Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Asymetrické školení technologie a taktiky virtuální reality pro profesionální basketbalové hráče

5. srpna 2024 aktualizováno: Man Yuan, Universiti Putra Malaysia

Asymetrický trénink basketbalu virtuální reality

Tato studie zkoumá účinky asymetrického tréninku basketbalu ve virtuální realitě na technické a taktické schopnosti profesionálních basketbalistů (mužů a žen) pomocí zařízení pro virtuální realitu.

Přehled studie

Detailní popis

Experimentální závěr této studie byl získán srovnáním basketbalového asymetrického tréninku ve virtuální realitě s tradičním basketbalovým asymetrickým tréninkem (pomocí cRCT náhodného experimentálního seskupování)

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

60

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Shandong
      • JiNan, Shandong, Čína, 250002
        • Shandong Provincial Sports Training Center

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dítě
  • Dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria zahrnutí:

  • Asymetrické končetiny
  • Psychické defekty
  • Tuhost kloubu
  • Amyotrofická laterální skleróza

Kritéria vyloučení:

  • Fyzicky a duševně zdraví jedinci
  • Pacienti se schizofrenií
  • Pacienti s kognitivní poruchou

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Výzkum zdravotnických služeb
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Asymetrický basketbalový trénink ve virtuální realitě
Tato studie vytvořila dvě experimentální skupiny, a to experimentální skupinu a kontrolní skupinu. Experimentální skupina absolvovala školení s pomocí zařízení pro virtuální realitu, zatímco kontrolní skupina absolvovala tradiční školení
Experimentální: Tradiční basketbalový asymetrický trénink
Tato studie vytvořila dvě experimentální skupiny, a to experimentální skupinu a kontrolní skupinu. Experimentální skupina absolvovala školení s pomocí zařízení pro virtuální realitu, zatímco kontrolní skupina absolvovala tradiční školení

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Účinky asymetrického tréninku v basketbalu virtuální reality na komplexní skóre technického dokončení profesionálních basketbalových hráčů
Časové okno: Předtest: 27. července Po testu 1: 25. srpna Po testu 2: 22. září

Prozkoumejte vliv tréninku ve virtuální realitě před testem, po testu 1 a po testu 2 na asymetrické skóre složitých technických schopností, pokud jde o driblování, řízení, přihrávky a doskoky profesionálních basketbalistů v Číně.

Tato studie používala kameru DJ Osmo Action 3 a software GoPose k zachycení, měření a analýze pohybů basketbalové techniky experimentálních subjektů. Konkrétní míry jsou uvedeny níže: Míra technického dokončení (0/100 bodů) Míra technického připojení (0/100 bodů)

Předtest: 27. července Po testu 1: 25. srpna Po testu 2: 22. září
Účinky asymetrického tréninku ve virtuální realitě basketbalu na složitou míru technického dokončení profesionálních basketbalových hráčů
Časové okno: Předtest: 27. července Po testu 1: 25. srpna Po testu 2: 22. září

Prozkoumejte vliv tréninku ve virtuální realitě před testem, po testu 1 a po testu 2 na asymetrickou míru komplexních technických schopností z hlediska střelby, ležení a obrany profesionálních basketbalistů v Číně.

Tato studie používala kameru DJ Osmo Action 3 a software GoPose k zachycení, měření a analýze pohybů basketbalové techniky experimentálních subjektů. Konkrétní měření jsou uvedena níže: Míra technické přesnosti (%) Míra úspěšnosti technologie (%)

Předtest: 27. července Po testu 1: 25. srpna Po testu 2: 22. září
Účinky asymetrického tréninku ve virtuální realitě basketbalu na komplexní taktické skóre profesionálních basketbalových hráčů
Časové okno: Předtest: 27. července Po testu 1: 25. srpna Po testu 2: 22. září

Prozkoumejte vliv tréninku virtuální reality v rámci předtestu, po testu 1 a po testu 2 na asymetrické skóre úrovně taktických schopností, pokud jde o organizovaný útok profesionálních basketbalistů ve 3 lidech, organizovanou obranu ve 3 lidech, organizovaný o 4 lidech útok, organizovaná obrana 4 mužů, organizovaný útok 5 mužů a organizovaná obrana 5 mužů v Číně.

Tato studie používala kameru DJ Osmo Action 3 a software Dartfish k zachycení, měření a analýze procesu taktického provádění basketbalu u experimentálních subjektů. Konkrétní míry jsou uvedeny níže: Míra taktického dokončení (0/100 bodů) Taktické spojení (0/100 bodů) Schopnost taktického rozhodování (0/100 bodů) Přesnost taktického výběru (0/100 bodů) Míra taktické úspěšnosti (0/100 body)

Předtest: 27. července Po testu 1: 25. srpna Po testu 2: 22. září

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Studijní židle: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. července 2024

Primární dokončení (Odhadovaný)

1. října 2024

Dokončení studie (Odhadovaný)

10. října 2024

Termíny zápisu do studia

První předloženo

6. července 2024

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

5. srpna 2024

První zveřejněno (Aktuální)

9. srpna 2024

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

9. srpna 2024

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

5. srpna 2024

Naposledy ověřeno

1. srpna 2024

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • University Putra Malaysia FPP

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NEROZHODNÝ

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

produkt vyrobený a vyvážený z USA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Schéma těla

Klinické studie na Asymetrický basketbalový trénink ve virtuální realitě

Předplatit