Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Virtual Reality Asymmetrisk opplæring av teknologi og taktikk for profesjonelle basketballspillere

5. august 2024 oppdatert av: Man Yuan, Universiti Putra Malaysia

Virtual Reality Basketball Asymmetrisk Trening

Denne studien utforsker effektene av asymmetrisk trening for virtuell virkelighet i basketball på den tekniske og taktiske evnen til profesjonelle basketballspillere (mannlige og kvinnelige) gjennom bruk av virtuelle virkelighetsenheter.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Den eksperimentelle konklusjonen av denne studien ble oppnådd ved å sammenligne virtuell virkelighet basketball asymmetrisk trening med tradisjonell basketball asymmetrisk trening (ved å bruke cRCT tilfeldig eksperimentell gruppering)

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

60

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Shandong
      • JiNan, Shandong, Kina, 250002
        • Shandong Provincial Sports Training Center

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Barn
  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • Asymmetriske lemmer
  • Psykologiske defekter
  • Leddstivhet
  • Amyotrofisk lateral sklerose

Ekskluderingskriterier:

  • Fysisk og psykisk friske individer
  • Schizofrenipasienter
  • Pasienter med kognitiv svikt

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Helsetjenesteforskning
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Virtual reality basketball asymmetrisk trening
Denne studien etablerte to eksperimentelle grupper, nemlig eksperimentgruppen og kontrollgruppen. Eksperimentgruppen fikk virtuell virkelighet enhetsassistert opplæring, mens kontrollgruppen fikk tradisjonell opplæring
Eksperimentell: Tradisjonell basketball asymmetrisk trening
Denne studien etablerte to eksperimentelle grupper, nemlig eksperimentgruppen og kontrollgruppen. Eksperimentgruppen fikk virtuell virkelighet enhetsassistert opplæring, mens kontrollgruppen fikk tradisjonell opplæring

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Effekter av asymmetrisk trening i Virtual Reality Basketball på de komplekse tekniske fullføringsresultatene til profesjonelle basketballspillere
Tidsramme: Pretest: 27. juli etter test 1: 25. august etter test 2: 22. september

Undersøk effekten av virtuell virkelighetstrening på tvers av pretest, post-test 1 og post-test 2 på asymmetriske scorer av komplekse tekniske ferdigheter når det gjelder profesjonelle basketballspilleres dribling, kjøring, pasninger og returer i Kina.

Denne studien brukte DJ Osmo Action 3-kamera og GoPose-programvare for å fange, måle og analysere basketballteknikkens bevegelser til forsøkspersonene. De spesifikke målingene er oppført nedenfor: Teknisk fullføringsgrad (0/100 poeng) Teknisk tilkoblingshastighet (0/100 poeng)

Pretest: 27. juli etter test 1: 25. august etter test 2: 22. september
Effekter av asymmetrisk trening i Virtual Reality Basketball på den komplekse tekniske fullføringsraten for profesjonelle basketballspillere
Tidsramme: Pretest: 27. juli etter test 1: 25. august etter test 2: 22. september

Undersøk effekten av virtuell virkelighetstrening på tvers av pretest, post-test 1 og post-test 2 på asymmetrisk frekvens av komplekse tekniske evner når det gjelder profesjonelle basketballspilleres skyting, layup og defensiv i Kina.

Denne studien brukte DJ Osmo Action 3-kamera og GoPose-programvare for å fange, måle og analysere basketballteknikkens bevegelser til forsøkspersonene. De spesifikke målingene er oppført nedenfor: Teknisk nøyaktighetsgrad (%) Teknologisuksessrate (%)

Pretest: 27. juli etter test 1: 25. august etter test 2: 22. september
Effekter av asymmetrisk trening i Virtual Reality Basketball på komplekse taktikkpoeng for profesjonelle basketballspillere
Tidsramme: Pretest: 27. juli etter test 1: 25. august etter test 2: 22. september

Undersøk effekten av virtuell virkelighetstrening på tvers av pretest, post-test 1 og post-test 2 på asymmetriske poengnivåer av taktiske evner når det gjelder profesjonelle basketballspilleres 3-manns organiserte angrep, 3-manns organisert forsvar, 4-manns organisert angrep, 4-manns organisert forsvar, 5-manns organisert angrep og 5-manns organisert forsvar i Kina.

Denne studien brukte DJ Osmo Action 3-kamera og Dartfish-programvare for å fange, måle og analysere den taktiske gjennomføringsprosessen for basketball til forsøkspersonene. De spesifikke målingene er oppført nedenfor: Taktisk fullføringsrate (0/100 poeng) Taktisk tilkobling (0/100 poeng) Taktisk beslutningstaking (0/100 poeng) Taktisk utvelgelsesnøyaktighet (0/100 poeng) Taktisk suksessrate (0/100) poeng)

Pretest: 27. juli etter test 1: 25. august etter test 2: 22. september

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Studiestol: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. juli 2024

Primær fullføring (Antatt)

1. oktober 2024

Studiet fullført (Antatt)

10. oktober 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

6. juli 2024

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

5. august 2024

Først lagt ut (Faktiske)

9. august 2024

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

9. august 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

5. august 2024

Sist bekreftet

1. august 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • University Putra Malaysia FPP

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

UBESLUTTE

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere