Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Virtuaalitodellisuuden epäsymmetrinen teknologian ja taktiikkojen koulutus ammattikoripalloilijoiden pelaajille

maanantai 5. elokuuta 2024 päivittänyt: Man Yuan, Universiti Putra Malaysia

Virtuaalitodellisuuden koripallon epäsymmetrinen koulutus

Tämä tutkimus tutkii virtuaalitodellisuuden koripallon epäsymmetrisen harjoittelun vaikutuksia ammattilaiskoripalloilijoiden (miesten ja naisten) teknisiin ja taktisiin kykyihin virtuaalitodellisuuslaitteiden avulla.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tämän tutkimuksen kokeellinen johtopäätös saatiin vertaamalla virtuaalitodellisuuden koripallon epäsymmetristä harjoittelua perinteiseen koripallon epäsymmetriseen harjoitteluun (käyttämällä cRCT satunnaista kokeellista ryhmittelyä)

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

60

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Shandong
      • JiNan, Shandong, Kiina, 250002
        • Shandong Provincial Sports Training Center

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi
  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällön kriteerit:

  • Epäsymmetriset raajat
  • Psykologiset viat
  • Nivelten jäykkyys
  • Amyotrofinen lateraaliskleroosi

Poissulkemiskriteerit:

  • Fyysisesti ja henkisesti terveet ihmiset
  • Skitsofreniapotilaat
  • Kognitiivisen vajaatoiminnan potilaat

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Terveyspalvelututkimus
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Virtuaalitodellisuuden koripallon epäsymmetrinen harjoitus
Tämä tutkimus perusti kaksi koeryhmää, nimittäin koeryhmän ja kontrolliryhmän. Koeryhmä sai virtuaalitodellisuuden laiteavusteista koulutusta, kun taas kontrolliryhmä perinteistä koulutusta
Kokeellinen: Perinteinen koripallon epäsymmetrinen harjoittelu
Tämä tutkimus perusti kaksi koeryhmää, nimittäin koeryhmän ja kontrolliryhmän. Koeryhmä sai virtuaalitodellisuuden laiteavusteista koulutusta, kun taas kontrolliryhmä perinteistä koulutusta

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Virtuaalitodellisuuden koripallon epäsymmetrisen harjoittelun vaikutukset ammattilaiskoripalloilijoiden monimutkaisiin teknisiin lopputuloksiin
Aikaikkuna: Esitesti: 27. heinäkuuta jälkitesti 1. elokuuta 25. elokuuta jälkitesti 2. 22. syyskuuta

Tutki virtuaalitodellisuusharjoittelun vaikutusta esitestissä, jälkitestissä 1 ja jälkitestissä 2 monimutkaisten teknisten kykyjen epäsymmetrisiin pistemääriin, jotka liittyvät ammattikoripalloilijoiden tippuun, ajamiseen, syöttämiseen ja palautumiseen Kiinassa.

Tässä tutkimuksessa käytettiin DJ Osmo Action 3 -kameraa ja GoPose-ohjelmistoa koehenkilöiden koripallotekniikan liikkeiden tallentamiseen, mittaamiseen ja analysointiin. Tarkat mitat on lueteltu alla: Tekninen valmistumisaste (0/100 pistettä) Tekninen liitäntäaste (0/100 pistettä)

Esitesti: 27. heinäkuuta jälkitesti 1. elokuuta 25. elokuuta jälkitesti 2. 22. syyskuuta
Virtuaalitodellisuuden koripallon epäsymmetrisen harjoittelun vaikutukset ammattilaiskoripalloilijoiden monimutkaiseen tekniseen suoritusasteeseen
Aikaikkuna: Esitesti: 27. heinäkuuta jälkitesti 1. elokuuta 25. elokuuta jälkitesti 2. 22. syyskuuta

Tutki virtuaalitodellisuusharjoittelun vaikutusta esitestissä, jälkitestissä 1 ja jälkitestissä 2 monimutkaisten teknisten kykyjen epäsymmetrisyyteen suhteessa ammattikoripalloilijoiden ampumiseen, asettamiseen ja puolustamiseen Kiinassa.

Tässä tutkimuksessa käytettiin DJ Osmo Action 3 -kameraa ja GoPose-ohjelmistoa koehenkilöiden koripallotekniikan liikkeiden tallentamiseen, mittaamiseen ja analysointiin. Tarkat mittaukset on lueteltu alla: Tekninen tarkkuusprosentti (%) Tekniikan onnistumisprosentti (%)

Esitesti: 27. heinäkuuta jälkitesti 1. elokuuta 25. elokuuta jälkitesti 2. 22. syyskuuta
Virtuaalitodellisuuden koripallon epäsymmetrisen harjoittelun vaikutukset ammattikoripalloilijoiden monimutkaisiin taktisiin tuloksiin
Aikaikkuna: Esitesti: 27. heinäkuuta jälkitesti 1. elokuuta 25. elokuuta jälkitesti 2. 22. syyskuuta

Tutki virtuaalitodellisuusharjoittelun vaikutusta esitestissä, jälkitestissä 1 ja jälkikokeessa 2 epäsymmetrisiin pistemääriin taktisten kykyjen tasolla ammattikoripalloilijoiden 3 miehen järjestäytyneen hyökkäyksen, 3 miehen järjestäytyneen puolustuksen ja 4 miehen järjestäytyneen hyökkäyksen osalta. hyökkäys, 4 miehen järjestäytynyt puolustus, 5 miehen järjestäytynyt hyökkäys ja 5 miehen järjestäytynyt puolustus Kiinassa.

Tässä tutkimuksessa käytettiin DJ Osmo Action 3 -kameraa ja Dartfish-ohjelmistoa koehenkilöiden koripallon taktisen suoritusprosessin tallentamiseen, mittaamiseen ja analysointiin. Tarkat mittaukset on lueteltu alla: Taktinen valmistumisaste (0/100 pistettä) Taktinen yhteys (0/100 pistettä) Taktinen päätöksentekokyky (0/100 pistettä) Taktinen valinnan tarkkuus (0/100 pistettä) Taktinen onnistumisprosentti (0/100) pisteet)

Esitesti: 27. heinäkuuta jälkitesti 1. elokuuta 25. elokuuta jälkitesti 2. 22. syyskuuta

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Opintojen puheenjohtaja: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Maanantai 1. heinäkuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Tiistai 1. lokakuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Torstai 10. lokakuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Lauantai 6. heinäkuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 5. elokuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 9. elokuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 9. elokuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 5. elokuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Torstai 1. elokuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • University Putra Malaysia FPP

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

PÄÄTTÄMÄTÖN

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Runkokaavio

Kliiniset tutkimukset Virtuaalitodellisuuden koripallon epäsymmetrinen harjoitus

Tilaa