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프로 농구 선수를 위한 기술 및 전술의 가상 현실 비대칭 훈련

2024년 8월 5일 업데이트: Man Yuan, Universiti Putra Malaysia

가상 현실 농구 비대칭 훈련

본 연구에서는 가상현실 기기를 활용하여 가상현실 농구 비대칭 훈련이 프로농구 선수(남녀)의 기술적, 전술적 능력에 미치는 영향을 탐색하였다.

연구 개요

상세 설명

본 연구의 실험적 결론은 가상 현실 농구 비대칭 훈련과 기존 농구 비대칭 훈련을 비교하여 얻었습니다(cRCT 무작위 실험 그룹화 사용).

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

60

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Shandong
      • JiNan, Shandong, 중국, 250002
        • Shandong Provincial Sports Training Center

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이
  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 비대칭 사지
  • 심리적 결함
  • 관절 강성
  • 근위축성 측삭 경화증

제외 기준:

  • 신체적, 정신적으로 건강한 개인
  • 정신분열증 환자
  • 인지 장애 환자

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 건강 서비스 연구
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 가상 현실 농구 비대칭 훈련
본 연구에서는 실험군과 대조군이라는 두 개의 실험군을 설정하였다. 실험그룹은 가상현실 장치 지원 훈련을 받았고, 통제그룹은 전통적인 훈련을 받았습니다.
실험적: 전통적인 농구 비대칭 훈련
본 연구에서는 실험군과 대조군이라는 두 개의 실험군을 설정하였다. 실험그룹은 가상현실 장치 지원 훈련을 받았고, 통제그룹은 전통적인 훈련을 받았습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
가상현실 농구의 비대칭 훈련이 프로농구 선수의 복잡한 기술 완성도 점수에 미치는 영향
기간: 예심:7월 27일 사후 1:8월 25일 사후 2:9월 22일

중국 프로 농구 선수의 드리블, 드라이빙, 패스, 리바운드 측면에서 복잡한 기술 능력의 비대칭 점수에 대한 사전 테스트, 사후 테스트 1, 사후 테스트 2에 걸쳐 가상 현실 훈련이 미치는 영향을 조사합니다.

본 연구에서는 DJ Osmo Action 3 카메라와 GoPose 소프트웨어를 사용하여 실험 대상자의 농구 기술 동작을 캡처, 측정 및 분석했습니다. 구체적인 측정값은 다음과 같습니다. 기술 완료율(0/100점) 기술 연결률(0/100점)

예심:7월 27일 사후 1:8월 25일 사후 2:9월 22일
가상현실 농구의 비대칭 훈련이 프로농구 선수의 복잡한 기술 완성도에 미치는 영향
기간: 예심:7월 27일 사후 1:8월 25일 사후 2:9월 22일

중국 프로 농구 선수의 슈팅, 레이업, 수비 측면에서 복잡한 기술 능력의 비대칭 비율에 대한 사전 테스트, 사후 테스트 1, 사후 테스트 2에 걸쳐 가상 현실 훈련이 미치는 영향을 조사합니다.

본 연구에서는 DJ Osmo Action 3 카메라와 GoPose 소프트웨어를 사용하여 실험 대상자의 농구 기술 동작을 캡처, 측정 및 분석했습니다. 구체적인 측정값은 다음과 같습니다. 기술 정확도(%) 기술 성공률(%)

예심:7월 27일 사후 1:8월 25일 사후 2:9월 22일
가상현실 농구의 비대칭 훈련이 프로농구 선수의 복합 전술 점수에 미치는 영향
기간: 예심:7월 27일 사후 1:8월 25일 사후 2:9월 22일

사전, 사후 테스트 1, 사후 테스트 2에 걸친 가상 현실 훈련이 프로 농구 선수의 3인 조직 공격, 3인 조직 수비, 4인 조직 측면에서 전술 능력의 비대칭 점수 수준에 미치는 영향을 검토합니다. 중국에서는 공격, 4인 조직수비, 5인 조직공격, 5인 조직수비로 구성되어 있다.

본 연구에서는 DJ Osmo Action 3 카메라와 Dartfish 소프트웨어를 사용하여 실험 대상자의 농구 전술 실행 과정을 포착, 측정 및 분석했습니다. 구체적인 측정값은 다음과 같습니다. 전술 완료율(0/100점) 전술 연결(0/100점) 전술적 의사 결정 능력(0/100점) 전술 선택 정확도(0/100점) 전술 성공률(0/100) 전철기)

예심:7월 27일 사후 1:8월 25일 사후 2:9월 22일

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 연구 의자: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 7월 1일

기본 완료 (추정된)

2024년 10월 1일

연구 완료 (추정된)

2024년 10월 10일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 7월 6일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 8월 5일

처음 게시됨 (실제)

2024년 8월 9일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 8월 9일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 8월 5일

마지막으로 확인됨

2024년 8월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • University Putra Malaysia FPP

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

미정

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

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