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Formation asymétrique en réalité virtuelle de la technologie et des tactiques pour les joueurs de basket-ball professionnels

5 août 2024 mis à jour par: Man Yuan, Universiti Putra Malaysia

Entraînement asymétrique de basket-ball en réalité virtuelle

Cette étude explore les effets de l'entraînement asymétrique de basket-ball en réalité virtuelle sur les capacités techniques et tactiques des basketteurs professionnels (hommes et femmes) grâce à l'utilisation d'appareils de réalité virtuelle.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

La conclusion expérimentale de cette étude a été obtenue en comparant l'entraînement asymétrique de basket-ball en réalité virtuelle avec l'entraînement asymétrique de basket-ball traditionnel (en utilisant le regroupement expérimental aléatoire cRCT).

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Estimé)

60

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Shandong
      • JiNan, Shandong, Chine, 250002
        • Shandong Provincial Sports Training Center

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Enfant
  • Adulte

Accepte les volontaires sains

Oui

La description

Critères d'intégration :

  • Membres asymétriques
  • Défauts psychologiques
  • Raideur articulaire
  • Sclérose latérale amyotrophique

Critères d'exclusion :

  • Individus en bonne santé physique et mentale
  • Patients schizophrènes
  • Patients atteints de déficience cognitive

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Recherche sur les services de santé
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Entraînement asymétrique de basket-ball en réalité virtuelle
Cette étude a établi deux groupes expérimentaux, à savoir le groupe expérimental et le groupe témoin. Le groupe expérimental a reçu une formation assistée par un appareil de réalité virtuelle, tandis que le groupe témoin a reçu une formation traditionnelle.
Expérimental: Entraînement asymétrique de basket-ball traditionnel
Cette étude a établi deux groupes expérimentaux, à savoir le groupe expérimental et le groupe témoin. Le groupe expérimental a reçu une formation assistée par un appareil de réalité virtuelle, tandis que le groupe témoin a reçu une formation traditionnelle.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Effets de l'entraînement asymétrique dans le basket-ball en réalité virtuelle sur les scores d'achèvement technique complexes des joueurs de basket-ball professionnels
Délai: Prétest:27 juillet Post-test 1:25 août Post-test 2:22 septembre

Examiner l'effet de l'entraînement en réalité virtuelle au cours du prétest, du post-test 1 et du post-test 2 sur des scores asymétriques de capacités techniques complexes en termes de dribble, de conduite, de passe et de rebond des joueurs de basket-ball professionnels en Chine.

Cette étude a utilisé la caméra DJ Osmo Action 3 et le logiciel GoPose pour capturer, mesurer et analyser les mouvements techniques de basket-ball des sujets expérimentaux. Les mesures spécifiques sont énumérées ci-dessous : Taux d'achèvement technique (0/100 points) Taux de connexion technique (0/100 points)

Prétest:27 juillet Post-test 1:25 août Post-test 2:22 septembre
Effets de l'entraînement asymétrique au basket-ball en réalité virtuelle sur le taux d'achèvement technique complexe des joueurs de basket-ball professionnels
Délai: Prétest:27 juillet Post-test 1:25 août Post-test 2:22 septembre

Examiner l'effet de l'entraînement en réalité virtuelle au cours du prétest, du post-test 1 et du post-test 2 sur le taux asymétrique de capacités techniques complexes en termes de tir, de lay-up et de défense des basketteurs professionnels en Chine.

Cette étude a utilisé la caméra DJ Osmo Action 3 et le logiciel GoPose pour capturer, mesurer et analyser les mouvements techniques de basket-ball des sujets expérimentaux. Les mesures spécifiques sont répertoriées ci-dessous : Taux de précision technique (%) Taux de réussite technologique (%)

Prétest:27 juillet Post-test 1:25 août Post-test 2:22 septembre
Effets de l'entraînement asymétrique au basket-ball en réalité virtuelle sur les scores tactiques complexes des joueurs de basket-ball professionnels
Délai: Prétest:27 juillet Post-test 1:25 août Post-test 2:22 septembre

Examiner l'effet de l'entraînement en réalité virtuelle au cours du prétest, du post-test 1 et du post-test 2 sur les scores asymétriques au niveau des capacités tactiques en termes d'attaque organisée à 3 joueurs de basket-ball professionnel, de défense organisée à 3 hommes et d'organisation à 4 joueurs. attaque, défense organisée à 4, attaque organisée à 5 et défense organisée à 5 en Chine.

Cette étude a utilisé la caméra DJ Osmo Action 3 et le logiciel Dartfish pour capturer, mesurer et analyser le processus d'exécution tactique de basket-ball des sujets expérimentaux. Les mesures spécifiques sont énumérées ci-dessous : Taux d'achèvement tactique (0/100 points) Connexion tactique (0/100 points) Capacité de prise de décision tactique (0/100 points) Précision de la sélection tactique (0/100 points) Taux de réussite tactique (0/100 points)

Prétest:27 juillet Post-test 1:25 août Post-test 2:22 septembre

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chaise d'étude: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

1 juillet 2024

Achèvement primaire (Estimé)

1 octobre 2024

Achèvement de l'étude (Estimé)

10 octobre 2024

Dates d'inscription aux études

Première soumission

6 juillet 2024

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

5 août 2024

Première publication (Réel)

9 août 2024

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

9 août 2024

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

5 août 2024

Dernière vérification

1 août 2024

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • University Putra Malaysia FPP

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

INDÉCIS

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

produit fabriqué et exporté des États-Unis.

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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