- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT06544239
Virtual Reality Asymmetrische training van technologie en tactiek voor professionele basketbalspelers
Virtual Reality basketbal asymmetrische training
Studie Overzicht
Toestand
Gedetailleerde beschrijving
Studietype
Inschrijving (Geschat)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Shandong
-
JiNan, Shandong, China, 250002
- Shandong Provincial Sports Training Center
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Kind
- Volwassen
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Asymmetrische ledematen
- Psychische gebreken
- Gezamenlijke stijfheid
- Amyotrofische laterale sclerose
Uitsluitingscriteria:
- Fysiek en mentaal gezonde individuen
- Schizofreniepatiënten
- Patiënten met cognitieve stoornissen
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Onderzoek naar gezondheidsdiensten
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Enkel
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Virtual reality basketbal asymmetrische training
|
Bij dit onderzoek werden twee experimentele groepen opgericht, namelijk de experimentele groep en de controlegroep.
De experimentele groep kreeg training met behulp van virtual reality-apparaten, terwijl de controlegroep traditionele training kreeg
|
|
Experimenteel: Traditionele basketbal asymmetrische training
|
Bij dit onderzoek werden twee experimentele groepen opgericht, namelijk de experimentele groep en de controlegroep.
De experimentele groep kreeg training met behulp van virtual reality-apparaten, terwijl de controlegroep traditionele training kreeg
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Effecten van asymmetrische training in virtual reality-basketbal op de complexe technische voltooiingsscores van professionele basketbalspelers
Tijdsspanne: Pretest: 27 juli Posttest 1: 25 augustus Posttest 2: 22 september
|
Onderzoek het effect van virtual reality-training tijdens pretest, posttest 1 en posttest 2 op asymmetrische scores van complexe technische vaardigheden in termen van het dribbelen, rijden, passen en rebounden van professionele basketbalspelers in China. Bij dit onderzoek werd gebruik gemaakt van de DJ Osmo Action 3-camera en GoPose-software om de basketbaltechniekbewegingen van de proefpersonen vast te leggen, te meten en te analyseren. De specifieke metingen worden hieronder vermeld: Technisch voltooiingspercentage (0/100 punten) Technisch verbindingspercentage (0/100 punten) |
Pretest: 27 juli Posttest 1: 25 augustus Posttest 2: 22 september
|
|
Effecten van asymmetrische training in virtual reality-basketbal op het complexe technische voltooiingspercentage van professionele basketbalspelers
Tijdsspanne: Pretest: 27 juli Posttest 1: 25 augustus Posttest 2: 22 september
|
Onderzoek het effect van virtual reality-training tijdens pretest, posttest 1 en posttest 2 op de asymmetrische snelheid van complexe technische vaardigheden in termen van schieten, lay-up en verdediging van professionele basketbalspelers in China. Bij dit onderzoek werd gebruik gemaakt van de DJ Osmo Action 3-camera en GoPose-software om de basketbaltechniekbewegingen van de proefpersonen vast te leggen, te meten en te analyseren. De specifieke metingen worden hieronder vermeld: Technische nauwkeurigheid (%) Technologie succespercentage (%) |
Pretest: 27 juli Posttest 1: 25 augustus Posttest 2: 22 september
|
|
Effecten van asymmetrische training in virtual reality-basketbal op complexe tactiekscores van professionele basketbalspelers
Tijdsspanne: Pretest: 27 juli Posttest 1: 25 augustus Posttest 2: 22 september
|
Onderzoek het effect van virtual reality-training tijdens pretest, posttest 1 en posttest 2 op het asymmetrische scoreniveau van tactische vaardigheden in termen van de 3-man georganiseerde aanval van professionele basketbalspelers, 3-man georganiseerde verdediging, 4-man georganiseerd aanval, 4-man georganiseerde verdediging, 5-man georganiseerde aanval en 5-man georganiseerde verdediging in China. Bij deze studie werd gebruik gemaakt van de DJ Osmo Action 3-camera en Dartfish-software om het tactische basketbaluitvoeringsproces van de proefpersonen vast te leggen, te meten en te analyseren. De specifieke metingen worden hieronder vermeld: Tactisch voltooiingspercentage (0/100 punten) Tactische verbinding (0/100 punten) Tactisch beslissingsvermogen (0/100 punten) Tactische selectienauwkeurigheid (0/100 punten) Tactisch succespercentage (0/100 punten) |
Pretest: 27 juli Posttest 1: 25 augustus Posttest 2: 22 september
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Studie stoel: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Geschat)
Studie voltooiing (Geschat)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Andere studie-ID-nummers
- University Putra Malaysia FPP
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .