Pós-teste 1: 25 de agosto Pós-teste 2: 22 de setembro
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Examine o efeito do treinamento em realidade virtual no pré-teste, pós-teste 1 e pós-teste 2 em pontuações assimétricas de habilidades técnicas complexas em termos de dribles, condução, passes e rebotes de jogadores profissionais de basquete na China. Este estudo utilizou a câmera DJ Osmo Action 3 e o software GoPose para capturar, medir e analisar os movimentos da técnica de basquete dos sujeitos experimentais. As medidas específicas estão listadas abaixo: Taxa de conclusão técnica (0/100 pontos) Taxa de conexão técnica (0/100 pontos) |
Pré-teste: 27 de julho Pós-teste 1: 25 de agosto Pós-teste 2: 22 de setembro
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Efeitos do treinamento assimétrico no basquete de realidade virtual na complexa taxa de conclusão técnica de jogadores profissionais de basquete
Prazo: Pré-teste: 27 de julho Pós-teste 1: 25 de agosto Pós-teste 2: 22 de setembro
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Examine o efeito do treinamento em realidade virtual no pré-teste, pós-teste 1 e pós-teste 2 na taxa assimétrica de habilidades técnicas complexas em termos de arremessos, bandejas e defesas de jogadores profissionais de basquete na China. Este estudo utilizou a câmera DJ Osmo Action 3 e o software GoPose para capturar, medir e analisar os movimentos da técnica de basquete dos sujeitos experimentais. As medidas específicas estão listadas abaixo: Taxa de precisão técnica (%) Taxa de sucesso tecnológico (%) |
Pré-teste: 27 de julho Pós-teste 1: 25 de agosto Pós-teste 2: 22 de setembro
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Efeitos do treinamento assimétrico no basquete de realidade virtual nas pontuações de táticas complexas de jogadores profissionais de basquete
Prazo: Pré-teste: 27 de julho Pós-teste 1: 25 de agosto Pós-teste 2: 22 de setembro
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Examinar o efeito do treinamento em realidade virtual no pré-teste, pós-teste 1 e pós-teste 2 no nível de pontuação assimétrica de habilidades táticas em termos de ataque organizado de 3 homens de jogadores profissionais de basquete, defesa organizada de 3 homens, organização de 4 homens ataque, defesa organizada de 4 homens, ataque organizado de 5 homens e defesa organizada de 5 homens na China. Este estudo utilizou a câmera DJ Osmo Action 3 e o software Dartfish para capturar, medir e analisar o processo de execução tática do basquete dos sujeitos experimentais. As medidas específicas estão listadas abaixo: Taxa de conclusão tática (0/100 pontos) Conexão tática (0/100 pontos) Capacidade de tomada de decisão tática (0/100 pontos) Precisão de seleção tática (0/100 pontos) Taxa de sucesso tático (0/100 pontos) |
Pré-teste: 27 de julho Pós-teste 1: 25 de agosto Pós-teste 2: 22 de setembro
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Cadeira de estudo: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Estimado)
Conclusão do estudo (Estimado)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Outros números de identificação do estudo
- University Putra Malaysia FPP
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
produto fabricado e exportado dos EUA
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