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Treinamento assimétrico de realidade virtual de tecnologia e táticas para jogadores profissionais de basquete

5 de agosto de 2024 atualizado por: Man Yuan, Universiti Putra Malaysia

Treinamento assimétrico de basquete em realidade virtual

Este estudo explora os efeitos do treinamento assimétrico de realidade virtual no basquete na habilidade técnica e tática de jogadores profissionais de basquete (masculino e feminino) por meio do uso de dispositivos de realidade virtual.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

A conclusão experimental deste estudo foi obtida comparando o treinamento assimétrico de basquete de realidade virtual com o treinamento assimétrico de basquete tradicional (usando agrupamento experimental aleatório cRCT)

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Estimado)

60

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Shandong
      • JiNan, Shandong, China, 250002
        • Shandong Provincial Sports Training Center

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho
  • Adulto

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critérios de inclusão:

  • Membros assimétricos
  • Defeitos psicológicos
  • Rigidez articular
  • Esclerose lateral amiotrófica

Critérios de exclusão:

  • Indivíduos física e mentalmente saudáveis
  • Pacientes com esquizofrenia
  • Pacientes com deficiência cognitiva

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Pesquisa de serviços de saúde
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Treinamento assimétrico de basquete de realidade virtual
Este estudo estabeleceu dois grupos experimentais, nomeadamente o grupo experimental e o grupo controle. O grupo experimental recebeu treinamento assistido por dispositivo de realidade virtual, enquanto o grupo controle recebeu treinamento tradicional
Experimental: Treinamento assimétrico de basquete tradicional
Este estudo estabeleceu dois grupos experimentais, nomeadamente o grupo experimental e o grupo controle. O grupo experimental recebeu treinamento assistido por dispositivo de realidade virtual, enquanto o grupo controle recebeu treinamento tradicional

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Efeitos do treinamento assimétrico no basquete de realidade virtual nas complexas pontuações de conclusão técnica de jogadores profissionais de basquete
Prazo: Pré-teste: 27 de julho Pós-teste 1: 25 de agosto Pós-teste 2: 22 de setembro

Examine o efeito do treinamento em realidade virtual no pré-teste, pós-teste 1 e pós-teste 2 em pontuações assimétricas de habilidades técnicas complexas em termos de dribles, condução, passes e rebotes de jogadores profissionais de basquete na China.

Este estudo utilizou a câmera DJ Osmo Action 3 e o software GoPose para capturar, medir e analisar os movimentos da técnica de basquete dos sujeitos experimentais. As medidas específicas estão listadas abaixo: Taxa de conclusão técnica (0/100 pontos) Taxa de conexão técnica (0/100 pontos)

Pré-teste: 27 de julho Pós-teste 1: 25 de agosto Pós-teste 2: 22 de setembro
Efeitos do treinamento assimétrico no basquete de realidade virtual na complexa taxa de conclusão técnica de jogadores profissionais de basquete
Prazo: Pré-teste: 27 de julho Pós-teste 1: 25 de agosto Pós-teste 2: 22 de setembro

Examine o efeito do treinamento em realidade virtual no pré-teste, pós-teste 1 e pós-teste 2 na taxa assimétrica de habilidades técnicas complexas em termos de arremessos, bandejas e defesas de jogadores profissionais de basquete na China.

Este estudo utilizou a câmera DJ Osmo Action 3 e o software GoPose para capturar, medir e analisar os movimentos da técnica de basquete dos sujeitos experimentais. As medidas específicas estão listadas abaixo: Taxa de precisão técnica (%) Taxa de sucesso tecnológico (%)

Pré-teste: 27 de julho Pós-teste 1: 25 de agosto Pós-teste 2: 22 de setembro
Efeitos do treinamento assimétrico no basquete de realidade virtual nas pontuações de táticas complexas de jogadores profissionais de basquete
Prazo: Pré-teste: 27 de julho Pós-teste 1: 25 de agosto Pós-teste 2: 22 de setembro

Examinar o efeito do treinamento em realidade virtual no pré-teste, pós-teste 1 e pós-teste 2 no nível de pontuação assimétrica de habilidades táticas em termos de ataque organizado de 3 homens de jogadores profissionais de basquete, defesa organizada de 3 homens, organização de 4 homens ataque, defesa organizada de 4 homens, ataque organizado de 5 homens e defesa organizada de 5 homens na China.

Este estudo utilizou a câmera DJ Osmo Action 3 e o software Dartfish para capturar, medir e analisar o processo de execução tática do basquete dos sujeitos experimentais. As medidas específicas estão listadas abaixo: Taxa de conclusão tática (0/100 pontos) Conexão tática (0/100 pontos) Capacidade de tomada de decisão tática (0/100 pontos) Precisão de seleção tática (0/100 pontos) Taxa de sucesso tático (0/100 pontos)

Pré-teste: 27 de julho Pós-teste 1: 25 de agosto Pós-teste 2: 22 de setembro

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Cadeira de estudo: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de julho de 2024

Conclusão Primária (Estimado)

1 de outubro de 2024

Conclusão do estudo (Estimado)

10 de outubro de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

6 de julho de 2024

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

5 de agosto de 2024

Primeira postagem (Real)

9 de agosto de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

9 de agosto de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

5 de agosto de 2024

Última verificação

1 de agosto de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • University Putra Malaysia FPP

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

INDECISO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

produto fabricado e exportado dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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