- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06544239
Asymetryczny trening technologii i taktyki w wirtualnej rzeczywistości dla zawodowych koszykarzy
Asymetryczny trening koszykówki w wirtualnej rzeczywistości
Przegląd badań
Status
Szczegółowy opis
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Shandong
-
JiNan, Shandong, Chiny, 250002
- Shandong Provincial Sports Training Center
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
- Dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
- Asymetryczne kończyny
- Wady psychiczne
- Sztywność stawów
- Stwardnienie zanikowe boczne
Kryteria wykluczenia:
- Osoby zdrowe fizycznie i psychicznie
- Pacjenci ze schizofrenią
- Pacjenci z zaburzeniami funkcji poznawczych
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Badania usług zdrowotnych
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Asymetryczny trening koszykówki w wirtualnej rzeczywistości
|
W badaniu tym wyznaczono dwie grupy eksperymentalne, mianowicie grupę eksperymentalną i grupę kontrolną.
Grupa eksperymentalna przeszła szkolenie wspomagane urządzeniami wirtualnej rzeczywistości, natomiast grupa kontrolna przeszła szkolenie tradycyjne
|
|
Eksperymentalny: Tradycyjny asymetryczny trening koszykówki
|
W badaniu tym wyznaczono dwie grupy eksperymentalne, mianowicie grupę eksperymentalną i grupę kontrolną.
Grupa eksperymentalna przeszła szkolenie wspomagane urządzeniami wirtualnej rzeczywistości, natomiast grupa kontrolna przeszła szkolenie tradycyjne
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Wpływ asymetrycznego treningu w koszykówce w wirtualnej rzeczywistości na złożone wyniki techniczne zawodowych koszykarzy
Ramy czasowe: Przedtestem: 27 lipca Po teście 1: 25 sierpnia Po teście 2: 22 września
|
Zbadaj wpływ treningu w wirtualnej rzeczywistości przed testem, po teście 1 i po teście 2 na asymetryczne wyniki złożonych umiejętności technicznych w zakresie dryblingu, prowadzenia pojazdu, podań i odbić zawodowych koszykarzy w Chinach. W badaniu tym wykorzystano kamerę DJ Osmo Action 3 i oprogramowanie GoPose do przechwytywania, pomiaru i analizy ruchów osób badanych w technice koszykówki. Konkretne pomiary są wymienione poniżej: Wskaźnik ukończenia technicznego (0/100 punktów) Wskaźnik połączenia technicznego (0/100 punktów) |
Przedtestem: 27 lipca Po teście 1: 25 sierpnia Po teście 2: 22 września
|
|
Wpływ asymetrycznego treningu w koszykówce w wirtualnej rzeczywistości na złożony wskaźnik ukończenia technicznego przez zawodowych koszykarzy
Ramy czasowe: Przedtestem: 27 lipca Po teście 1: 25 sierpnia Po teście 2: 22 września
|
Zbadaj wpływ treningu w wirtualnej rzeczywistości przed testem, po teście 1 i po teście 2 na asymetryczny wskaźnik złożonych umiejętności technicznych w zakresie strzelania, układania i obrony zawodowych koszykarzy w Chinach. W badaniu tym wykorzystano kamerę DJ Osmo Action 3 i oprogramowanie GoPose do przechwytywania, pomiaru i analizy ruchów osób badanych w technice koszykówki. Konkretne pomiary są wymienione poniżej: Wskaźnik dokładności technicznej (%) Wskaźnik sukcesu technologii (%) |
Przedtestem: 27 lipca Po teście 1: 25 sierpnia Po teście 2: 22 września
|
|
Wpływ asymetrycznego treningu w koszykówce w wirtualnej rzeczywistości na wyniki złożonej taktyki zawodowych koszykarzy
Ramy czasowe: Przedtestem: 27 lipca Po teście 1: 25 sierpnia Po teście 2: 22 września
|
Zbadaj wpływ treningu w wirtualnej rzeczywistości przed testem, po teście 1 i po teście 2 na asymetryczne wyniki, poziom zdolności taktycznych w kategoriach zorganizowanego ataku zawodowych koszykarzy w 3-osobowym składzie, zorganizowanej obronie w 3-osobowej, zorganizowanej w 4-osobowej drużynie atak, 4-osobowa zorganizowana obrona, 5-osobowa zorganizowana obrona i 5-osobowa zorganizowana obrona w Chinach. W badaniu tym wykorzystano kamerę DJ Osmo Action 3 i oprogramowanie Dartfish do przechwytywania, pomiaru i analizy procesu wykonywania taktyki koszykówki u uczestników eksperymentu. Konkretne pomiary są wymienione poniżej: Wskaźnik ukończenia taktycznego (0/100 punktów) Połączenie taktyczne (0/100 punktów) Zdolność podejmowania decyzji taktycznych (0/100 punktów) Dokładność wyboru taktycznego (0/100 punktów) Wskaźnik sukcesu taktycznego (0/100) zwrotnica) |
Przedtestem: 27 lipca Po teście 1: 25 sierpnia Po teście 2: 22 września
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Krzesło do nauki: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- University Putra Malaysia FPP
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Asymetryczny trening koszykówki w wirtualnej rzeczywistości
-
Karamanoğlu Mehmetbey UniversityZakończonyAdaptacja metaboliczna do treningu interwałowego o wysokiej intensywnościTurcja (Türkiye)
-
Meyer Children's Hospital IRCCSAktywny, nie rekrutującyBól | Lęk | Przewlekła chorobaWłochy
-
Rigshospitalet, DenmarkRekrutacyjnyMedycyna ratunkowa dla dzieci | Symulacja wirtualnej rzeczywistości | Edukacja medyczna oparta na symulacji | Wciągająca wirtualna rzeczywistość | OdprawaDania
-
National Institute of Mental Health (NIMH)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Ohio State UniversityVirginia Commonwealth University; The University of Kansas Medical CenterRekrutacyjny
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Stanford UniversityZakończonyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone