- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06544239
Allenamento asimmetrico in realtà virtuale di tecnologia e tattica per giocatori di basket professionisti
Allenamento asimmetrico di basket in realtà virtuale
Panoramica dello studio
Stato
Descrizione dettagliata
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Shandong
-
JiNan, Shandong, Cina, 250002
- Shandong Provincial Sports Training Center
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
- Adulto
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Arti asimmetrici
- Difetti psicologici
- Rigidità articolare
- Sclerosi laterale amiotrofica
Criteri di esclusione:
- Individui fisicamente e mentalmente sani
- Pazienti schizofrenici
- Pazienti con deficit cognitivo
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Ricerca sui servizi sanitari
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: Allenamento asimmetrico di basket in realtà virtuale
|
Questo studio ha stabilito due gruppi sperimentali, vale a dire il gruppo sperimentale e il gruppo di controllo.
Il gruppo sperimentale ha ricevuto una formazione assistita da dispositivi di realtà virtuale, mentre il gruppo di controllo ha ricevuto una formazione tradizionale
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Sperimentale: Allenamento asimmetrico tradizionale del basket
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Questo studio ha stabilito due gruppi sperimentali, vale a dire il gruppo sperimentale e il gruppo di controllo.
Il gruppo sperimentale ha ricevuto una formazione assistita da dispositivi di realtà virtuale, mentre il gruppo di controllo ha ricevuto una formazione tradizionale
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Effetti dell'allenamento asimmetrico nel basket in realtà virtuale sui complessi punteggi di completamento tecnico dei giocatori di basket professionisti
Lasso di tempo: Pretest: 27 luglio Post-test 1: 25 agosto Post-test 2: 22 settembre
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Esaminare l'effetto dell'allenamento in realtà virtuale tra pre-test, post-test 1 e post-test 2 su punteggi asimmetrici di abilità tecniche complesse in termini di dribbling, guida, passaggi e rimbalzi di giocatori di basket professionisti in Cina. Questo studio ha utilizzato la fotocamera DJ Osmo Action 3 e il software GoPose per catturare, misurare e analizzare i movimenti della tecnica del basket dei soggetti sperimentali. Le misurazioni specifiche sono elencate di seguito: Tasso di completamento tecnico (0/100 punti) Tasso di connessione tecnica (0/100 punti) |
Pretest: 27 luglio Post-test 1: 25 agosto Post-test 2: 22 settembre
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Effetti dell'allenamento asimmetrico nel basket in realtà virtuale sul complesso tasso di completamento tecnico dei giocatori di basket professionisti
Lasso di tempo: Pretest: 27 luglio Post-test 1: 25 agosto Post-test 2: 22 settembre
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Esaminare l'effetto dell'allenamento in realtà virtuale tra pre-test, post-test 1 e post-test 2 sul tasso asimmetrico di abilità tecniche complesse in termini di tiro, layup e difesa dei giocatori di basket professionisti in Cina. Questo studio ha utilizzato la fotocamera DJ Osmo Action 3 e il software GoPose per catturare, misurare e analizzare i movimenti della tecnica del basket dei soggetti sperimentali. Le misurazioni specifiche sono elencate di seguito: Tasso di precisione tecnica (%) Tasso di successo tecnologico (%) |
Pretest: 27 luglio Post-test 1: 25 agosto Post-test 2: 22 settembre
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Effetti dell'allenamento asimmetrico nel basket in realtà virtuale sui punteggi tattici complessi dei giocatori di basket professionisti
Lasso di tempo: Pretest: 27 luglio Post-test 1: 25 agosto Post-test 2: 22 settembre
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Esaminare l'effetto dell'allenamento in realtà virtuale tra pre-test, post-test 1 e post-test 2 sul livello di punteggio asimmetrico delle abilità tattiche in termini di attacco organizzato a 3 uomini dei giocatori di basket professionisti, difesa organizzata a 3 uomini, organizzazione a 4 uomini. attacco, difesa organizzata a 4 uomini, attacco organizzato a 5 uomini e difesa organizzata a 5 uomini in Cina. Questo studio ha utilizzato la fotocamera DJ Osmo Action 3 e il software Dartfish per catturare, misurare e analizzare il processo di esecuzione tattica del basket dei soggetti sperimentali. Le misurazioni specifiche sono elencate di seguito: Tasso di completamento tattico (0/100 punti) Connessione tattica (0/100 punti) Abilità decisionale tattica (0/100 punti) Precisione della selezione tattica (0/100 punti) Tasso di successo tattico (0/100 punti) |
Pretest: 27 luglio Post-test 1: 25 agosto Post-test 2: 22 settembre
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Cattedra di studio: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Stimato)
Completamento dello studio (Stimato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- University Putra Malaysia FPP
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti
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