- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT06544239
Virtual Reality Asymmetrisk opplæring av teknologi og taktikk for profesjonelle basketballspillere
Virtual Reality Basketball Asymmetrisk Trening
Studieoversikt
Status
Detaljert beskrivelse
Studietype
Registrering (Antatt)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Shandong
-
JiNan, Shandong, Kina, 250002
- Shandong Provincial Sports Training Center
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Barn
- Voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inkluderingskriterier:
- Asymmetriske lemmer
- Psykologiske defekter
- Leddstivhet
- Amyotrofisk lateral sklerose
Ekskluderingskriterier:
- Fysisk og psykisk friske individer
- Schizofrenipasienter
- Pasienter med kognitiv svikt
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Helsetjenesteforskning
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Virtual reality basketball asymmetrisk trening
|
Denne studien etablerte to eksperimentelle grupper, nemlig eksperimentgruppen og kontrollgruppen.
Eksperimentgruppen fikk virtuell virkelighet enhetsassistert opplæring, mens kontrollgruppen fikk tradisjonell opplæring
|
|
Eksperimentell: Tradisjonell basketball asymmetrisk trening
|
Denne studien etablerte to eksperimentelle grupper, nemlig eksperimentgruppen og kontrollgruppen.
Eksperimentgruppen fikk virtuell virkelighet enhetsassistert opplæring, mens kontrollgruppen fikk tradisjonell opplæring
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Effekter av asymmetrisk trening i Virtual Reality Basketball på de komplekse tekniske fullføringsresultatene til profesjonelle basketballspillere
Tidsramme: Pretest: 27. juli etter test 1: 25. august etter test 2: 22. september
|
Undersøk effekten av virtuell virkelighetstrening på tvers av pretest, post-test 1 og post-test 2 på asymmetriske scorer av komplekse tekniske ferdigheter når det gjelder profesjonelle basketballspilleres dribling, kjøring, pasninger og returer i Kina. Denne studien brukte DJ Osmo Action 3-kamera og GoPose-programvare for å fange, måle og analysere basketballteknikkens bevegelser til forsøkspersonene. De spesifikke målingene er oppført nedenfor: Teknisk fullføringsgrad (0/100 poeng) Teknisk tilkoblingshastighet (0/100 poeng) |
Pretest: 27. juli etter test 1: 25. august etter test 2: 22. september
|
|
Effekter av asymmetrisk trening i Virtual Reality Basketball på den komplekse tekniske fullføringsraten for profesjonelle basketballspillere
Tidsramme: Pretest: 27. juli etter test 1: 25. august etter test 2: 22. september
|
Undersøk effekten av virtuell virkelighetstrening på tvers av pretest, post-test 1 og post-test 2 på asymmetrisk frekvens av komplekse tekniske evner når det gjelder profesjonelle basketballspilleres skyting, layup og defensiv i Kina. Denne studien brukte DJ Osmo Action 3-kamera og GoPose-programvare for å fange, måle og analysere basketballteknikkens bevegelser til forsøkspersonene. De spesifikke målingene er oppført nedenfor: Teknisk nøyaktighetsgrad (%) Teknologisuksessrate (%) |
Pretest: 27. juli etter test 1: 25. august etter test 2: 22. september
|
|
Effekter av asymmetrisk trening i Virtual Reality Basketball på komplekse taktikkpoeng for profesjonelle basketballspillere
Tidsramme: Pretest: 27. juli etter test 1: 25. august etter test 2: 22. september
|
Undersøk effekten av virtuell virkelighetstrening på tvers av pretest, post-test 1 og post-test 2 på asymmetriske poengnivåer av taktiske evner når det gjelder profesjonelle basketballspilleres 3-manns organiserte angrep, 3-manns organisert forsvar, 4-manns organisert angrep, 4-manns organisert forsvar, 5-manns organisert angrep og 5-manns organisert forsvar i Kina. Denne studien brukte DJ Osmo Action 3-kamera og Dartfish-programvare for å fange, måle og analysere den taktiske gjennomføringsprosessen for basketball til forsøkspersonene. De spesifikke målingene er oppført nedenfor: Taktisk fullføringsrate (0/100 poeng) Taktisk tilkobling (0/100 poeng) Taktisk beslutningstaking (0/100 poeng) Taktisk utvelgelsesnøyaktighet (0/100 poeng) Taktisk suksessrate (0/100) poeng) |
Pretest: 27. juli etter test 1: 25. august etter test 2: 22. september
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Etterforskere
- Studiestol: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Antatt)
Studiet fullført (Antatt)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Andre studie-ID-numre
- University Putra Malaysia FPP
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
produkt produsert i og eksportert fra USA
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .