Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Virtual Reality Asymmetrische training van technologie en tactiek voor professionele basketbalspelers

5 augustus 2024 bijgewerkt door: Man Yuan, Universiti Putra Malaysia

Virtual Reality basketbal asymmetrische training

Deze studie onderzoekt de effecten van asymmetrische training in virtual reality-basketbal op de technische en tactische vaardigheden van professionele basketbalspelers (mannelijk en vrouwelijk) door het gebruik van virtual reality-apparaten.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

De experimentele conclusie van dit onderzoek werd verkregen door asymmetrische basketbaltraining in virtual reality te vergelijken met traditionele asymmetrische basketbaltraining (met behulp van cRCT willekeurige experimentele groepering).

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Geschat)

60

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Shandong
      • JiNan, Shandong, China, 250002
        • Shandong Provincial Sports Training Center

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Kind
  • Volwassen

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Asymmetrische ledematen
  • Psychische gebreken
  • Gezamenlijke stijfheid
  • Amyotrofische laterale sclerose

Uitsluitingscriteria:

  • Fysiek en mentaal gezonde individuen
  • Schizofreniepatiënten
  • Patiënten met cognitieve stoornissen

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Onderzoek naar gezondheidsdiensten
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Virtual reality basketbal asymmetrische training
Bij dit onderzoek werden twee experimentele groepen opgericht, namelijk de experimentele groep en de controlegroep. De experimentele groep kreeg training met behulp van virtual reality-apparaten, terwijl de controlegroep traditionele training kreeg
Experimenteel: Traditionele basketbal asymmetrische training
Bij dit onderzoek werden twee experimentele groepen opgericht, namelijk de experimentele groep en de controlegroep. De experimentele groep kreeg training met behulp van virtual reality-apparaten, terwijl de controlegroep traditionele training kreeg

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Effecten van asymmetrische training in virtual reality-basketbal op de complexe technische voltooiingsscores van professionele basketbalspelers
Tijdsspanne: Pretest: 27 juli Posttest 1: 25 augustus Posttest 2: 22 september

Onderzoek het effect van virtual reality-training tijdens pretest, posttest 1 en posttest 2 op asymmetrische scores van complexe technische vaardigheden in termen van het dribbelen, rijden, passen en rebounden van professionele basketbalspelers in China.

Bij dit onderzoek werd gebruik gemaakt van de DJ Osmo Action 3-camera en GoPose-software om de basketbaltechniekbewegingen van de proefpersonen vast te leggen, te meten en te analyseren. De specifieke metingen worden hieronder vermeld: Technisch voltooiingspercentage (0/100 punten) Technisch verbindingspercentage (0/100 punten)

Pretest: 27 juli Posttest 1: 25 augustus Posttest 2: 22 september
Effecten van asymmetrische training in virtual reality-basketbal op het complexe technische voltooiingspercentage van professionele basketbalspelers
Tijdsspanne: Pretest: 27 juli Posttest 1: 25 augustus Posttest 2: 22 september

Onderzoek het effect van virtual reality-training tijdens pretest, posttest 1 en posttest 2 op de asymmetrische snelheid van complexe technische vaardigheden in termen van schieten, lay-up en verdediging van professionele basketbalspelers in China.

Bij dit onderzoek werd gebruik gemaakt van de DJ Osmo Action 3-camera en GoPose-software om de basketbaltechniekbewegingen van de proefpersonen vast te leggen, te meten en te analyseren. De specifieke metingen worden hieronder vermeld: Technische nauwkeurigheid (%) Technologie succespercentage (%)

Pretest: 27 juli Posttest 1: 25 augustus Posttest 2: 22 september
Effecten van asymmetrische training in virtual reality-basketbal op complexe tactiekscores van professionele basketbalspelers
Tijdsspanne: Pretest: 27 juli Posttest 1: 25 augustus Posttest 2: 22 september

Onderzoek het effect van virtual reality-training tijdens pretest, posttest 1 en posttest 2 op het asymmetrische scoreniveau van tactische vaardigheden in termen van de 3-man georganiseerde aanval van professionele basketbalspelers, 3-man georganiseerde verdediging, 4-man georganiseerd aanval, 4-man georganiseerde verdediging, 5-man georganiseerde aanval en 5-man georganiseerde verdediging in China.

Bij deze studie werd gebruik gemaakt van de DJ Osmo Action 3-camera en Dartfish-software om het tactische basketbaluitvoeringsproces van de proefpersonen vast te leggen, te meten en te analyseren. De specifieke metingen worden hieronder vermeld: Tactisch voltooiingspercentage (0/100 punten) Tactische verbinding (0/100 punten) Tactisch beslissingsvermogen (0/100 punten) Tactische selectienauwkeurigheid (0/100 punten) Tactisch succespercentage (0/100 punten)

Pretest: 27 juli Posttest 1: 25 augustus Posttest 2: 22 september

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Studie stoel: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

1 juli 2024

Primaire voltooiing (Geschat)

1 oktober 2024

Studie voltooiing (Geschat)

10 oktober 2024

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

6 juli 2024

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

5 augustus 2024

Eerst geplaatst (Werkelijk)

9 augustus 2024

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

9 augustus 2024

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

5 augustus 2024

Laatst geverifieerd

1 augustus 2024

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • University Putra Malaysia FPP

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

ONBESLIST

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren