Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Virtual Reality Asymmetrisk utbildning av teknik och taktik för professionella basketspelare

5 augusti 2024 uppdaterad av: Man Yuan, Universiti Putra Malaysia

Virtual Reality Basket Asymmetrisk träning

Denna studie undersöker effekterna av asymmetrisk träning för virtuell verklighet i basket på den tekniska och taktiska förmågan hos professionella basketspelare (manliga och kvinnliga) genom användning av virtuell verklighetsenheter.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Den experimentella slutsatsen av denna studie erhölls genom att jämföra virtuell verklighet asymmetrisk basketträning med traditionell asymmetrisk basketträning (med hjälp av slumpmässiga experimentella cRCT-gruppering)

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Beräknad)

60

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Shandong
      • JiNan, Shandong, Kina, 250002
        • Shandong Provincial Sports Training Center

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Barn
  • Vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Asymmetriska lemmar
  • Psykologiska defekter
  • Ledstyvhet
  • Amyotrofisk lateralskleros

Uteslutningskriterier:

  • Fysiskt och psykiskt friska individer
  • Schizofrenipatienter
  • Patienter med kognitiv funktionsnedsättning

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Hälsovårdsforskning
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Virtuell verklighet basket asymmetrisk träning
Denna studie etablerade två experimentella grupper, nämligen experimentgruppen och kontrollgruppen. Den experimentella gruppen fick virtuell verklighet enhetsassisterad träning, medan kontrollgruppen fick traditionell träning
Experimentell: Traditionell asymmetrisk basketträning
Denna studie etablerade två experimentella grupper, nämligen experimentgruppen och kontrollgruppen. Den experimentella gruppen fick virtuell verklighet enhetsassisterad träning, medan kontrollgruppen fick traditionell träning

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Effekter av asymmetrisk träning i virtuell verklighetsbasket på det komplexa tekniska slutförandet av professionella basketspelare
Tidsram: Förtest: 27 juli Eftertest 1: 25 augusti Eftertest 2: 22 september

Undersök effekten av virtuell verklighetsträning över förtest, eftertest 1 och eftertest 2 på asymmetriska poäng av komplexa tekniska förmågor när det gäller professionella basketspelares dribblingar, körningar, passningar och returer i Kina.

Denna studie använde DJ Osmo Action 3-kamera och GoPose-mjukvara för att fånga, mäta och analysera de experimentella försökspersonernas basketteknikrörelser. De specifika måtten listas nedan: Teknisk slutförandehastighet (0/100 poäng) Teknisk anslutningshastighet (0/100 poäng)

Förtest: 27 juli Eftertest 1: 25 augusti Eftertest 2: 22 september
Effekter av asymmetrisk träning i virtuell verklighetsbasket på den komplexa tekniska slutförandegraden för professionella basketspelare
Tidsram: Förtest: 27 juli Eftertest 1: 25 augusti Eftertest 2: 22 september

Undersök effekten av virtuell verklighetsträning över förtest, post-test 1 och post-test 2 på asymmetrisk hastighet av komplexa tekniska förmågor när det gäller professionella basketspelares skytte, upplägg och defensiv i Kina.

Denna studie använde DJ Osmo Action 3-kamera och GoPose-mjukvara för att fånga, mäta och analysera de experimentella försökspersonernas basketteknikrörelser. De specifika mätningarna listas nedan: Teknisk noggrannhetsgrad (%) Teknikens framgångsfrekvens (%)

Förtest: 27 juli Eftertest 1: 25 augusti Eftertest 2: 22 september
Effekter av asymmetrisk träning i virtuell verklighetsbasket på komplexa taktikpoäng för professionella basketspelare
Tidsram: Förtest: 27 juli Eftertest 1: 25 augusti Eftertest 2: 22 september

Undersök effekten av virtuell verklighetsträning över förtest, eftertest 1 och eftertest 2 på asymmetriska poängnivåer för taktiska förmågor när det gäller professionella basketspelares 3-mannaorganiserade anfall, 3-mannaorganiserade försvar, 4-mannaorganiserade anfall, 4-manna organiserat försvar, 5-manna organiserat anfall och 5-manna organiserat försvar i Kina.

Den här studien använde DJ Osmo Action 3-kamera och Dartfish-mjukvara för att fånga, mäta och analysera den taktiska basketprocessen för försökspersonerna. De specifika mätningarna är listade nedan: Taktisk slutförandefrekvens (0/100 poäng) Taktisk koppling (0/100 poäng) Taktisk beslutsfattande förmåga (0/100 poäng) Taktisk urvalsnoggrannhet (0/100 poäng) Taktisk framgångsfrekvens (0/100) poäng)

Förtest: 27 juli Eftertest 1: 25 augusti Eftertest 2: 22 september

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Studiestol: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

1 juli 2024

Primärt slutförande (Beräknad)

1 oktober 2024

Avslutad studie (Beräknad)

10 oktober 2024

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

6 juli 2024

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

5 augusti 2024

Första postat (Faktisk)

9 augusti 2024

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

9 augusti 2024

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

5 augusti 2024

Senast verifierad

1 augusti 2024

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • University Putra Malaysia FPP

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

OBESLUTSAM

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

produkt tillverkad i och exporterad från U.S.A.

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera